#include <iostream> #include<algorithm> #include<cmath> #include <queue> using namespace std;

时间: 2024-03-22 17:36:20 AIGC 浏览: 198
#include <iostream>:这是C++标准库中的头文件,用于输入输出流操作,包括cin、cout等。 #include<algorithm>:这是C++标准库中的头文件,用于提供各种算法操作,如排序、查找等。 #include<cmath>:这是C++标准库中的头文件,用于提供数学函数操作,如绝对值、平方根等。 #include <queue>:这是C++标准库中的头文件,用于提供队列操作,包括入队、出队等。 using namespace std;:这是C++的命名空间声明,表示使用std命名空间,可以直接使用std中的函数和对象。
相关问题

#include<iostream> #include<cmath> #include<ctime> #include<cstdio> #include<fstream> #include<algorithm> #include<deque> #include<queue> #include<string> #include<map> #include<stack> #include<set> //#include<windows.h> using namespace std; int main() { int a[4][4],b[16]= { 0 } ,k=0; srand(time(0)); for (int i=0;i<4;i++) { for (int j=0;j<4;j++) { a[i][j]=rand()%10; if(a[i][j]%2==1) { b[k]=a[i][j]; ++k; } } } for (int i=0;i<k;++i) { cout<<b[i]<<" "; } return 0; }

这是一个 C++ 的程序,它生成一个 $4\times4$ 的矩阵 $a$,并将其中的奇数存入数组 $b$ 中,最后输出 $b$ 数组的内容。具体实现过程是:首先通过 `srand(time(0))` 函数初始化随机数种子,接着用 `rand()%10` 生成 $0$ 到 $9$ 之间的随机整数填充矩阵 $a$,如果矩阵中的元素是奇数,则将其存入数组 $b$ 中,最后依次输出 $b$ 数组中的元素。

#include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> #include<queue> using namespace std; int n, m, k,t; int ans[100010] = { 0 }; queue<int>qu; //先写一个找x,y的函数 //然后入队,推出孩子节点坐标,根据孩子节点坐标转化为第几个节点,判断这个节点是否在范围内 int panduanx(int m, int k)//完全m,节点k { return log(k)/log(m)+1;//完全二叉树的性质log2n+1,n是节点数目即logn/log2 +1 } int panduany( int m,int k)//完全m树,节点k的坐标(用k去减前n-1的数量) { return k - log(k) / log(m); } int child(int k,int m)//计算孩子节点,第一个孩子节点就是本层前面节点数量x完全数 { return k * m + 2 - m; } void solve(int n, int m, int k, int i)//n个节点,完全m树,求k下面节点的数量,i是记录答案(ans[i]++) { qu.push(k); while (!qu.empty())//队列非空 { for (int j = 0; j < m; j++)//所有的孩子节点 { int a = child(qu.front(), m); a += j;//找另外几个孩子节点 if (a <= n)//判断孩子节点是否在树里面 qu.push(a); } ans[i]++;//记录数量 qu.pop();//出队 } } int main() { cin >> t; for (int i = 1; i <= t; i++) { cin >> n >> m >> k; solve(n, m, k, i); } for (int i = 1; i <= t; i++) cout << ans[i]<<endl; return 0; }

