D、马騳骉子序列 题目描述 有一个长度为 的序列 ,请求出 中有多少个马騳骉子序列。 一个序列 被定义为马騳骉序列,当且仅当:对于序列中每一个位置 , 都能够被 整除 由于答案可能过大,所以对 取模 输入描述 第一行输入一个整数 第二行输入 个整数表示序列 输出描述 输出一个整数表示答案。 输入样例 输出样例 样例解释 样例中的13种方案分别为 D、马騳骉的子序列 首先考虑暴力动态规划,设置状态 dp[i][j] 为枚举到 i 点,b序列长度为 j 的方案个数。 则状态转移方程为: dp[i][j] = dp[i-1][j] + (a[i] % j == 0) * dp[i-1][j-1] 但是这样显然会空间超限,考虑如何优化。 我们发现dp[i][j],只会由dp[i-1] 转移来。 所以可以通过滚动数组优化掉第一维。 且第二维 j 的更新只与前面的有关,所以可以通过倒着枚举优化。 即:用dp[j]表示枚举到目前为止,长度为j的合法序列的数量。 #include <algorithm> #include <bitset> #include <cmath> #include <cstdio> #include <cstring> #include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp> #include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp> #include <ext/rope> #include <iostream> #include <map> #include <queue> #include <random> #include <set> #include <stack> #include <vector> #define CLOSE ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0); #define isd(c) ('0' <= (c) && (c) <= '9') #define isa(c) ('a' <= (c) && (c) <= 'z') #define isA(c) ('A' <= (c) && (c) <= 'Z') #define mem(a, b) memset(a, b, sizeof a); #define N 100005 #define M 2000005 #define mod 1000000007 #define inf 0x3f3f3f3f #define infll 0x3f3f3f3f3f3f3f3f #define ll long long #define ull unsigned long long #define PI acos(-1) #define endl "\n" #define pii pair<int, int> #define F first #define S second #define bug cout << endl << " .....here!...." << endl; //#pragma GCC optimize("O3") //#define Time ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC <= 0.95) using namespace std; using namespace __gnu_cxx; using namespace __gnu_pbds; ll dp[M], num[M]; int main() { CLOSE int n; cin >> n; dp[0] = 1; for (int i = 1; i <= n; i++) { int x, cnt = 0; cin >> x; for (int j = 1; j * j <= x; j++) { if (x % j == 0) { num[++cnt] = j; if (x / j != j) num[++cnt] = x / j; } } sort(num + 1, num + 1 + cnt, greater<int>()); for (int j = 1; j <= cnt; j++) dp[num[j]] = (dp[num[j]] + dp[num[j] - 1]) % mod; } ll ans = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) ans = (ans + dp[i]) % mod; cout << ans << endl; return 0; } 我是一个算竞小白,dp新手,请你为我详细讲解这道题目,我看不懂

时间: 2025-06-12 14:06:49 AIGC 浏览: 41
