unity调用jni cpp文件
时间: 2025-06-02 08:30:33 浏览: 34
<think>好的,用户想了解Unity如何调用JNI的C++文件。首先,我需要回忆一下Unity和Android之间的交互机制。Unity通常使用C#脚本,而Android原生代码通常是Java或Kotlin。但用户提到的是JNI和C++,可能是指直接调用本地代码,而不是通过Java层。这时候可能需要用到Android NDK和Unity的本地插件功能。
首先,用户可能需要的是在Unity中调用C++编写的本地库,比如.so文件,而这个过程可能需要使用JNI(Java Native Interface)来桥接Java和C++。但Unity本身在Android平台上运行在Dalvik或ART虚拟机,通常C#通过P/Invoke调用本地代码,但Android上可能需要通过Java层再调用JNI,或者Unity是否有直接的方式?
接下来,我应该理清步骤:编写C++代码,编译成共享库,在Unity中创建C#脚本来调用这些库。可能需要使用AndroidJNI或AndroidJavaObject等类来处理JNI交互。但如果是直接调用C++函数,可能需要通过Unity的插件机制,将.so文件放在Plugins/Android目录下,然后在C#中使用DllImport特性。但需要注意平台差异,比如Android是基于ARM架构,而编辑器环境下可能是x86,所以可能需要处理不同平台的条件编译。
此外,使用JNI时,需要考虑如何从C++调用Java方法,或者反之。例如,如果C++代码需要回调Unity的C#代码,可能需要通过JNI找到对应的Java类和方法,再触发调用。这时候需要注意线程问题,因为JNI调用通常需要在主线程执行,而某些本地代码可能运行在单独的线程中,需要同步到主线程以避免问题。
另外,还需要考虑Unity和Android之间的交互流程。比如,在Unity中,C#脚本通过调用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject来访问Java层的代码,而如果Java层需要调用本地C++函数,就需要使用JNI注册这些本地方法。或者,如果直接使用C++插件,可能需要避免Java层的中介,直接通过P/Invoke调用,但这在Android上可能不可行,因为Android的本地库需要特定的加载方式。
可能需要注意的点包括:正确配置Unity的插件目录结构,确保.so文件被正确打包到APK中;处理不同Android设备的ABI兼容性,如armeabi-v7a、arm64-v8a等;在C++代码中使用正确的JNI方法签名,避免崩溃;管理好本地代码的内存,防止内存泄漏;处理Unity和本地代码之间的数据传递,如字符串、数组等类型的转换。
用户可能需要具体的步骤示例,比如创建C++文件,使用NDK编译,编写C#脚本调用,处理回调等。因此,回答时应分步骤说明,并提供简单代码示例,同时指出常见问题和解决方案。需要确保信息准确,比如正确的JNI函数命名约定,Unity中Android插件的放置路径,以及如何在C#中使用[DllImport]或AndroidJNIHelper类等。
最后,需要验证这些步骤是否适用于最新版本的Unity和NDK,因为工具链可能会有变化。例如,Unity现在推荐使用AndroidX,而旧版本可能支持不同的库。另外,Gradle构建系统的集成可能会影响本地库的打包过程,需要确认Unity项目设置中的Player Settings是否正确配置了IL2CPP或Mono,以及是否启用了必要的权限或设置。</think>在 Unity 中通过 JNI 调用 C++ 代码通常用于与 Android 原生层交互,以下是具体步骤和示例:
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### **1. 编写 C++ 原生代码**
创建一个 `.cpp` 文件(如 `NativePlugin.cpp`),使用 JNI 规范暴露函数:
```cpp
#include <jni.h>
extern "C" {
// 函数命名规则:Java_包名_类名_方法名
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_example_MyUnityActivity_NativeMethod(JNIEnv* env, jobject thiz) {
return env->NewStringUTF("Hello from C++!");
}
}
```
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### **2. 编译为动态库**
使用 Android NDK 编译生成 `.so` 文件:
```bash
ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. NDK_APPLICATION_MK=Application.mk APP_BUILD_SCRIPT=Android.mk
```
**配置文件示例**:
- **Android.mk**:
```makefile
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := NativePlugin
LOCAL_SRC_FILES := NativePlugin.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
```
- **Application.mk**:
```makefile
APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64
APP_PLATFORM := android-21
```
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### **3. 配置 Unity 项目**
- 将 `.so` 文件放入 `Assets/Plugins/Android/libs/[ABI]` 目录(如 `arm64-v8a`)。
- 创建 Java 桥接类(如 `MyUnityActivity.java`):
```java
package com.example;
public class MyUnityActivity extends UnityPlayerActivity {
// 声明 native 方法
public static native String NativeMethod();
}
```
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### **4. 在 C# 中调用 Java 方法**
通过 Unity 的 `AndroidJavaClass` 或 `AndroidJavaObject` 调用 Java 层:
```csharp
using UnityEngine;
public class JNIDemo : MonoBehaviour {
void Start() {
AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.example.MyUnityActivity");
string result = pluginClass.CallStatic<string>("NativeMethod");
Debug.Log("JNI Result: " + result);
}
}
```
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### **5. 处理复杂交互(如回调)**
**C++ 调用 Unity 的 C# 方法**:
1. 在 C# 中定义回调方法:
```csharp
public void OnNativeCallback(string message) {
Debug.Log("Callback: " + message);
}
```
2. 通过 JNI 获取 Unity 的 `UnityPlayer` 类并调用方法:
```cpp
// C++ 中调用 Unity 方法
JNIEnv* env = ...; // 获取 JNIEnv
jclass unityPlayerClass = env->FindClass("com/unity3d/player/UnityPlayer");
jmethodID getActivity = env->GetStaticMethodID(unityPlayerClass, "currentActivity", "()Landroid/app/Activity;");
jobject activity = env->CallStaticObjectMethod(unityPlayerClass, getActivity);
// 调用 C# 方法
jclass activityClass = env->GetObjectClass(activity);
jmethodID callbackMethod = env->GetMethodID(activityClass, "OnNativeCallback", "(Ljava/lang/String;)V");
env->CallVoidMethod(activity, callbackMethod, env->NewStringUTF("Callback from C++"));
```
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### **常见问题**
1. **JNI 方法签名错误**
使用 `javap -s com.example.MyUnityActivity` 获取准确方法签名。
2. **ABI 兼容性**
确保 `.so` 文件匹配设备的 CPU 架构(如 `arm64-v8a`)。
3. **主线程限制**
JNI 调用需在 Unity 主线程执行,可通过 `UnityMainThreadDispatcher` 插件处理多线程回调。
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### **替代方案:直接使用 C++ 插件**
如果不需要通过 Java 层,可创建纯 C++ 插件:
1. 将 C++ 代码编译为 `.so` 并放在 `Plugins/Android`。
2. 在 C# 中使用 `DllImport`:
```csharp
[DllImport("NativePlugin")]
private static extern string NativeMethod();
```
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通过以上步骤,你可以在 Unity 中实现与 Android JNI/C++ 的高效交互。
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