1018 锤子剪刀布python
时间: 2023-11-10 15:05:01 浏览: 150
这是一个经典的游戏,可以通过随机数生成器来实现。以下是一个简单的 Python 代码示例:
```python
import random
def game():
options = ['锤子', '剪刀', '布']
computer_choice = random.choice(options)
user_choice = input('请输入你的选择(锤子/剪刀/布):')
print('你的选择是:', user_choice)
print('电脑的选择是:', computer_choice)
if user_choice == computer_choice:
print('平局!')
elif (user_choice == '锤子' and computer_choice == '剪刀') or \
(user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \
(user_choice == '布' and computer_choice == '锤子'):
print('你赢了!')
else:
print('你输了!')
game()
```
相关问题
1018 锤子剪刀布渺神
<think>好的,我现在需要解决用户关于“1018 锤子剪刀布”的问题。首先,我得仔细理解题目要求。题目要求统计甲乙双方的胜、平、负次数,并找出各自获胜次数最多的手势,如果次数相同则选字母序最小的。同时用户提到了测试点的问题,特别是当一方没有赢过的情况如何处理。
首先,我需要确认输入输出的格式。输入第一行是交锋次数N,之后每行给出甲乙的手势,比如C J代表甲出锤子,乙出剪刀。输出甲乙的胜、平、负次数,以及各自获胜最多的手势。
接下来,如何统计胜负平?根据游戏规则,锤子(C)赢剪刀(J),剪刀(J)赢布(B),布(B)赢锤子(C)。每次交锋需要判断结果,并更新甲乙的胜利次数和各自的手势统计。需要注意的是,平局的情况也要记录。
然后是统计每个手势的获胜次数。对于甲来说,每次甲赢的时候,记录他出的手势;乙同理。这里需要三个变量来分别存储甲用B、C、J赢的次数,乙同理。之后比较这三个数,找出最大值,如果最大值有多个,则选择字母序最小的,比如B和C都出现两次,选B。
测试点的问题可能出在当一方从未赢过的情况,这时按题目隐藏的要求应该输出B,比如引用[4]提到的例子。所以在代码中需要处理这种情况,当所有手势的获胜次数都为0时,默认输出B。
接下来考虑数据结构。可以用字典或者三个变量来存储手势次数。比如甲的手势统计用字典{'B':0, 'C':0, 'J':0},每次甲赢的时候,对应的手势加一。最后比较这三个值,取最大值对应的键,如果有多个相同的最大值,按字母序选择最小的,比如B < C < J,所以排序后取第一个。
代码的大致流程:
1. 读取N。
2. 初始化甲的胜、平、负次数为0,乙的胜、平、负次数其实可以通过甲的胜负平来推导,因为乙的胜次数等于甲的负次数,平局次数相同,负次数等于甲的胜次数。
3. 初始化甲和乙各自的手势统计字典。
4. 遍历N次交锋:
a. 读取甲乙的手势。
b. 判断胜负平:
- 如果甲赢,更新甲的胜次数,乙的负次数,并记录甲的手势。
- 如果平局,更新平局次数。
- 否则,乙赢,更新甲的负次数,乙的胜次数,记录乙的手势。
5. 输出甲的胜、平、负次数,乙的胜、平、负次数。
6. 处理甲乙各自的最多胜利手势:
a. 对甲的手势统计,按B、C、J顺序比较,取最大值,若相同则选字母序小的。
b. 同样处理乙的手势统计。
c. 如果某方没有赢过,按引用[4]的情况,输出B。
例如,当甲的所有手势获胜次数都是0时,应该输出B。这在代码中需要判断,如果最大值是0,则选B,否则按正常流程处理。
可能的错误点:
- 没有正确处理字母序的问题,比如当C和J的次数相同时,应该选B,但实际上正确的字母序是B < C < J,所以当有多个最大值时,应该按照B、C、J的顺序检查,取第一个出现次数等于最大值的。
- 处理输入时可能存在的空格或换行符问题,需要确保正确读取每行的两个手势。
- 测试点1、2、4可能涉及到边界情况,如N=0(但题目中N是正整数),或者所有交锋都是平局,此时甲乙的手势统计都为0,此时应输出B B。
另外,代码实现时要注意效率,因为N可能高达1e5次,需要使用快速的IO方法。比如在Python中,使用input()可能会超时,可以考虑用sys.stdin.readline()来读取。
综上,代码的结构大致如下:
读取N。
初始化统计变量。
循环读取每个手势,判断胜负,更新计数。
最后统计甲乙的最大手势,处理平局或全输的情况。</think>### 1018 锤子剪刀布 题解
#### 核心思路
1. **胜负规则**
- 锤子($C$)赢剪刀($J$)
- 剪刀($J$)赢布($B$)
- 布($B$)赢锤子($C$)
- 平局时双方手势相同
2. **统计逻辑**
- 分别记录甲、乙的胜、平、负次数。
- 记录双方用每种手势获胜的次数($B/C/J$)。
