把变量名改到3个字符以内,不要用vector,并且把方法改的简单一些,不要用那么长的类型# T451840 跳跳棋I ## 题目描述 在跳跳棋棋盘的一条直线路径上,有两种颜色的棋子:红色和蓝色。 例如:在下图中,直线路径上最左边的一个格子是空着的,右边的每个格子里都有一枚棋子,其中 `R` 表示红色棋子,`B` 表示蓝色棋子,`*` 表示空格子。  跳跳棋的每个棋子的一次跳跃遵循以下规则: 1. 可以跳到相邻的空格子中; 2. 可以隔着1枚其它的棋子(任意颜色)跳到空格子里; 3. 可以隔着2枚其它的棋子(任意颜色)跳到空格子里 对于上述 `*RRRBBB` 局面,显然只需要1步就可以跳成 `RRR*BBB` 局面。 给定路径长度 $n$、初始局面 $s$ 和目标局面 $t$,请问至少需要多少步才能从 $s$ 局面跳到 $t$ 局面? ## 输入格式 第一行一个整数 $n$,代表直线路径的长度(局面大小) 第二行一个字符串 $s$,代表初始局面 第三行一个字符串 $t$,代表目标局面 ## 输出格式 一行一个整数 $ans$,代表最少步数 ## 输入输出样例 #1 ### 输入 #1 ``` 7 *RRRBBB RRR*BBB ``` ### 输出 #1 ``` 1 ``` ## 输入输出样例 #2 ### 输入 #2 ``` 7 RB*RBRB BRBRBR* ``` ### 输出 #2 ``` 5 ``` ## 说明/提示 $30\%$ 的数据,$1<n\le 10$ $100\%$ 的数据,$1<n\le 15$
时间: 2025-06-06 11:49:54 AIGC 浏览: 43 评论: 5
<think>嗯,这个问题看起来有点挑战性。我得仔细看看题目要求。题目是说,跳跳棋的棋子每次可以跳一格、跳过1个棋子,或者跳过两个棋子到空格里。然后我们需要找出从初始局面到目标局面的最少步数。这应该是一个最短路径的问题,可能需要用广度优先搜索(BFS)来解决,因为BFS适合找最短步骤。
首先,我得确定如何表示状态。每个状态可以是一个字符串,表示当前的棋盘布局。空格的位置是关键,因为每次移动都是围绕空格进行的。所以每次状态转移的时候,要看空格周围可能的移动方式。
然后,怎么生成下一步的可能状态呢?假设当前空格的位置是pos,那么可能的跳跃方式有:左边或右边的棋子跳入空格。例如,对于左边的棋子来说,如果在pos左边1、2、3的位置有棋子,那么它们可以跳到空格的位置。比如,如果当前空格在位置i,那么左边第k(k=1,2,3)的位置j=i-k处如果有棋子,那么该棋子可以跳到i的位置,同时原来的位置j变成空格。同样的,右边的棋子也是一样的道理。举个例子,假设空格在位置3,那么左边可能有棋子的位置是2(距离1)、1(距离2)、0(距离3),如果这些位置存在的话。比如当空格在位置0时,左边就没有棋子了。所以需要处理边界情况。
所以,每个状态的空格位置是关键。生成下一个状态时,遍历所有可能的跳跃方向和距离,然后生成新的状态,并将这些状态加入队列,同时记录已经访问过的状态,避免重复。接下来,如何高效处理这些状态?因为n可以达到15,所以总共有16个位置(比如n=7的话,索引可能是0到6?要看题目输入的长度)。每个状态的可能情况是很多种,但使用BFS的话,应该可以处理,因为对于每个状态,最多可能有6种移动方式(左边三个距离,右边三个距离),但实际可能更少,取决于空格的位置。
那怎么实现呢?大概的步骤:
1.将初始状态加入队列,并记录步数为0。
2.每次取出队首状态,如果等于目标状态,返回步数。
3. 否则,生成所有可能的下一个状态,并将未访问过的加入队列,步数+1。
4. 使用一个哈希集合来记录已访问的状态,避免重复处理。那问题是如何快速找到空格的位置?比如,对于每个状态字符串,可以用find('*')来找到空格的位置。这一步的时间应该可以接受。
然后,生成下一个状态的时候,对于空格的位置pos,检查左边和右边各三个可能的位置,即距离1、2、3的位置。例如,左边的话,j从pos-1到pos-3,每次检查是否越界。对于每个j,如果有效的话,那么交换j和pos的位置,得到新的状态。或者,可能要看是否中间隔了足够多的棋子?