<think>好的,我现在需要分析用户提供的这段C++代码,理解它的功能、逻辑结构以及可能存在的问题。首先,我会通读整个代码,了解各个部分的作用。 代码的主要部分包括头文件引入、全局变量声明、几个函数(panduanx、panduany、child、solve)以及主函数main。看起来这是一个处理完全m叉树的问题,计算某个节点k下的子节点数量。 首先,观察全局变量: - n, m, k, t 用于输入参数。 - ans数组存储每个测试用例的结果。 - qu是一个队列,用于广度优先搜索(BFS)。 接下来是panduanx函数,它计算节点k所在的层数。根据完全二叉树的性质,层数应该是log_m(k) + 1。但这里的代码使用了自然对数,应该用换底公式,比如log(k)/log(m) +1。不过,这个函数在代码中似乎未被调用,可能暂时没用。 然后是panduany函数,计算节点的位置,但同样没有被调用,可能未完成或者被弃用。 child函数计算节点k的第一个子节点的编号。对于m叉树,节点k的第一个子节点应该是m*(k-1)+2,或者类似公式。这里返回k*m +2 -m,可以化简为m*(k-1)+2 -m +1?需要仔细核对。例如,当k=1时,第一个子节点应该是2,当m=2时,child(1,2)的结果是1*2+2-2=2,正确。当k=2时,m=3的话,child(2,3)=2*3+2-3=6-1=5,是否正确?对于3叉树,节点2的第一个子节点应该是3*(2-1)+1 +1=3*1+2=5?这可能正确。所以child函数可能正确。 solve函数是关键部分,它使用BFS遍历k节点的所有后代。初始时,将k入队。然后循环处理队列中的每个节点:对于每个节点,生成m个子节点,检查是否在n范围内,若在则入队。每次处理完一个节点,ans[i]增加1。这里的逻辑有问题,因为ans[i]应该统计所有后代的数量,而当前做法每处理一个节点(包括k自身)就增加ans,导致结果包含了k本身,而题目可能要求的是k的子节点数目或者后代总数减一? 主函数中,输入t个测试用例,每个用例输入n, m, k,然后调用solve函数,最后输出每个用例的结果。但注意到solve函数中的ans[i]++是在每次出队的时候累加的,所以初始时qu.push(k)会将k计入ans,导致结果包含了k节点自身。这可能是个错误,因为题目可能要求计算k的子树节点数目(包括k),或者只是后代数目(不包括k)。需要确认问题需求。 例如,当测试用例是n=1,m=2,k=1时,solve会统计到k自己,ans为1,但此时k没有子节点,正确结果应该是0。这说明代码中的逻辑错误。 再举个例子,假设n=3,m=2,k=1:此时完全二叉树的节点1有两个子节点2和3。solve函数中,首先将1入队,然后循环处理。在处理1时,生成child(1,2)=2,然后j从0到1,a分别为2和3,都小于等于3,入队。此时qu中有2、3。然后ans[i]++,此时ans[i]为1,对应处理了节点1。随后qu弹出1,队列现在有2和3。接下来处理队列中的每个节点:当处理2时,生成子节点为2*2+2-2=4,此时4>3,不会被入队。同样处理3时,同样生成子节点超过n。所以每次处理队列中的节点时,ans[i]会再增加两次。最终ans[i]的值为1+2=3,而正确的后代数目是2(节点2和3)。但是ans的结果是3,显然错误,因为它包含了k节点自己。所以问题在于,代码中的ans[i]统计的是从k开始的所有节点数目,包括k本身,而正确的应该是后代数目即总数减一。 所以,问题出在solve函数的逻辑上。当调用solve(n, m, k, i)时,第一次将k入队,然后进入循环。此时队列不为空,处理队列中的元素(即k),然后生成子节点,但此时ans[i]++是在处理完k的子节点后立即执行的?或者在循环中的处理顺序? 具体看solve函数: void solve(int n, int m, int k, int i) { qu.push(k); while (!qu.empty()) { for (int j = 0; j < m; j++) { int a = child(qu.front(), m); a += j;//这里可能是错误的,因为child返回的是第一个子节点,而加上j是否对? //例如,当m=3时,第一个子节点是x,第二个是x+1,第三个是x+2? if (a <= n) qu.push(a); } ans[i]++;//这里是在处理完当前节点的所有子节点后,将ans加1? qu.pop(); } } 这里的逻辑可能有问题。因为每次循环处理队列中的一个节点,但队列的处理次数等于队列中的元素数目。而在这个循环中,每次处理队列的front节点,然后生成它的m个子节点,然后将ans[i]加1,弹出front节点。这样,ans[i]的计数实际上是统计队列中被处理的节点数目,即从k开始的层级遍历的所有节点数目。也就是包括k本身和它的所有后代。因此,ans[i]的值等于以k为根的子树中的总节点数。 但用户的问题可能期望的是求k的子树节点数目(包括k),所以代码的功能是否正确? 比如,当k的子树有3个节点(k自己,两个子节点),那么ans[i]会是3。这是正确的。那之前举的例子中的n=3,m=2,k=1的情况,ans[i]的值会是3,是否正确? 是的,因为k的子树包括自己、2、3,总共有3个节点。所以此时ans的输出是3。但根据题目需求,如果题目要求的是求k的直接子节点数目,则这个结果错误。但根据代码中的注释,用户可能的问题是关于求节点k的子树中的节点总数。 所以代码的逻辑是正确的吗? 但再仔细看solve函数的循环结构。队列初始化为k。然后进入循环: 队列非空时,处理队头元素: 1. 生成m个子节点,检查是否在n以内,如果是,入队。 2. ans[i]++ 3. 弹出队头元素。 这样,每次循环处理一个节点,ans[i]的值就是处理过的节点数目,也就是包括k和所有后代。