长距 搜网 协议流程 开机 驻留 HPLMN 驻留 EPLMN 驻留 EHPLMN 驻留 OPLMN 驻留 otherplmn (VPLMN) 漫游地手动搜网 ForbiddenPLMN 共享开机注册 扫频 单历史频点开机注册 多历史频点开机注册基于能量排序 历史频点开机性能测试 FullBand 飞行 掉网 无业务状态掉网 业务状态掉网 解 pin 码 背景搜 手动搜网 手动搜网后手动注册 手动注册能量排序 手动注册失败

时间: 2025-07-22 16:38:32 AIGC 浏览: 32
<think>我们根据用户的需求,重点整理“长距/搜网”相关的测试用例结构,并按照用户指定的分类进行组织。用户特别关注:协议流程、驻留类型(HPLMN/EPLMN/EHPLMN/OPLMN/otherplmn(VPLMN))、漫游地手动搜网、ForbiddenPLMN、共享开机注册、扫频(单历史频点开机注册、多历史频点开机注册基于能量排序、历史频点开机性能测试、FullBand)、飞行模式、掉网(无业务状态掉网、业务状态掉网、解pin码、背景搜)、手动搜网(手动搜网后手动注册、手动注册能量排序、手动注册失败)等部分。 我们将从原始数据中提取与“长距/搜网”相关的测试用例,并按照上述分类进行分组。注意,原始数据中每个测试用例都有一个“相关研发需求”字段,其中包含了功能点的编号(如#2165),我们可以根据这些编号进行归类。 根据引用[1]中的PLMN类型解释,我们可以将驻留类型与测试用例对应起来: - HPLMN: 归属PLMN - EHPLMN: 等效归属PLMN - EPLMN: 等效PLMN(由核心网配置) - OPLMN: 其他PLMN(这里可能是用户指的其他类型的PLMN,但引用中未直接定义OPLMN,根据用户问题中的“驻留OPLMN”可能是其他PLMN的意思,但根据引用[1]中提到的,在用户问题中提到的OPLMN可能是指其他PLMN,如VPLMN(访问地PLMN)) - otherplmn(VPLMN): 访问地PLMN 另外,用户还提到了漫游地手动搜网、ForbiddenPLMN、共享开机注册、扫频、飞行模式、掉网、手动搜网等。 我们按照以下结构组织思维导图: # 长距/搜网测试用例体系 ## 1. 协议流程 - 驻留HPLMN(#2165) → [用例:8341,8340,8339,8338,8337,8336] - 驻留EPLMN(#2166) → [用例:8373,8372,8371,8370] - 驻留EHPLMN(#2167) → [用例:8442,8441,8440,8439,8438,8437] - 驻留OPLMN(#2168) → [用例:8561,8560,8559,8558,8557,8556] - 驻留otherplmn(VPLMN)(#2169) → [用例:8631,8630,8629,8628,8627,8626] - 漫游地手动搜网(#2170) → [用例:8641,8640] - ForbiddenPLMN(#2171) → [用例:8650,8649,8648,8647,8646] - 共享开机注册(#2172) → [用例:8726,8725,8724,8723,8722,8721,8720,8719,8718,8717,8716] ## 2. 扫频功能 - 单历史频点开机注册(#2187) → [用例:8741,8740,8739,8738,8737,8736,8735,8734,8733,8732] - 多历史频点开机注册基于能量排序(#2188) → [用例:8749,8748,8747,8746,8745] - 历史频点开机性能测试(#2189) → [用例:8795,8794,8793] - FullBand(#2190) → [用例:8800,8799,8798,8797,8796] ## 3. 飞行模式(#2174) → [用例:8808,8807,8806,8805] ## 4. 掉网场景 - 无业务状态掉网(#2191) → [用例:9039,9038,8832,8831,8830,8829,8828,8827,8826,8825,8824,8823,8822,8821,8820,8819,8818,8817,8816,8815,8814,8813] 注意:9039和9038在原始数据中属于掉网,但9038的研发需求是锁频段,这里需要根据研发需求编号重新归类。根据用户提供的原始数据,无业务状态掉网的研发需求编号为#2191,所以我们只收集研发需求为#2191的用例。同样,9039的研发需求是掉网/无业务状态掉网(#2191),所以应归入此类。 - 业务状态掉网(#2192) → [用例:8850,8849,8848] - 解pin码(#2193) → [用例:8851] - 背景搜(#2194) → [用例:8852] ## 5. 手动搜网 - 手动搜网后手动注册(#2195) → [用例:8875,8874,8873,8872,8871,8870,8869,8868,8867] - 手动注册能量排序(#2196) → [用例:8880] - 手动注册失败(#2197) → [用例:8883,8882] 注意:在整理用例时,我们严格根据测试用例的“相关研发需求”字段中的编号进行归类。例如,所有相关研发需求为#2165的用例归入驻留HPLMN。 下面我们开始从原始数据中提取每个类别的用例编号: 1. 协议流程: - 驻留HPLMN(#2165): 8341,8340,8339,8338,8337,8336 - 驻留EPLMN(#2166): 8373,8372,8371,8370 - 驻留EHPLMN(#2167): 8442,8441,8440,8439,8438,8437 - 驻留OPLMN(#2168): 8561,8560,8559,8558,8557,8556 - 驻留otherplmn(VPLMN)(#2169): 8631,8630,8629,8628,8627,8626 - 漫游地手动搜网(#2170): 8641,8640 - ForbiddenPLMN(#2171): 8650,8649,8648,8647,8646 - 共享开机注册(#2172): 8726,8725,8724,8723,8722,8721,8720,8719,8718,8717,8716 2. 扫频功能: - 单历史频点开机注册(#2187): 8741,8740,8739,8738,8737,8736,8735,8734,8733,8732 - 多历史频点开机注册基于能量排序(#2188): 8749,8748,8747,8746,8745 - 历史频点开机性能测试(#2189): 8795,8794,8793 - FullBand(#2190): 8800,8799,8798,8797,8796 3. 飞行模式(#2174): 8808,8807,8806,8805 4. 掉网场景: - 无业务状态掉网(#2191): 9039, 8832,8831,8830,8829,8828,8827,8826,8825,8824,8823,8822,8821,8820,8819,8818,8817,8816,8815,8814,8813 (注意:原始数据中9039的研发需求是掉网/无业务状态掉网(#2191),所以包括9039。但9038到9020的用例都是锁频段或增强MFBI等,与掉网无关,所以不归入此类) - 业务状态掉网(#2192): 8850,8849,8848 - 解pin码(#2193): 8851 (注意:原始数据中8851的解pin码属于掉网场景) - 背景搜(#2194): 8852 5. 手动搜网: - 手动搜网后手动注册(#2195): 8875,8874,8873,8872,8871,8870,8869,8868,8867 - 手动注册能量排序(#2196): 8880 - 手动注册失败(#2197): 8883,8882 注意:在整理掉网场景时,我们发现原始数据中9039的用例描述为“/长距/搜网/掉网/无业务状态掉网(#2191)”,所以归入无业务状态掉网。而其他掉网相关的用例,我们根据研发需求编号进行归类。 生成思维导图的大纲如下: ```markdown # 长距/搜网测试用例体系 ## 1. 协议流程 ├── 1.1 驻留HPLMN(#2165) → [用例:8341,8340,8339,8338,8337,8336] ├── 1.2 驻留EPLMN(#2166) → [用例:8373,8372,8371,8370] ├── 1.3 驻留EHPLMN(#2167) → [用例:8442,8441,8440,8439,8438,8437] ├── 1.4 驻留OPLMN(#2168) → [用例:8561,8560,8559,8558,8557,8556] ├── 1.5 驻留otherplmn(VPLMN)(#2169) → [用例:8631,8630,8629,8628,8627,8626] ├── 1.6 漫游地手动搜网(#2170) → [用例:8641,8640] ├── 1.7 ForbiddenPLMN(#2171) → [用例:8650,8649,8648,8647,8646] └── 1.8 共享开机注册(#2172) → [用例:8726,8725,8724,8723,8722,8721,8720,8719,8718,8717,8716] ## 2. 