哦,题目中的规则是,跳跃的时候可以隔着1或2个棋子,或者不隔着。也就是说,棋子可以移动的距离是1、2、3格。比如,如果空格在pos的位置,那么左边的棋子可能在pos-1、pos-2、pos-3的位置,只要这些位置存在,并且中间是否有足够的棋子?或者,规则是允许的,只要跳跃的距离是1、2、3格?例如,不管中间是否有棋子,只要目标位置是空格,并且跳跃的距离是1、2、3。
或者,题目中的跳跃规则是,可以移动1、2、3步到空格的位置,但中间经过的格子必须有棋子。比如,当跳跃距离是k(k=1,2,3)时,中间的k-1个格子必须有棋子?
比如,假设当前空格在位置i,现在有一个棋子在i-3的位置。那么棋子可以跳到i的位置,需要中间i-2和i-1的位置都有棋子吗?或者不管中间有没有棋子,只要跳跃距离是3就可以?
这个问题的规则必须明确。原题描述中的规则是:
跳跳棋的每个棋子的一次跳跃遵循以下规则:
1.可以跳到相邻的空格子中;2. 可以隔着1枚其它的棋子(任意颜色)跳到空格子里;
3.可以隔着2枚其它的棋子(任意颜色)跳到空格子里
所以,这三种情况对应跳跃的距离分别是1、2、3。例如:
-相邻的空格子:距离1。比如棋子在i-1,空格在i。这时候直接跳过去,中间没有棋子。
-隔着1枚棋子:那么棋子在i-2的位置,空格在i,中间i-1的位置有一个棋子。这时候可以跳。
-隔着2枚棋子:棋子在i-3的位置,中间i-2和i-1各有一个棋子,这时候可以跳。所以,跳跃的条件是,跳跃的距离是k(k=1,2,3),并且中间的k-1个格子必须都有棋子。比如,当跳跃距离是3的时候,中间的两个格子必须都有棋子。
哦,这样理解的话,生成可能移动的条件就复杂了。例如,当空格在pos的位置,那么对于左边的棋子来说,检查每个可能的k(1、2、3),然后判断在pos -k的位置是否有棋子,并且中间是否有足够的棋子。比如,对于k=1的情况,只需要pos -1的位置有棋子即可。对于k=2的情况,需要pos-2的位置有棋子,且pos-1的位置有棋子。对于k=3的情况,需要pos-3的位置有棋子,且pos-2、pos-1的位置都有棋子。同样的,右边的棋子也是如此。或者,可能规则更简单:跳跃的棋子的移动距离可以是1、2、3格,只要目标位置是空格,而不管中间是否有棋子?例如,不管中间是否有棋子,只要棋子在距离空格k的位置(k=1,2,3),那么就可以跳过去?
这个时候,规则可能更简单,只需要判断棋子的位置是否符合距离要求,而中间是否有棋子不影响。例如,不管中间有没有其他棋子,只要棋子在距离空格k的位置,就可以跳跃到空格的位置。这种情况下,中间是否有棋子不影响,可能允许跳跃过去。
这会影响整个移动的条件判断。比如,假设棋盘是*RBRB,空格在位置0。那么右边的R在位置1,此时可以跳到空格的位置0吗?根据规则,第一种情况(相邻),可以。那么此时交换后变成R*BRB。中间是否有其他棋子不影响吗?
或者,原题的规则是,跳跃的时候,不管中间是否有棋子,只要距离是1、2、3即可?
