cesium绘制圆
时间: 2025-07-01 17:58:15 AIGC 浏览: 30
在 Cesium 中绘制圆形几何图形可以通过创建自定义的 `Entity` 或者使用 `Primitive` 来实现。以下是基于常见实践和 Cesium 官方文档的方法,帮助你完成绘制圆形的功能。
### 使用 Entity API 绘制圆形
Cesium 提供了 `Entity` 类来简化几何图形的绘制工作。可以使用 `Polygon` 实体来绘制一个圆形。通过指定中心点、半径以及边数来近似表示圆形。
```javascript
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 圆心坐标(经纬度)
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-115.0, 37.0);
// 半径
const radius = 100000.0;
// 创建圆形多边形实体
viewer.entities.add({
polygon: {
hierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(center),
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
// 使用圆形近似函数
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK
}
});
// 设置相机视角到圆心区域
viewer.camera.flyTo({
destination: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-180, -90, 180, 90)
});
```
为了精确地绘制圆形,可以使用 `Cesium.EllipseGeometry` 或 `Cesium.CircleGeometry`:
```javascript
function createCircle(centerCartesian, radius) {
const circle = Cesium.CircleGeometry.computePositionsWithHeights(
centerCartesian,
Cesium.Ellipsoid.WGS84,
radius,
60 // 边数,值越大越接近圆形
);
return circle;
}
const positions = createCircle(center, radius);
viewer.entities.add({
polygon: {
hierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions),
material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.DARKBLUE
}
});
```
### 使用 Primitive API 绘制圆形
如果你希望更高效地处理大量图形或进行低级控制,可以使用 `Primitive` API。
```javascript
const scene = viewer.scene;
const circlePrimitive = scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.CircleGeometry({
center: center,
radius: radius,
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL
})
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: Cesium.Color.YELLOW
})
})
}));
```
### 动态交互式绘制圆形
如果需要用户动态点击地图绘制圆形,可以结合 `ScreenSpaceEventHandler` 和鼠标事件:
```javascript
let drawing = false;
let startMousePosition;
let endMousePosition;
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction((movement) => {
if (!drawing) return;
endMousePosition = movement.endPosition;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
handler.setInputAction(() => {
drawing = true;
startMousePosition = handler.getMovement().position;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);
handler.setInputAction(() => {
drawing = false;
const startCartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(startMousePosition);
const endCartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(endMousePosition);
if (startCartesian && endCartesian) {
const radius = Cesium.Cartesian3.distance(startCartesian, endCartesian);
const positions = createCircle(startCartesian, radius);
viewer.entities.add({
polygon: {
hierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions),
material: Cesium.Color.GREEN.withAlpha(0.5),
outline: true
}
});
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP);
```
### 总结
- **Entity API** 更适合快速开发和交互操作。
- **Primitive API** 更适合高性能需求或批量渲染场景。
- 可以结合 `ScreenSpaceEventHandler` 实现动态交互式绘图功能。
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