<think>嗯,我现在得仔细看看这个问题。题目是让我们找出一个序列中的马騳骉子序列的数量。那什么是马騳骉子序列呢?根据题目描述,这样的子序列需要满足每个位置的元素都能被该位置的下标整除。也就是说,如果子序列的长度是k,那么对于第i个元素(i从1开始),必须满足a_j % i == 0,其中a_j是原序列中的某个元素,并且作为子序列的第i个元素。 首先,我需要理解子序列的定义。子序列不一定是连续的,但顺序要一致。比如原序列是1,2,3,那么可能的子序列包括1,3或者2,3等等。但这里还附加了每个位置上的元素必须能被位置i整除的条件。 那么,怎么计算这样的子序列的数量呢?直接暴力枚举所有可能的子序列显然不可行,因为时间复杂度太高,尤其是当n比较大的时候。这时候动态规划可能是一个好的选择。 原题解中提到了一种动态规划的思路。状态定义为dp[i][j],表示处理到原序列的第i个元素时,长度为j的合法子序列的个数。状态转移方程是:dp[i][j] = dp[i-1][j] + (a[i] % j ==0) * dp[i-1][j-1]。这表示,对于当前元素a[i],我们可以选择不选它,这样数量就是之前的dp[i-1][j];或者如果a[i]能被j整除(即选它作为子序列的第j个元素),那么数量是dp[i-1][j-1]。这样,每个位置的j的状态由前一个状态转移而来。 但问题在于,如果直接这样处理,空间复杂度是O(n^2),当n很大时,比如1e5,这样的空间肯定不够。所以需要优化空间。这时候想到滚动数组,因为每次更新dp[i][j]只需要用到dp[i-1][j]和dp[i-1][j-1],所以可以优化为一维数组,并且逆序更新,避免覆盖还未使用的旧状态。 在代码中,他们使用了dp数组,其中dp[j]表示当前处理到某个元素时,长度为j的合法子序列的数量。对于每个元素x,先找出它的所有因数,然后将这些因数按照从大到小排序,然后依次处理每个因数j。这里为什么要处理因数呢?因为只有当x能作为子序列的第j个元素时,才会对dp[j]产生贡献。也就是说,x必须能被j整除,所以j必须是x的因数。因此,对于每个x,找出其所有因数,并按从大到小的顺序处理,这样在更新dp[j]的时候,j-1的值还没有被当前x的处理所影响,这样就能正确地进行转移。 举个例子,假设当前处理的x的因数是j=3,那么在逆序处理的时候,较大的因数先处理。比如,假设x的因数有3,2,1。排序后按3、2、1处理。处理j=3时,dp[3] += dp[2],而这时候的dp[2]还没有被当前x的其他因数处理过,所以这里能正确地将之前的dp[j-1]的值累加进来。 这样,每次处理x的时候,找出所有因数,然后逆序处理,确保在更新较大的j时,较小的j还没有被更新,从而避免了重复计算的问题。最终,所有可能的子序列长度的总和就是答案,所以将dp[1]到dp[n]的值相加即可。 不过,这里可能需要更详细的例子来说明这个过程。比如输入样例中的情况,假设输入的序列是某个特定的例子,比如样例中的输入可能是一个数组,比如输入为3,数组元素是2 2 2。那么,每个元素2的因数是1,2。然后对于每个元素,处理这些因数,从大到小。比如第一个元素是2,它的因数是2和1。处理顺序是2,然后1。处理j=2时,dp[2] += dp[1]。而初始时dp[0]=1,其他都是0。所以当处理第一个元素时,因为j=2需要dp[1],但此时dp[1]还没有被处理过,所以这一步可能不会有贡献?或者初始的时候dp[0]是1,所以当处理因数j=1时,会更新dp[1] += dp[0]。这时候第一个元素处理完后,dp[1]就变成1,而dp[2]可能还是0? 可能我需要更仔细地走一遍样例。比如样例输入给出的是3,输出是13。根据样例解释,可能的子序列有很多种。比如每个位置的元素都能满足对应的位置的条件。例如,长度为1的子序列每个元素都可以,所以有3种;长度为2的子序列需要第二个位置的元素能被2整除,所以可能有多个组合;长度为3的子序列则需要第三个元素能被3整除。 这时候,动态规划的方法是如何计算的?比如,初始时dp[0] =1。处理第一个元素x的时候,假设x是某个数,比如第一个元素是2。它的因数是1和2。处理顺序是2,然后1。这时候对于j=2,检查x是否能被j整除。是的,所以dp[2] += dp[1],但此时dp[1]是0,所以这步没有变化。然后处理j=1,dp[1] += dp[0],即dp[1]变成1。这时候,第一个元素处理后,dp[1]=1,dp[2]=0,其他不变。处理第二个元素(同样是2),此时它的因数是2和1。处理顺序是2,然后1。处理j=2时,x%2==0,所以dp[2] += dp[1](此时dp[1]是1),所以dp[2]变为1。处理j=1时,dp[1] += dp[0],所以变成1+1=2。处理第三个元素(同样为2)时,因数还是2和1。