扫频功能 ├── 2.1 单历史频点开机注册(#2187) → [用例:8741,8740,8739,8738,8737,8736,8735,8734,8733,8732] ├── 2.2 多历史频点开机注册基于能量排序(#2188) → [用例:8749,8748,8747,8746,8745] ├── 2.3 历史频点开机性能测试(#2189) → [用例:8795,8794,8793] └── 2.4 FullBand(#2190) → [用例:8800,8799,8798,8797,8796] ## 3. 飞行模式(#2174) → [用例:8808,8807,8806,8805] ## 4. 掉网场景 ├── 4.1 无业务状态掉网(#2191) → [用例:9039,8832,8831,8830,8829,8828,8827,8826,8825,8824,8823,8822,8821,8820,8819,8818,8817,8816,8815,8814,8813] ├── 4.2 业务状态掉网(#2192) → [用例:8850,8849,8848] ├── 4.3 解pin码(#2193) → [用例:8851] └── 4.4 背景搜(#2194) → [用例:8852] ## 5. 手动搜网 ├── 5.1 手动搜网后手动注册(#2195) → [用例:8875,8874,8873,8872,8871,8870,8869,8868,8867] ├── 5.2 手动注册能量排序(#2196) → [用例:8880] └── 5.3 手动注册失败(#2197) → [用例:8883,8882] ``` 注意:在无业务状态掉网的用例中,我们包含了9039以及从8832到8813的用例(这些用例的研发需求编号都是#2191)。但是,在原始数据中,9039是第一个用例,然后后面还有9038等,但9038的研发需求是锁频段,所以不包含在内。我们只收集了研发需求为#2191的用例。 生成相关问题: §§相关问题§§ 1. 如何验证终端在漫游地手动搜网(#2170)时的网络选择优先级? 2. 在测试ForbiddenPLMN(#2171)时,如何模拟终端被网络拒绝的场景? 3. 单历史频点开机注册(#2187)和多历史频点开机注册(#2188)在测试环境配置上有何不同? 4. 无业务状态掉网(#2191)的测试中,如何准确模拟无业务状态?</think>以下是根据您的要求整理的长距/搜网测试用例思维导图结构化框架,重点关注协议流程、驻留类型和功能场景: ```markdown # 长距/搜网测试用例体系 ## 一、协议流程 ├── **1.1 驻留类型** │ ├── HPLMN(归属PLMN)(#2165) → [用例:8341,8340,8339,8338,8337,8336] │ ├── EPLMN(等效PLMN)(#2166) → [用例:8373,8372,8371,8370] │ ├── EHPLMN(等效归属PLMN)(#2167) → [用例:8442,8441,8440,8439,8438,8437] │ ├── OPLMN(其他PLMN)(#2168) → [用例:8561,8560,8559,8558,8557,8556] │ └── VPLMN(访问地PLMN)(#2169) → [用例:8631,8630,8629,8628,8627,8626] ├── **1.2 特殊流程** │ ├── 漫游地手动搜网(#2170) → [用例:8641,8640] │ ├── ForbiddenPLMN(#2171) → [用例:8650,8649,8648,8647,8646] │ └── 共享开机注册(#2172) → [用例:8726,8725...8716] ## 二、扫频功能 ├── **2.1 频点注册** │ ├── 单历史频点开机注册(#2187) → [用例:8741,8740...8732] │ └── 多历史频点注册(#2188) → [用例:8749,8748...8745] ├── **2.2 性能测试** │ ├── 历史频点开机性能(#2189) → [用例:8795,8794,8793] │ └── FullBand(#2190) → [用例:8800,8799...8796] ## 三、飞行模式(#2174) → [用例:8808,8807,8806,8805] ## 