unity super screenshot
时间: 2025-01-22 09:17:35 浏览: 37
### 实现 Unity 中的高质量截图功能
#### 使用 `ScreenCapture.CaptureScreenshot` 方法实现高清截图
为了实现在 Unity 中截取高质量图像的功能,可以利用内置类 `ScreenCapture` 的静态方法 `CaptureScreenshot` 来捕获当前场景的画面并将其保存为 PNG 文件。此方法允许指定文件路径以及可选参数用于控制是否覆盖现有同名文件[^1]。
对于希望获得更高分辨率的截图情况,在调用上述 API 之前调整摄像机视口大小或设置特定尺寸非常有用。这可以通过改变游戏窗口内的比例尺或是直接设定目标纹理的具体宽高来达成。另外,考虑到性能因素,建议仅当确实需要时才启用抗锯齿等功能以提升最终输出质量[^2]。
```csharp
using UnityEngine;
public class HighQualityScreenshot : MonoBehaviour {
private Camera mainCamera;
void Start(){
mainCamera = GetComponent<Camera>();
}
public void TakeHighResShot(string path, int width=0, int height=0){
RenderTexture rt = new RenderTexture(width==0?Screen.width:width,
height==0?Screen.height:height,
24);
mainCamera.targetTexture = rt;
Texture2D screenImage = new Texture2D(rt.width,rt.height);
// 渲染到纹理上
mainCamera.Render();
RenderTexture.active = rt;
screenImage.ReadPixels(new Rect(0, 0, rt.width, rt.height), 0, 0);
screenImage.Apply();
byte[] bytes = screenImage.EncodeToPNG();
System.IO.File.WriteAllBytes(path,bytes);
DestroyImmediate(screenImage);
mainCamera.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null;
DestroyImmediate(rt);
}
}
```
这段代码展示了如何创建一个新的渲染纹理对象,并通过修改摄像机的目标纹理属性使下一帧被绘制至该纹理之上;之后再读取这些像素数据转换成标准格式存储于磁盘之中。值得注意的是这里还包含了清理工作以防内存泄漏的发生。
#### 添加特效处理后的截图支持
如果项目中有需求对所拍摄的内容应用某些视觉效果(比如模糊、色彩校正等),那么可以在执行常规抓图流程前先将所需的效果组件附加给负责捕捉画面的那个摄像机组件实例。确保所有必要的后期处理已经被激活并且配置好相应的参数以便能够正确反映预期的艺术风格。
例如,假设有一个名为 PostProcessingVolume 的预制体包含了多种不同的后效处理器,则只需简单地把它挂载到 Main Camera 上即可:
```csharp
// 假设已经存在一个包含各种Post Processing Effects的Prefab
[SerializeField] GameObject postProcessVolumePrefab;
void ApplyEffectsBeforeCapturing(){
Instantiate(postProcessVolumePrefab, transform.position, Quaternion.identity, this.transform);
}
// 调整TakeHighResShot函数签名接受额外参数指示是否开启特殊效果
public void TakeHighResShotWithEffect(bool applyEffects,...){}
if (applyEffects){ApplyEffectsBeforeCapturing();}
...
```
这样就可以灵活地决定何时何地加入哪些类型的图形增强特性了。
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