PICO SDK2.1.4版本在Unity打开 Platform Settings,并输入应用号
时间: 2025-06-26 12:16:49 AIGC 浏览: 34
### 配置 Unity 中的 PICO SDK 2.1.4 平台设置
要在 Unity 中使用 PICO SDK 2.1.4 版本并打开 Platform Settings 来正确填写应用号,以下是具体的操作方法:
#### 安装 PICO SDK 插件
首先,在 Unity 的项目中导入 PICO 提供的官方插件包。这通常是一个 `.unitypackage` 文件[^1]。通过菜单栏中的 `Assets -> Import Package -> Custom Package...` 导入该文件。
#### 设置 Build Target
确保项目的构建目标已切换到 Android 或支持 PICO 设备的目标平台。可以通过以下路径完成此操作:
`Edit -> Project Settings -> Player`,然后在 Inspector 窗口中将 **Scripting Backend** 设置为 IL2CPP,并确认 API Compatibility Level 是 .NET Standard 2.0[^2]。
#### 启用 PICO Plugin Manager
安装完成后,Unity 菜单会新增一个选项用于管理 PICO 相关功能。点击顶部工具栏中的 `Pico -> Pico XR Plugin Settings` 进入配置界面[^3]。
在此界面下可以找到多个与设备兼容性和运行环境有关的参数调整项。特别注意的是,这里有一个专门针对开发者账号验证的部分——即所谓的 “Platform Settings”。
#### 输入应用号 (App Key)
进入上述提到的 PICO XR Plugin Settings 页面之后,定位至 **General Settings** 下方区域寻找名为 **App Key** 的字段[^4]。这个位置就是用来填入由 PICO 开发者后台分配给您的唯一应用程序标识符的地方。务必保证所录入的信息准确无误,因为错误的应用程序密钥可能导致无法正常连接硬件或者访问特定服务资源等问题发生。
如果尚未获取有效的 App Key,则需前往 [PICO Developer Portal](https://developer.pico-interactive.com/) 登录账户后创建新项目来获得专属 key 值[^5]。
```csharp
// 示例代码展示如何初始化 PICO XR 插件(假设已经完成了前面所有的准备工作)
using UnityEngine;
using PXR_Plugin;
public class InitializePicoSDK : MonoBehaviour
{
void Start()
{
bool result = PXR_Plugin.PXR_Initialize();
Debug.Log("PICO SDK Initialization Result: " + result);
}
}
```
以上脚本片段展示了怎样调用 PXR_Plugin 类里的静态函数来进行必要的引擎层面上初始启动工作流程处理过程说明文档链接地址[^6]。
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