比如原题的第一个样例输入是*RRRBBB,目标状态是RRR*BBB。这说明中间的三个R中的某个可以跳过来。比如初始时空格在位置0,三个R在1、2、3的位置。可能步骤是,第三个R(位置3)跳跃到位置0?但是距离是3,中间的两个R是否足够?按照规则,允许隔着两个棋子跳3格。所以空格在0,那么位置3的R可以跳过来,中间有两个棋子(位置1和2的R),所以满足条件。所以移动之后空格在3的位置,原来的位置3变为空格。
所以,在这种情况下,移动的条件是,棋子的位置距离空格k(k=1、2、3),并且中间有k-1个棋子。例如,当k=3时,中间必须有2个棋子。这可能吗?
或者,规则中的“隔着”是指中间必须有恰好k-1个棋子。比如,当跳跃距离是k时,中间有k-1个棋子。那么,当k=1的时候,中间没有棋子,跳一格;当k=2的时候,中间有一个棋子;当k=3的时候,中间有两个棋子。这种情况下,棋子的移动必须满足中间有足够的棋子。这个时候,对于每一个可能的跳跃距离k,需要检查棋子在pos -k的位置是否存在,并且中间的位置是否有足够的棋子。
例如,假设空格的位置是pos,现在要检查左边的棋子是否可以跳跃到pos的位置:
对于k=1:pos -1 >=0,那么该位置必须是一个棋子。中间不需要检查,因为k=1时中间没有格子。对于k=2:需要pos-2 >=0,并且pos-1的位置必须是棋子。对于k=3:pos-3>=0,并且pos-1、pos-2的位置都是棋子。
同样,对于右边的棋子,当空格在pos时,检查k=1、2、3:对于k=1:pos+1<n,该位置是棋子。k=2:pos+2<n,且 pos+1是棋子。
k=3:pos+3<n,且pos+1、pos+2是棋子。
这样,每个可能的跳跃方向(左边和右边),以及每个可能的k(1、2、3)都要检查是否符合条件。如果符合条件,则可以交换空格和该棋子的位置,得到新状态。
这样,生成下一步状态的逻辑就比较明确了。
所以,在代码中,对于当前状态中的空格位置pos,我们需要遍历左边和右边两个方向。对于每个方向,检查k=1、2、3的情况,是否满足:
-跳跃后的位置是否在棋盘范围内(例如,左边跳跃k步后的位置pos -k是否>=0,右边则pos +k是否 <n)。- 中间是否有足够的棋子(k>1时,中间的k-1个位置是否有棋子)。
如果满足,则交换空格和该棋子的位置,得到新状态,并将该状态加入队列。
现在的问题是,如何高效地检查中间是否有足够的棋子?例如,对于左边的k=3的情况,要检查pos-1、pos-2的位置是否是棋子。可以用字符串的字符是否为'R'或'B'来判断是否是棋子,因为空格只能是'*'。例如,对于当前状态字符串s,空格在pos的位置。对于左边k=3的情况,新的位置是pos-3。需要检查:
pos-3 >=0并且,s[pos-3]是棋子(非*)
同时,pos-2 >=0,s[pos-2]是棋子,并且 pos-1 >=0,s[pos-1]是棋子。或者,对于左边的k=3来说,必须满足:pos-3 >=0
s[pos-3]是R或B然后,中间的k-1=2个位置,即pos-2和pos-1的位置,都必须是棋子?
是的。这样,在生成新状态的时候,必须满足这些条件。所以,具体来说,每个可能的跳跃方向(左边或右边)的每个k(1、2、3),都需要做以下判断:
左边:
fork in [1,2,3]:
j =pos -kif j<0:
continueif s[j] == '*':
continue# 因为要移动的是棋子,所以j位置必须是棋子
ifany of the positionsbetween j+1and pos-1(inclusive)is not a棋子(即是否是*):
continue否则,可以移动。新的状态是交换j和pos的位置。
同样,右边:
fork in [1,2,3]:
j =pos +kif j >=n:
continueif s[j] == '*':
continuefor中间的位置pos+1到j-1:检查是否都是棋子(即不是*)
如果是,则交换j和pos的位置。这样,就能生成所有可能的下一步状态。
但是,这样的检查是否足够?例如,当k=2的时候,中间的k-1=1个位置必须存在。例如,左边k=2时,pos-2和pos-1的位置是否都是棋子?