例如,当队列中有k时,第一次循环处理k的子节点,入队,然后ans[i]增加1,弹出k。此时ans[i]是1,对应k节点。然后队列中是k的所有子节点。下一次循环处理队列中的第一个子节点,生成它的子节点,ans[i]再增加1,弹出该节点。依此类推。这样,ans[i]的值就是整个子树的节点数目,包括k自己。 所以,当用户的问题要求计算k下面的节点数目时,是否应该排除k自己?例如,当k的子树总共有3个节点,那么下面的节点数目是2。而代码的ans[i]结果是3,则用户得到的答案会比正确的大1。 这说明代码中的逻辑错误,导致结果包含k自己。正确的做法应该是在初始化时,将ans[i]初始化为-1,或者在计算时减去1。或者,在初始时不要将k入队,而是将它的子节点入队。或者,在solve函数中,先将k弹出队列,然后处理它的子节点,但在统计时不算k自己。 比如,正确的逻辑应该是统计k的所有后代节点数目,即不包含k自己。或者,根据问题需求的不同,可能要求包含或者不包含。例如,题目可能要求的是k的子树中的节点数目,包括k,那么此时代码是正确的。否则,如果题目要求的是子节点的数目(直接孩子),或者后代数目(不包含自己),则代码错误。 现在需要明确用户的问题是什么。根据代码中的注释,用户提到“求k下面节点的数量”,这可能指的是所有后代节点数目,或者子树中的节点数目(包含k)。例如,在solve函数中,当k=1,n=3,m=2时,输出ans为3,即正确的情况是包含k自己的。 假设问题确实要求计算子树中的节点数目,那么代码是正确的。但根据用户提供的测试用例,例如当k的子树没有子节点时,比如n=1,m任意,k=1,那么solve函数会将ans[i]设为1,而正确的子树数目是1。但此时,如果问题要求的是k的子树中的节点数目,则正确。所以,此时代码是否正确取决于问题需求。但根据代码中的注释,可能存在其他错误。 另一个潜在的问题是child函数的计算是否正确。例如,当k=1,m=3时,第一个子节点应该是2。child(1,3)的返回值是1*3 +2 -3=3+2-3=2。正确。当k=2,m=3时,child函数返回2*3+2-3=6+2-3=5。第一个子节点应该是3*(2-1)+2=3*1+2=5,正确。所以child函数是正确的。 另一个问题是在solve函数的子节点生成部分。例如,在生成每个节点的子节点时,是否正确遍历了所有m个子节点?在代码中,对每个节点,循环j从0到m-1,生成a = child(qu.front(), m) +j。例如,当m=3时,child返回第一个子节点,然后加上j得到三个子节点。比如,节点k的第一个子节点是x,则三个子节点是x, x+1, x+2。这样是否正确? 例如,当k=1,m=3时,第一个子节点是2,然后加上j(0,1,2)得到2、3、4。这三个子节点是否正确?在完全三叉树中,节点1的三个子节点应该是2、3、4。是的,正确。所以这部分是正确的。 但需要注意,在完全m叉树中,节点的子节点是否连续?是的。因此,child函数生成的第一个子节点是正确的,之后依次递增是正确的。 综上,solve函数中的逻辑是:以k为根节点,使用BFS遍历所有后代节点,统计总数。因此,ans[i]的结果是子树中的节点数目,包括k自己。如果用户的问题确实是求这个数目,则代码正确。否则,若需要求后代数目(不包含k自己),则结果应减去1。 现在,观察主函数中的处理:对于每个测试用例,调用solve(n, m, k, i),其中i是测试用例的编号。solve函数执行后,ans[i]存储的是子树节点数目,包括k自己。例如,当输入是t=1,n=1,m=2,k=1时,solve会将ans[1]设为1。此时,输出的结果是1,而正确数目是1(只有自己)。此时正确。 另一个测试用例:n=3,m=2,k=1。此时,子树包括1、2、3,数目为3,代码输出正确。 但如果问题要求的是求k节点的子节点数目(即直接孩子数目),则代码不正确。例如,当k=1,m=2,n=3,k的直接子节点数目是2。但代码的结果是3,包含自己。这说明代码的问题。 根据用户提供的代码,可能用户的问题描述是“求k下面节点的数量”,这里的“下面”可能包括所有后代,或者仅直接子节点。此时需要明确问题需求。 现在,检查代码中的solve函数是否正确的计算了以k为根的子树中的节点数目。例如: 当树结构如下(m=2,n=5): 1 / \ 2 3 / \ 4 5 当k=2时,它的子树包括2、4、5,数目为3。代码中的solve函数会将ans[i]设为3。这时队列的处理过程是: 初始时队列中有2。进入循环: 处理2,生成子节点是2*2+2-2=4,然后j从0到1(m=2),a分别为4和5。如果n>=5,则都入队。此时队列中有4、5。ans[i]++(变为1),弹出2。接下来处理4,生成子节点为4*2+2-2=8,但8>5,所以没有入队。ans[i]++(变为2),弹出4。处理5,同样没有子节点,ans[i]++(变为3),弹出5。循环结束。ans[i]是3,正确。 所以代码在这种情况下是正确的。这说明,代码的逻辑是正确的,即统计的是子树中的节点数目,包括k自己。 那么,用户的问题是这段代码是否正确?或者是否存在问题? 现在,需要检查代码中可能存在的错误。例如: 1. 队列的处理方式是否正确? 在solve函数的循环中,每次处理队列的front节点,生成子节点,然后弹出。但循环的条件是队列非空,而每次循环处理一个节点。例如,队列初始有一个元素k。每次循环中: - 生成m个子节点,入队。 - ans[i]++ - 弹出front节点。 这样,每个节点都会被处理一次,ans[i]的值是处理过的节点数目,也就是整个子树的节点数目,正确。 2. 在处理子节点时,是否生成了正确的子节点? 是的,child函数生成第一个子节点,然后加上j得到其他子节点,这在完全m叉树中是正确的。 3. 在计算子节点时,是否可能生成超过n的情况? 是的,在代码中有if(a <=n)的条件判断,所以只有有效的子节点会被加入队列。 