vscode断点unitylua
时间: 2025-07-21 14:22:33 AIGC 浏览: 24
### 配置 VSCode 对 Unity Lua 项目的断点调试
为了在 Visual Studio Code (VSCode) 中对 Unity Lua 项目进行有效的断点调试,可以按照以下方法配置环境:
#### 1. 安装必要的扩展
确保安装了支持 Lua 调试功能的插件。推荐使用 **EmmyLua** 插件来完成此操作[^1]。
```json
{
"recommendations": [
"EmmyLua.emmylua"
]
}
```
#### 2. 创建 `launch.json` 文件
在 `.vscode/launch.json` 文件中定义调试配置项。以下是基于 EmmyLua 的标准配置示例[^3]:
```json
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"type": "emmylua_attach",
"request": "attach",
"name": "Attach to Unity Process",
"pid": 0,
"processName": "Unity.exe",
"captureLog": false
}
]
}
```
- `"type"` 设置为 `emmylua_attach` 表明我们正在使用 EmmyLua 进行附加调试。
- `"pid"` 或 `"processName"` 可用于指定目标进程 ID 或名称(通常为 `Unity.exe`)。如果两者都提供,则优先匹配其中之一。
- `"captureLog"` 参数决定是否捕获日志信息,默认关闭即可满足大多数需求。
#### 3. 启动 Unity 并附加调试会话
当 Unity 工程运行时,在任务管理器中找到对应的 `Unity.exe` 进程,并记录其 PID 值或者确认进程名无误后,返回至 VSCode 开始调试流程[^2]。
点击左侧活动栏中的“调试图标”,然后从下拉菜单选择之前创建好的配置方案——即名为 “Attach to Unity Process” 的选项,最后按下绿色播放按钮执行连接命令。
此时应该能够成功挂载到目标程序上;一旦进入该状态便可以在源码编辑界面任意位置设置断点了。
注意:每次调整脚本逻辑之后无需重新加载整个开发工具链的状态,只需简单重启游戏引擎部分就足以让改动生效并维持现有链接关系不变。
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### 示例代码片段展示如何验证断点工作正常
假设有一个简单的 Lua 函数如下所示:
```lua
function testFunction()
local a = 10
local b = 20
return a + b
end
print(testFunction())
```
通过上述方式建立好联机通道以后,尝试在这段函数内部某处放置一个暂停标记点,观察控制台输出变化情况以及局部变量数值更新过程。
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