或者,当k=2的时候,中间的k-1=1个位置必须存在,即pos-1的位置必须是棋子?
是的。因为,比如,当k=2,那么棋子在pos-2的位置,要跳两格到pos的位置,中间有一个棋子(pos-1的位置)。所以,中间的位置必须有一个棋子。
同样的,k=3的时候,中间的两个位置(pos-1和pos-2)必须是棋子。所以,在代码中,对于每个k,我们需要检查中间的k-1个位置是否都是棋子。
这可能有点麻烦,但可以用循环来判断。
例如,当处理左边k=3的情况时:
从j= pos -3到pos的位置之间的中间位置是 j+1到 pos-1,即pos-2和pos-1的位置。这两个位置必须是棋子。
例如,对于k=3,中间的位置是j+1到pos-1,共有k-1=2个位置。这两个位置必须是棋子。
所以在代码中:
for每个方向(左边或右边):对于每个k(1,2,3):计算j =pos ±k检查j是否越界检查s[j]是否是棋子(不是*)
然后,检查中间的所有位置是否是棋子:if direction isleft:
start= j+1end =pos-1else:start = pos+1
end= j-1这些位置必须都存在,并且每个位置的字符都不是*
如果这些条件都满足,那么可以交换s[j]和s[pos],得到新状态。
现在的问题是,如何高效地生成这些新状态。
在C++中,可以使用字符串来表示状态。每次找到空格的位置pos,然后遍历每个可能的移动,生成新状态,并检查是否已经访问过。
由于n的范围是15,所以每个状态的长度是15。总的可能状态数是3^15吗?不,因为每个位置只能是R、B、*中的一个,但恰好有一个*。所以状态数是 (n)* (2^{n-1})),因为*的位置有n种可能,剩下的n-1个位置每个可以是R或B。当n=15时,状态数是15*2^14=15*16384=245760。这在BFS中是可行的,尤其是使用高效的哈希结构来记录访问过的状态。
因此,使用BFS是可行的。
现在,如何实现这个?
首先,初始状态s和目标状态t需要预处理,确保它们有一个空格。否则的话,输入不合法,但题目可能保证输入的合法性。
所以,步骤:
1.检查初始状态和目标状态是否都有且只有一个空格。否则,直接返回-1或不可能?题目中的输入应该都是合法的,所以可以不用处理。2. 使用BFS,队列中的每个元素是当前状态和步数。初始时将初始状态入队,并标记为已访问。
3. 每次取出队首元素,比较是否等于目标状态。如果是,返回步数。4. 否则,生成所有可能的下一个状态。对于每个可能的移动方向(左边、右边),每个可能的k(1、2、3),检查是否满足条件。如果满足,生成新状态,并检查是否已经访问过。如果没有,则加入队列,并标记已访问。
现在,如何生成所有可能的移动?
举个例子,当前状态是字符串s,空格的位置是pos。我们需要检查左边k=1、2、3的情况,以及右边k=1、2、3的情况。
对于左边的每个k:
j= pos -k如果j<0,跳过。然后检查s[j]是否是*。如果是的话,说明没有棋子可以移动,跳过。
然后,检查从j+1到pos-1之间的所有位置是否都是非*(即都是棋子)。
例如,当k=3时,j=pos-3,中间是pos-2和 pos-1的位置。这两个位置必须都是棋子。
如果满足条件,那么交换s[j]和s[pos],生成新状态。例如,原s的j位置是R,pos是*,交换后,j位置是*,pos位置是R。
同样的,右边的k=1、2、3的情况。
例如,右边的k=2:j = pos +2
如果j>=n,跳过。
检查s[j]是否是*,如果是,跳过。然后检查pos+1到 j-1(即pos+1到 pos+1)的位置是否都是棋子。因为k=2,所以中间的位置是pos+1。需要检查该位置是否是棋子。如果是的话,交换pos和j的位置,生成新状态。
现在,如何生成这些新状态?