因此,这段代码的逻辑是正确的,能够正确计算以k为根的子树中的节点数目,包括k自己。 可能的错误出现在当k本身大于n时。例如,当输入的k值大于n,此时队列中将k入队,但在处理时,生成的子节点可能无效。但solve函数在这种情况下,会将k计入ans[i]中,导致结果错误。例如,当n=3,m=2,k=4时,solve函数会将k入队,ans[i]++,弹出k。此时ans[i]为1,但k并不存在于树中,因为n=3。所以,代码没有处理k是否有效的判断。因此,代码存在一个边界条件的问题:当输入的k大于n时,代码会错误地计入ans[i]中。 因此,在solve函数中,应该首先检查k是否有效(<=n)。否则,ans[i]应该为0。例如: 在solve函数开始时: if (k >n || k <1) { ans[i] =0; return; } 否则,继续处理。当前代码没有这样的判断,会导致当k>n时,ans[i]为1(因为队列中有k,虽然k不存在于树中)。 例如,输入n=3,m=2,k=4,ans[i]会是1,而正确的结果应为0,因为节点4不存在。因此,代码存在这个错误。 另一个可能的错误是当m=0时,但根据题目,m应该是至少2吗?或者如何处理m=0的情况?但题目可能保证输入的有效性,比如m>=2。 此外,当m=1时,代码中的child函数是否正确?例如,当m=1时,每个节点只能有一个子节点。此时child(k,1)返回k*1 +2 -1 =k+1。这可能正确。但此时,完全1叉树的结构类似链表,每个节点有一个子节点。这种情况下,solve函数是否仍正确? 综上,代码存在一个边界条件的问题,当k>n时,结果错误。因此,需要在solve函数中加入对k是否有效的检查。 此外,在solve函数中,队列的处理可能会影响性能,但题目可能给定的数据范围允许这样的处理。 另一个可能的错误是,在计算child时,是否应该考虑节点是否存在。例如,在完全m叉树中,可能存在节点k没有m个子节点的情况。例如,当n=5,m=3,k=1,此时完全3叉树的节点结构是: 1的子节点是2、3、4。而节点4可能有子节点5、6、7,但n=5,所以只有5存在。此时,处理k=1时,正确子树数目为5个节点(1,2,3,4,5)。代码是否能正确处理? 例如,当k=1: 队列初始有1。进入循环: 处理1: 生成child(1,3)=1*3+2-3=3+2-3=2。然后j从0到2,a分别为2,3,4。均<=5,入队。ans[i]++(1)。弹出1。 队列中有2,3,4。 处理2: 生成child(2,3)=2*3+2-3=6+2-3=5。然后j=0→5,j=1→6>5,不加入。j=2→7>5。所以只有5入队。ans[i]++(2)。弹出2。 处理3: child(3,3)=3*3+2-3=9+2-3=8>5。所以所有j的循环生成的a=8,9,10均超过n=5。无入队。ans[i]++(3)。弹出3。 处理4: 生成child(4,3)=4*3+2-3=12+2-3=11>5。无子节点。ans[i]++(4)。弹出4。 队列中现有5。处理5: 生成child(5,3)=5*3+2-3=15+2-3=14>5。无子节点。ans[i]++(5)。弹出5。队列空,结束。 最终ans[i]=5,正确。这说明代码在这种情况下是正确的。 综上,代码的逻辑是正确的,除了当k>n时的情况。因此,在代码的solve函数中需要添加对k的合法性检查,否则会导致错误的结果。 因此,用户提供的这段代码存在一个边界条件未处理的错误,即当输入的k大于n时,错误地计入了k节点,导致结果错误。其他情况下,代码是正确的。</think>该代码用于计算完全$m$叉树中某个节点$k$的子树包含的节点总数(包括$k$本身)。以下是关键分析步骤: --- ### **代码功能解析** 1. **数据结构与算法** - 使用**广度优先搜索(BFS)**遍历以$k$为根的子树。 - 队列`qu`存储待处理的节点。 - `child()`函数计算节点$k$的第一个子节点编号(公式为$k \cdot m + 2 - m$)。 - 对每个节点,生成其所有$m$个子节点,若未超出树的范围($\leq n$)则入队。 2. **计数逻辑** - 每次从队列中弹出一个节点,计数器`ans[i]`增1。 - 最终`ans[i]`值为子树节点总数(含$k$)。 --- ### **关键问题分析** 1. **边界条件未处理** - 若输入的$k > n$(节点不存在),代码错误会计入$k$,导致结果为1。 **修正方法**:在`solve()`开始时检查$k$的合法性: ```cpp if (k < 1 || k > n) { ans[i] = 0; return; } ``` 2. **完全$m$叉树性质验证** - `child()`函数正确性已验证(符合完全$m$叉树子节点编号规律)。 - 子节点生成逻辑正确(通过循环生成连续的子节点编号)。 --- ### **示例验证** 1. **案例1** - 输入:$n=3$, $m=2$, $k=1$ - 树结构:节点1的子节点为2和3。 - 代码输出:3(正确,含$k$自身)。 2. **案例2** - 输入:$n=5$, $m=3$, $k=1$ - 树结构:节点1的子节点为2、3、4;节点4的子节点为5。 - 代码输出:5(正确,含$k$自身及所有后代)。 3. **案例3(边界条件)** - 输入:$n=3$, $m=2$, $k=4$ - 代码输出:1(错误,正确应为0)。 - **修正后**:检查$k > n$,输出0。 --- ### **改进建议** 1. **增加节点合法性检查** 在`solve()`函数开头添加对$k$的范围判断。 2. **优化变量作用域** 将队列`qu`设为局部变量(当前为全局变量,多次调用可能导致残留数据)。 --- ### **总结** 代码通过BFS正确统计子树节点总数,但需处理$k$超出树范围的边界情况。修正后逻辑完备,可准确解决问题。
阅读全文

