把变量名改到3个字符以内,不要用vector,并且把方法改的简单一些,不要用那么长的类型# T451840 跳跳棋I ## 题目描述 在跳跳棋棋盘的一条直线路径上,有两种颜色的棋子:红色和蓝色。 例如:在下图中,直线路径上最左边的一个格子是空着的,右边的每个格子里都有一枚棋子,其中 `R` 表示红色棋子,`B` 表示蓝色棋子,`*` 表示空格子。 ![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/dxu15xdc.png) 跳跳棋的每个棋子的一次跳跃遵循以下规则: 1. 可以跳到相邻的空格子中; 2. 可以隔着1枚其它的棋子(任意颜色)跳到空格子里; 3. 可以隔着2枚其它的棋子(任意颜色)跳到空格子里 对于上述 `*RRRBBB` 局面,显然只需要1步就可以跳成 `RRR*BBB` 局面。 给定路径长度 $n$、初始局面 $s$ 和目标局面 $t$,请问至少需要多少步才能从 $s$ 局面跳到 $t$ 局面? ## 输入格式 第一行一个整数 $n$,代表直线路径的长度(局面大小) 第二行一个字符串 $s$,代表初始局面 第三行一个字符串 $t$,代表目标局面 ## 输出格式 一行一个整数 $ans$,代表最少步数 ## 输入输出样例 #1 ### 输入 #1 ``` 7 *RRRBBB RRR*BBB ``` ### 输出 #1 ``` 1 ``` ## 输入输出样例 #2 ### 输入 #2 ``` 7 RB*RBRB BRBRBR* ``` ### 输出 #2 ``` 5 ``` ## 说明/提示 $30\%$ 的数据,$1<n\le 10$ $100\%$ 的数据,$1<n\le 15$

