untiy addressable校验
时间: 2025-06-27 14:06:52 浏览: 17
### Unity Addressables 的校验机制与解决方案
Addressables 是 Unity 提供的一种资源管理工具,用于优化和简化大型项目的资源加载流程。对于 Addressables 加载过程中可能出现的校验问题,可以通过以下方式实现更可靠的验证逻辑。
#### 1. 判断加载状态并设置依赖关系
为了确保某些 AssetBundle(AB 包)按照特定顺序加载完成后再继续后续操作,可以采用回调函数或者事件监听的方式进行控制[^3]。具体来说:
- 使用 `AsyncOperationHandle` 对象来跟踪 AB 包的加载进度。
- 定义一个方法,在该方法中检查前序 AB 包是否已经成功加载完毕。
- 如果检测到失败,则可以选择重新尝试加载或记录错误日志以便调试。
以下是基于上述原理的一个代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
public class AddressableLoader : MonoBehaviour
{
public void LoadAsset(string label, System.Action<bool> onComplete)
{
var handle = Addressables.LoadAssets<object>(label, null, UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.Priority.Default);
handle.Completed += operation =>
{
if (operation.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
{
Debug.Log($"Load succeeded: {label}");
onComplete?.Invoke(true); // 成功标志传递给回调
}
else
{
Debug.LogError($"Failed to load asset with label '{label}': {operation.OperationException.Message}");
onComplete?.Invoke(false); // 失败标志传递给回调
}
};
}
public void SequentialLoading()
{
string firstLabel = "first_label";
string secondLabel = "second_label";
LoadAsset(firstLabel, successFirst =>
{
if (!successFirst) return; // 若第一个未成功则终止
LoadAsset(secondLabel, successSecond =>
{
if (!successSecond) return; // 同理处理第二个的结果
Debug.Log("All assets loaded successfully.");
});
});
}
}
```
此脚本实现了两个标签对应的资产按序列依次加载的功能,并且每一步都进行了基本的成功与否判定。
#### 2. 实现本地缓存一致性检验
当涉及到数据持久化存储时,比如保存玩家进度或其他重要信息至设备内部文件夹下,应当考虑加入哈希值对比等手段来进行完整性核对[^2]。这样即使发生意外断电等情况也能及时发现损坏的数据副本而不至于影响整个程序运行。
假设我们有一个简单的 JSON 文件作为配置项存在手机端内存卡里,那么可以在写入之前计算其 MD5 值并与读取出来后的版本做比较确认无误之后才允许进一步动作执行下去。
下面展示了一个简易版的例子说明如何利用 C# 中自带库生成字符串形式的消息摘要算法结果以及应用场合之一——防止非法篡改敏感参数表单内容的情况出现:
```csharp
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
private static string ComputeMD5Hash(string input)
{
using (var md5 = MD5.Create())
{
byte[] hashBytes = md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(input));
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (byte b in hashBytes)
{
sb.Append(b.ToString("X2")); // 将字节数组转换成十六进制表示法
}
return sb.ToString().ToLower(); // 返回统一的小写字母格式
}
}
// 调用实例
string originalData = "{\"key\":\"value\"}";
string computedHash = ComputeMD5Hash(originalData);
File.WriteAllText(Path.Combine(Application.persistentDataPath,"config.json"),originalData);
File.WriteAllText(Path.Combine(Application.persistentDataPath,"hash.txt"),computedHash);
// 下次启动时验证...
string storedConfigJson = File.ReadAllText(Path.Combine(Application.persistentDataPath,"config.json"));
string expectedHash = File.ReadAllText(Path.Combine(Application.persistentDataPath,"hash.txt"));
if(ComputeMD5Hash(storedConfigJson)==expectedHash){
Console.WriteLine("Configuration file is valid!");
}else{
Console.Error.WriteLine("Corrupted configuration detected! Please restore from backup...");
}
```
以上片段展示了通过预先设定好的散列码去匹配实际获取的内容从而达到初步的安全防护目的。
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