相关推荐

#include<iostream> #include<vector> #include<stdlib.h> #include<algorithm> #include<string.h> #include<exception> #include<map> #include<cmath> #include<unordered_map> #include<numeric> #include<set> #include<climits> #include<ctype.h> #include<queue> #include<stack> #include #include<bitset> #include <regex> using namespace std; vector<int> split(string params_str) { vector<int> p; while (params_str.find(" ") != string::npos) { int found = params_str.find(" "); p.push_back(stoi(params_str.substr(0, found))); params_str = params_str.substr(found + 1); } p.push_back(stoi(params_str)); return p; } vector<string> split_str(string params_str) { vector<string> p; while (params_str.find(" ") != string::npos) { int found = params_str.find(" "); p.push_back(params_str.substr(0, found)); params_str = params_str.substr(found + 1); } p.push_back(params_str); return p; } // 将牌字符映射到数值 int mapCardValue(char c) { if (c == 'J') return 11; if (c == 'Q') return 12; if (c == 'K') return 13; if (c == '0') return 10; // '0'表示10 return c - '0'; } int maxScore = 0; void backtrack(int totalCount,unordered_map<int, int> cardCount, int curCardIdx, int score) { if (totalCount == 0) { if(maxScore<score){ maxScore = score; } return; } // 找到第一个非零索引,跳过无牌的索引 while (curCardIdx <= 13 && cardCount[curCardIdx] == 0) { curCardIdx++; } if (curCardIdx > 13) return; if (cardCount[curCardIdx] >= 1) { if (curCardIdx <= 9) { bool canPlayStraight = true; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (cardCount[curCardIdx + i] <= 0) { canPlayStraight = false; break; } } if (canPlayStraight) { for (int i = 0; i < 5; i++) {

D、马騳骉子序列 题目描述 有一个长度为 的序列 ,请求出 中有多少个马騳骉子序列。 一个序列 被定义为马騳骉序列,当且仅当:对于序列中每一个位置 , 都能够被 整除 由于答案可能过大,所以对 取模 输入描述 第一行输入一个整数 第二行输入 个整数表示序列 输出描述 输出一个整数表示答案。 输入样例 输出样例 样例解释 样例中的13种方案分别为 D、马騳骉的子序列 首先考虑暴力动态规划,设置状态 dp[i][j] 为枚举到 i 点,b序列长度为 j 的方案个数。 则状态转移方程为: dp[i][j] = dp[i-1][j] + (a[i] % j == 0) * dp[i-1][j-1] 但是这样显然会空间超限,考虑如何优化。 我们发现dp[i][j],只会由dp[i-1] 转移来。 所以可以通过滚动数组优化掉第一维。 且第二维 j 的更新只与前面的有关,所以可以通过倒着枚举优化。 即:用dp[j]表示枚举到目前为止,长度为j的合法序列的数量。 #include <algorithm> #include <bitset> #include <cmath> #include <cstdio> #include <cstring> #include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp> #include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp> #include <ext/rope> #include <iostream> #include <map> #include <queue> #include <random> #include <set> #include <stack> #include <vector> #define CLOSE ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0); #define isd(c) ('0' <= (c) && (c) <= '9') #define isa(c) ('a' <= (c) && (c) <= 'z') #define isA(c) ('A' <= (c) && (c) <= 'Z') #define mem(a, b) memset(a, b, sizeof a); #define N 100005 #define M 2000005 #define mod 1000000007 #define inf 0x3f3f3f3f #define infll 0x3f3f3f3f3f3f3f3f #define ll long long #define ull unsigned long long #define PI acos(-1) #define endl "\n" #define pii pair<int, int> #define F first #define S second #define bug cout << endl << " .....here!...." << endl; //#pragma GCC optimize("O3") //#define Time ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC <= 0.95) using namespace std; using namespace __gnu_cxx; using namespace __gnu_pbds; ll dp[M], num[M]; int main() { CLOSE int n; cin >> n; dp[0] = 1; for (int i = 1; i <= n; i++) { int x, cnt = 0; cin >> x; for (int j = 1; j * j <= x; j++) { if (x % j == 0) { num[++cnt] = j; if (x / j != j) num[++cnt] = x / j; } } sort(num + 1, num + 1 + cnt, greater<int>()); for (int j = 1; j <= cnt; j++) dp[num[j]] = (dp[num[j]] + dp[num[j] - 1]) % mod; } ll ans = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) ans = (ans + dp[i]) % mod; cout << ans << endl; return 0; } 我是一个算竞小白,dp新手,请你为我详细讲解这道题目,我看不懂

#include <iostream> #include <cmath> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <cstring> #include <string> #include <stack> #include <queue> #include <vector> #include <map> #include <set> #include <iomanip> using namespace std; #define int long long const int inf = 2147483647; const int N = 5e3 + 1; #define lc p<<1 #define rc p<<1|1 struct node { int l,r,sum,add; }tr[N*2]; int n,m,ans,w[N],minn; void pushup(int p) { tr[p].sum=tr[lc].sum+tr[rc].sum; } void pushdown(int p) { if(tr[p].add) { tr[lc].sum+=tr[p].add*(tr[lc].r-tr[lc].l+1); tr[rc].sum+=tr[p].add*(tr[rc].r-tr[rc].l+1); tr[lc].add+=tr[p].add; tr[rc].add+=tr[p].add; tr[p].add=0; } } void build(int p,int l,int r) { tr[p]={l,r,0,0}; if (l==r)return; int m = l + ((r - l)>>1); build(lc,l,m); build(rc,m+1,r); pushup(p); } void updata(int p,int x,int y,int k) { if (x<=tr[p].l&&tr[p].r<=y) { tr[p].sum+=(tr[p].r-tr[p].l+1)*k; tr[p].add+=k; return; } int m = (tr[p].l+tr[p].r)>>1; pushdown(p); if (x<=m)updata(lc,x,y,k); if (y>m)updata(rc,x,y,k); pushup(p); } int query(int p,int x,int y) { if (x<=tr[p].l&&tr[p].r<=y) return tr[p].sum; int m = (tr[p].l+tr[p].r)>>1; pushdown(p); int sum = 0; if (x<=m)sum+=query(lc,x,y); if (y>m)sum+=query(rc,x,y); return sum; } void in() { cin >> n; } void gc() { build(1,0,n-1); for (int i = 1;i <= n;i++) { int x;cin >> x;w[i]=x; updata(1,x,x,1); ans+=query(1,x+1,n-1); } minn = ans; for (int i = 1;i <= n;i++) { ans=ans-w[i]+(n-w[i]-1); minn=min(ans,minn); } return; } void out() { cout << minn; return; } signed main() { // ios::sync_with_stdio(0); // cin.tie(nullptr),cout.tie(nullptr); in(); gc(); out(); return 0; }