时间: 2025-06-06 11:49:54 AIGC 浏览: 43 评论: 5
<think>嗯,这个问题看起来有点挑战性。我得仔细看看题目要求。题目是说,跳跳棋的棋子每次可以跳一格、跳过1个棋子,或者跳过两个棋子到空格里。然后我们需要找出从初始局面到目标局面的最少步数。这应该是一个最短路径的问题,可能需要用广度优先搜索(BFS)来解决,因为BFS适合找最短步骤。 首先,我得确定如何表示状态。每个状态可以是一个字符串,表示当前的棋盘布局。空格的位置是关键,因为每次移动都是围绕空格进行的。所以每次状态转移的时候,要看空格周围可能的移动方式。 然后,怎么生成下一步的可能状态呢?假设当前空格的位置是pos,那么可能的跳跃方式有:左边或右边的棋子跳入空格。例如,对于左边的棋子来说,如果在pos左边1、2、3的位置有棋子,那么它们可以跳到空格的位置。比如,如果当前空格在位置i,那么左边第k(k=1,2,3)的位置j=i-k处如果有棋子,那么该棋子可以跳到i的位置,同时原来的位置j变成空格。同样的,右边的棋子也是一样的道理。举个例子,假设空格在位置3,那么左边可能有棋子的位置是2(距离1)、1(距离2)、0(距离3),如果这些位置存在的话。比如当空格在位置0时,左边就没有棋子了。所以需要处理边界情况。 所以,每个状态的空格位置是关键。生成下一个状态时,遍历所有可能的跳跃方向和距离,然后生成新的状态,并将这些状态加入队列,同时记录已经访问过的状态,避免重复。接下来,如何高效处理这些状态?因为n可以达到15,所以总共有16个位置(比如n=7的话,索引可能是0到6?要看题目输入的长度)。每个状态的可能情况是很多种,但使用BFS的话,应该可以处理,因为对于每个状态,最多可能有6种移动方式(左边三个距离,右边三个距离),但实际可能更少,取决于空格的位置。 那怎么实现呢?大概的步骤: 1.将初始状态加入队列,并记录步数为0。 2.每次取出队首状态,如果等于目标状态,返回步数。 3. 否则,生成所有可能的下一个状态,并将未访问过的加入队列,步数+1。 4. 使用一个哈希集合来记录已访问的状态,避免重复处理。那问题是如何快速找到空格的位置?比如,对于每个状态字符串,可以用find('*')来找到空格的位置。这一步的时间应该可以接受。 然后,生成下一个状态的时候,对于空格的位置pos,检查左边和右边各三个可能的位置,即距离1、2、3的位置。例如,左边的话,j从pos-1到pos-3,每次检查是否越界。对于每个j,如果有效的话,那么交换j和pos的位置,得到新的状态。或者,可能要看是否中间隔了足够多的棋子? 哦,题目中的规则是,跳跃的时候可以隔着1或2个棋子,或者不隔着。也就是说,棋子可以移动的距离是1、2、3格。比如,如果空格在pos的位置,那么左边的棋子可能在pos-1、pos-2、pos-3的位置,只要这些位置存在,并且中间是否有足够的棋子?或者,规则是允许的,只要跳跃的距离是1、2、3格?例如,不管中间是否有棋子,只要目标位置是空格,并且跳跃的距离是1、2、3。 或者,题目中的跳跃规则是,可以移动1、2、3步到空格的位置,但中间经过的格子必须有棋子。比如,当跳跃距离是k(k=1,2,3)时,中间的k-1个格子必须有棋子? 比如,假设当前空格在位置i,现在有一个棋子在i-3的位置。那么棋子可以跳到i的位置,需要中间i-2和i-1的位置都有棋子吗?或者不管中间有没有棋子,只要跳跃距离是3就可以? 这个问题的规则必须明确。原题描述中的规则是: 跳跳棋的每个棋子的一次跳跃遵循以下规则: 1.可以跳到相邻的空格子中;2. 可以隔着1枚其它的棋子(任意颜色)跳到空格子里; 3.可以隔着2枚其它的棋子(任意颜色)跳到空格子里 所以,这三种情况对应跳跃的距离分别是1、2、3。例如: -相邻的空格子:距离1。比如棋子在i-1,空格在i。这时候直接跳过去,中间没有棋子。 -隔着1枚棋子:那么棋子在i-2的位置,空格在i,中间i-1的位置有一个棋子。这时候可以跳。 -隔着2枚棋子:棋子在i-3的位置,中间i-2和i-1各有一个棋子,这时候可以跳。所以,跳跃的条件是,跳跃的距离是k(k=1,2,3),并且中间的k-1个格子必须都有棋子。比如,当跳跃距离是3的时候,中间的两个格子必须都有棋子。 哦,这样理解的话,生成可能移动的条件就复杂了。例如,当空格在pos的位置,那么对于左边的棋子来说,检查每个可能的k(1、2、3),然后判断在pos -k的位置是否有棋子,并且中间是否有足够的棋子。比如,对于k=1的情况,只需要pos -1的位置有棋子即可。对于k=2的情况,需要pos-2的位置有棋子,且pos-1的位置有棋子。对于k=3的情况,需要pos-3的位置有棋子,且pos-2、pos-1的位置都有棋子。同样的,右边的棋子也是如此。或者,可能规则更简单:跳跃的棋子的移动距离可以是1、2、3格,只要目标位置是空格,而不管中间是否有棋子?例如,不管中间是否有棋子,只要棋子在距离空格k的位置(k=1,2,3),那么就可以跳过去? 这个时候,规则可能更简单,只需要判断棋子的位置是否符合距离要求,而中间是否有棋子不影响。例如,不管中间有没有其他棋子,只要棋子在距离空格k的位置,就可以跳跃到空格的位置。这种情况下,中间是否有棋子不影响,可能允许跳跃过去。 这会影响整个移动的条件判断。比如,假设棋盘是*RBRB,空格在位置0。那么右边的R在位置1,此时可以跳到空格的位置0吗?根据规则,第一种情况(相邻),可以。那么此时交换后变成R*BRB。中间是否有其他棋子不影响吗? 或者,原题的规则是,跳跃的时候,不管中间是否有棋子,只要距离是1、2、3即可? 比如原题的第一个样例输入是*RRRBBB,目标状态是RRR*BBB。这说明中间的三个R中的某个可以跳过来。比如初始时空格在位置0,三个R在1、2、3的位置。可能步骤是,第三个R(位置3)跳跃到位置0?但是距离是3,中间的两个R是否足够?按照规则,允许隔着两个棋子跳3格。所以空格在0,那么位置3的R可以跳过来,中间有两个棋子(位置1和2的R),所以满足条件。所以移动之后空格在3的位置,原来的位置3变为空格。 所以,在这种情况下,移动的条件是,棋子的位置距离空格k(k=1、2、3),并且中间有k-1个棋子。例如,当k=3时,中间必须有2个棋子。这可能吗? 或者,规则中的“隔着”是指中间必须有恰好k-1个棋子。比如,当跳跃距离是k时,中间有k-1个棋子。那么,当k=1的时候,中间没有棋子,跳一格;当k=2的时候,中间有一个棋子;当k=3的时候,中间有两个棋子。这种情况下,棋子的移动必须满足中间有足够的棋子。这个时候,对于每一个可能的跳跃距离k,需要检查棋子在pos -k的位置是否存在,并且中间的位置是否有足够的棋子。 例如,假设空格的位置是pos,现在要检查左边的棋子是否可以跳跃到pos的位置: 对于k=1:pos -1 >=0,那么该位置必须是一个棋子。中间不需要检查,因为k=1时中间没有格子。对于k=2:需要pos-2 >=0,并且pos-1的位置必须是棋子。对于k=3:pos-3>=0,并且pos-1、pos-2的位置都是棋子。 同样,对于右边的棋子,当空格在pos时,检查k=1、2、3:对于k=1:pos+1<n,该位置是棋子。k=2:pos+2<n,且 pos+1是棋子。 k=3:pos+3<n,且pos+1、pos+2是棋子。 这样,每个可能的跳跃方向(左边和右边),以及每个可能的k(1、2、3)都要检查是否符合条件。如果符合条件,则可以交换空格和该棋子的位置,得到新状态。 这样,生成下一步状态的逻辑就比较明确了。 所以,在代码中,对于当前状态中的空格位置pos,我们需要遍历左边和右边两个方向。对于每个方向,检查k=1、2、3的情况,是否满足: -跳跃后的位置是否在棋盘范围内(例如,左边跳跃k步后的位置pos -k是否>=0,右边则pos +k是否 <n)。- 中间是否有足够的棋子(k>1时,中间的k-1个位置是否有棋子)。 如果满足,则交换空格和该棋子的位置,得到新状态,并将该状态加入队列。 现在的问题是,如何高效地检查中间是否有足够的棋子?例如,对于左边的k=3的情况,要检查pos-1、pos-2的位置是否是棋子。可以用字符串的字符是否为'R'或'B'来判断是否是棋子,因为空格只能是'*'。例如,对于当前状态字符串s,空格在pos的位置。对于左边k=3的情况,新的位置是pos-3。需要检查: pos-3 >=0并且,s[pos-3]是棋子(非*) 同时,pos-2 >=0,s[pos-2]是棋子,并且 pos-1 >=0,s[pos-1]是棋子。或者,对于左边的k=3来说,必须满足:pos-3 >=0 s[pos-3]是R或B然后,中间的k-1=2个位置,即pos-2和pos-1的位置,都必须是棋子? 是的。这样,在生成新状态的时候,必须满足这些条件。所以,具体来说,每个可能的跳跃方向(左边或右边)的每个k(1、2、3),都需要做以下判断: 左边: fork in [1,2,3]: j =pos -kif j<0: continueif s[j] == '*': continue# 因为要移动的是棋子,所以j位置必须是棋子 ifany of the positionsbetween j+1and pos-1(inclusive)is not a棋子(即是否是*): continue否则,可以移动。新的状态是交换j和pos的位置。 同样,右边: fork in [1,2,3]: j =pos +kif j >=n: continueif s[j] == '*': continuefor中间的位置pos+1到j-1:检查是否都是棋子(即不是*) 如果是,则交换j和pos的位置。这样,就能生成所有可能的下一步状态。 但是,这样的检查是否足够?例如,当k=2的时候,中间的k-1=1个位置必须存在。例如,左边k=2时,pos-2和pos-1的位置是否都是棋子? 或者,当k=2的时候,中间的k-1=1个位置必须存在,即pos-1的位置必须是棋子? 是的。因为,比如,当k=2,那么棋子在pos-2的位置,要跳两格到pos的位置,中间有一个棋子(pos-1的位置)。所以,中间的位置必须有一个棋子。 同样的,k=3的时候,中间的两个位置(pos-1和pos-2)必须是棋子。所以,在代码中,对于每个k,我们需要检查中间的k-1个位置是否都是棋子。 这可能有点麻烦,但可以用循环来判断。 例如,当处理左边k=3的情况时: 从j= pos -3到pos的位置之间的中间位置是 j+1到 pos-1,即pos-2和pos-1的位置。这两个位置必须是棋子。 例如,对于k=3,中间的位置是j+1到pos-1,共有k-1=2个位置。这两个位置必须是棋子。 所以在代码中: for每个方向(左边或右边):对于每个k(1,2,3):计算j =pos ±k检查j是否越界检查s[j]是否是棋子(不是*) 然后,检查中间的所有位置是否是棋子:if direction isleft: start= j+1end =pos-1else:start = pos+1 end= j-1这些位置必须都存在,并且每个位置的字符都不是* 如果这些条件都满足,那么可以交换s[j]和s[pos],得到新状态。 现在的问题是,如何高效地生成这些新状态。 在C++中,可以使用字符串来表示状态。每次找到空格的位置pos,然后遍历每个可能的移动,生成新状态,并检查是否已经访问过。 由于n的范围是15,所以每个状态的长度是15。总的可能状态数是3^15吗?不,因为每个位置只能是R、B、*中的一个,但恰好有一个*。所以状态数是 (n)* (2^{n-1})),因为*的位置有n种可能,剩下的n-1个位置每个可以是R或B。当n=15时,状态数是15*2^14=15*16384=245760。这在BFS中是可行的,尤其是使用高效的哈希结构来记录访问过的状态。 因此,使用BFS是可行的。 现在,如何实现这个? 首先,初始状态s和目标状态t需要预处理,确保它们有一个空格。否则的话,输入不合法,但题目可能保证输入的合法性。 所以,步骤: 1.检查初始状态和目标状态是否都有且只有一个空格。否则,直接返回-1或不可能?题目中的输入应该都是合法的,所以可以不用处理。2. 使用BFS,队列中的每个元素是当前状态和步数。初始时将初始状态入队,并标记为已访问。 3. 每次取出队首元素,比较是否等于目标状态。如果是,返回步数。4. 否则,生成所有可能的下一个状态。对于每个可能的移动方向(左边、右边),每个可能的k(1、2、3),检查是否满足条件。如果满足,生成新状态,并检查是否已经访问过。如果没有,则加入队列,并标记已访问。 现在,如何生成所有可能的移动? 举个例子,当前状态是字符串s,空格的位置是pos。我们需要检查左边k=1、2、3的情况,以及右边k=1、2、3的情况。 对于左边的每个k: j= pos -k如果j<0,跳过。然后检查s[j]是否是*。如果是的话,说明没有棋子可以移动,跳过。 然后,检查从j+1到pos-1之间的所有位置是否都是非*(即都是棋子)。 例如,当k=3时,j=pos-3,中间是pos-2和 pos-1的位置。这两个位置必须都是棋子。 如果满足条件,那么交换s[j]和s[pos],生成新状态。例如,原s的j位置是R,pos是*,交换后,j位置是*,pos位置是R。 同样的,右边的k=1、2、3的情况。 例如,右边的k=2:j = pos +2 如果j>=n,跳过。 检查s[j]是否是*,如果是,跳过。然后检查pos+1到 j-1(即pos+1到 pos+1)的位置是否都是棋子。因为k=2,所以中间的位置是pos+1。需要检查该位置是否是棋子。如果是的话,交换pos和j的位置,生成新状态。 现在,如何生成这些新状态? 在C++中,我们可以遍历所有可能的k值,然后生成新字符串。 例如,对于左边的情况,k=1:string new_s =s; swap(new_s[pos], new_s[j]); 然后,新状态的空格位置是j。这个新状态是否已经被访问过? 在代码中,可以使用一个unordered_set来保存已经访问过的状态,以便快速判断。现在,编写代码的大致结构:#include <iostream>#include <queue>#include <unordered_set> #include <string> using namespace std; int main(){ int n; string s, t;cin >> n >>s >> t;if (s== t) {cout <<0 << endl;return 0; }queue<pair<string,int>> q;unordered_set<string> visited;q.push({s, 0});visited.insert(s); while (!q.empty()) {auto [cur, steps] =q.front();q.pop();int pos = cur.find('*');// 处理左边和右边的k=1,2,3的情况for (intdir : {-1, 1}){ // -1表示左边,1表示右边for (int k= 1;k <=3;++k) {int j =pos + dir *k; //检查是否越界 if(j <0|| j >=n) continue;// 检查是否是棋子 if(cur[j]== '*') continue; //检查中间的位置是否都是棋子bool valid = true; int start, end;if (dir ==-1) {// 左边移动,中间是 j+1到 pos-1start = j+1; end= pos-1; } else{ // 右边移动,中间是pos+1到j-1start = pos+1;end = j-1; }for (inti = start;i <= end;++i) {if (i<0 || i>=n) {// 这可能发生在k=1的情况下? valid =false; break; }if (cur[i] == '*'){ valid =false; break; }} if (!valid) continue;// 生成新状态string next = cur; swap(next[pos], next[j]); if (next == t){ cout << steps +1 << endl; return0;} if (!visited.count(next)){ visited.insert(next); q.push({next,steps+1});} }} }// 如果无法到达cout << -1<< endl;return 0;} 这样,代码的结构大致如上。现在需要测试是否正确。 比如,第一个样例: 输入:7 *RRRBBB RRR*BBB初始状态空格在0位置。处理左边的方向没有可能,处理右边的方向。当k=3时,dir=1(右边方向),k=3,所以j=0+3=3。检查j=3是否在范围内,是。cur[j]是 'R'。中间的位置是0+1到3-1=1到2。这些位置都是R,所以中间都是棋子。所以交换0和3的位置,得到新状态RRR*BBB,与目标状态相同。所以步骤是1。正确。 第二个样例输入可能需要更复杂的步骤,但代码应该能处理。现在,考虑题目中的变量名需要缩短到三个字符以内。比如,原来的变量名n、s、t可以保留。但是其他变量可能需要改名。例如,q可以保留,cur可以改为c,steps改为s,next改为n。或者,可能需要注意变量名冲突?例如,原来的输入s会被覆盖吗?是的,因为队列中的元素是pair<string, int>,其中第一个元素是cur,但在主函数中,初始输入的s会被队列中的cur覆盖? 不,主函数中的s是初始输入,而队列中的元素是cur,所以不会冲突。 变量名可以修改为: 例如,将cur改为c,steps改为st,next改为nx等。 例如: auto[c, st] = q.front(); 然后,生成的新状态改为nx。 同时,代码中的其他变量名可能需要调整,例如pos改为p,j改为j等,但j已经是短的变量名。所以,修改后的代码如下: #include<iostream> #include<queue> #include<unordered_set> #include<string> usingnamespace std; intmain() {int n;string s, t; cin >>n >> s >>t; if(s == t) { cout<< 0 << endl; return0;} queue<pair<string, int>>q; unordered_set<string> v; q.push({s,0}); v.insert(s);while (!q.empty()) { auto[c, st] = q.front(); q.pop(); int p= c.find('*'); for(int d :{-1,1}) {for (intk=1;k<=3;++k) {int j =p + d*k; if (j <0 ||j >=n)continue; if(c[j]== '*') continue; bool ok= true;int a, b; if (d == -1) { a= j+1; b =p-1;} else {a = p+1;b = j-1; }for (inti=a; i<=b; ++i) {if (i<0 || i>=n || c[i]=='*') {ok = false; break;} }if (!ok) continue;string nx = c; swap(nx[p], nx[j]); if(nx == t) { cout<< st+1<< endl;return 0;} if(!v.count(nx)) {v.insert(nx); q.push({nx, st+1});} }} }cout << -1<< endl;return 0;} 这样,变量名都被缩短了,而且没有使用vector。代码的结构应该没有问题。例如,原来的start和end变量被替换为a和b,循环变量i等。 这样应该满足题目的要求。比如,变量名都缩短到三个字符以内,没有使用vector,代码更简洁。现在测试第二个样例: 输入: 7RB*RBRB BRBRBR* 输出是5。可能代码能正确处理。综上,代码的正确性应该没问题。</think>要解决这个问题,可以使用广度优先搜索(BFS)来找到从初始状态到目标状态的最短路径。每个状态表示棋盘上的棋子布局,通过生成所有可能的合法移动来探索状态空间,直到找到目标状态。 ### 解决代码 ```cpp #include <iostream> #include <queue> #include <unordered_set> #include <string> using namespace std; int main() { int n; string s, t; cin >> n >> s >> t; if (s == t) { cout << 0 << endl; return 0; } queue<pair<string, int>> q; unordered_set<string> v; q.push({s, 0}); v.insert(s); while (!q.empty()) { auto [c, st] = q.front(); q.pop(); int p = c.find('*'); for (int d : {-1, 1}) { for (int k = 1; k <= 3; ++k) { int j = p + d * k; if (j < 0 || j >= n) continue; if (c[j] == '*') continue; bool ok = true; int a, b; if (d == -1) { a = j + 1; b = p - 1; } else { a = p + 1; b = j - 1; } for (int i = a; i <= b; ++i) { if (i < 0 || i >= n || c[i] == '*') { ok = false; break; } } if (!ok) continue; string nx = c; swap(nx[p], nx[j]); if (nx == t) { cout << st + 1 << endl; return 0; } if (!v.count(nx)) { v.insert(nx); q.push({nx, st + 1}); } } } } cout << -1 << endl; return 0; } ``` ### 代码解释 1. **输入处理**:读取棋盘长度 `n`、初始状态 `s` 和目标状态 `t`。 2. **特判**:若初始状态等于目标状态,直接输出0。 3. **BFS初始化**:使用队列 `q` 存储待处理的状态及其步数,集合 `v` 记录已访问状态。 4. **状态扩展**:对每个状态,找到空格位置 `p`,遍历左右两个方向和跳跃距离1、2、3的情况。 5. **合法性检查**:检查跳跃后的位置是否越界、是否为棋子,以及中间位置是否均为棋子。 6. **生成新状态**:交换空格和棋子的位置,若新状态为目标则输出步数,否则加入队列继续搜索。 7. **结果输出**:若无法到达目标状态,输出-1。 ###
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# B3941 [GESP样题 五级] 小杨的锻炼 c++,不要用vector,把变量名改到三个字符以内 ## 题目描述 小杨的班级里共有 $n$ 名同学,每位同学都有各自的锻炼习惯。具体来说,第 $i$ 位同学每隔 $a_i$ 天就会进行一次锻炼(也就是说,每次锻炼会在上一次锻炼的 $a_i$ 天后进行)。某一天,班上的 $n$ 名同学恰好都来进行了锻炼。他们对此兴奋不已,想要计算出下一次所有同学都来锻炼,至少要过多少天。但他们不会计算,你能帮帮他们吗? ## 输入格式 第一行一个整数 $n$,表示同学的数量。 第二行 $n$ 个用空格隔开的正整数,依次为 $a_0, a_1, …, a_{n-1}$。 ## 输出格式 输出一个整数,表示下一次所有同学都来锻炼,至少要过多少天。 ## 输入输出样例 #1 ### 输入 #1 3 1 2 3 ### 输出 #1 6 ## 输入输出样例 #2 ### 输入 #2 4 2 4 8 16 ### 输出 #2 16 ## 输入输出样例 #3 ### 输入 #3 4 2 4 6 8 ### 输出 #3 24 ## 说明/提示 ### 样例 1 解释 第一位同学每天都锻炼;第二位同学每 $2$ 天锻炼一次;第三位同学每 $3$ 天锻炼一次。因此,$6$ 天之后,三位同学都会进行锻炼。在此之前,第二位同学只会在第 $2, 4$ 天进行锻炼,第三位同学只会在第 $3$ 天进行锻炼,他们都无法相遇。 ### 样例 2 解释 第四位同学每 $16$ 天锻炼一次,而 $16$ 天后也恰好是前三位同学锻炼的日子。 ### 数据规模与约定 - 对 $20\%$ 的数据,$n = 2$。 - 对 $50\%$ 的数据,$n = 4$。 - 对 $100\%$ 的数据,$2 \leq n \leq 10$,$1 \leq a_i \leq 50$。