在C++中,我们可以遍历所有可能的k值,然后生成新字符串。
例如,对于左边的情况,k=1:string new_s =s;
swap(new_s[pos], new_s[j]);
然后,新状态的空格位置是j。这个新状态是否已经被访问过?
在代码中,可以使用一个unordered_set来保存已经访问过的状态,以便快速判断。现在,编写代码的大致结构:#include <iostream>#include <queue>#include <unordered_set>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
int n;
string s, t;cin >> n >>s >> t;if (s== t) {cout <<0 << endl;return 0;
}queue<pair<string,int>> q;unordered_set<string> visited;q.push({s, 0});visited.insert(s);
while (!q.empty()) {auto [cur, steps] =q.front();q.pop();int pos = cur.find('*');// 处理左边和右边的k=1,2,3的情况for (intdir : {-1, 1}){ // -1表示左边,1表示右边for (int k= 1;k <=3;++k) {int j =pos + dir *k;
//检查是否越界
if(j <0|| j >=n) continue;// 检查是否是棋子
if(cur[j]== '*') continue;
//检查中间的位置是否都是棋子bool valid = true;
int start, end;if (dir ==-1) {// 左边移动,中间是 j+1到 pos-1start = j+1;
end= pos-1;
} else{ // 右边移动,中间是pos+1到j-1start = pos+1;end = j-1;
}for (inti = start;i <= end;++i) {if (i<0 || i>=n) {// 这可能发生在k=1的情况下?
valid =false;
break;
}if (cur[i] == '*'){
valid =false;
break;
}}
if (!valid) continue;// 生成新状态string next = cur;
swap(next[pos], next[j]);
if (next == t){
cout << steps +1 << endl;
return0;}
if (!visited.count(next)){
visited.insert(next);
q.push({next,steps+1});}
}}
}// 如果无法到达cout << -1<< endl;return 0;}
这样,代码的结构大致如上。现在需要测试是否正确。
比如,第一个样例:
输入:7
*RRRBBB
RRR*BBB初始状态空格在0位置。处理左边的方向没有可能,处理右边的方向。当k=3时,dir=1(右边方向),k=3,所以j=0+3=3。检查j=3是否在范围内,是。cur[j]是 'R'。中间的位置是0+1到3-1=1到2。这些位置都是R,所以中间都是棋子。所以交换0和3的位置,得到新状态RRR*BBB,与目标状态相同。所以步骤是1。正确。
第二个样例输入可能需要更复杂的步骤,但代码应该能处理。现在,考虑题目中的变量名需要缩短到三个字符以内。比如,原来的变量名n、s、t可以保留。但是其他变量可能需要改名。例如,q可以保留,cur可以改为c,steps改为s,next改为n。或者,可能需要注意变量名冲突?例如,原来的输入s会被覆盖吗?是的,因为队列中的元素是pair<string, int>,其中第一个元素是cur,但在主函数中,初始输入的s会被队列中的cur覆盖?
