vscode保存后代码格式会乱掉

时间: 2023-09-01 07:02:35 AIGC 浏览: 478
对于VSCode保存后代码格式混乱的问题,有以下几种可能的原因和解决方法。 1. 插件冲突:某些插件可能与其他插件或VSCode本身发生冲突,导致保存后代码格式混乱。解决方法是逐个禁用插件,然后逐个重新启用插件,找出冲突插件并卸载或更新至最新版本。 2. 编辑器配置:VSCode有一些格式化选项和配置,保存时会根据配置自动格式化代码。若代码格式与预期不符,可以打开“设置”面板,搜索“format”或相关关键字,查看并调整格式化选项,比如使用特定的代码格式化工具(如Prettier)等。 3. 文件类型不匹配:有时VSCode无法正确识别文件类型,保存时会按照默认配置进行格式化,导致代码格式混乱。此时可以通过手动设置文件语言模式,比如将一个JavaScript文件手动设置为JavaScript语言模式。 4. 插件设置:某些插件可能会更改保存后的代码格式。可以检查插件的设置和文档,了解是否有相关配置可以调整。 5. 文件编码问题:如果文件编码与VSCode或系统默认编码不一致,保存后可能会导致代码格式混乱。可以尝试更改文件编码,使其与VSCode或系统默认编码一致。 总之,VSCode保存后代码格式混乱的问题可能由插件冲突、编辑器配置、文件类型不匹配、插件设置或文件编码问题引起。根据具体情况,逐个排查并采取相应的解决方法,可以有效解决这一问题。
相关问题

vscode输出C代码中文乱���

### 解决 VSCode 输出 C 代码时出现中文乱码的方法 在处理 VSCode 终端输出中文乱码的问题时,主要原因是 VSCode 默认采用 UTF-8 编码,而 Windows 系统默认使用 GBK 编码。为了消除这种不兼容性带来的影响,有几种有效的方式可以尝试。 #### 方法一:调整终端编码至 UTF-8 可以在命令提示符下通过 `chcp` 命令来更改活动控制台的代码页到 UTF-8 (即65001),从而使得终端能够正确解析并展示来自程序的标准输出中的汉字[^5]。 ```bash chcp 65001 ``` #### 方法二:配置 Code Runner 插件参数 如果习惯于利用右侧顶部的小三角按钮执行代码,则可以通过编辑 `.vscode/settings.json` 文件或是在图形界面内指定编译选项 `-fexec-charset=GBK` 来让 GCC/G++ 将最终可执行文件内部使用的字符集转换成与本地环境相匹配的形式,进而避免因编码差异引发的数据损坏问题[^3]。 ```json { "code-runner.executorMap": { "cpp": "g++.exe -std=c++17 $fullFileName -o $dir$fileNameWithoutExt && start cmd.exe /c chcp 65001>nul & .\\$fileNameWithoutExt", "c": "gcc.exe -fexec-charset=GBK $fullFileName -o $dir$fileNameWithoutExt && start cmd.exe /c chcp 65001>nul & .\\$fileNameWithoutExt" } } ``` #### 方法三:同步项目源文件编码格式 确保所有的源文件都保存为相同的编码形式(推荐全部设为 UTF-8),这有助于减少跨平台移植过程中可能出现的各种潜在风险。对于已经存在的非一致性的文档,可通过 IDE 自带的功能批量更改为期望的目标编码标准[^1]。 以上三种途径均能在不同程度上缓解乃至彻底根治由不同操作系统间编码机制区别所造成的困扰。具体采取哪种策略取决于个人偏好和技术栈的选择等因素考量。

python代码格式太乱

### 整理 Python 代码格式的方法与工具 #### 使用自动化工具 对于希望保持一致性和高效性的开发人员来说,采用自动化的代码格式化工具是非常有帮助的。`pycodestyle` 是一种用于验证 Python 代码是否遵循 PEP8 编码标准的有效工具[^4]。 除了 `pycodestyle` 外,还有其他一些流行的工具可以用来整理 Python 代码: - **Black**: Black 是一款无需配置的强大代码格式化器,能够按照严格的规则重新格式化整个文件。 ```bash pip install black ``` - **YAPF (Yet Another Python Formatter)**: YAPF 提供了更多的自定义选项,允许用户调整特定的样式偏好。 ```bash pip install yapf ``` 这些工具可以通过命令行轻松应用到项目中,并能集成到大多数现代 IDE 和编辑器环境中。 #### 集成至IDE/Editor 许多集成开发环境(IDEs)以及文本编辑器都支持内置或者通过插件形式提供对上述提到的各种格式化工具的支持。例如,在 VSCode 中安装相应的扩展包之后就可以实现保存时自动格式化功能。 #### 手动遵循PEP8指南 尽管存在多种优秀的自动化解决方案,了解并手动实践 PEP8 指南仍然是非常重要的。这不仅有助于编写更清晰易读的代码,而且当面对不适合完全依赖机器处理的情况时也能做出恰当的选择。 ```python def example_function(arg1, arg2=None): """这是一个简单的函数示例""" if isinstance(arg1, str) and arg2 is not None: result = f"{arg1} {arg2}" else: result = "默认返回值" return result ``` 此段代码展示了如何根据 PEP8 建议正确缩进、命名变量及添加必要的文档字符串。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