T458070 逃课计划 用DP改为不要vector,变量名三个字符以内,不要注释 ## 题目描述 John 是 X 星球国立大学的一名学生,X 星球的所有学校一个学期有 $n$ 天,每一天有 $m$ 个小时的工作时间,每一天 John 都有可能在学校上课。 国立大学的每节课都是一个小时,如果某一天 John 的第一堂课在第 $i$ 小时开始,最后一堂课在第 $j$ 小时开始,那么 John 这一天在学校度过的时间为 $j-i+1$ 小时。如果某一天 John 没有课,那他就可以愉快地呆在家里休息,在学校度过的时间为 $0$ 小时。 John 不喜欢呆在学校太久,所以他决定逃课。**一个学期内他不能逃超过 $k$ 节课。** 在决定了哪些课逃掉,哪些课需要上之后,John 每天都会在他不逃的第一节课开始之前进入学校,并在他决定上的最后一节课结束之后离开学校。如果 John 在某一天翘掉了所有的课,那么这一天他就根本不会去学校。John 在一个学期内第 $i$ 天的课程表用一个长度为 $m$ 的二进制字符串 $s$ 表示,如果第 $j$ 个字符 $s[j]=1$,代表 John 在第 $j$ 小时有一节课,如果 $s[j]=0$,代表这节没有课。 现在给定 $n,m,k$ 和 John 的课程表,如果他 **不能逃课超过 $k$ 节**,你能算出他一个学期在学校 **至少** 要呆多少个小时吗? ## 输入格式 第一行三个整数 $n,m,k$,分别代表 X 星球一个学期的天数、每天的工作时长和 John 最多可以逃课的节数 接下来的 $n$ 行,每行一个包含 $m$ 个字符的二进制字符串,表示 John 在第 $i\ (1\le i\le n)$ 天的课程表 ## 输出格式 一行一个整数,表示 John 一个学期至少在学校里度过的小时数 ## 输入输出样例 #1 ### 输入 #1 2 5 1 01001 10110 ### 输出 #1 5 ## 输入输出样例 #2 ### 输入 #2 2 5 0 01001 10110 ### 输出 #2 8 ## 说明/提示 ### 数据范围与提示 #### 「样例解释 #1」 John 可以在第 $1$ 天逃两节课中的任意一节,因此他在学校第一天呆了 $1$ 小时,第二天呆了 $4$ 小时 #### 「样例解释 #2」 John 不能逃任何课程,因此他每天都在学校呆 $4$ 小时,共呆了 $8$ 小时 #### 「数据范围」 $40\%$ 的数据,$1 \leq n, m \leq 100$,$0 \leq k \leq 100$ $100\%$ 的数据,$1 \leq n, m \leq 500$,$0 \leq k \leq 500$