不,主函数中的s是初始输入,而队列中的元素是cur,所以不会冲突。
变量名可以修改为:
例如,将cur改为c,steps改为st,next改为nx等。
例如:
auto[c, st] = q.front();
然后,生成的新状态改为nx。
同时,代码中的其他变量名可能需要调整,例如pos改为p,j改为j等,但j已经是短的变量名。所以,修改后的代码如下:
#include<iostream>
#include<queue>
#include<unordered_set>
#include<string>
usingnamespace std;
intmain() {int n;string s, t;
cin >>n >> s >>t;
if(s == t) {
cout<< 0 << endl;
return0;}
queue<pair<string, int>>q;
unordered_set<string> v;
q.push({s,0});
v.insert(s);while (!q.empty()) {
auto[c, st] = q.front();
q.pop();
int p= c.find('*');
for(int d :{-1,1}) {for (intk=1;k<=3;++k) {int j =p + d*k;
if (j <0 ||j >=n)continue;
if(c[j]== '*') continue;
bool ok= true;int a, b;
if (d == -1) {
a= j+1;
b =p-1;} else {a = p+1;b = j-1;
}for (inti=a; i<=b; ++i) {if (i<0 || i>=n || c[i]=='*') {ok = false;
break;}
}if (!ok) continue;string nx = c;
swap(nx[p], nx[j]);
if(nx == t) {
cout<< st+1<< endl;return 0;}
if(!v.count(nx)) {v.insert(nx);
q.push({nx, st+1});}
}}
}cout << -1<< endl;return 0;}
这样,变量名都被缩短了,而且没有使用vector。代码的结构应该没有问题。例如,原来的start和end变量被替换为a和b,循环变量i等。
这样应该满足题目的要求。比如,变量名都缩短到三个字符以内,没有使用vector,代码更简洁。现在测试第二个样例:
输入:
7RB*RBRB
BRBRBR*
输出是5。可能代码能正确处理。综上,代码的正确性应该没问题。</think>要解决这个问题,可以使用广度优先搜索(BFS)来找到从初始状态到目标状态的最短路径。每个状态表示棋盘上的棋子布局,通过生成所有可能的合法移动来探索状态空间,直到找到目标状态。
### 解决代码
```cpp
#include <iostream>
#include <queue>
#include <unordered_set>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
int n;
string s, t;
cin >> n >> s >> t;
if (s == t) {
cout << 0 << endl;
return 0;
}
queue<pair<string, int>> q;
unordered_set<string> v;
q.push({s, 0});
v.insert(s);
while (!q.empty()) {
auto [c, st] = q.front();
q.pop();
int p = c.find('*');
for (int d : {-1, 1}) {
for (int k = 1; k <= 3; ++k) {
int j = p + d * k;
if (j < 0 || j >= n) continue;
if (c[j] == '*') continue;
bool ok = true;
int a, b;
if (d == -1) {
a = j + 1;
b = p - 1;
} else {
a = p + 1;
b = j - 1;
}
for (int i = a; i <= b; ++i) {
if (i < 0 || i >= n || c[i] == '*') {
ok = false;
break;
}
}
if (!ok) continue;
string nx = c;
swap(nx[p], nx[j]);
if (nx == t) {
cout << st + 1 << endl;
return 0;
}
if (!v.count(nx)) {
v.insert(nx);
q.push({nx, st + 1});
}
}
}
}
cout << -1 << endl;
return 0;
}
```
### 代码解释
1. **输入处理**:读取棋盘长度 `n`、初始状态 `s` 和目标状态 `t`。
2. **特判**:若初始状态等于目标状态,直接输出0。
3. **BFS初始化**:使用队列 `q` 存储待处理的状态及其步数,集合 `v` 记录已访问状态。
4. **状态扩展**:对每个状态,找到空格位置 `p`,遍历左右两个方向和跳跃距离1、2、3的情况。
5. **合法性检查**:检查跳跃后的位置是否越界、是否为棋子,以及中间位置是否均为棋子。
6. **生成新状态**:交换空格和棋子的位置,若新状态为目标则输出步数,否则加入队列继续搜索。
7. **结果输出**:若无法到达目标状态,输出-1。
###
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评论

陈后主
2025.08.02
变量命名符合题目要求的三个字符限制,且没有引入新变量,保持了代码的简洁性。

查理捡钢镚
2025.07.20
BFS算法适用于求解最短路径问题,代码实现上采用队列和哈希集合优化搜索效率。

熊比哒
2025.05.21
题目输入输出样例处理得当,符合题目描述,增强了代码的正确性和可用性。🍛

好运爆棚
2025.05.05
代码通过BFS解决问题,思路清晰,易于理解,变量名简洁且未使用vector,满足题目要求。

玛卡库克
2025.04.17
代码结构合理,注释详尽,易于其他开发者阅读和维护。