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view.getLocationOnScreen

时间: 2025-06-13 08:47:30 浏览: 23
<think>好的,用户想了解Android中view.getLocationOnScreen的使用方法和示例。首先,我需要回忆一下这个方法的用途。根据引用[1],getLocationOnScreen用于获取视图在屏幕上的坐标。而getLocationInWindow则是相对于窗口的坐标,这可能涉及到状态栏或标题栏的影响。用户可能在实际开发中需要准确定位视图的位置,比如弹出菜单或自定义控件。 接下来,我需要确定如何正确使用这个方法。通常,这个方法需要一个int数组来存储x和y坐标。数组的第一个元素是横坐标,第二个是纵坐标。需要注意,这个坐标是视图左上角相对于屏幕原点的位置。引用[1]中的示例代码展示了如何调用这个方法,并获取坐标值。 用户可能遇到的问题包括:为什么坐标值可能不正确?可能的原因包括视图尚未完成布局,这时候在onCreate中调用会导致获取的坐标为0。解决方法是在onWindowFocusChanged或ViewTreeObserver的回调中获取位置。引用[2]提到了在onSizeChanged中处理视图尺寸变化,这可能与布局完成后的回调有关。 另外,用户可能需要示例代码来演示实际应用,比如显示PopupWindow在指定位置。引用[3]提到了PopupWindow的实现,可以结合getLocationOnScreen来定位弹出位置。需要提醒用户注意在Activity生命周期中正确的时间点调用方法,以及处理可能的异常情况。 最后,应该总结关键点,确保用户理解坐标的参照系和调用时机的重要性。同时,提供相关问题的链接或扩展阅读,帮助用户深入理解。</think>### Android View.getLocationOnScreen 使用方法及示例 #### 一、核心方法说明 `View.getLocationOnScreen(int[] outLocation)` 用于获取视图左上角在**屏幕坐标系**中的坐标: 1. 参数要求传入长度为2的整型数组 2. 计算结果: - `outLocation[0]` = 视图左上角X坐标(横轴) - `outLocation[1]` = 视图左上角Y坐标(纵轴) 注意:坐标原点(0,0)位于屏幕左上角,包含状态栏高度[^1] #### 二、基础使用示例 ```java Button myButton = findViewById(R.id.my_button); int[] location = new int[2]; myButton.getLocationOnScreen(location); int viewX = location[0]; // 屏幕横坐标 int viewY = location[1]; // 屏幕纵坐标 Log.d("Position", "X: " + viewX + ", Y: " + viewY); ``` #### 三、典型应用场景 1. **PopupWindow 定位**(结合引用[3]) ```java // 在按钮下方显示弹出窗口 myButton.post(() -> { int[] loc = new int[2]; myButton.getLocationOnScreen(loc); PopupWindow popup = new PopupWindow(context); popup.showAtLocation(parentView, Gravity.NO_GRAVITY, loc[0], loc[1] + myButton.getHeight()); }); ``` 2. **自定义View绘制**(结合引用[2]) ```java @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int[] pos = new int[2]; getLocationOnScreen(pos); // 根据屏幕坐标进行特殊绘制 } ``` #### 四、注意事项 1. **调用时机**:必须在视图完成布局后调用(建议在`onWindowFocusChanged`或`View.post()`中) 2. **坐标差异**: - 与`getLocationInWindow`的区别在于是否包含系统装饰(状态栏/标题栏) - 当应用全屏显示时两者结果相同 3. **横竖屏切换**:需要重新获取坐标值 #### 五、常见问题解决 **获取坐标为0的情况**: ```java // 正确做法:在布局完成后获取 view.post(() -> { int[] loc = new int[2]; view.getLocationOnScreen(loc); // 使用有效坐标 }); ``` $$ \text{屏幕坐标系公式:}y_{\text{absolute}} = y_{\text{window}} + \text{statusBarHeight} $$
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优化ResizeDraggable和BaseDraggable类,希望宽高只可以等比例同时变动。 package com.maiyou.maiysdk.util.window.draggable; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import com.maiyou.maiysdk.util.DisplayUtil; import com.maiyou.maiysdk.util.ResourceUtil; import com.maiyou.maiysdk.util.window.EasyWindow; public class ResizeDraggable extends BaseDraggable { private static int MIN_SIZE = 0; // 最小尺寸(px) private static int MAX_SIZE = 0; // 最大尺寸(px) private int mInitialWidth; private int mInitialHeight; private int mInitialX; private int mInitialY; private int mFixedCornerX; // 固定角点X坐标 private int mFixedCornerY; // 固定角点Y坐标 private boolean isResizing = false; private int mCornerType; // 当前操作的角落类型 // 角落类型常量 private static final int CORNER_BOTTOM_LEFT = 3; private static final int CORNER_BOTTOM_RIGHT = 4; private static final int CORNER_LEFT = 5; // 左边框 private static final int CORNER_RIGHT = 6; // 右边框 @Override public boolean isTouchMoving() { return isResizing; } @Override public void start(EasyWindow<?