# T462401 数字三角形III 不要用vector,变量名三个字符以内,注释删除,不要压行,能多写就多写 ## 题目描述 观察下面的数字金字塔。 ![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/95pzs0ne.png) 写一个程序来查找从 **起点到最后一行任意点** 结束的路径,使路径经过数字的和最大。每一步可以走到左下方的点也可以到达右下方的点。 特别地,在路径途中你有1次机会可以向左上方、或者右上方走(不能走出金字塔),并且1个点的数字只能拿1次(重复经过只算1次);你也可以不使用这次机会。 例如下列样例: plain 3 0 2 1 0 3 3 1条最优路线为 $(1,1)\to(2,1)\to (3,2)\to (2,2)\to (3,3)$,路径总权值为 $9$ plain 2 1 2 3 最优路线为 $(1,1)\to(2,1)\to(1,1)\to (2,2)$,路径总权值为 $6$(注意 $1$ 只能拿1次) ## 输入格式 第一行1个整数 $T$,代表有 $T$ 组数据 每组数据第一行一个正整数 $r$ ,表示行的数目。 后面每行为这个数字金字塔特定行包含的整数。 ## 输出格式 输出 $T$ 行,每行1个整数代表答案 ## 输入输出样例 #1 ### 输入 #1 2 3 0 2 1 0 3 3 2 1 2 3 ### 输出 #1 9 6 ## 输入输出样例 #2 ### 输入 #2 11 7 -262 -190 -13 -106 -162 -244 -141 -177 -42 -224 -137 -86 -170 -69 -186 -31 -260 -181 -102 -4 -133 -232 -84 -49 -193 -205 -25 -12 7 -509 -317 -729 82 -207 -289 -39 -546 -173 -189 -504 -126 -600 -459 -852 -738 -610 -425 -707 168 -12 -632 109 -33 -775 -870 -314 -169 1 -238 6 -290 -140 -210 -197 -246 -11 -197 -140 -287 -63 -132 -54 -208 -224 -175 -250 -283 -59 -87 -55 -206 4 120 152 245 124 261 114 200 198 157 61 5 -165 -69 -244 -149 -267 -239 -210 -259 -262 -135 -190 -107 -177 -246 -212 5 -53 -23 -35 -85 -125 -247 -224 -169 -254 -64 -68 -174 -69 -232 -35 3 257 121 115 162 281 78 6 -508 -603 -196 -398 200 86 -256 -595 -519 -356 -419 9 -75 164 -73 -370 -910 -774 -254 -16 -339 3 -198 -44 -144 -264 -295 -223 4 -232 -139 -269 -241 -287 -177 -208 -219 -296 -36 ### 输出 #2 -577 -1367 -238 -804 1148 -700 -399 936 -626 -506 -714 ## 说明/提示 对于所有数据,$1\le T\le 50, 1\le r\le 1000, \sum r\le 5000, |a[i][j]|\le 1000$ 对于40%的数据,$r\le 10$ 对于70%的数据,$r\le 100$ 对于100%的数据,$r\le 1000$