处理j=2时,x%2==0,所以dp[2] += dp[1](此时dp[1]=2),所以dp[2] =1+2=3。处理j=1时,dp[1] += dp[0] → 2+1=3。最终,dp[1]=3,dp[2]=3,dp[3]=0。然后总共有3+3=6?显然这和样例输出不符。这说明我的例子可能不正确,或者我的理解有误。 可能原题的样例输入不同。比如原题给出的样例输入可能不是3个2的情况。可能我需要重新查看问题中的输入样例。根据用户提供的输入样例部分,可能用户没有给出具体的输入输出,所以需要假设。或者可能原题中的样例输入比如为3个数,比如2, 2, 3,或者其他情况。或者可能原题的样例输入可能为n=3,数组是2 2 2,但输出为13的情况,这时候我的之前的分析是错误的。这时候需要更详细地重新分析。 假设正确的样例输入可能如:假设输入是n=3,数组是2 2 2。那么每个元素都可以作为长度为1的子序列,所以3个。对于长度为2的子序列,每个位置i=2需要元素能被2整除。假设第一个元素是2,第二个元素是2,那么选这两个作为长度为2的子序列,第二个元素是2,必须满足2%2==0,是的。所以每个可能的两个元素的组合都可以吗?或者是不是,因为子序列的顺序必须保持原序列的顺序,所以每个子序列的两个元素必须是原序列中的不同位置,且后面元素的在原序列中的位置在之前元素之后。比如对于三个2的情况,长度为2的子序列的数量是C(3,2)=3种。但每个这样的子序列是否符合条件?因为第二个元素必须被2整除,所以是的。所以3种长度为2的子序列。长度为3的子序列需要第三个元素能被3整除。原数组中的元素是2,2,2,都不满足被3整除,所以长度为3的子序列数目是0。总共有3+3=6,但样例输出是13,这显然不符,所以我的假设的输入例子不正确。 这说明原题的输入样例可能有不同的情况。可能原题的样例输入是其他数组,例如n=3,数组是1,2,3。那么各个长度的子序列数目: 长度为1:每个元素都可以,所以3个。 长度为2:子序列的第二个元素必须能被2整除。可能的子序列包括(第一个元素可以是任意满足能被1整除的元素,即任何元素,第二个元素必须能被2整除)。 比如原数组是1、2、3: 可能的长度为2的子序列: (1,2):2%2=0 → 有效。 (1,3):3%2=1 → 无效。 (2,2):第二个元素是2,有效。 (2,3):3%2=1 → 无效。 (1,3中的第二个元素是否有效?比如选第二个元素是3的情况,作为子序列的第二个元素,必须能被2整除,但3%2=1,所以无效。所以只有两个可能的长度为2的子序列:1-2,2-2,以及 1-2中的顺序?或者原数组是三个元素的话,可能第一个元素可以是第一个1,第二个元素是第二个2;或者第一个元素是第一个1,第二个元素是第三个3(但3%2=1,不行);或者第一个元素是第二个2,第二个元素是第三个3(同样不行)。所以对于数组1、2、3,长度2的有效子序列数目是:选1和2(第二个元素),或者选2和2(第二个元素),或者选2和3(不行),或者选1和第二个位置的2,或者选第二个位置的2和第三个位置的3。所以可能有两个有效的? 或者可能我的分析有误,这时候应该回到动态规划的解法,通过代码来理解。 原题中的代码逻辑是:对于每个元素x,找出其所有因数,并按从大到小排序。然后对于每个因数j,执行dp[j] += dp[j-1]。这样,每个x的各个因数j,对应了当这个x作为子序列的第j个元素时,可以贡献的数目是dp[j-1]。 比如,当处理第一个元素x=2的时候,其因数是1和2。按从大到小排序,所以处理顺序是2,1。处理j=2时,dp[2] += dp[1],但此时dp[1]的初始值为0(因为初始时dp[0]=1,其他是0)。所以这一步没有变化。然后处理j=1,dp[1] += dp[0] → dp[1] =1。此时,当前元素处理完,dp[1]=1,dp[2]=0。 处理第二个元素x=2,因数还是2和1。处理顺序是2,1。处理j=2时,dp[2] += dp[1](此时dp[1]是1),所以dp[2]=1。处理j=1时,dp[1] += dp[0] → 1+1=2。此时,dp[1]=2,dp[2]=1. 处理第三个元素x=2,因数还是2和1。处理顺序是2,1。处理j=2时,dp[2] += dp[1](当前是2) → 1+2=3。处理j=1时,dp[1] +=1 → 2+1=3. 最终,dp[1]=3,dp[2]=3,dp[3]=0。总和是3+3=6。但原题中的样例输出是13,所以显然这个例子不符合样例的情况。因此,这说明原题的样例输入可能不同,或者我的理解存在错误。 可能原题中的样例输入是n=3,数组是1、2、3。这种情况下,每个元素的因数: 第一个元素1的因数是1,处理顺序是1。处理j=1时,dp[1] += dp[0] → 1。 第二个元素2的因数是2和1。处理顺序是2,1。