> easyWindow) { super.start(easyWindow); // 移除宽高比约束,允许自由调整 MIN_SIZE = DisplayUtil.dip2px(easyWindow.getContext(), 150); MAX_SIZE = DisplayUtil.dip2px(easyWindow.getContext(), 300); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { int id = v.getId(); int drag_left = ResourceUtil.getId(v.getContext(), "drag_left"); int drag_right = ResourceUtil.getId(v.getContext(), "drag_right"); int drag_bottom_left = ResourceUtil.getId(v.getContext(), "drag_bottom_left"); int drag_bottom_right = ResourceUtil.getId(v.getContext(), "drag_bottom_right"); if (id == drag_left || id == drag_right || id == drag_bottom_left || id == drag_bottom_right) { // 包含顶部边框 switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mInitialWidth = getViewWidth(); mInitialHeight = getViewHeight(); mInitialX = getViewOnScreenX(); mInitialY = getViewOnScreenY(); isResizing = true; // 确定操作角落类型 if (id == drag_left || id == drag_bottom_left) { mCornerType = CORNER_BOTTOM_LEFT; mFixedCornerX = mInitialX + mInitialWidth; mFixedCornerY = mInitialY; } else if (id == drag_right || id == drag_bottom_right) { mCornerType = CORNER_BOTTOM_RIGHT; mFixedCornerX = mInitialX; mFixedCornerY = mInitialY; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float currentX = event.getRawX(); float currentY = event.getRawY(); int newWidth = mInitialWidth; int newHeight = mInitialHeight; int newX = mInitialX; int newY = mInitialY; // 根据角落类型计算新尺寸和位置 switch (mCornerType) { case CORNER_LEFT: // 左边框 newWidth = (int) (mFixedCornerX - currentX); newX = (int) currentX; break; case CORNER_RIGHT: // 右边框 newWidth = (int) (currentX - mFixedCornerX); break; case CORNER_BOTTOM_LEFT: // 左下角 newWidth = (int) (mFixedCornerX - currentX); newHeight = (int) (currentY - mFixedCornerY); newX = (int) currentX; break; case CORNER_BOTTOM_RIGHT: // 右下角 newWidth = (int) (currentX - mFixedCornerX); newHeight = (int) (currentY - mFixedCornerY); break; } // 应用尺寸限制并保持最小尺寸 newWidth = Math.max(MIN_SIZE, Math.min(newWidth, MAX_SIZE)); newHeight = Math.max(MIN_SIZE, Math.min(newHeight, MAX_SIZE)); // 根据限制后的尺寸调整位置(保持固定点不变) switch (mCornerType) { case CORNER_RIGHT: case CORNER_LEFT: case CORNER_BOTTOM_LEFT: newX = mFixedCornerX - newWidth; break; } // 边界保护:确保窗口不会超出屏幕 int screenWidth = DisplayUtil.getScreenWidth(v.getContext()); int screenHeight = DisplayUtil.getScreenHeight(v.getContext()); // X轴边界保护 if (newX < 0) { newWidth += newX; // 减少宽度 newX = 0; } else if (newX + newWidth > screenWidth) { newWidth = screenWidth - newX; } // Y轴边界保护 if (newY < 0) { newHeight += newY; // 减少高度 newY = 0; } else if (newY + newHeight > screenHeight) { newHeight = screenHeight - newY; } // 确保尺寸不小于最小值 newWidth = Math.max(MIN_SIZE, newWidth); newHeight = Math.max(MIN_SIZE, newHeight); // 更新窗口尺寸和位置 getEasyWindow().setWidth(newWidth); getEasyWindow().setHeight(newHeight); updateLocation(newX, newY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: isResizing = false; break; } return true; } return false; } } package com.maiyou.maiysdk.util.window.draggable; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Rect; import android.os.Build; import android.util.TypedValue; import android.view.DisplayCutout; import android.view.Gravity; import android.view.View; import android.view.View.OnLayoutChangeListener; import android.view.View.OnTouchListener; import android.view.Window; import android.view.WindowInsets; import android.view.WindowManager.LayoutParams; import com.maiyou.maiysdk.util.window.EasyWindow; /** * author : Android 轮子哥 * github : https://github.com/getActivity/EasyWindow * time : 2019/01/04 * desc : 拖拽抽象类 */ public abstract class BaseDraggable implements OnTouchListener { private EasyWindow<?> mEasyWindow; private View mDecorView; /** 是否允许移动到挖孔屏区域 */ private boolean mAllowMoveToScreenNotch = true; /** 拖拽回调监听 */ private DraggingCallback mDraggingCallback; private final Rect mTempRect = new Rect(); private int mCurrentWindowWidth; private int mCurrentWindowHeight; private int mCurrentViewOnScreenX; private int mCurrentViewOnScreenY; private int mCurrentWindowInvisibleWidth; private int mCurrentWindowInvisibleHeight; /** * 判断当前是否处于触摸移动状态 */ public abstract boolean isTouchMoving(); /** * 窗口显示后回调这个方法 */ @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") public void start(EasyWindow<?> easyWindow) { mEasyWindow = easyWindow; mDecorView = easyWindow.getDecorView(); mDecorView.setOnTouchListener(this); mDecorView.post(() -> { refreshWindowInfo(); refreshLocationCoordinate(); }); } public EasyWindow<?> getEasyWindow() { return mEasyWindow; } public View getDecorView() { return mDecorView; } public void setAllowMoveToScreenNotch(boolean allowMoveToScreenNotch) { mAllowMoveToScreenNotch = allowMoveToScreenNotch; } public boolean isAllowMoveToScreenNotch() { return mAllowMoveToScreenNotch; } /** * 获取当前 Window 的宽度 */ public int getWindowWidth() { return mCurrentWindowWidth; } /** * 获取当前 Window 的高度 */ public int getWindowHeight() { return mCurrentWindowHeight; } /** * 获取当前 View 的宽度 */ public int getViewWidth() { return mEasyWindow.getViewWidth(); } /** * 获取当前 View 的高度 */ public int getViewHeight() { return mEasyWindow.getViewHeight(); } /** * 获取窗口不可见的宽度,一般情况下为横屏状态下刘海的高度 */ public int getWindowInvisibleWidth() { return mCurrentWindowInvisibleWidth; } /** * 获取窗口不可见的高度,一般情况下为状态栏的高度 */ public int getWindowInvisibleHeight() { return