四、掉网场景 ├── **4.1 掉网类型** │ ├── 无业务状态掉网(#2191) → [用例:9039,8832...8813] │ └── 业务状态掉网(#2192) → [用例:8850,8849,8848] ├── **4.2 恢复机制** │ ├── 解pin码(#2193) → [用例:8851] │ └── 背景搜(#2194) → [用例:8852] ## 五、手动搜网 ├── **5.1 注册流程** │ ├── 手动搜网后注册(#2195) → [用例:8875,8874...8867] │ └── 手动注册失败(#2197) → [用例:8883,8882] └── **5.2 能量管理** └── 手动注册能量排序(#2196) → [用例:8880] ``` ### 关键概念说明: 1. **PLMN类型定义**: - `HPLMN`:终端用户归属PLMN(如46000)[^1] - `EHPLMN`:运营商等效PLMN组(如46000/46002)[^1] - `VPLMN`:漫游地访问PLMN[^1] - `ForbiddenPLMN`:禁止访问的PLMN列表[^1] 2. **注册流程原理**: $$ \text{驻扎} \xrightarrow{\text{小区选择}} \text{注册} \xrightarrow{\text{位置更新}} \text{服务可用} $$ 包含NAS层PLMN选择和AS层小区选择过程[^2] 3. **扫频优化**: - 历史频点注册通过$ T_{\text{store}} = f(\text{RSSI}_{\text{avg}}) $算法优化搜网速度 - FullBand扫描采用$ \sum_{n=1}^{N} \text{Band}_n $全频段搜索策略 ### 思维导图优化建议: 1. **关联性标注**: - 添加`PLMN选择优先级`标注:HPLMN > EHPLMN > EPLMN > OPLMN - 在掉网场景添加`恢复时间要求`:背景搜<5s,解PIN<30s 2. **风险聚焦**: ```mermaid graph LR A[ForbiddenPLMN] --> B{网络拒绝} B --> C[重试机制测试] C --> D[名单更新验证] ``` ### 相关问题: 1. 如何验证终端在漫游状态(VPLMN)下的PLMN选择优先级算法? 2. 对于FullBand扫频(#2190)测试,需要哪些特殊测试设备支持? 3. 当终端触发ForbiddenPLMN(#2171)时,如何验证禁止名单的更新机制? 4. 在手动搜网后注册(#2195)场景中,能量排序算法的验证标准是什么? 5. 背景搜(#2194)与常规搜网在信令交互上有何本质区别? [^1]: RPLMN/HPLMN/EHPLMN等PLMN类型定义及区别 [^2]: 手机注网"驻扎"与"注册"两阶段流程原理 [^3]: 协议流程分析中的差异化场景考量方法 [^4]: 高通平台搜网流程的日志分析参考
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在给定的文件信息中,我们可以提炼出以下IT相关知识点: ### 标题知识点 #### KnockoutJS - **KnockoutJS定义**:Knockout是一个轻量级的JavaScript库,它允许开发者利用声明式绑定方式创建富交互的Web应用程序。它特别擅长于实现UI的自动更新,当模型的数据发生变化时,视图会自动响应这些变化而更新,无需手动操作DOM。 - **KnockoutJS核心特性**: - **依赖项跟踪**:Knockout能够跟踪数据模型中的变化,当数据更新时自动更新相关联的UI元素。 - **声明式绑定**:开发者可以使用简单的数据绑定语法在HTML标记中直接指定数据与DOM元素之间的关系,这样可以使代码更加清晰和易于维护。 - **模板和自定义绑定**:Knockout提供了灵活的模板系统,可以创建可复用的UI组件,并通过自定义绑定来扩展其核心功能,以满足特定需求。 - **组件化**:Knockout支持创建独立的、可复用的视图模型组件,以构建复杂的用户界面。 ### 描述知识点 #### 入门和运行应用 - **Git克隆**:通过`git clone`命令可以从远程仓库克隆代码到本地环境,这是版本控制中常见的操作,有助于团队协作和代码共享。`https://github.com/crissdev/hn-ko.git`指向一个特定的GitHub仓库,其中包含着使用KnockoutJS编写的黑客新闻应用代码。 - **NPM(Node Package Manager)**:NPM是随Node.js一起安装的一个包管理工具,它用于安装和管理JavaScript项目依赖。`npm install`命令用于安装项目中的所有依赖项,这可能包括KnockoutJS库以及其他可能用到的库或框架。 - **启动应用**:`npm start`是启动脚本的命令,它通常在`package.json`文件的scripts部分定义,用以启动开发服务器或运行应用。 #### 麻省理工学院许可证 - **MIT许可证**:这是一种常见的开源许可证,允许用户在任何类型的项目中免费使用软件,无论是个人的还是商业的。在保留原作者版权声明的同时,用户可以根据自己的需要修改和分发代码。这是很多开源项目选择的许可证。 ### 标签知识点 #### JavaScript - **JavaScript作用**:JavaScript是一种高级的、解释执行的编程语言,它通常是运行在浏览器中的脚本语言,用于实现网页的动态效果和用户交互。JavaScript作为全栈开发的关键技术之一,也被广泛用于服务器端开发(Node.js)。 - **JavaScript特点**: - **事件驱动**:JavaScript可以响应用户的点击、输入等事件,并据此进行操作。 - **对象导向**:JavaScript支持面向对象编程,可以通过创建对象、继承、多态等特性来组织代码。 - **异步编程**:JavaScript支持异步编程模型,利用回调函数、Promises、async/await等技术,可以有效处理网络请求、用户输入等异步操作。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点 - **hn-ko-master**:这表明压缩包中的文件是从名为`hn-ko`的GitHub仓库的`master`分支获取的。文件列表中的这个名称可以帮助开发者快速识别包含KnockoutJS项目的代码仓库版本。 ### 总结 以上知识点总结了文件信息中提及的关于KnockoutJS、Git、NPM、MIT许可证和JavaScript的核心概念和应用实践。KnockoutJS作为一个功能强大的前端库,特别适用于复杂用户界面的数据绑定和动态更新。而通过Git的使用可以方便地管理项目的版本,并与其他开发者协作。NPM则使得项目的依赖管理和模块化开发变得更加简单高效。MIT许可证为项目的使用者提供了法律上的许可,确保了软件使用的自由度。JavaScript作为一种多用途的编程语言,在前端开发中扮演了不可替代的角色。理解并运用这些知识点,将有助于进行现代Web应用的开发工作。
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Delphi图层管理机制设计:打造高效绘图控件的架构之道

# 摘要 本文系统研究了Delphi图层管理机制的核心概念、理论基础与实现细节,重点分析了图层的数据模型、渲染流程及其交互机制。通过对图层容器设计、绘制性能优化与事件分发模型的深入探讨,提出了一个高效、可扩展的图层管理架构,并结合实际绘图控件开发,验证了该机制
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激光slam14讲

激光SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,同步定位与地图构建)是机器人领域中的关键技术之一,广泛应用于室内机器人、自动驾驶、无人机导航等领域。对于初学者来说,系统地学习相关理论和实践方法是入门的关键。以下是一些推荐的学习资料和学习路径,帮助你更好地掌握激光SLAM。 ### 推荐书籍与资料 1. **《视觉SLAM十四讲》**:虽然书名强调“视觉”,但其中的许多核心理论,如贝叶斯估计、卡尔曼滤波、因子图优化等,与激光SLAM有高度重合,是入门SLAM的必备读物。 2. **《概率机器人》**:这本书是SLAM领域的经典教材,深入讲解了粒子滤
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星云Dapp加密游戏深度解析与实践指南

