unity datetime
时间: 2025-03-27 22:21:19 AIGC 浏览: 47
### 如何在 Unity 中使用 `DateTime`
为了确保随机数生成器具有不同的种子,在 Unity 的 C# 编程环境中可以利用当前时间作为种子来初始化随机数生成器。这可以通过获取当前的 UTC 时间并将其转换为二进制表示实现[^1]。
然而,对于更广泛的 `DateTime` 使用场景,下面是一些常见的操作方法:
#### 获取当前日期和时间
可以直接通过静态属性访问系统的当前日期和时间:
```csharp
using System;
// ...
var now = DateTime.Now;
Debug.Log($"Current date and time is {now}");
```
如果希望避免本地化影响,则应采用协调世界时(UTC),即:
```csharp
var utcNow = DateTime.UtcNow;
Debug.Log($"Current UTC date and time is {utcNow}");
```
#### 计算两个日期之间的差异
计算两个 `DateTime` 对象之间的时间差非常简单,只需相减即可得到一个 `TimeSpan` 结构体:
```csharp
DateTime start = new DateTime(2023, 1, 1);
DateTime end = DateTime.Today;
TimeSpan difference = end - start;
Debug.Log($"{difference.TotalDays} days have passed.");
```
#### 设置特定日期或调整现有日期
创建指定年份、月份和日子的新实例很容易做到;同样也可以轻松修改已有的 `DateTime` 实例中的某些部分而不改变其他组件:
```csharp
// 创建一个新的 DateTime 实例
DateTime customDate = new DateTime(year: 2024, month: 5, day: 20);
// 修改现有的 DateTime 实例
DateTime tomorrow = DateTime.Today.AddDays(1);
```
以上就是关于如何在 Unity 中运用 `DateTime` 类型的一些基本指导。
阅读全文
相关推荐


