mCurrentWindowInvisibleHeight; } /** * 获取 View 在当前屏幕的 X 坐标 */ public int getViewOnScreenX() { return mCurrentViewOnScreenX; } /** * 获取 View 在当前屏幕的 Y 坐标 */ public int getViewOnScreenY() { return mCurrentViewOnScreenY; } /** * 刷新当前 Window 信息 */ public void refreshWindowInfo() { Context context = mEasyWindow.getContext(); if (context == null) { return; } View decorView = null; if (context instanceof Activity) { decorView = ((Activity) context).getWindow().getDecorView(); } if (decorView == null) { decorView = getDecorView(); } if (decorView == null) { return; } // Log.i(getClass().getSimpleName(), "刷新当前 Window 信息"); // 这里为什么要这么写,因为发现了鸿蒙手机在进行屏幕旋转的时候 // 回调 onConfigurationChanged 方法的时候获取到这些参数已经变化了 // 所以需要提前记录下来,避免后续进行坐标计算的时候出现问题 decorView.getWindowVisibleDisplayFrame(mTempRect); mCurrentWindowWidth = mTempRect.right - mTempRect.left; mCurrentWindowHeight = mTempRect.bottom - mTempRect.top; mCurrentWindowInvisibleWidth = Math.max(mTempRect.left, 0); mCurrentWindowInvisibleHeight = Math.max(mTempRect.top, 0); /* Log.i(getClass().getSimpleName(), "CurrentWindowWidth = " + mCurrentWindowWidth + ",CurrentWindowHeight = " + mCurrentWindowHeight + ",CurrentWindowInvisibleWidth = " + mCurrentWindowInvisibleWidth + ",CurrentWindowInvisibleHeight = " + mCurrentWindowInvisibleHeight); */ } /** * 刷新当前 View 在屏幕的坐标信息 */ public void refreshLocationCoordinate() { View decorView = getDecorView(); if (decorView == null) { return; } int[] location = new int[2]; decorView.getLocationOnScreen(location); mCurrentViewOnScreenX = location[0]; mCurrentViewOnScreenY = location[1]; } /** * 屏幕方向发生了改变 */ public void onScreenOrientationChange() { // Log.i(getClass().getSimpleName(), "屏幕方向发生了改变"); long refreshDelayMillis = 100; if (!isFollowScreenRotationChanges()) { getEasyWindow().postDelayed(() -> { refreshWindowInfo(); refreshLocationCoordinate(); }, refreshDelayMillis); return; } int viewWidth = getDecorView().getWidth(); int viewHeight = getDecorView().getHeight(); // Log.i(getClass().getSimpleName(), "当前 ViewWidth = " + viewWidth + ",ViewHeight = " + viewHeight); int startX = mCurrentViewOnScreenX - mCurrentWindowInvisibleWidth; int startY = mCurrentViewOnScreenY - mCurrentWindowInvisibleHeight; float percentX; // 这里为什么用 getMinTouchDistance(),而不是 0? // 因为其实用 getLocationOnScreen 测量出来的值不太准,有时候是 0,有时候是 1,有时候 2 // 但大多数情况是 0 和 1,这里为了兼容这种误差,使用了最小触摸距离来作为基准值 float minTouchDistance = getMinTouchDistance(); if (startX <= minTouchDistance) { percentX = 0; } else if (Math.abs(mCurrentWindowWidth - (startX + viewWidth)) < minTouchDistance) { percentX = 1; } else { float centerX = startX + viewWidth / 2f; percentX = centerX / mCurrentWindowWidth; } float percentY; if (startY <= minTouchDistance) { percentY = 0; } else if (Math.abs(mCurrentWindowHeight - (startY + viewHeight)) < minTouchDistance) { percentY = 1; } else { float centerY = startY + viewHeight / 2f; percentY = centerY / mCurrentWindowHeight; } View decorView = getDecorView(); if (decorView == null) { return; } // Github issue 地址:https://github.com/getActivity/EasyWindow/issues/49 // 修复在竖屏状态下,先锁屏,再旋转到横屏,后进行解锁,出现的 View.getWindowVisibleDisplayFrame 计算有问题的 Bug // 这是因为屏幕在旋转的时候,视图正处于改变状态,此时通过 View 获取窗口可视区域是有问题,会获取到旧的可视区域 // 解决方案是监听一下 View 布局变化监听,在收到回调的时候再去获取 View 获取窗口可视区域 decorView.addOnLayoutChangeListener(new OnLayoutChangeListener() { @Override public void onLayoutChange(View view, int left, int top, int right, int bottom, int oldLeft, int oldTop, int oldRight, int oldBottom) { view.removeOnLayoutChangeListener(this); view.postDelayed(() -> { // 先刷新当前窗口信息 refreshWindowInfo(); int x = Math.max((int) (mCurrentWindowWidth * percentX - viewWidth / 2f), 0); int y = Math.max((int) (mCurrentWindowHeight * percentY - viewWidth / 2f), 0); updateLocation(x, y); // 需要注意,这里需要延迟执行,否则会有问题 view.post(() -> onScreenRotateInfluenceCoordinateChangeFinish()); }, refreshDelayMillis); } }); } /** * 屏幕旋转导致悬浮窗坐标发生变化完成方法 */ protected void onScreenRotateInfluenceCoordinateChangeFinish() { refreshWindowInfo(); refreshLocationCoordinate(); } /** * 悬浮窗是否跟随屏幕方向变化而发生变化 */ public boolean isFollowScreenRotationChanges() { return true; } public void updateLocation(float x, float y) { updateLocation(x, y, isAllowMoveToScreenNotch()); } public void updateLocation(float x, float y, boolean allowMoveToScreenNotch) { updateLocation((int) x, (int) y, allowMoveToScreenNotch); } /** * 更新悬浮窗的位置 * * @param x x 坐标(相对与屏幕左上位置) * @param y y 坐标(相对与屏幕左上位置) * @param allowMoveToScreenNotch 是否允许移动到挖孔屏的区域 */ public void updateLocation(int x, int y, boolean allowMoveToScreenNotch) { if (allowMoveToScreenNotch) { updateWindowCoordinate(x, y); return; } Rect safeInsetRect = getSafeInsetRect(); if (safeInsetRect == null) { updateWindowCoordinate(x, y); return; } if (safeInsetRect.left > 0 && safeInsetRect.right > 0 && safeInsetRect.top > 0 && safeInsetRect.bottom > 0) { updateWindowCoordinate(x, y); return; } int viewWidth = mEasyWindow.getViewWidth(); int viewHeight = mEasyWindow.getViewHeight(); int windowWidth = getWindowWidth(); int windowHeight = getWindowHeight(); // Log.i(getClass().getSimpleName(), "开始 x 坐标为:" + x); // Log.i(getClass().getSimpleName(), "开始 y 坐标为:" + y); if (x < safeInsetRect.left - getWindowInvisibleWidth()) { x = safeInsetRect.left - getWindowInvisibleWidth(); // Log.i(getClass().getSimpleName(), "x 坐标已经触碰到屏幕左侧的安全区域"); } else if (x > windowWidth - safeInsetRect.right - viewWidth) { x = windowWidth - safeInsetRect.right - viewWidth; // Log.i(getClass().getSimpleName(), "x 坐标已经触碰到屏幕右侧的安全区域"); } // Log.i(getClass().getSimpleName(), "最终 x 坐标为:" + x); if (y < safeInsetRect.top - getWindowInvisibleHeight()) { y = safeInsetRect.top - getWindowInvisibleHeight(); // Log.i(getClass().getSimpleName(), "y 坐标已经触碰到屏幕顶侧的安全区域"); } else if (y > windowHeight - safeInsetRect.bottom - viewHeight) { y = windowHeight - safeInsetRect.bottom - viewHeight; // Log.i(getClass().getSimpleName(), "y 坐标已经触碰到屏幕底部的安全区域"); } // Log.i(getClass().getSimpleName(), "最终 y 坐标为:" + y); updateWindowCoordinate(x, y); } public void updateWindowCoordinate(int x, int y) { LayoutParams params = mEasyWindow.getWindowParams(); if (params == null) { return; } // 屏幕默认的重心(一定要先设置重心位置为左上角) int screenGravity = Gravity.TOP | Gravity.START; // 判断本次移动的位置是否跟当前的窗口位置是否一致 if (params.gravity == screenGravity && params.x == x && params.y == y) { return; } params.x = x; params.y = y; params.gravity = screenGravity; mEasyWindow.update(); refreshLocationCoordinate(); } public Rect getSafeInsetRect() { Context context = mEasyWindow.getContext(); Window window; if (!(context instanceof Activity)) { return null; } window = ((Activity) context).getWindow(); if (window == null) { return null; } return getSafeInsetRect(window); } /** * 获取屏幕安全区域位置(返回的对象可能为空) */ public static Rect getSafeInsetRect(Window window) { if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.P) { return null; } View activityDecorView = null; if (window != null) { activityDecorView = window.getDecorView(); } WindowInsets rootWindowInsets = null; if (activityDecorView != null) { rootWindowInsets = activityDecorView.getRootWindowInsets(); } DisplayCutout displayCutout = null; if (rootWindowInsets != null) { displayCutout = rootWindowInsets.getDisplayCutout(); } if (displayCutout != null) { // 安全区域距离屏幕左边的距离 int safeInsetLeft = displayCutout.getSafeInsetLeft(); // 安全区域距离屏幕顶部的距离 int safeInsetTop = displayCutout.getSafeInsetTop(); // 安全区域距离屏幕右部的距离 int safeInsetRight = displayCutout.getSafeInsetRight(); // 安全区域距离屏幕底部的距离 int safeInsetBottom = displayCutout.getSafeInsetBottom(); // Log.i(getClass().getSimpleName(), "安全区域距离屏幕左侧的距离 SafeInsetLeft:" + safeInsetLeft); // Log.i(getClass().getSimpleName(), "安全区域距离屏幕右侧的距离 SafeInsetRight:" + safeInsetRight); // Log.i(getClass().getSimpleName(), "安全区域距离屏幕顶部的距离 SafeInsetTop:" + safeInsetTop); // Log.i(getClass().getSimpleName(), "安全区域距离屏幕底部的距离 SafeInsetBottom:" + safeInsetBottom); return new Rect(safeInsetLeft, safeInsetTop, safeInsetRight, safeInsetBottom); } return null; } /** * 判断用户手指是否移动了,判断标准以下: * 根据手指按下和抬起时的坐标进行判断,不能根据有没有 move 事件来判断 * 因为在有些机型上面,就算用户没有手指移动,只是简单点击也会产生 move 事件 * * @param downX 手指按下时的 x 坐标 * @param upX 手指抬起时的 x 坐标 * @param downY 手指按下时的 y 坐标 * @param upY 手指抬起时的 y 坐标 */ protected boolean isFingerMove(float downX, float upX, float downY, float upY) { float minTouchSlop = getMinTouchDistance(); return Math.abs(downX - upX) >= minTouchSlop || Math.abs(downY - upY) >= minTouchSlop; } /** * 判断当前悬浮窗是否可以移动到屏幕之外的地方 */ protected boolean isSupportMoveOffScreen() { return mEasyWindow.hasWindowFlags(LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS); } /** * 获取最小触摸距离 */ protected float getMinTouchDistance() { // 