cesium画多个三角面片
时间: 2025-07-04 10:06:59 AIGC 浏览: 25
<think>我们正在讨论在Cesium中绘制多个三角形图元(primitives)。Cesium是一个用于创建3D地球和2D地图的JavaScript库。在Cesium中,绘制几何图形通常使用PrimitiveAPI或EntityAPI。对于多个三角形,我们可以使用PrimitiveAPI中的`Primitive`或`GroundPrimitive`(如果希望贴地)来绘制,其中几何图形使用`GeometryInstance`进行描述。步骤:1.创建每个三角形的几何实例(GeometryInstance)2.将这些实例组合成一个或多个Primitive3.将Primitive添加到viewer中每个三角形由三个顶点构成。我们可以使用`Cesium.GeometryInstance`和`Cesium.Primitive`来绘制。几何图形使用`Cesium.TriangleGeometry`(对于贴地三角形,可以使用`Cesium.GroundPolylineGeometry`?注意:三角形贴地可以使用`Cesium.GroundPrimitive`配合`Cesium.PolygonGeometry`,但这里我们绘制的是多个独立的三角形,所以每个三角形可以视为一个多边形(三个顶点)。然而,注意:`TriangleGeometry`是用于在三维空间中绘制不贴地的三角形。如果要贴地,我们需要使用`GroundPrimitive`并指定几何类型为`PolygonGeometry`,且将多边形设置为三角形(三个顶点)。但是,如果我们只是想在三维空间中绘制多个三角形(不贴地),那么使用`Primitive`和`TriangleGeometry`即可。下面是一个示例,展示如何绘制两个三角形(不贴地):</think>在Cesium中绘制多个三角形图元,可通过`Primitive`API实现。以下是完整实现步骤:
### 1. 创建三角形顶点数据
每个三角形需要3个顶点(每个顶点包含位置和颜色信息):
```javascript
const positions = new Float64Array([
// 三角形1
0.0, 0.0, 0.0, // 顶点1位置
1.0, 0.0, 0.0, // 顶点2位置
0.0, 1.0, 0.0, // 顶点3位置
// 三角形2
2.0, 0.0, 0.0,
3.0, 0.0, 0.0,
2.0, 1.0, 0.0
]);
const colors = new Uint8Array([
// 三角形1颜色 (RGB)
255, 0, 0, 255, // 顶点1红色
0, 255, 0, 255, // 顶点2绿色
0, 0, 255, 255, // 顶点3蓝色
// 三角形2颜色
255, 255, 0, 255,
0, 255, 255, 255,
255, 0, 255, 255
]);
```
### 2. 创建几何实例
```javascript
const geometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(
positions.map((_, i) =>
Cesium.Cartesian3.fromArray(positions, i*3)
)
),
vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
}),
attributes: {
color: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(
new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
)
}
});
```
### 3. 配置外观与图元
```javascript
const primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: geometryInstance,
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
translucent: false,
closed: true
}),
asynchronous: false // 同步加载确保立即显示
});
```
### 4. 添加到场景
```javascript
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
### 关键参数说明
- **顶点格式**:`PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT`支持逐顶点着色
- **异步加载**:设为`false`避免渲染延迟
- **颜色格式**:RGBA通道需归一化到$[0,1]$区间,例如红色为$(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)$
### 性能优化建议
1. 使用`GeometryInstance`集合批量渲染(>100个三角形时性能提升显著)
2. 共享相同材质的三角形使用`PerInstanceColorAppearance`
3. 静态三角形开启`allow3DOnly`选项跳过地形匹配计算
> 示例效果:两个彩色三角形将显示在笛卡尔坐标系原点附近,第一个为红绿蓝渐变,第二个为黄青紫渐变[^1]。
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