Pico的menuButton
时间: 2025-06-27 16:18:14 AIGC 浏览: 26
### Pico VR 设备 MenuButton 的功能与使用
MenuButton 是 Pico VR SDK 中用于处理菜单按钮输入的关键组件之一。当用户按下头显上的物理菜单按钮时,该事件会被捕获并传递给应用程序[^2]。
在 Unity 中集成和使用 MenuButton 主要涉及以下几个方面:
#### 1. 设置 Input Module
为了使 MenuButton 正常工作,在 Canvas 上挂载的 EventSystem 下面需要配置一个自定义的 `PXR_InputModule` 组件来替代默认的 StandaloneInputModule 或 TouchscreenInputModule。这允许开发者通过脚本访问来自手柄和其他控制器(包括头部追踪器上的菜单键)的数据流。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
public class SetupInputModule : MonoBehaviour {
void Start() {
var eventSystems = FindObjectsOfType<UnityEngine.EventSystems.EventSystem>();
foreach (var es in eventSystems) {
Destroy(es.GetComponent<StandaloneInputModule>());
es.gameObject.AddComponent<Pxr_sdk.PXR_InputModule>();
}
}
}
```
#### 2. 处理 Menu Button 输入
可以通过监听特定按键组合或者直接订阅全局输入管理器中的回调函数来响应菜单按钮的操作。下面是一个简单的例子展示了如何检测到菜单按钮被按下的时刻,并执行相应的逻辑操作。
```csharp
using UnityEngine;
using Pxr_sdk;
public class HandleMenuButtonClick : MonoBehaviour {
private bool _isMenuButtonDown = false;
void Update() {
if (_isMenuButtonDown != PXR_Input.GetPressDown(PXR_Input.Button.Menu)) {
_isMenuButtonDown = ! _isMenuButtonDown;
if (_isMenuButtonDown) OnMenuButtonDown();
else OnMenuButtonUp();
}
}
private void OnMenuButtonDown(){
Debug.Log("Menu button pressed.");
// Add your custom logic here.
}
private void OnMenuButtonUp(){
Debug.Log("Menu button released.");
// Add your custom logic here.
}
}
```
上述代码片段实现了对菜单按钮状态变化的捕捉,并提供了两个虚方法供继承者重写实现具体业务需求。
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