处理j=2时,dp[2] += dp[1] → 0+1=1。处理j=1时,dp[1] +=1 → 1+1=2. 第三个元素3的因数是3和1。处理顺序是3,1。处理j=3时,dp[3] += dp[2] → 1 → dp[3]=1。处理j=1时,dp[1] +=1 → 2+1=3. 此时,dp[1]=3,dp[2]=1,dp[3]=1。总和是3+1+1=5。这也不等于样例输出的13。这时候可能样例输入是其他情况,或者我理解问题的方式有误。 可能我应该重新回到题目本身的分析,而不是纠结于样例。题目要求计算所有满足条件的子序列数目,其中每个位置i的元素能被i整除。子序列的各个元素必须按照原序列的顺序,并且每个元素的位置i对应子序列的位置i。 那么,动态规划的状态dp[j]表示当前有多少个长度为j的合法子序列。对于每一个新来的元素x,我们需要考虑它能作为哪些j的位置的元素。即,对于所有满足x%j ==0的j来说,x可以作为第j个元素,此时需要将dp[j-1]的数目加到dp[j]上。 例如,假设当前处理到x=3,那么它的因数包括1,3。所以j可以是1和3。对于j=1的情况,x%1==0,所以可以贡献到dp[1]。这时候,dp[1] += dp[0]。对于j=3的情况,x%3==0,所以可以贡献到dp[3],即dp[3] += dp[2]。这里的逻辑是,当x作为第j个元素时,前面必须有j-1个元素构成长度为j-1的子序列,这样才能形成长度为j的子序列。 那么,整个动态规划的过程是: 初始化dp[0] =1。其他dp[j]=0. 对于每个元素x: 找到x的所有因数j(包括1和x本身),因为只有这些j才能满足x%j ==0。 将这些因数按从大到小排序。例如,假设x=6,因数有1,2,3,6 → 排序后6,3,2,1. 然后,对于每个因数j,执行dp[j] = (dp[j] + dp[j-1]) % mod. 这样做的原因是为了避免重复计算。比如,当处理j=2的时候,如果先处理较小的j,那么在处理较大的j时,可能会使用已经被当前x更新过的dp[j-1],这会导致错误。因此,必须按照j从大到小的顺序处理,这样在处理较大的j时,j-1还没有被当前x的因数处理过,从而确保使用的是之前的dp[j-1]的值。 举个例子,假设x=6,它的因数是6,3,2,1。处理顺序是6→3→2→1。 当处理j=6时,dp[6] += dp[5]。此时,dp[5]的值可能是0,所以不影响。假设此时dp[5]是0,那么dp[6]保持不变。之后处理j=3,这时候dp[3] += dp[2]。假设此时dp[2]的值是之前的,没有被当前x的处理所影响。然后处理j=2,dp[2] += dp[1]。最后处理j=1,dp[1] += dp[0]。 这样,每个因数j的处理都是在当前元素x的因数中较大的先处理,保证在处理j的时候,j-1的状态没有被当前x的其他因数更新过。 这样,对于每个x来说,它能贡献的j的数目是其所有的因数,每个因数j对应的子序列数目是之前的j-1的数目。因此,通过这种方式,动态地维护了每个j的可能数目。 最终,答案就是所有dp[1] + dp[2] + ... + dp[n]的总和,模上mod的值。 现在,再来看代码的结构: - 初始化dp数组,其中dp[0] =1,其他初始为0。 - 对于每个元素x,找到它的所有因数,并按从大到小排序。 - 对每个因数j,按排序后的顺序,执行dp[j] += dp[j-1],并取模。 这样处理每个元素x,就能逐步构建出各个长度的合法子序列数目。 举个例子,假设输入的n=3,数组是1,2,3。 处理第一个元素x=1: 因数有1。排序后还是1。 处理j=1:dp[1] += dp[0] → dp[1]=1. 此时,dp数组为:[1,1,0,0]. 处理第二个元素x=2: 因数有1,2。排序后是2,1. 处理j=2:dp[2] += dp[1] → 0 +1=1. 处理j=1:dp[1] += dp[0] →1+1=2. 现在dp数组:[1,2,1,0]. 处理第三个元素x=3: 因数有1,3。排序后3,1. 处理j=3:dp[3] += dp[2] →0 +1=1. 处理j=1:dp[1] +=1 →2+1=3. 现在dp数组是:[1,3,1,1]. 总和是3+1+1=5。但原题中的样例输出是13,这说明可能这个例子并不符合样例情况。所以可能原题中的样例输入是更大的数组,或者不同的数值。 可能原题的样例输入是n=5,数组中的元素有很多因数的情况。例如,假设输入是n=5,数组中的元素都是1,那么每个元素的因数是1。处理每个元素时,j=1的处理会导致dp[1]每次加1,然后可能dp[1]会变为5。但其他长度的情况可能如: 每个元素x=1的因数是1,所以处理j=1。每次处理x=1时,dp[1] += dp[0](即每次加1)。所以五个元素处理完后,dp[1]=5,其他dp[j]可能未被更新。