ISO/IEC 27001:2022与ISO 27002:2022最新版中英文版合集

集合了ISO 27001:2022和ISO 27002:2022的英文及中文版PDF文件,均为最终翻译版本,包含完整的目录和标签。。内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。
recommend-type

华为模拟器(Enterprise Network Simulator )命令参考手册.zip

eNsp命令参考手册,各种设备配置命令齐全,可以边查边学习,格式为*.chm,从入门到放弃,fighting!
recommend-type

dspic最小系统

4011开发板的原理图、pcb,原理介绍,dspic30f4011是16位的处理器
recommend-type

斯蒂芬-玻尔兹曼定律-红外成像论文资料

斯蒂芬-玻尔兹曼定律 在全部波长范围内对普朗克公式积分,得到从黑体单位面积辐射到半球空间的总辐射功率,即总辐射出射度的表达式,通常称为斯蒂芬-玻尔兹曼定律: M表示黑体的总辐射出射度,单位W•cm-2。 =5.669610-8(W•m-2•k-4),为斯蒂芬-玻尔兹曼常数。 由斯蒂芬-玻尔兹曼定律可以看出:黑体的总辐射出射度与绝对温度的四次方成正比,因此即使温度变化相当小,都会引起辐射出射度很大的变化。 斯蒂芬-玻尔兹曼定律表明了黑体辐射功率和绝对温度之间的关系,它是通过物体辐射功率测量物体温度的主要理论依据。 1.2.4 基本的辐射定理
recommend-type

删除ip gurad软件,拒绝监管

删除ip gurad 拒绝监管,放心使用,运行完成请重启动! 如果不成功可能是个人机器设置问题,不要喷我!

最新推荐

recommend-type

vscode使用官方C/C++插件无法进行代码格式化问题

在使用Visual Studio Code (VSCode) 进行C/C++开发时,官方的C/C++插件提供了一种方便的方式来格式化代码,即通过`.clang-format`配置文件自定义代码风格。然而,当尝试使用`clang-format -style=llvm -dump-config ...
recommend-type

vscode写python时的代码错误提醒和自动格式化的方法

这样,VSCode会在每次保存文件时自动运行Flake8检查代码,并显示错误提示。 接下来,我们谈谈代码自动格式化。自动格式化能确保代码遵循一致的样式,提高代码可读性。常见的Python代码格式化工具有autopep8、yapf和...
recommend-type

详解vscode中vue代码颜色插件

vscode的确是前端开发中很好的工具,安装颜色插件,从视觉上是美的享受。这篇文章主要介绍了vscode中vue代码颜色插件 ,需要的朋友可以参考下
recommend-type

win10环境下vscode Linux C++开发代码自动提示配置(基于WSL)

`[cpp]`部分的配置针对cpp文件,如禁用保存时自动格式化,设置默认格式化器为`ms-vscode.cpptools`,以及开启快速建议。 其他设置如`editor.quickSuggestionsDelay`控制快速建议的延迟时间,`editor....
recommend-type

VScode Remote SSH通过远程编辑与调试代码

当连接成功后,VScode会显示远程文件系统的目录结构,可以直接打开和编辑远程文件。调试远程代码时,VScode会识别远程环境并提示安装必要的语言扩展。 值得注意的是,VScode Remote SSH还能直接与远程端的conda虚拟...
recommend-type