最新推荐

recommend-type

网络安全监控数据大屏案例.zip

网络安全监控数据大屏案例.zip
recommend-type

xapp794-1080p60-camera_中英文对照版_2025年.pdf

xapp794-1080p60-camera_中英文对照版_2025年
recommend-type

xapp1220-ultrascale-bpi-config-prog-nor-flash_中英文对照版_2025年.pdf

xapp1220-ultrascale-bpi-config-prog-nor-flash_中英文对照版_2025年
recommend-type

bls-wasm:Node.js下WebAssembly实现的BLS签名技术

### 知识点说明 #### 标题解析 - **WebAssembly**: 是一种新的代码执行格式,旨在提供一种在现代浏览器和服务器上都能运行的安全、快速的代码执行方式。WebAssembly最初的目标是让网页可以运行高性能的应用程序,比如游戏或视频编辑工具,但随着技术的发展,其应用场景已经扩展到服务器端。Node.js通过引入WebAssembly支持,使得可以在其环境中利用WebAssembly的能力执行高度优化的代码。 - **Node.js**: 是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,它执行JavaScript代码不需要浏览器支持。Node.js被设计为能够构建快速、可扩展的网络应用程序,尤其擅长处理大量并发连接的场景。 - **BLS签名**:BLS(Boneh-Lynn-Shacham)签名是一种基于密码学的签名方案。它在安全性、效率和功能上优于传统的ECDSA和RSA签名算法。BLS签名特别适合于区块链等需要快速验证大量签名的场景。 #### 描述解析 - **密钥和签名模型**: 描述了BLS签名方案中的基本要素:`Fr:SecretKey` 表示秘密密钥,而 `G2:PublicKey` 表示公钥。G1用于表示签名。在密码学中,密钥和签名的生成、使用和管理是确保系统安全的基础。 - **以太坊2.0兼容性**: 提到如果需要与以太坊2.0兼容的签名/验证,需要参考某些文档或指南。这暗示了`bls-wasm`库在区块链领域的重要性,特别是针对以太坊这样的平台,其正在向2.0版本升级,而新的版本将会使用BLS签名来改进网络的安全性和性能。 #### 使用指南 - **Node.js使用**: 通过`require('bls-wasm')`语句引入模块,展示了如何在Node.js环境中集成`bls-wasm`模块。 - **浏览器使用**: 对于在浏览器中使用,需要引入`bls.js`,并且通过`require('bls-wasm/browser')`的方式引入。这反映了WebAssembly模块的跨平台特点,能够适应不同的运行环境。 - **React使用**: 通过类似的方式`const bls = require('bls-wasm/browser')`说明了在React项目中如何集成`bls-wasm`。 - **版本兼容性**: 提到v0.4.2版本破坏了入口点的向后兼容性,意味着从这个版本开始,库的API可能发生了变更,需要开发者注意更新。 #### 执照信息 - **修改了新的执照**: 说明了关于软件许可证的新变化,暗示了库的许可证可能由之前的版本有所更新,需要用户关注和遵守新的许可证条款。 #### 压缩包文件信息 - **bls-wasm-master**: 由于提供了压缩包文件的名称列表,暗示了一个名为`bls-wasm`的项目,可能包含源代码、编译后的文件、文档等。 ### 知识点的深入拓展 #### WebAssembly在Node.js中的应用 WebAssembly在Node.js中的主要优势在于性能的提升,特别是在处理CPU密集型任务时。WebAssembly模块可以运行C/C++、Rust等语言编写的代码,并且这些代码在WebAssembly的沙盒环境中执行得非常快。 #### BLS签名在区块链中的作用 区块链技术依赖于密码学来确保交易的安全性和验证性。BLS签名因其在密钥长度、签名长度、签名速度以及多签性能等方面的优点,非常适合被用于区块链网络。它允许验证者更快地验证交易,并提高了区块链的处理能力。 #### Node.js环境下的安全实践 在Node.js环境中使用BLS签名或任何加密算法时,应当遵循安全实践,例如确保密钥的安全管理,避免在不安全的通道中传输密钥,以及定期更新和轮换密钥等。 #### 跨平台兼容性的重要性 对于WebAssembly模块来说,能够在不同的环境(如Node.js、浏览器、React应用等)中无缝工作是至关重要的。开发者需要关注不同平台间的API差异和兼容性问题。 #### 软件许可证的遵守 软件许可证规定了开发者如何使用该软件,以及他们可以对软件进行哪些修改和分发。遵循许可证的规定不仅可以避免法律风险,还可以确保代码的使用和传播不会侵犯原作者的权益。 综上所述,`bls-wasm`模块作为一个在WebAssembly环境下运行的BLS签名工具,为Node.js和Web开发者提供了强大的密码学能力,特别是对于希望支持以太坊2.0等区块链技术的项目。开发者在使用这类工具时,需要关注性能、兼容性、安全性和许可证等多方面的要求。
recommend-type