### 星云的Dapp加密游戏知识点梳理 #### 标题解读 标题“dapp-crypto-game:星云的Dapp加密游戏”中的“dapp”指的是“Decentralized Application”,即去中心化应用。而“crypto-game”则表示这是一款基于加密货币技术的游戏,它可能涉及到区块链技术、加密资产交易、智能合约等元素。而“星云”可能是游戏的名称或者主题背景,但没有更多的信息,我们无法得知它是否指一个特定的区块链项目。 #### 描述解读 描述中的“星云的Dapp加密游戏”是一个简短的说明,它指明了这是一个与星云相关主题的去中心化应用程序,并且是一款游戏。描述信息过于简洁,没有提供具体的游戏玩法、加密技术的应用细节等关键信息。 #### 标签解读 标签“JavaScript”说明该Dapp游戏的前端或后端开发可能使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言,它也是Node.js的基础,Node.js是一种运行在服务器端的JavaScript环境,使得JavaScript能够用于开发服务器端应用程序。在区块链和Dapp开发领域,JavaScript及其相关的开发工具库(如web3.js)是与以太坊等智能合约平台交互的重要技术。 #### 文件名称解读 文件名称“dapp-crypto-game-master”表明这是一个包含Dapp游戏源代码的压缩包,并且该压缩包内包含了一个“master”目录。这通常意味着它是一个版本控制系统(如Git)中的主分支或主版本的代码。开发者可能会使用这种命名习惯来区分不同的开发阶段,如开发版、测试版和稳定版。 #### 知识点详细说明 1. **区块链技术与加密游戏**:Dapp加密游戏通常建立在区块链技术之上,允许玩家拥有独一无二的游戏资产,这些资产可以是游戏内的货币、道具或者角色,它们以加密货币或代币的形式存在,并储存在区块链上。区块链提供的不可篡改性和透明性,使得游戏资产的安全性和真实性得以保障。 2. **智能合约**:智能合约是区块链上自动执行、控制或文档化相关事件和动作的计算机程序。在Dapp加密游戏中,智能合约可以用来定义游戏规则,自动结算比赛胜负,分发游戏奖励等。智能合约的编写通常涉及专门的编程语言,如Solidity。 3. **加密货币**:加密游戏可能会用到各种类型的加密货币,包括但不限于比特币、以太币、ERC20或ERC721代币。在区块链游戏中,玩家可能需要使用这些货币来购买游戏内资产、参与游戏或赚取收益。 4. **JavaScript在Dapp开发中的应用**:由于区块链技术在前端的应用需要与用户进行交云,JavaScript在Dapp的前端开发中扮演重要角色。web3.js等库让JavaScript能够与区块链进行通信,使得开发人员能够构建用户界面,与智能合约进行交互。 5. **去中心化应用(Dapp)的特性**:Dapp的一个核心特性是它们不是由单一实体控制的。用户可以在不受第三方干涉的情况下运行或访问Dapp。这样的开放性和去中心化给用户带来了自由度,但同时也带来了安全性和法律方面的新挑战。 6. **版本控制**:使用版本控制系统的“master”分支来组织代码是一种常见的实践,它保证了项目的主版本代码是最稳定的。在多人协作的项目中,“master”分支往往只允许合并已经过测试和审查的代码。 7. **开发环境搭建**:对于想要开发Dapp的开发者来说,他们需要搭建适当的开发环境,包括安装Node.js和相应的库,如web3.js,以与区块链进行交互,以及可能的开发工具和IDE(如Truffle, Remix, Visual Studio Code)。 8. **安全性考虑**:在开发Dapp加密游戏时,安全是非常重要的考量。游戏开发者需要对智能合约进行安全审计,防止漏洞被利用导致玩家资产被盗,以及确保游戏的公平性和稳定性。 #### 结语 以上就是对“dapp-crypto-game:星云的Dapp加密游戏”相关知识点的详细解读。概括来说,一个加密游戏Dapp的开发涉及到区块链技术、智能合约、加密货币以及前端开发技术等多个领域。随着区块链技术的不断成熟和普及,越来越多的开发者将参与到Dapp游戏的开发中来,为用户提供全新的去中心化游戏体验。
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抗锯齿技术深度对比:Delphi绘图中图像质量提升实战方案

# 摘要 抗锯齿技术是提升计算机图形质量的关键手段,尤其在Delphi绘图引擎中对图像边缘的平滑处理具有重要意义。本文系统阐述了抗锯齿技术的理论基础,包括锯齿成因、技术分类及其在性能与画质之间的权衡。结合Delphi平台的图形支持体系,探讨了GDI+、Direct2D及第三方库在抗锯齿实现中的技术路径与关键API配置。文章进一步提出了在矢量图形绘制、图像变换及动态渲染中的实战优化技巧,并分析了抗锯齿带来