T462401 数字三角形III 利用dp 不要用vector,变量名三个字符以内,注释删除,不要压行,能多写就多写 题目描述 观察下面的数字金字塔。 写一个程序来查找从 起点到最后一行任意点 结束的路径,使路径经过数字的和最大。每一步可以走到左下方的点也可以到达右下方的点。 特别地,在路径途中你有1次机会可以向左上方、或者右上方走(不能走出金字塔),并且1个点的数字只能拿1次(重复经过只算1次);你也可以不使用这次机会。 例如下列样例: plain 3 0 2 1 0 3 3 1条最优路线为 (1,1)\to(2,1)\to (3,2)\to (2,2)\to (3,3)(1,1)→(2,1)→(3,2)→(2,2)→(3,3),路径总权值为 99 plain 2 1 2 3 最优路线为 (1,1)\to(2,1)\to(1,1)\to (2,2)(1,1)→(2,1)→(1,1)→(2,2),路径总权值为 66(注意 11 只能拿1次) 输入格式 第一行1个整数 TT,代表有 TT 组数据 每组数据第一行一个正整数 rr ,表示行的数目。 后面每行为这个数字金字塔特定行包含的整数。 输出格式 输出 TT 行,每行1个整数代表答案 输入输出样例 #1 输入 #1 2 3 0 2 1 0 3 3 2 1 2 3 输出 #1 9 6 输入输出样例 #2 输入 #2 11 7 -262 -190 -13 -106 -162 -244 -141 -177 -42 -224 -137 -86 -170 -69 -186 -31 -260 -181 -102 -4 -133 -232 -84 -49 -193 -205 -25 -12 7 -509 -317 -729 82 -207 -289 -39 -546 -173 -189 -504 -126 -600 -459 -852 -738 -610 -425 -707 168 -12 -632 109 -33 -775 -870 -314 -169 1 -238 6 -290 -140 -210 -197 -246 -11 -197 -140 -287 -63 -132 -54 -208 -224 -175 -250 -283 -59 -87 -55 -206 4 120 152 245 124 261 114 200 198 157 61 5 -165 -69 -244 -149 -267 -239 -210 -259 -262 -135 -190 -107 -177 -246 -212 5 -53 -23 -35 -85 -125 -247 -224 -169 -254 -64 -68 -174 -69 -232 -35 3 257 121 115 162 281 78 6 -508 -603 -196 -398 200 86 -256 -595 -519 -356 -419 9 -75 164 -73 -370 -910 -774 -254 -16 -339 3 -198 -44 -144 -264 -295 -223 4 -232 -139 -269 -241 -287 -177 -208 -219 -296 -36 输出 #2 -577 -1367 -238 -804 1148 -700 -399 936 -626 -506 -714 说明/提示 对于所有数据,1\le T\le 50, 1\le r\le 1000, \sum r\le 5000, |a[i][j]|\le 10001≤T≤50,1≤r≤1000,∑r≤5000,∣a[i][j]∣≤1000 对于40%的数据,r\le 10r≤10 对于70%的数据,r\le 100r≤100 对于100%的数据,r\le 1000r≤1000