疑问一:为什么要使用 1dp 来作为最小触摸距离? // 这是因为用户点击的时候,手指 down 和 up 的坐标不相等,会存在一点误差 // 在有些手机上面,误差会比较小,还有一些手机上面,误差会比较大 // 经过拿不同的手机测试和验证,这个误差值可以锁定在 1dp 内 // 当然我的结论不一定正确,你要是有发现新的问题也可以找我反馈,我会持续优化这个问题 // 疑问二:为什么不使用 ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop() ? // 这是因为这个 API 获取到的数值太大了,有一定概率会出现误判,同样的手机上面 // 用 getScaledTouchSlop 获取到的是 24,而系统 1dp 获取的到是 3, // 两者相差太大,因为 getScaledTouchSlop API 默认获取的是 8dp * 3 = 24px // 疑问三:为什么要用 Resources.getSystem 来获取,而不是 context.getResources? // 这是因为如果用了 AutoSize 这个框架,上下文中的 1dp 就不是 3px 了 // 使用 Resources.getSystem 能够保证 Resources 对象 dp 计算规则不被第三方框架篡改 return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 1, Resources.getSystem().getDisplayMetrics()); } /** * 设置拖拽回调 */ public void setDraggingCallback(DraggingCallback callback) { mDraggingCallback = callback; } /** * 派发开始拖拽事件 */ protected void dispatchStartDraggingCallback() { // Log.i(getClass().getSimpleName(), "开始拖拽"); if (mDraggingCallback == null) { return; } mDraggingCallback.onStartDragging(mEasyWindow); } /** * 派发拖拽中事件 */ protected void dispatchExecuteDraggingCallback() { // Log.i(getClass().getSimpleName(), "拖拽中"); if (mDraggingCallback == null) { return; } mDraggingCallback.onExecuteDragging(mEasyWindow); } /** * 派发停止拖拽事件 */ protected void dispatchStopDraggingCallback() { // Log.i(getClass().getSimpleName(), "停止拖拽"); if (mDraggingCallback == null) { return; } mDraggingCallback.onStopDragging(mEasyWindow); } public interface DraggingCallback { /** * 开始拖拽 */ default void onStartDragging(EasyWindow<?> easyWindow) {} /** * 执行拖拽中 */ default void onExecuteDragging(EasyWindow<?> easyWindow) {} /** * 停止拖拽 */ default void onStopDragging(EasyWindow<?> easyWindow) {} } }

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在详细解析“unimoco”这个概念之前,我们需要明确几个关键点。首先,“unimoco”代表的是一种视觉表示学习方法,它在机器学习尤其是深度学习领域中扮演着重要角色。其次,文章作者通过这篇论文介绍了UniMoCo的全称,即“Unsupervised, Semi-Supervised and Full-Supervised Visual Representation Learning”,其背后的含义是在于UniMoCo框架整合了无监督学习、半监督学习和全监督学习三种不同的学习策略。最后,该框架被官方用PyTorch库实现,并被提供给了研究者和开发者社区。 ### 1. 对比学习(Contrastive Learning) UniMoCo的概念根植于对比学习的思想,这是一种无监督学习的范式。对比学习的核心在于让模型学会区分不同的样本,通过将相似的样本拉近,将不相似的样本推远,从而学习到有效的数据表示。对比学习与传统的分类任务最大的不同在于不需要手动标注的标签来指导学习过程,取而代之的是从数据自身结构中挖掘信息。 ### 2. MoCo(Momentum Contrast) UniMoCo的实现基于MoCo框架,MoCo是一种基于队列(queue)的对比学习方法,它在训练过程中维持一个动态的队列,其中包含了成对的负样本。MoCo通过 Momentum Encoder(动量编码器)和一个队列来保持稳定和历史性的负样本信息,使得模型能够持续地进行对比学习,即使是在没有足够负样本的情况下。 ### 3. 无监督学习(Unsupervised Learning) 在无监督学习场景中,数据样本没有被标记任何类别或标签,算法需自行发现数据中的模式和结构。UniMoCo框架中,无监督学习的关键在于使用没有标签的数据进行训练,其目的是让模型学习到数据的基础特征表示,这对于那些标注资源稀缺的领域具有重要意义。 ### 4. 半监督学习(Semi-Supervised Learning) 半监督学习结合了无监督和有监督学习的优势,它使用少量的标注数据与大量的未标注数据进行训练。UniMoCo中实现半监督学习的方式,可能是通过将已标注的数据作为对比学习的一部分,以此来指导模型学习到更精准的特征表示。这对于那些拥有少量标注数据的场景尤为有用。 ### 5. 全监督学习(Full-Supervised Learning) 在全监督学习中,所有的训练样本都有相应的标签,这种学习方式的目的是让模型学习到映射关系,从输入到输出。在UniMoCo中,全监督学习用于训练阶段,让模型在有明确指示的学习目标下进行优化,学习到的任务相关的特征表示。