提升Linux终端使用效率的实用指南

### 提升 Linux 终端使用效率的实用指南 #### 1. i3wm 窗口管理基础操作 在 i3wm 中,创建新的窗口块(tiles)就等同于打开应用程序,因为所有应用程序都以窗口块的形式呈现在窗口管理器的网格中。 - **创建窗口块**: - 打开终端:使用 `win + enter`。 - 打开其他应用程序:按下 `win + d`,屏幕左上角会弹出一个小对话框,输入应用程序名称,对话框会显示自动补全状态,当显示目标程序时,按下“打开”,应用程序将以窗口块形式打开。 - **窗口块布局调整**: - 打开更多应用程序会在工作区自动创建更多窗口块,并在网格中分
recommend-type

现有以下数据: String[] keyAry: [{"fields":[{"name":"类型"}, {"name":"中问题", "width":"400px"}, {"name":"小问题", "width":"400px"}]}] String[] value: [{"fieldvalues":[{"value":"人员","row":0,"col":0},{"value":"1","row":0,"col":1},{"value":"1","row":0,"col":2}]},{"fieldvalues":[{"value":"设施","row":1,"col":0},{"value":"2","row":1,"col":1},{"value":"2","row":1,"col":2}]}] 请使用java语言将以上数据转化为word的表格,具体格式如下: 类型 中问题 小问题 人员 1 1 设施 2 2 其中,表格第一行是keyAry数组的name属性,value数组中每个fieldvalues属性作为一行

<think> 我们使用Apache POI库来操作Word文档生成表格。 步骤: 1. 创建文档对象,并创建一个表格。 2. 首先,我们创建表头行(第一行),遍历keyAry数组,取出每个元素的name属性作为表头单元格的内容。 3. 然后,遍历value数组,每个元素代表一行数据。每个元素有一个fieldvalues数组,这个数组中的每个元素对应一个单元格。 4. 注意:keyAry数组的长度应该与fieldvalues数组的长度一致,因为它们分别代表列名和每列的值。 假设数据结构如下: keyAry: 数组,每个元素是一个对象,对象有name属性(表头名称) v
recommend-type

2000年代初的粉丝创神奇宝贝网站回顾

标题和描述中提到的“jps1:杰西(Jesse)基于粉丝的终极口袋妖怪网站(2000-2001)”反映了以下几个重要知识点: 1. 网站建设与维护的早期阶段:从2000到2001年的时间段中,互联网技术正处于快速发展时期,而杰西(Jesse)创建的这个口袋妖怪主题网站,可以被视作个人站长时代的早期代表作。这代表了早期网络用户利用有限资源进行个人兴趣爱好的分享和推广。 2. 基于粉丝的互动平台:这个网站明确指出是基于粉丝而创建的,这表明了网络社区中粉丝文化的存在和影响力。在那个时期,围绕特定兴趣(如口袋妖怪)形成的粉丝群体,通过这些网站交流信息、分享资源,这种基于共同兴趣建立的社区模式对后来的社交媒体和粉丝经济有着深远影响。 3. 个人网站的存档意义:杰西(Jesse)在描述中提到了出于存档目的而发布,这说明了这个网站对于网络历史保存的重要性。随着互联网内容的快速更迭,个人网站往往由于服务器迁移、技术更新等原因而丢失,因此存档个人网站是对互联网文化遗产的一种保护。 关于标签“JavaScript”,它指向了一个重要的知识点: 4. JavaScript在网络技术中的作用:标签“JavaScript”点出了该网站使用了JavaScript技术。作为早期的动态网页脚本语言,JavaScript在提高用户交互体验、网页特效实现等方面发挥了关键作用。尽管该网站发布的年份较早,但极有可能包含了一些基础的JavaScript代码,用于实现动态效果和基本的客户端交互。 至于“压缩包子文件的文件名称列表”中的“jps1-gh-pages”,它暗示了以下知识点: 5. GitHub Pages的使用:GitHub Pages是GitHub提供的一项服务,允许用户将网站内容部署到一个独立的域名下,通过“jps1-gh-pages”文件名我们可以推测,这个口袋妖怪网站可能是被部署在GitHub Pages上的。这表明了即使在早期,个人站长已经开始利用现代网络服务来托管和分享他们的项目。 6. 压缩文件的作用:文件名称中的“压缩”二字意味着该网站的文件内容可能是经过压缩处理的,这可能是为了便于存储和传输。在互联网早期,由于带宽和存储空间的限制,压缩文件是一种常见的数据管理手段。 总结以上知识点,可以归纳为: - 网站建设与维护的早期案例,以及个人站长时代的特点。 - 基于粉丝文化的网络社区,及其对后来社交媒体的影响。 - 个人网站的存档价值和对互联网文化遗产的贡献。 - JavaScript的早期应用以及它在改善用户交互体验方面的重要性。 - GitHub Pages的使用案例,以及压缩技术在网络数据管理中的应用。 从这些知识点可以看出,即便是早期的个人网站项目,也蕴含了丰富的技术和文化内涵,为理解互联网的发展和应用提供了重要的视角。
recommend-type