# P2341 [USACO03FALL / HAOI2006] 受欢迎的牛 G ## 题目背景 本题测试数据已修复。 ## 题目描述 每头奶牛都梦想成为牛棚里的明星。被所有奶牛喜欢的奶牛就是一头明星奶牛。所有奶牛都是自恋狂,每头奶牛总是喜欢自己的。奶牛之间的“喜欢”是可以传递的——如果 $A$ 喜欢 $B$,$B$ 喜欢 $C$,那么 $A$ 也喜欢 $C$。牛栏里共有 $N$ 头奶牛,给定一些奶牛之间的爱慕关系,请你算出有多少头奶牛可以当明星。 ## 输入格式 第一行:两个用空格分开的整数:$N$ 和 $M$。 接下来 $M$ 行:每行两个用空格分开的整数:$A$ 和 $B$,表示 $A$ 喜欢 $B$。 ## 输出格式 一行单独一个整数,表示明星奶牛的数量。 ## 输入输出样例 #1 ### 输入 #1 3 3 1 2 2 1 2 3 ### 输出 #1 1 ## 说明/提示 只有 $3$ 号奶牛可以做明星。 【数据范围】 对于 $10\%$ 的数据,$N\le20$,$M\le50$。 对于 $30\%$ 的数据,$N\le10^3$,$M\le2\times 10^4$。 对于 $70\%$ 的数据,$N\le5\times 10^3$,$M\le5\times 10^4$。 对于 $100\%$ 的数据,$1\le N\le10^4$,$1\le M\le5\times 10^4$。 c++,不要vector,变量名小写5字符以内,需要函数:void Tarjan(int u) { dfn[u] = low[u] = ++num; //初始化结点u的dfn和low值 st[++top] = u; //将结点u压入栈中 vis[u] = 1; //标记u在栈中 for (int i = head[u]; i; i = e[i].nxt) { //枚举u的所有出边 int v = e[i].to; if (!dfn[v]) { //结点v未被访问过,说明是树枝边 Tarjan(v); low[u] = min(low[u], low[v]); } else if (vis[v]) //v在栈中,是返祖边 low[u] = min(low[u], dfn[v]); // } int tmp = 0; if (low[u] == dfn[u]) { //结点u是该强连通分量的根 ++cnt; //强连通分量数量加一 do { //将当前结点前所有还在栈空间内的结点都归为当前强连通分量 tmp = st[top--]; vis[tmp] = 0; color[tmp] = cnt; //将同一个强连通分量内的点均标记为相同编号,也可理解为染色 } while(tmp != u); } } set > mark;//记录是否连接过 void solution() { //通过tarjan算法将所有强连通分量分配编号 for (int i = 1; i <= n; i++) if (!dfn[i]) Tarjan(i); //遍历所有连边,判断相邻两个结点是否所属同一强连通分量 for (int u = 1, v; u <= n; u++) { for (int i = head[u]; i; i = e[i].nxt) { v = e[j].to; //当相邻两个结点不属于同一强连通分量,则以强连通分量编号为点建边 if (color[u] != color[v] && mark[{color[u], color[v]}].find != mark.end()) { link(color[u], color[v]); mark.insert({color[u], color[v]}); } } } }

题目描述 看下面的五张 9 x 8 的图像: ........ ........ ........ ........ .CCC.... EEEEEE.. ........ ........ ..BBBB.. .C.C.... E....E.. DDDDDD.. ........ ..B..B.. .C.C.... E....E.. D....D.. ........ ..B..B.. .CCC.... E....E.. D....D.. ....AAAA ..B..B.. ........ E....E.. D....D.. ....A..A ..BBBB.. ........ E....E.. DDDDDD.. ....A..A ........ ........ E....E.. ........ ....AAAA ........ ........ EEEEEE.. ........ ........ ........ ........ 1 2 3 4 5 现在,把这些图像按照 1—5 的编号从下到上重叠,第 1 张在最下面,第 5 张在最顶端。如果一张图像覆盖了另外一张图像,那么底下的图像的一部分就变得不可见了。我们得到下面的图像: .CCC.... ECBCBB.. DCBCDB.. DCCC.B.. D.B.ABAA D.BBBB.A DDDDAD.A E...AAAA EEEEEE.. 对于这样一张图像,计算构成这张图像的矩形图像从底部到顶端堆叠的顺序。 下面是这道题目的规则: 矩形的边的宽度为 1 ,每条边的长度都不小于 3 。 矩形的每条边中,至少有一部分是可见的。注意,一个角同时属于两条边。 矩形用大写字母表示,并且每个矩形的表示符号都不相同。 输入格式 第一行 两个用空格分开的整数:图像高 H (3 <= H <=30) 和图像宽 W (3 <= W <= 30) 。 第二行到第 H+1 行 H 行,每行 W 个字母。 输出格式 按照自底向上的顺序输出字母。如果有不止一种情况,按照字典顺序输出每一种情况(至少会有一种合法的顺序)。 样例 #1 样例输入 #1 9 8 .CCC.... ECBCBB.. DCBCDB.. DCCC.B.. D.B.ABAA D.BBBB.A DDDDAD.A E...AAAA EEEEEE.. 样例输出 #1 EDABC 要求: 1.c++ 2.用DAG来做 3.变量名在5字符以内 4.可以写函数 5.变量名大写