总共有5种长度为1的子序列,其他长度没有。所以总和是5。但原题中的样例输出是13,说明可能输入的数组中的元素可以形成较多的子序列组合。 现在,回到问题本身,用户希望详细讲解这个问题的解法,尤其是动态规划的思路和优化方法。因此,我需要将整个思路逐步分解,帮助用户理解。 首先,动态规划的状态定义是关键。原来的二维状态被优化为一维数组,通过逆序处理因数来避免覆盖问题。对于每个元素x,找出所有因数j,这些j是可能的子序列长度,x可以作为第j个元素的条件是x能被j整除。因此,j必须是x的因数。 然后,将这些因数从大到小处理,确保在更新较大的j时,较小的j还没被处理,这样在更新j时,dp[j-1]的值还是处理当前元素之前的旧值。例如,在处理j=2时,如果x的因数还包括1,那么处理j=2的时候,j-1=1还没有被当前元素处理过,所以dp[1]的值是之前的状态,这样就能正确地进行转移。 这样,每个元素x的处理都会对各个可能的j长度的子序列数目进行更新,从而累积答案。 总结来说,这个问题的解法是动态规划,通过状态转移的方式,逐步累积每个长度j的合法子序列数目。优化空间的方法是使用滚动数组,并且处理因数的顺序是关键。</think>好的,我来为你详细讲解这道题目的解法思路。我们将从问题分析、动态规划定义、优化思路到代码实现逐步展开。 --- ### **问题分析** 题目要求找出序列中所有满足特定条件的子序列个数。条件为:对于子序列的第$i$个元素,其值必须能被$i$整除($i$从1开始)。最终结果需要对$10^9+7$取模。 例如,子序列$[a_2, a_5, a_7]$的长度为3,需满足: - $a_2 \% 1 = 0$(任何数都能被1整除) - $a_5 \% 2 = 0$ - $a_7 \% 3 = 0$ --- ### **暴力动态规划思路** 设状态$dp[i][j]$表示前$i$个元素中,长度为$j$的合法子序列个数。状态转移方程为: $$ dp[i][j] = dp[i-1][j] + \begin{cases} dp[i-1][j-1], & \text{if } a[i] \% j = 0 \\ 0, & \text{otherwise} \end{cases} $$ - **不选第$i$个元素**:继承$dp[i-1][j]$的值。 - **选第$i$个元素**:当$a[i]$能被$j$整除时,可以接在长度为$j-1$的子序列后面。 但直接实现会面临$O(n^2)$的空间复杂度问题,当$n=10^5$时,无法处理。 --- ### **空间优化:滚动数组** 观察发现,$dp[i][j]$只依赖于$dp[i-1][j]$和$dp[i-1][j-1]$。因此可以优化为一维数组,并从后向前更新(避免覆盖未处理的状态): - 用$dp[j]$表示当前处理到某个元素时,长度为$j$的合法子序列个数。 - **倒序更新**:从大到小遍历$j$,确保在更新$dp[j]$时,$dp[j-1]$未被当前元素修改。 --- ### **核心优化:因数分解** 对于每个元素$a[i]$,只有当$j$是$a[i]$的因数时,$a[i]$才能作为长度为$j$的子序列的最后一个元素。因此: 1. **找出$a[i]$的所有因数**(例如,$a[i]=6$的因数为$\{1,2,3,6\}$)。 2. **按从大到小排序因数**:确保在更新$dp[j]$时,$dp[j-1]$是之前的状态。 例如,处理$a[i]=6$的因数时,按$6→3→2→1$的顺序更新,保证大因数先处理。 --- ### **算法步骤** 1. **初始化**:$dp[0] = 1$(空序列的方案数为1)。 2. **遍历每个元素**: - 找出当前元素的所有因数,并按从大到小排序。 - 对每个因数$j$,执行$dp[j] = (dp[j] + dp[j-1]) \% \text{mod}$。 3. **统计答案**:累加$dp[1] + dp[2] + \dots + dp[n]$。 --- ### **代码解析** ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 1e5 + 5, mod = 1e9 + 7; long long dp[N], factors[N]; int main() { int n; cin >> n; dp[0] = 1; // 初始状态:空序列 for (int i = 1; i <= n; i++) { int x, cnt = 0; cin >> x; // 找出x的所有因数 for (int j = 1; j * j <= x; j++) { if (x % j == 0) { factors[++cnt] = j; if (x / j != j) factors[++cnt] = x / j; } } // 