这通常用于有充足标注数据的场景,比如图像分类任务。 ### 6. PyTorch PyTorch是一个开源机器学习库,由Facebook的人工智能研究团队开发,主要用于计算机视觉和自然语言处理等任务。它被广泛用于研究和生产环境,并且因其易用性、灵活性和动态计算图等特性受到研究人员的青睐。UniMoCo官方实现选择PyTorch作为开发平台,说明了其对科研社区的支持和对易于实现的重视。 ### 7. 可视化表示学习(Visual Representation Learning) 可视化表示学习的目的是从原始视觉数据中提取特征,并将它们转换为能够反映重要信息且更易于处理的形式。在UniMoCo中,无论是无监督、半监督还是全监督学习,最终的目标都是让模型学习到有效的视觉表示,这些表示可以用于下游任务,如图像分类、目标检测、图像分割等。 ### 8. 标签队列(Label Queue) UniMoCo通过标签队列维护受监管的标签,这可能意味着对于那些半监督或全监督学习的任务,模型在进行对比学习时,会参考这些来自标签队列的数据。标签队列机制能帮助模型更好地利用有限的标注数据,增强模型的泛化能力。 ### 结论 UniMoCo的提出,以及其官方PyTorch实现的发布,将对计算机视觉领域产生深远影响。它不仅提供了一个统一的对比学习框架,使得从无监督到全监督的学习过程更加灵活和高效,而且为研究者们提供了一个强力的工具,以便更好地探索和实现各种视觉任务。UniMoCo的研究和应用前景,为机器学习尤其是深度学习在视觉领域的研究和实践提供了新的视角和可能。
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【MATLAB算法精讲】:最小二乘法的实现与案例深度分析

# 1. 最小二乘法的基本原理 最小二乘法是一种数学优化技术,它通过最小化误差的平方和来寻找数据的最佳函数匹配。其核心思想是选择一条曲线,使得所有观察点到这条曲线的距离之和最小。这种方法广泛应用于统计学、信号处理、工程学和经济学等领域,尤其适用于需要通过一组数据点来确定函数参数的情况。 ## 1.1 统计学视角下的最小二乘法 在统计学中,最小二乘法经常用于
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Idea使用教程+jdk配置

<think>好的,我现在需要回答用户关于IntelliJ IDEA使用教程和JDK配置方法的问题。首先,用户明确提到了参考站内引用中的内容,引用[1]和引用[2]都涉及JDK的配置步骤,但看起来这些引用内容可能来自其他问题或文档,可能与当前问题不完全相关,但用户希望我利用这些信息来组织回答。 首先,我需要确认IntelliJ IDEA配置JDK的基本步骤,并整合用户提供的引用内容。引用[1]提到选择JDK安装根目录,例如D:\develop\Java\jdk-17,这说明配置时需要定位到JDK的主目录。引用[2]则提到了通过New按钮选择JDK版本,并完成项目创建,这部分可能涉及到项目设置
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GitHub入门实践:审查拉取请求指南

从提供的文件信息中,我们可以抽取以下知识点: **GitHub入门与Pull Request(PR)的审查** **知识点1:GitHub简介** GitHub是一个基于Git的在线代码托管和版本控制平台,它允许开发者在互联网上进行代码的托管和协作。通过GitHub,用户可以跟踪和管理代码变更,参与开源项目,或者创建自己的私有仓库进行项目协作。GitHub为每个项目提供了问题跟踪和任务管理功能,支持Pull Request机制,以便用户之间可以进行代码的审查和讨论。 **知识点2:Pull Request的作用与审查** Pull Request(PR)是协作开发中的一个重要机制,它允许开发者向代码库贡献代码。当开发者在自己的分支上完成开发后,他们可以向主分支(或其他分支)提交一个PR,请求合入他们的更改。此时,其他开发者,包括项目的维护者,可以审查PR中的代码变更,进行讨论,并最终决定是否合并这些变更到目标分支。 **知识点3:审查Pull Request的步骤** 1. 访问GitHub仓库,并查看“Pull requests”标签下的PR列表。 2. 选择一个PR进行审查,点击进入查看详细内容。 3. 查看PR的标题、描述以及涉及的文件变更。 4. 浏览代码的具体差异,可以逐行审查,也可以查看代码变更的概览。 5. 在PR页面添加评论,可以针对整个PR,也可以针对特定的代码行或文件。 6. 当审查完成后,可以提交评论,或者批准、请求修改或关闭PR。 **知识点4:代码审查的最佳实践** 1. 确保PR的目标清晰且具有针对性,避免过于宽泛。 2. 在审查代码时,注意代码的质量、结构以及是否符合项目的编码规范。 3. 提供建设性的反馈,指出代码的优点和需要改进的地方。 4. 使用清晰、具体的语言,避免模糊和主观的评论。 5. 鼓励开发者间的协作,而不是单向的批评。 6. 经常审查PR,以避免延迟和工作积压。 **知识点5:HTML基础** HTML(HyperText Markup Language)是用于创建网页的标准标记语言。它通过各种标签(如`<p>`用于段落,`<img>`用于图片,`<a>`用于链接等)来定义网页的结构和内容。HTML文档由元素组成,这些元素通过开始标签和结束标签来标识。例如,`<p>This is a paragraph.</p>`。HTML的最新版本是HTML5,它引入了许多新的元素和API,增强了对多媒体、图形和本地存储的支持。 **知识点6:GitHub Pages功能介绍** GitHub Pages是一个静态站点托管服务,允许用户直接从GitHub仓库中发布个人、组织或项目的网站。你可以通过设置一个专门的分支来存放你的网站源代码,然后利用GitHub Pages的设置选项,选择分支并发布你的网站。发布的网站将可以通过一个自定义的URL访问,这个URL通常是`username.github.io/repo-name`的格式。这为开发者提供了一个简单而快速的方法来搭建个人或项目的展示页面。 **知识点7:简单的游戏开发实践** 文件描述中提到了一个基于项目的学习活动,通过游戏的形式,让入门人员体验操作和理解基本的游戏开发概念。在这个活动中,参与者通过键盘操作控制形状的旋转和移动,目标是创建无空隙的完整行,这涉及到游戏逻辑、用户输入处理和图形界面显示等基础知识。该活动可能使用了HTML、JavaScript和CSS等前端技术实现,参与者通过实践操作来学习如何编程,并理解基本的游戏设计原理。