- 若某方从未获胜,默认输出$B$;否则选择获胜次数最多且字母序最小的手势[^4]。
#### 代码实现
```python
def main():
import sys
n = int(sys.stdin.readline())
win_A, draw_A, lose_A = 0, 0, 0
gesture_A = {'B':0, 'C':0, 'J':0}
gesture_B = {'B':0, 'C':0, 'J':0}
for _ in range(n):
a, b = sys.stdin.readline().split()
if a == b:
draw_A += 1
elif (a == 'C' and b == 'J') or (a == 'J' and b == 'B') or (a == 'B' and b == 'C'):
win_A += 1
gesture_A[a] += 1
else:
lose_A += 1
gesture_B[b] += 1
# 统计甲的最多胜手势
max_A = max(gesture_A.values())
if max_A == 0:
best_A = 'B'
else:
best_A = sorted([k for k, v in gesture_A.items() if v == max_A], key=lambda x: x)[0]
# 统计乙的最多胜手势
max_B = max(gesture_B.values())
if max_B == 0:
best_B = 'B'
else:
best_B = sorted([k for k, v in gesture_B.items() if v == max_B], key=lambda x: x)[0]
print(f"{win_A} {draw_A} {lose_A}")
print(f"{lose_A} {draw_A} {win_A}")
print(f"{best_A} {best_B}")
if __name__ == "__main__":
main()
```
#### 代码说明
1. **输入处理**
使用`sys.stdin.readline()`提高读取效率,适用于大规模数据[^2]。
2. **胜负判断**
通过条件分支判断胜负,更新胜平负次数及手势统计。
3. **手势选择优化**
通过字典记录手势获胜次数,按字母序排序后取最小值,确保解唯一时符合题目要求[^5]。
4. **边界处理**
若某方从未获胜(手势统计全为0),直接输出$B$[^4]。
---
1018 锤子剪刀布 测试点一
针对锤子剪刀布游戏在测试点一的问题与解决方案,通常这类问题出现在编程练习或者算法竞赛中。对于名为“锤子剪刀布”的编程挑战,在测试点一可能涉及最基础的情况检查,例如输入输出格式验证、基本逻辑判断等。
以下是解决此类问题的一些通用建议:
确保程序可以正确读取输入数据。
输入包括多组测试案例,每组的第一行为一个正整数N表示接下来会有N轮比赛记录。需要保证程序能够处理不同大小的N值,并准确地解析每一行的比赛信息。
实现胜利条件判定函数。
创建一个功能来比较两个玩家的选择(C, J, B),并依据规则确定胜者或平局情况。这个函数应该返回一个明确的结果以供后续统计得分使用。
初始化计分系统。
准备好用于追踪两位选手各自胜负场次的数据结构(比如字典或是列表)。每当一轮对决结束之后及时更新相应分数。
打印最终成绩报告。
经过全部回合较量后,整理出完整成绩单展示给用户查看。这一步骤要特别留意输出格式是否符合题目规定的要求。
为了帮助更好地理解和解决问题,这里提供了一个简化版Python代码片段作为参考:
```python
def judge_winner(player_a, player_b):
rules = {'C': 'J', 'J': 'B', 'B': 'C'}
if player_a == player_b:
return "Draw"
elif rules[player_a] == player_b:
return "Player A wins"
else:
return "Player B wins"
n = int(input().strip())
results = {"Player A": 0, "Player B": 0, "Draw": 0}
for _ in range(n):
a, b = input().strip()
result = judge_winner(a, b)
results[result] += 1
print(f'Player A won {results["Player A"]} times')
print(f'Player B won {results["Player B"]} times')
print(f'There were {results["Draw"]} draws')
```
这段代码实现了上述提到的功能要点,可以根据具体需求调整细节部分。
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