题目描述 小杨有一棵包含无穷节点的二叉树(即每个节点都有左儿子节点和右儿子节点;除根节点外,每个节点都有父节点),其中根节点的编号为 1,对于节点 i,其左儿子的编号为 2×i,右儿子的编号为 2×i+1。 小杨会从节点 开始在二叉树上移动,每次移动为以下三种移动方式的任意一种: 第1种移动方式: 如果当前节点存在父亲节点,向上移动到当前节点的父亲节点,否则不移动; 第2种移动方式: 移动到当前节点的左儿子; 第3种移动方式: 移动到当前节点的右儿子。 小杨想知道移动n次后自己所处的节点编号。数据保证最后的所处的节点编号不超过 1012。 输入 第一行包含两个正整数 n, s,代表移动次数和初始节点编号。 第二行包含一个长度为 n 且仅包含大写字母 U, L, R 的字符串,代表每次移动的方式,其中 U 代表第1种移动方式,L 代表第2种移动方式,R 代表第3种移动方式。 对于全部数据,保证有 1 ≤ n ≤ 106, 1 ≤ s ≤ 1012。 输出 输出一个正整数,代表最后所处的节点编号。 样例输入 Copy 3 2 URR 样例输出 Copy 7 提示 小杨的移动路线为 2-1-3-7。 请你修改以下给出的代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { unsigned long long n, m; string s; cin >> n >> m >> s; for (int i = 0; i < n; i++) { char c = s[i]; if (c == 'U') { if(m!=1)m=m/2; } else if (c == 'R') { m=2*m+1; } else if (c == 'L') { m=2*m; } } cout<<m; return 0; }

# P1217 [USACO1.5] 回文质数 Prime Palindromes ## 题目描述 因为 $151$ 既是一个质数又是一个回文数(从左到右和从右到左是看一样的),所以 $151$ 是回文质数。 写一个程序来找出范围 $[a,b] (5 \le a < b \le 100,000,000)$(一亿)间的所有回文质数。 ## 输入格式 第一行输入两个正整数 $a$ 和 $b$。 ## 输出格式 输出一个回文质数的列表,一行一个。 ## 输入输出样例 #1 ### 输入 #1 5 500 ### 输出 #1 5 7 11 101 131 151 181 191 313 353 373 383 ## 说明/提示 Hint 1: Generate the palindromes and see if they are prime. 提示 1: 找出所有的回文数再判断它们是不是质数(素数). Hint 2: Generate palindromes by combining digits properly. You might need more than one of the loops like below. 提示 2: 要产生正确的回文数,你可能需要几个像下面这样的循环。 题目翻译来自NOCOW。 USACO Training Section 1.5 产生长度为 $5$ 的回文数: cpp for (d1 = 1; d1 <= 9; d1+=2) { // 只有奇数才会是素数 for (d2 = 0; d2 <= 9; d2++) { for (d3 = 0; d3 <= 9; d3++) { palindrome = 10000*d1 + 1000*d2 +100*d3 + 10*d2 + d1;//(处理回文数...) } } } 以下是我的代码,请补充并改正: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int f1(int n){ for(int i=5;i<=pow(n,0.5);i++){ if((n%i==0)&&(n!=i)) return 0; } return 1; } int f2(int n){ string s=to_string(n); int left = 0, right = s.length() - 1; while (left < right) { if (s[left] != s[right]) { return 0; } left++; right--; } return 1; } int main() { int a,b;cin>>a>>b; for(int i=a;i<=b;i++){ } return 0; }

评论
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陈后主
2025.08.02
变量命名符合题目要求的三个字符限制,且没有引入新变量,保持了代码的简洁性。
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查理捡钢镚
2025.07.20
BFS算法适用于求解最短路径问题,代码实现上采用队列和哈希集合优化搜索效率。
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熊比哒
2025.05.21
题目输入输出样例处理得当,符合题目描述,增强了代码的正确性和可用性。🍛
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好运爆棚
2025.05.05
代码通过BFS解决问题,思路清晰,易于理解,变量名简洁且未使用vector,满足题目要求。
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玛卡库克
2025.04.17
代码结构合理,注释详尽,易于其他开发者阅读和维护。

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根据给定文件信息,我们将详细探讨以下几个关键知识点: 1. 无线传感器网络(Wireless Sensor Network, WSN): 无线传感器网络是由一组具有传感器、处理单元和通信能力的小型设备组成的网络,这些设备能够相互协作,完成对环境的监测任务。无线传感器网络具有部署便捷、自组织、灵活性高等特点。它在智能交通、环境监测、智能家居等领域有着广泛的应用。 2. 区块链技术(Blockchain Technology): 区块链是一种分布式数据库技术,其特点是去中心化、数据不可篡改、信息透明。在无线传感器网络中,区块链可用于提高数据的可信度和安全性。每个节点生成的块(block)将包含一段时期内的交易信息,这些块链式地连接在一起,形成链状结构,即区块链。通过共识机制(如工作量证明PoW、权益证明PoS等),网络中的节点对数据的有效性达成一致,从而保证数据的安全性和可靠性。 3. 随机泛洪路由技术(Random Flooding Routing): 随机泛洪路由技术是一种无需路由表的简单、基于概率的路由方法。在泛洪机制中,消息从源节点发出后,每个接收到消息的节点都会以一定的概率转发给其邻居节点。该技术易于实现,但可能会导致大量重复传输,进而增加网络的负载和能量消耗。因此,随机泛洪路由通常用于对实时性要求较高,但对能量和资源消耗要求不高的场合。 4. MATLAB仿真: MATLAB是一种高级数学计算和仿真软件,它广泛应用于工程计算、控制系统、信号处理、通信系统等领域。在无线传感器网络和区块链技术的研究中,MATLAB提供了强大的仿真环境和工具箱,使得研究人员能够模拟网络行为、验证算法性能和优化系统设计。 5. 能量效率(Energy Efficiency): 在无线传感器网络的设计中,能量效率是一个核心考量因素。由于传感器节点通常由电池供电,并且电池的更换或充电往往不便或不可行,因此降低节点能耗,延长网络的生命周期至关重要。研究者需要在保证网络性能的同时,采用各种策略来减少节点的能量消耗。 6. 静态节点(Static Node): 在无线传感器网络中,静态节点指的是那些位置固定不动的节点。与移动节点相比,静态节点的网络拓扑结构相对稳定,这有助于简化路由策略的设计,并且在一定程度上提高了系统的可预测性。静态节点适用于那些对位置变化不敏感的监测任务。 7. 节点块生成(Block Generation at Nodes): 在区块链技术中,节点块生成是指每个节点按照一定的规则(如PoW、PoS等)打包一段时间内的交易记录,生成新的数据块,并将其加入到区块链中的过程。每个新生成的块都包含前一个块的哈希值,确保了链的连续性和不可篡改性。在无线传感器网络中,节点生成块的过程也是数据交换的一部分,每个节点在完成数据处理和转发后,可能会产生新的块。 综合以上知识点,我们可以了解到,给定文件中的MATLAB仿真代码是专门用于无线传感器网络环境的仿真,其中实现了随机泛洪路由技术来模拟数据传输过程,并通过节点上生成块的方式构建了区块链。该代码特别适用于静态节点环境,其目的在于研究如何降低能量消耗,并保证数据传输的可靠性和安全性。代码的开源性将有助于研究人员和开发者访问、使用、修改和进一步优化该仿真模型。
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UML状态图深度剖析:掌握对象生命周期建模的7个关键要点