Docker环境下的弹性APM服务器搭建指南

根据提供的文件信息,我们可以梳理出以下几个关键知识点: 1. Docker技术概念: Docker是一个开源的应用容器引擎,允许开发者打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何支持Docker的平台上。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类似iOS的app)。 2. Docker的使用优势: 使用Docker部署应用可以带来多方面的优势,如提高开发效率、简化部署流程、易于迁移和扩展、强化安全性和隔离性等。容器化应用可以在不同的环境中保持一致的运行状态,减少了"在我的机器上可以运行"这类问题。 3. Compose工具: Docker Compose是一个用来定义和运行多容器Docker应用程序的工具。通过Compose,用户可以使用YAML文件来配置应用程序服务,并通过一个命令,完成容器的创建和启动。Docker Compose使得复杂配置的多容器应用的部署和管理工作变得简单。 4. APM(应用性能管理)服务器: APM服务器是用来监控和管理软件应用性能的工具。它通常包括实时性能监控、问题诊断、性能瓶颈定位、用户体验报告等功能。通过提供深入的应用性能洞察,APM能够帮助开发者和运维人员优化和提升应用性能。 5. 弹性APM服务器: 在标题中提到的“弹性”可能是指APM服务器能够根据应用的性能需求自动调整资源分配。这种弹性服务器可以动态地根据负载情况增加或减少资源,以保证应用性能的稳定,并在必要时节省资源。 6. Docker和Compose在APM服务器部署中的作用: Docker和Compose共同作用于APM服务器的部署,意味着开发者可能通过定义一个Docker Compose文件来指定APM服务器的所有依赖和服务。利用容器化的方式,可以保证APM服务器在开发、测试和生产环境中的部署和运行一致性。 7. “docker-apm-master”文件结构: 文件名称列表中提及的“docker-apm-master”很可能是包含Dockerfile、docker-compose.yml等文件的目录名称,这个目录用于管理和构建弹性APM服务器的Docker镜像和服务。在该目录下,可能包含了用于构建APM服务器镜像的脚本、配置文件,以及用于部署和管理APM服务器的Docker Compose配置。 8. 开发和运维实践: 一个“由Docker和Compose支持的弹性apm服务器”项目体现了现代软件开发和运维的实践,即使用容器化和自动化工具来提升开发效率、简化运维工作以及优化应用部署。在微服务架构和云计算日益普及的今天,这类实践变得越来越普遍。 综合以上知识点,我们可以理解“docker-apm:由Docker和Compose支持的弹性apm服务器”是一个运用现代开发运维技术实践,提供应用性能管理解决方案的项目。它结合了Docker容器化技术和Docker Compose自动化管理工具,以实现一个可扩展、弹性的APM服务器,帮助开发者和运维团队高效地监控和优化应用性能。
recommend-type

游戏开发与部署全流程指南

# 游戏开发与部署全流程指南 ## 1. 开发整体游戏结构 ### 1.1 场景添加与游戏启动 要确保场景能被加载,需将其添加到构建设置中。若不添加,Unity 就无法知晓可用的场景。在之前的测试中,若只是重新加载当前场景,无需进行此操作;但现在若要切换关卡,就必须添加。添加完成后,可从启动场景点击“播放”来启动游戏,此时游戏管理器对象会在两个场景中共享。 不过需注意,由于管理器是在启动场景中加载的,所以必须始终从该场景启动游戏。若觉得每次手动打开启动场景麻烦,可使用此编辑器脚本,它能在点击“播放”时自动切换到指定场景:[https://github.com/jhocking/from-u
recommend-type

初级运维面试题

<think> 首先,用户的问题是:“我想查找初级运维面试题”,这是在查询初级运维岗位的面试题。系统指令要求我参考提供的引用内容,这些引用来自之前的消息。 回顾引用内容: - 引用[1]:是关于运维面试题的文章,提到“2024年9月最新运维高频面试题汇总(1)”,但它是个标题,没有具体题目内容。它宣传了一个群组。 - 引用[2]:是“云计算运维工程师面试题(二)”,列出了11个具体问题,涉及云计算、弹性伸缩、高可用性、安全等。这些不是专门针对初级的,但可能涵盖。 - 引用[3]:是“初级运维工程师面试题”,描述了一个场景:查杀病毒的过程,提到了一个可疑进程。这不是直接的面试题列表,而是
recommend-type