按从大到小排序因数 sort(factors + 1, factors + cnt + 1, greater<int>()); // 动态规划更新 for (int j = 1; j <= cnt; j++) { int len = factors[j]; if (len > n) continue; // 超过序列长度则跳过 dp[len] = (dp[len] + dp[len - 1]) % mod; } } // 统计所有长度的合法子序列数 long long ans = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) ans = (ans + dp[i]) % mod; cout << ans << endl; return 0; } ``` --- ### **关键点解释** 1. **因数分解**:快速找到所有因数,确保时间复杂度为$O(\sqrt{x})$。 2. **倒序更新**:保证在更新大因数时,小因数还未被处理,避免覆盖。 3. **初始化$dp[0]=1$**:空序列是唯一长度为0的方案,用于推导后续状态。 --- ### **复杂度分析** - **时间复杂度**:$O(n \sqrt{x})$,其中$x$为元素的最大值。 - **空间复杂度**:$O(n)$,使用一维$dp$数组。 --- ### **示例说明** 假设输入为$n=3$,序列为$[2, 2, 2]$: 1. 处理第一个2: - 因数为$\{1,2\}$,排序为$2,1$。 - 更新$dp[2] += dp[1]$(此时$dp[1]=0$,无效)。 - 更新$dp[1] += dp[0]$ → $dp[1]=1$。 2. 处理第二个2: - 更新$dp[2] += dp[1]=1$ → $dp[2]=1$。 - 更新$dp[1] +=1$ → $dp[1]=2$。 3. 处理第三个2: - 更新$dp[2] += dp[1]=2$ → $dp[2]=3$。 - 更新$dp[1] +=1$ → $dp[1]=3$。 4. 最终答案:$dp[1] + dp[2] + dp[3] = 3 + 3 + 0 = 6$。 --- 通过这种动态规划方法,我们高效地统计了所有可能的子序列数,避免了暴力枚举的指数级复杂度。希望这篇讲解能帮助你理解这道题的解法!
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在车辆工程中,悬架系统的性能评估和优化一直是研究的热点。悬架不仅关乎车辆的乘坐舒适性,还直接影响到车辆的操控性和稳定性。为了深入理解悬架的动态行为,研究人员经常使用“二自由度悬架模型”来简化分析,并运用“传递函数”这一数学工具来描述悬架系统的动态特性。 二自由度悬架模型将复杂的车辆系统简化为两个独立的部分:车轮和车身。这种简化模型能够较准确地模拟出车辆在垂直方向上的运动行为,同时忽略了侧向和纵向的动态影响,这使得工程师能够更加专注于分析与优化与垂直动态相关的性能指标。 传递函数作为控制系统理论中的一种工具,能够描述系统输入和输出之间的关系。在悬架系统中,传递函数特别重要,因为它能够反映出路面不平度如何被悬架系统转化为车内乘员感受到的振动。通过传递函数,我们可以得到一个频率域上的表达式,从中分析出悬架系统的关键动态特性,如系统的振幅衰减特性和共振频率等。 在实际应用中,工程师通过使用MATLAB这类数学软件,建立双质量悬架的数学模型。模型中的参数包括车轮质量、车身质量、弹簧刚度以及阻尼系数等。通过编程求解,工程师可以得到悬架系统的传递函数,并据此绘制出传递函数曲线。这为评估悬架性能提供了一个直观的工具,使工程师能够了解悬架在不同频率激励下的响应情况。
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Docker环境下的弹性APM服务器搭建指南

根据提供的文件信息,我们可以梳理出以下几个关键知识点: 1. Docker技术概念: Docker是一个开源的应用容器引擎,允许开发者打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何支持Docker的平台上。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类似iOS的app)。 2. Docker的使用优势: 使用Docker部署应用可以带来多方面的优势,如提高开发效率、简化部署流程、易于迁移和扩展、强化安全性和隔离性等。容器化应用可以在不同的环境中保持一致的运行状态,减少了"在我的机器上可以运行"这类问题。 3. Compose工具: Docker Compose是一个用来定义和运行多容器Docker应用程序的工具。