ue4 角色绕物体旋转
时间: 2024-11-22 12:37:48 浏览: 88
在Unreal Engine (UE4) 中,让角色绕着某个物体旋转通常涉及到蓝图或C++代码的编写。以下是两种常见方法:
1. **蓝图(Blueprint)**:
- 打开蓝图工具,在"Actor"类上右键并选择"Add Component",然后选择"四轴定位(四轴旋转)"作为角色的运动组件。
- 创建一个自旋动作(例如,你可以通过"Anim Blueprint"创建一个绕Z轴旋转的动作),并将其绑定到一个事件,如时间轴上的关键帧动画。
- 在蓝图中,你可以使用“SetRelativeRotation”节点设置角色相对于某个物体的位置,通过输入该物体的Transform(变换)属性和一个绕某轴的旋转值。
2. **C++**:
- 使用`FQuat`类或`FRotator`类来操作旋转。
```cpp
AYourCharacter* YourCharacter = ...; // 获取角色实例
FVector Offset = ...; // 角色需要相对移动的距离
FQuat RotationAroundAxis(FVector(0, 1, 0), DegreesToRadians(angle)); // 设置围绕Y轴的旋转
YourCharacter->SetActorRotation(RotationAroundAxis * YourCharacter->GetActorRotation() + Offset.Rotation(); // 确保考虑了原始旋转
```
这里,`DegreesToRadians`是一个转换角度为弧度的函数,你需要自行实现或从引擎API获取。
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