# 摘要 UML状态图是描述系统动态行为的核心建模工具,广泛应用于软件与系统设计中。本文系统阐述了状态图的基本概念与理论基础,深入分析了状态、转移、复合结构及并发机制等关键建模元素,并详细探讨了状态图的构建流程与设计原则,强调行为建模的逻辑完整性与可维护性。结合嵌入式系统、业务流程和设计模式等实际应用场景,展示了状态图在复杂系统状态管理中的有效性。同时,本文研究了状态图与类图、序列图的协同机制,探讨了其在系统架构设计中的整合作用,并介绍了主流建模工具对状态图的支持与自动化实现方法,为工程实践提供了理论指导和技术路径。 # 关键字 UML状态图;状态转移;复合状态;并发建模;行为建模;
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dbeaver缩小编辑页面

<think> 首先,用户的问题是:“我想查找在DBeaver中缩小编辑页面的方法 请问DBeaver缩小编辑页面的方法”。这似乎是用户在寻求如何在DBeaver数据库工具中缩小编辑页面的方法。 回顾系统级指令: - 所有行内数学表达式使用$...$格式。 - 独立公式使用$$...$$格式并单独成段。 - LaTeX语法必须正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 引用的段落末尾自然地添加引用标识。 用户提供的引用: - 引用[1]:关于SQL函数和触发器的更新操作,与DBeaver缩小页面无关。 - 引用[2]:提到搜索历史、模糊查询、列编辑模式、自动换行和截图工具snipa
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加强Magento管理员密码强度的扩展工具

Magento是一个流行的开源电子商务平台,它允许商家和开发人员构建和管理在线商店。为了确保在线商店的安全性,管理员密码的强度至关重要。Magento默认提供的管理员密码强度规则对于基本安全需求来说已经不错,但往往可以根据不同的安全需求进行增强。 Magento的“magento-admin-password-strength-enforcer”扩展就是用来加强默认密码策略的工具之一。通过这个扩展,网站管理员可以设置一个更高的密码长度阈值,以强制新创建的管理员密码满足一定的安全标准。 知识点说明: 1. Magento平台概述: Magento是一个基于PHP语言和MySQL数据库开发的电子商务解决方案,它具有模块化架构的特点,提供了丰富的扩展性和定制性。平台内置了许多功能,比如目录管理、营销工具、SEO优化等,同时支持多店铺管理和多种支付方式。 2. 管理员密码安全性: 在电子商务平台中,管理面板的访问权限至关重要。管理员账户通常拥有对网站进行设置、配置和维护的权限,因此密码的安全性直接关系到整个网站的安全性。如果密码强度不够,恶意攻击者就可能通过各种手段获取密码,进而对网站进行非法操作。 3. Magento密码强度策略: Magento默认配置中包含了密码强度的验证规则,如要求密码包含一定数量的字符、数字和特殊符号,以及不得包含用户名等。这些规则在一定程度上增强了密码的安全性,但随着网络攻击手段的不断进步,增强密码策略的要求变得越发重要。 4. Magento扩展与增强: Magento社区和开发人员不断提供各种扩展(Extensions)来增加Magento的功能,包括安全增强功能。magento-admin-password-strength-enforcer扩展就是这类工具之一,它允许管理员通过设置来提高密码强度,尤其是通过增加密码长度的要求。 5. 扩展安装和配置: 安装此类Magento扩展通常涉及解压下载的文件到Magento的特定目录,并通过Magento的后台管理系统进行安装配置。该扩展提供了一个简单的配置界面,管理员可以直接在Magento的后台设置界面(System > Configuration > Admin Password Strength)进行操作,输入想要设置的新密码长度阈值。 6. 特征和优势: - 简洁性:该扩展不会修改Magento的核心代码,这意味着它可以更加安全地应用,不会影响Magento平台的其他部分。 - 向后兼容性:扩展设计为向后兼容,因此可以在不影响其他已安装扩展的情况下使用。 - 灵活性:提供了默认密码长度的设置,管理员可以自行定义密码的最小长度要求,以满足自己的安全需求。 - 升级友好:由于不涉及核心代码,该扩展通常能够随着Magento平台的升级而正常工作。 7. 核心代码与扩展开发: Magento的PHP代码库是其架构的重要组成部分,扩展开发通常需要开发者具备良好的PHP开发能力。通过编写代码来增强或修改Magento的功能,是实现特定需求的常用方法。这种开发方式既保留了Magento的核心优势,又能够灵活地根据用户需求进行调整。 8. 安全维护与最佳实践: 在使用和维护电子商务平台时,应该遵循一些最佳实践,如定期更新Magento和扩展,保持软件处于最新版本以避免已知的安全漏洞。此外,还应定期更换密码,不在不同网站使用相同的密码,以减少被攻击的风险。 通过上述详细的知识点阐述,可以看出magento-admin-password-strength-enforcer扩展是如何通过提高管理员密码的最小长度要求来提升Magento平台的安全性的,同时也强调了在实施此类安全措施时需要注意的最佳实践和操作方法。
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时序图绘制实战指南:3步提升可读性,精准表达复杂交互流程

# 摘要 时序图作为UML中描述对象间交互行为的核心工具,在软件设计与系统分析中具有重要价值,但其可读性常因结构复杂、信息过载而受限。本文系统阐述时序图的理论基础,解析参与者、生命线、消息序列等核心要素的语义逻辑,提出聚焦主流程、层次化抽象等建模原则,并深入探讨视觉密度与命名规范对认知负荷的影响。针对实际绘制难点,文章构建了“逻辑精炼—布局优化—
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postman离线版arm64

<think> 首先,用户的问题是:“我想查找Postman离线版适用于arm64架构的版本 请问Postman离线版arm64架构版本下载”。这基于之前提供的引用。 回顾提供的引用: - 引用[1]:讨论macOS上的下载,提到了ARM64和x86_64架构。 - 引用[2]:关于系统处理器架构(ARM vs x86)。 - 引用[3]:描述了一个轻量级API调试工具,作为Postman的替代品,支持ARM架构。 - 引用[4]:提到麒麟V10 arm版和一个原创微型postman。 用户明确表示需要Postman离线版针对arm64架构的版本。但引用[3]和[4]似乎指向替代工具,而不