51单片机贪吃蛇128*64
时间: 2025-09-05 08:30:42 AIGC 浏览: 7
### 51单片机实现128x64 LCD贪吃蛇游戏的代码与教程
以下是基于51单片机和LCD12864显示屏实现贪吃蛇游戏的核心逻辑和代码示例。游戏的主要功能包括随机食物生成、蛇身数据保存、蛇头方向控制、碰撞检测以及定时器扫描按键等功能[^1]。
#### 核心功能实现
1. **初始化LCD12864显示模块**
在开始游戏之前,需要对LCD12864进行初始化设置,确保能够正常显示内容。
```c
void LCD_Init() {
// 初始化LCD12864的命令序列
LCD_Write_Command(0x30); // 设置扩展指令集
LCD_Write_Command(0x0C); // 打开显示,关闭光标
LCD_Write_Command(0x01); // 清屏
LCD_Write_Command(0x28); // 设置标准指令集
LCD_Write_Command(0x06); // 自动地址递增
LCD_Write_Command(0x0C); // 显示打开
}
```
2. **随机食物生成**
食物的生成需要在屏幕范围内随机选择一个位置,并避免与蛇身重叠。
```c
void Generate_Food() {
uint8_t x, y;
do {
x = rand() % 128; // 随机生成x坐标
y = rand() % 64; // 随机生成y坐标
} while (Check_Collision(x, y)); // 检查是否与蛇身重叠
Draw_Food(x, y); // 绘制食物
}
```
3. **蛇身数据保存**
蛇身的数据可以通过数组保存,记录每个节点的坐标位置。
```c
typedef struct {
uint8_t x;
uint8_t y;
} Snake_Node;
Snake_Node snake[100]; // 最大长度为100
uint8_t snake_length = 5; // 初始长度为5
```
4. **蛇头方向控制**
使用按键控制蛇的移动方向,通过定时器扫描按键状态并更新蛇头方向。
```c
void Update_Direction() {
if (Key_Up_Pressed()) {
direction = UP;
} else if (Key_Down_Pressed()) {
direction = DOWN;
} else if (Key_Left_Pressed()) {
direction = LEFT;
} else if (Key_Right_Pressed()) {
direction = RIGHT;
}
}
```
5. **碰撞检测**
检测蛇头是否撞到墙壁或自身身体。
```c
uint8_t Check_Collision(uint8_t x, uint8_t y) {
if (x < 0 || x >= 128 || y < 0 || y >= 64) {
return 1; // 碰撞墙壁
}
for (uint8_t i = 1; i < snake_length; i++) {
if (snake[i].x == x && snake[i].y == y) {
return 1; // 碰撞自身
}
}
return 0; // 未发生碰撞
}
```
6. **主循环逻辑**
主循环中不断更新蛇的位置、检测碰撞、绘制画面等。
```c
void Game_Loop() {
while (1) {
Update_Direction(); // 更新方向
Move_Snake(); // 移动蛇
if (Check_Collision(snake[0].x, snake[0].y)) {
Game_Over(); // 游戏结束
break;
}
if (Eat_Food()) { // 吃到食物
Generate_Food();
snake_length++;
}
Delay(100); // 控制游戏速度
}
}
```
#### 完整代码框架
以下是一个完整的代码框架,供参考:
```c
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义LCD12864相关函数
void LCD_Init();
void LCD_Write_Command(uint8_t cmd);
void LCD_Write_Data(uint8_t data);
// 定义贪吃蛇相关变量
typedef struct {
uint8_t x;
uint8_t y;
} Snake_Node;
Snake_Node snake[100];
uint8_t snake_length = 5;
uint8_t direction = RIGHT;
// 其他函数声明
void Generate_Food();
uint8_t Check_Collision(uint8_t x, uint8_t y);
void Update_Direction();
void Move_Snake();
uint8_t Eat_Food();
void Game_Over();
void main() {
LCD_Init();
Generate_Food();
Game_Loop();
}
void Game_Loop() {
while (1) {
Update_Direction();
Move_Snake();
if (Check_Collision(snake[0].x, snake[0].y)) {
Game_Over();
break;
}
if (Eat_Food()) {
Generate_Food();
snake_length++;
}
Delay(100);
}
}
```
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