Linux终端实用工具与技巧

# Linux 终端实用工具与技巧 ## 1. gnuplot 绘图与导出 ### 1.1 绘制方程图形 任何方程都可以用特定方式绘制图形。例如,一个斜率为 5、y 轴截距为 3 的直线方程,可使用以下命令生成图形: ```bash plot 5*x + 3 ``` ### 1.2 导出图形为图像文件 虽然能在终端显示图表,但多数情况下,我们希望将图表导出为图像,用于报告或演示。可按以下步骤将 gnuplot 设置为导出图像文件: 1. 切换到 png 模式: ```bash set terminal png ``` 2. 指定图像文件的输出位置,否则屏幕将显示未处理的原始 png 数据:
recommend-type

华为310散热

<think> 嗯,用户想了解华为昇腾310处理器的散热解决方案,我需要从提供的引用材料中提取相关信息。首先查看引用[1],里面提到Atlas 500智能小站使用了TEC半导体制冷技术,这项技术具有无风扇、低功耗和高可靠性的特点。虽然这是Atlas 500的设备,但考虑到昇腾310芯片的应用场景,很可能采用了相似的散热方案。 再看引用[2]中关于CloudEngine 16800交换机的散热描述,这里提到了两项关键技术:碳纳米导热垫和VC相变散热。虽然这是交换机产品,但散热原理应该可以迁移到AI处理器场景。特别是VC相变散热技术的高效热传导特性,对昇腾310这样的高密度芯片应该很适用。 引
recommend-type

VB提取EXE/DLL文件中所有图标的教程与源码

在深入探讨这个知识点之前,我们需要对VB(Visual Basic)有所了解。VB是一种广泛使用的编程语言,最初由微软公司开发,它属于事件驱动编程语言的一部分。随着技术的发展,VB已经演变出多个版本,其中包括较为人熟知的VB6和VB.NET。VB在开发Windows应用程序方面有着广泛的应用,因为其简洁的语法和可视化的开发环境使得编程变得相对容易。 【知识点】: 1. VB源码解析: VB源码通常包含对某个特定任务的指令集。在这个案例中,源码是用于从可执行的EXE文件和动态链接库(DLL)文件中提取ICO图标。这个程序允许用户选择一个快捷方式打开的应用程序(例如桌面上的Word快捷方式),通过解析快捷方式,程序能够找到实际的可执行文件,并从中提取图标资源。 2. 系统相关知识:了解Windows操作系统的工作原理对于这类任务至关重要。Windows操作系统将图标作为资源存储在可执行文件和DLL文件中。资源是二进制文件内的一部分,包含图像、字符串、菜单和其他可加载的元素。使用VB程序能够访问和操作这些资源,允许开发者或用户提取出图标资源。 3. ICO与图标处理:ICO文件是Windows系统中图标图像的文件格式。图标可以有不同的尺寸和颜色深度,通常用于表示文件、文件夹或程序。在VB程序中,提取的图标会被以ICO格式保存,这样可以确保在不同的应用程序中被识别和使用。 4. 图标提取程序的实现:要提取EXE文件中的图标,VB程序需要执行几个关键步骤。首先,程序需要打开目标EXE文件,并读取其内部的资源表。接着,程序要查找资源表中与图标相关的条目。通常,这些图标资源可以通过一个编号或名称被识别。然后,程序将这些图标资源读取出来,并保存为独立的ICO文件。在读取过程中,开发者可能需要使用Windows API(应用程序编程接口)函数来处理各种底层操作,例如打开文件、读取资源和关闭文件等。 5. VB中的用户界面元素:为了实现从EXE文件提取图标的功能,VB程序需要提供一个用户界面,允许用户选择快捷方式并显示提取出的图标列表。这通常涉及到使用VB中的控件,如列表框(ListBox)或图像框(PictureBox)来显示图标,使用滚动条(Scrollbar)来浏览不同图标,以及统计图标数量的逻辑。 6. 可能的编程实现和挑战:实现这个功能可能会遇到的挑战包括了解如何操作Windows资源,熟悉Windows API,以及处理可能出现的异常情况,例如用户选择的不是有效的可执行文件。程序员需要编写错误处理逻辑来确保程序的稳定性。此外,针对不同的操作系统版本(比如32位与64位),资源读取方式可能有所不同,因此程序可能需要考虑兼容性问题。 7. 关于文件名称"okbase.net"的讨论:虽然在给出的信息中并未提供具体的VB源代码或进一步的说明,文件名称"okbase.net"可能指向一个提供源代码下载、技术讨论或者知识共享的网站。"okbase.net"作为一个资源网站,可能会有各种类型的资源文件,包括我们这里讨论的VB源代码。开发者可以访问这类网站来获取所需的代码、库或其他开发资源。 总体而言,VB从EXE文件提取图标的功能展示了一个有趣且实用的应用,它涉及到了编程、操作系统原理以及图形用户界面的设计。对于那些对Windows编程感兴趣的开发者来说,这是一个很有教育意义的项目。