构建Ikiwiki的Docker容器:简易部署与使用

### 知识点概述 #### 标题:“docker-ikiwiki:Ikiwiki的Docker容器” - Docker:一种开源的容器化平台,用于自动化部署、扩展和管理应用程序。 - Ikiwiki:一个使用git作为后端的wiki引擎,其特色在于使用Markdown或Textile等标记语言编辑页面。 - 容器化部署:利用Docker技术进行软件的打包、分发和运行,以容器形式提供一致的运行环境。 #### 描述:“Ikiwiki Docker容器” - Docker映像与使用:介绍了如何通过命令行工具拉取并运行一个Ikiwiki的Docker镜像。 - 拉取Docker镜像:使用命令`docker pull ankitrgadiya/ikiwiki`从Docker Hub中获取预配置好的Ikiwiki容器镜像。 - 使用方式:提供了两种使用该Docker镜像的示例,一种是与域名绑定进行SSL支持的配置,另一种是作为独立运行且不支持SSL的配置。 - 独立映像的局限性:明确指出独立映像不支持SSL,因此推荐与Nginx-Proxy结合使用以获得更好的网络服务。 #### 标签:“docker ikiwiki Shell” - 标签汇总:这些标签提示了该文档内容涉及的技术范畴,即Docker容器技术、Ikiwiki应用以及Shell命令行操作。 - Docker标签:强调了Docker在自动化部署Ikiwiki中的应用。 - Ikiwiki标签:指出了本文内容与Ikiwiki的使用和配置相关。 - Shell标签:表明操作过程涉及到Linux Shell命令的执行。 #### 压缩包子文件的文件名称列表:“docker-ikiwiki-master” - 压缩包内容:该列表暗示了压缩包内包含的文件是以"docker-ikiwiki-master"为名称的主目录或项目文件。 - 文件结构:可能包含了Dockerfile、配置脚本、说明文档等文件,用于构建和运行Ikiwiki Docker容器。 ### 详细知识点 #### Docker容器技术 - Docker基础:Docker是一个开源的应用容器引擎,允许开发者打包他们的应用以及应用的依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类似 iPhone 的 app)。 - 镜像与容器:在Docker中,镜像(Image)是一个可执行包,包含了运行应用程序所需的所有内容,例如代码、运行时、库、环境变量和配置文件。容器(Container)是从镜像创建的应用运行实例,可以进行启动、停止、删除等操作。每个容器都是相互隔离的,保证应用安全运行。 #### Ikiwiki的配置与部署 - Ikiwiki简介:Ikiwiki是一个用git作为后端的wiki引擎,它允许通过文本文件来编辑网页,支持Markdown、Textile等标记语言,使得内容的编写更加直观和方便。 - 部署要求:部署Ikiwiki通常需要一个web服务器和一些配置来处理HTTP请求。而通过Docker,用户可以快速部署一个预配置好的Ikiwiki环境。 - 配置方式:Docker运行命令中涉及到了多个参数的使用,如`--name`用于给容器命名,`-v`用于指定挂载卷,`-e`用于设置环境变量,`-p`用于端口映射,`-d`用于让容器在后台运行。 #### Docker命令行操作 - docker pull:从Docker Hub或用户指定的仓库拉取指定的镜像。 - docker run:创建一个新的容器并运行一个命令。这里提供了两种运行Ikiwiki的方式,一种是用于生产环境的,与域名绑定并支持SSL;另一种是用于开发或测试环境的,直接在80端口运行。 #### 网络代理和SSL支持 - SSL支持:SSL(Secure Sockets Layer)是一种安全协议,用于保障Web服务器和浏览器之间的通信安全。当容器配置为不支持SSL时,通常意味着不直接处理HTTPS请求。 - Nginx-Proxy:一个Docker镜像,用于运行一个Nginx服务器,充当SSL终止层,将SSL终止在Nginx代理中,然后将非加密的HTTP请求转发到后端的容器。这样可以利用Nginx强大的网络功能来处理HTTPS、HTTP/2等,增强系统的安全性和效率。 ### 总结 在介绍如何部署Ikiwiki wiki引擎到Docker容器的过程中,涉及到了Docker的基本概念、容器的创建和配置、Ikiwiki的运行机制以及Shell命令行的实用操作。文档也提到了在使用不支持SSL的独立容器时,推荐配合Nginx-Proxy来增强安全性和扩展性。这些知识点对于管理和维护Docker容器化的应用具有很高的实用价值。
recommend-type

Unity开发实用指南:快捷键、外部工具与模型创建

### Unity开发实用指南:快捷键、外部工具与模型创建 #### 1. Unity场景导航与键盘快捷键 在使用Unity进行开发时,一个三键鼠标会带来更好的操作体验,虽然Unity也支持单键或双键鼠标,但三键鼠标能让操作更加便捷,在Mac系统上同样适用。 除了使用鼠标进行导航操作外,键盘也能实现一些视图控制功能。当按住鼠标右键时,可以使用键盘上的W、A、S、D键像在第一人称游戏中一样移动视角。在进行其他操作时按住Shift键可以加快移动速度。 而在选择对象后按下F键,场景视图会自动平移和缩放以聚焦该对象。如果在场景导航中迷失方向,可以在层级面板中选择一个对象,将鼠标移到场景视图上(此