通过Compose,用户可以使用YAML文件来配置应用程序服务,并通过一个命令,完成容器的创建和启动。Docker Compose使得复杂配置的多容器应用的部署和管理工作变得简单。 4. APM(应用性能管理)服务器: APM服务器是用来监控和管理软件应用性能的工具。它通常包括实时性能监控、问题诊断、性能瓶颈定位、用户体验报告等功能。通过提供深入的应用性能洞察,APM能够帮助开发者和运维人员优化和提升应用性能。 5. 弹性APM服务器: 在标题中提到的“弹性”可能是指APM服务器能够根据应用的性能需求自动调整资源分配。这种弹性服务器可以动态地根据负载情况增加或减少资源,以保证应用性能的稳定,并在必要时节省资源。 6. Docker和Compose在APM服务器部署中的作用: Docker和Compose共同作用于APM服务器的部署,意味着开发者可能通过定义一个Docker Compose文件来指定APM服务器的所有依赖和服务。利用容器化的方式,可以保证APM服务器在开发、测试和生产环境中的部署和运行一致性。 7. “docker-apm-master”文件结构: 文件名称列表中提及的“docker-apm-master”很可能是包含Dockerfile、docker-compose.yml等文件的目录名称,这个目录用于管理和构建弹性APM服务器的Docker镜像和服务。在该目录下,可能包含了用于构建APM服务器镜像的脚本、配置文件,以及用于部署和管理APM服务器的Docker Compose配置。 8. 开发和运维实践: 一个“由Docker和Compose支持的弹性apm服务器”项目体现了现代软件开发和运维的实践,即使用容器化和自动化工具来提升开发效率、简化运维工作以及优化应用部署。在微服务架构和云计算日益普及的今天,这类实践变得越来越普遍。 综合以上知识点,我们可以理解“docker-apm:由Docker和Compose支持的弹性apm服务器”是一个运用现代开发运维技术实践,提供应用性能管理解决方案的项目。它结合了Docker容器化技术和Docker Compose自动化管理工具,以实现一个可扩展、弹性的APM服务器,帮助开发者和运维团队高效地监控和优化应用性能。
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游戏开发与部署全流程指南

# 游戏开发与部署全流程指南 ## 1. 开发整体游戏结构 ### 1.1 场景添加与游戏启动 要确保场景能被加载,需将其添加到构建设置中。若不添加,Unity 就无法知晓可用的场景。在之前的测试中,若只是重新加载当前场景,无需进行此操作;但现在若要切换关卡,就必须添加。添加完成后,可从启动场景点击“播放”来启动游戏,此时游戏管理器对象会在两个场景中共享。 不过需注意,由于管理器是在启动场景中加载的,所以必须始终从该场景启动游戏。若觉得每次手动打开启动场景麻烦,可使用此编辑器脚本,它能在点击“播放”时自动切换到指定场景:[https://github.com/jhocking/from-u
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初级运维面试题

<think> 首先,用户的问题是:“我想查找初级运维面试题”,这是在查询初级运维岗位的面试题。系统指令要求我参考提供的引用内容,这些引用来自之前的消息。 回顾引用内容: - 引用[1]:是关于运维面试题的文章,提到“2024年9月最新运维高频面试题汇总(1)”,但它是个标题,没有具体题目内容。它宣传了一个群组。 - 引用[2]:是“云计算运维工程师面试题(二)”,列出了11个具体问题,涉及云计算、弹性伸缩、高可用性、安全等。这些不是专门针对初级的,但可能涵盖。 - 引用[3]:是“初级运维工程师面试题”,描述了一个场景:查杀病毒的过程,提到了一个可疑进程。这不是直接的面试题列表,而是
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构建Ikiwiki的Docker容器:简易部署与使用

### 知识点概述 #### 标题:“docker-ikiwiki:Ikiwiki的Docker容器” - Docker:一种开源的容器化平台,用于自动化部署、扩展和管理应用程序。 - Ikiwiki:一个使用git作为后端的wiki引擎,其特色在于使用Markdown或Textile等标记语言编辑页面。 - 容器化部署:利用Docker技术进行软件的打包、分发和运行,以容器形式提供一致的运行环境。 #### 描述:“Ikiwiki Docker容器” - Docker映像与使用:介绍了如何通过命令行工具拉取并运行一个Ikiwiki的Docker镜像。 - 拉取Docker镜像:使用命令`docker pull ankitrgadiya/ikiwiki`从Docker Hub中获取预配置好的Ikiwiki容器镜像。 - 使用方式:提供了两种使用该Docker镜像的示例,一种是与域名绑定进行SSL支持的配置,另一种是作为独立运行且不支持SSL的配置。 - 独立映像的局限性:明确指出独立映像不支持SSL,因此推荐与Nginx-Proxy结合使用以获得更好的网络服务。 #### 标签:“docker ikiwiki Shell” - 标签汇总:这些标签提示了该文档内容涉及的技术范畴,即Docker容器技术、Ikiwiki应用以及Shell命令行操作。 - Docker标签:强调了Docker在自动化部署Ikiwiki中的应用。 - Ikiwiki标签:指出了本文内容与Ikiwiki的使用和配置相关。 - Shell标签:表明操作过程涉及到Linux Shell命令的执行。 #### 压缩包子文件的文件名称列表:“docker-ikiwiki-master” - 压缩包内容:该列表暗示了压缩包内包含的文件是以"docker-ikiwiki-master"为名称的主目录或项目文件。 - 文件结构:可能包含了Dockerfile、配置脚本、说明文档等文件,用于构建和运行Ikiwiki Docker容器。 ### 详细知识点 #### Docker容器技术 - Docker基础:Docker是一个开源的应用容器引擎,允许开发者打包他们的应用以及应用的依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类似 iPhone 的 app)。 - 镜像与容器:在Docker中,镜像(Image)是一个可执行包,包含了运行应用程序所需的所有内容,例如代码、运行时、库、环境变量和配置文件。容器(Container)是从镜像创建的应用运行实例,可以进行启动、停止、删除等操作。每个容器都是相互隔离的,保证应用安全运行。 #### Ikiwiki的配置与部署 - Ikiwiki简介:Ikiwiki是一个用git作为后端的wiki引擎,它允许通过文本文件来编辑网页,支持Markdown、Textile等标记语言,使得内容的编写更加直观和方便。 - 部署要求:部署Ikiwiki通常需要一个web服务器和一些配置来处理HTTP请求。而通过Docker,用户可以快速部署一个预配置好的Ikiwiki环境。 - 配置方式:Docker运行命令中涉及到了多个参数的使用,如`--name`用于给容器命名,`-v`用于指定挂载卷,`-e`用于设置环境变量,`-p`用于端口映射,`-d`用于让容器在后台运行。 #### Docker命令行操作 - docker pull:从Docker Hub或用户指定的仓库拉取指定的镜像。 - docker run:创建一个新的容器并运行一个命令。这里提供了两种运行Ikiwiki的方式,一种是用于生产环境的,与域名绑定并支持SSL;另一种是用于开发或测试环境的,直接在80端口运行。 #### 网络代理和SSL支持 - SSL支持:SSL(Secure Sockets Layer)是一种安全协议,用于保障Web服务器和浏览器之间的通信安全。当容器配置为不支持SSL时,通常意味着不直接处理HTTPS请求。 - Nginx-Proxy:一个Docker镜像,用于运行一个Nginx服务器,充当SSL终止层,将SSL终止在Nginx代理中,然后将非加密的HTTP请求转发到后端的容器。这样可以利用Nginx强大的网络功能来处理HTTPS、HTTP/2等,增强系统的安全性和效率。 ### 总结 在介绍如何部署Ikiwiki wiki引擎到Docker容器的过程中,涉及到了Docker的基本概念、容器的创建和配置、Ikiwiki的运行机制以及Shell命令行的实用操作。文档也提到了在使用不支持SSL的独立容器时,推荐配合Nginx-Proxy来增强安全性和扩展性。这些知识点对于管理和维护Docker容器化的应用具有很高的实用价值。
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Unity开发实用指南:快捷键、外部工具与模型创建

### Unity开发实用指南:快捷键、外部工具与模型创建 #### 1. Unity场景导航与键盘快捷键 在使用Unity进行开发时,一个三键鼠标会带来更好的操作体验,虽然Unity也支持单键或双键鼠标,但三键鼠标能让操作更加便捷,在Mac系统上同样适用。 除了使用鼠标进行导航操作外,键盘也能实现一些视图控制功能。当按住鼠标右键时,可以使用键盘上的W、A、S、D键像在第一人称游戏中一样移动视角。在进行其他操作时按住Shift键可以加快移动速度。 而在选择对象后按下F键,场景视图会自动平移和缩放以聚焦该对象。如果在场景导航中迷失方向,可以在层级面板中选择一个对象,将鼠标移到场景视图上(此