Vue使用百度地图实现小车移动动画,引用小车图片及轨迹请写出具体代码,并有开始、暂停、重置三个按钮控制小车,另外,小车图片在public文件夹下,如何引用这个小车图片

时间: 2025-06-04 19:43:48 AIGC 浏览: 47
<think>好的,我现在需要解决用户的问题,他们想要在Vue中使用百度地图实现小车移动动画,并且有开始、暂停、重置三个按钮来控制小车,同时需要引用public文件夹下的小车图片。我需要仔细分析用户的请求,并给出合适的解决方案。 首先,用户之前已经问过如何添加自定义图标到百度地图,现在的问题更复杂,涉及到动画和状态控制。我需要确保回答覆盖所有要点:地图初始化、小车图标引用、轨迹设置、动画控制以及按钮的实现。 用户可能已经对百度地图的基本使用有一定了解,但需要指导如何整合到Vue项目中。特别是Vue的响应式数据和方法绑定,以及如何在组件生命周期中正确初始化地图。需要提醒用户引入百度地图API的方式,可能需要在index.html中通过script标签引入,或者在Vue组件中动态加载。 关于小车图片的引用,用户之前已经知道放在public文件夹下,直接使用根路径即可。但需要确认在Vue项目中,图片路径是否正确,尤其是在生产环境下。可能需要提到使用process.env.BASE_URL或者直接使用绝对路径。 接下来是实现小车移动动画。百度地图本身可能没有内置的动画方法,所以需要自己实现。可能需要使用JavaScript的定时器,如setInterval,来逐步更新小车的位置。轨迹方面,用户可能需要定义一系列坐标点,让小车按顺序移动。这里需要考虑如何平滑过渡,可能需要计算两点之间的插值,或者使用贝塞尔曲线,但为了简单起见,可能先使用线性插值。 动画控制需要开始、暂停、重置三个按钮。开始按钮触发动画,暂停按钮停止当前的动画,重置按钮将小车位置恢复到起点,并清除动画状态。在Vue中,可以使用data属性来保存动画的状态,比如是否正在运行、当前的位置索引、定时器的ID等。需要注意在组件销毁前清除定时器,避免内存泄漏。 在代码结构方面,应该在Vue组件的mounted钩子中初始化地图,并在beforeDestroy钩子中清理资源,比如清除定时器和地图实例。方法部分需要包括初始化地图、初始化小车、开始移动、暂停、重置等函数。需要处理轨迹点的循环,比如到达终点后是否停止或重新开始。 可能的难点包括坐标点的转换,确保轨迹点的坐标系正确,以及动画的流畅性。可能需要使用百度地图的API来处理坐标计算,比如BMap.Pixel和BMap.Point的转换。此外,小车图标的方向可能需要根据移动方向调整角度,这可能需要计算两点之间的角度,并动态设置图标的rotation属性。 测试时需要注意百度地图API的异步加载问题,可能需要使用回调函数或者Promise来确保地图加载完成后再执行初始化代码。如果用户遇到小车不显示的问题,需要检查图片路径是否正确,控制台是否有404错误。动画不流畅的话,可能需要调整定时器的间隔时间,比如每50毫秒更新一次位置。 最后,代码示例需要完整,包含模板中的地图容器、按钮绑定的事件,以及脚本中的data、方法、生命周期钩子。需要确保用户能够复制代码后,替换自己的百度地图AK,并正确放置小车图片,即可运行。</think>以下是一个基于 Vue 2 和百度地图 API 实现小车移动动画的完整示例代码,包含开始、暂停、重置按钮,并引用 `public` 文件夹中的小车图片: --- ### **1. 模板部分 (Template)** ```html <template> <div> <div id="map-container" style="width: 100%; height: 600px;"></div> <div class="controls"> <button @click="startMove" :disabled="isMoving">开始</button> <button @click="pauseMove" :disabled="!isMoving">暂停</button> <button @click="reset">重置</button> </div> </div> </template> ``` --- ### **2. 脚本部分 (Script)** ```javascript <script> export default { data() { return { map: null, // 地图实例 carMarker: null, // 小车标记 isMoving: false, // 是否正在移动 currentIndex: 0, // 当前轨迹点索引 timer: null, // 定时器 // 预定义轨迹点(示例坐标,需替换为实际值) trajectory: [ new BMap.Point(116.404, 39.915), new BMap.Point(116.414, 39.915), new BMap.Point(116.424, 39.915), new BMap.Point(116.434, 39.915) ] }; }, mounted() { this.initMap(); }, beforeDestroy() { this.clearTimer(); }, methods: { // 初始化地图 initMap() { this.map = new BMap.Map("map-container"); const point = this.trajectory[0]; this.map.centerAndZoom(point, 15); this.map.enableScrollWheelZoom(true); this.initCar(); }, // 初始化小车图标 initCar() { const point = this.trajectory[0]; const carIcon = new BMap.Icon( "/car.png", // public文件夹下的图片路径 new BMap.Size(32, 32), { anchor: new BMap.Size(16, 16), imageSize: new BMap.Size(32, 32) } ); this.carMarker = new BMap.Marker(point, { icon: carIcon }); this.map.addOverlay(this.carMarker); }, // 开始移动 startMove() { if (this.currentIndex >= this.trajectory.length - 1) return; this.isMoving = true; this.timer = setInterval(this.moveStep, 100); }, // 单步移动 moveStep() { if (this.currentIndex >= this.trajectory.length - 1) { this.pauseMove(); return; } // 计算两点间插值 const startPoint = this.trajectory[this.currentIndex]; const endPoint = this.trajectory[this.currentIndex + 1]; const step = 0.01; // 控制移动速度 const dx = endPoint.lng - startPoint.lng; const dy = endPoint.lat - startPoint.lat; const newLng = startPoint.lng + dx * step; const newLat = startPoint.lat + dy * step; // 更新位置 this.carMarker.setPosition(new BMap.Point(newLng, newLat)); // 判断是否到达下一个轨迹点 if (Math.abs(newLng - endPoint.lng) < 0.001 && Math.abs(newLat - endPoint.lat) < 0.001) { this.currentIndex++; } }, // 暂停移动 pauseMove() { this.isMoving = false; this.clearTimer(); }, // 重置小车位置 reset() { this.pauseMove(); this.currentIndex = 0; this.carMarker.setPosition(this.trajectory[0]); }, // 清除定时器 clearTimer() { if (this.timer) { clearInterval(this.timer); this.timer = null; } } } }; </script> ``` --- ### **3. 图片引用说明** 1. 将小车图片 `car.png` 放置在项目的 `public` 文件夹 2. 直接通过根路径引用:`"/car.png"` 3. 确保图片尺寸与代码中的 `Size(32, 32)` 一致 --- ### **4. 关键功能说明** | 功能 | 实现方式 | |------------|--------------------------------------------------------------------------| | **轨迹移动** | 通过 `setInterval` 逐步更新小车坐标,使用线性插值计算中间点 | | **方向控制** | 自动根据轨迹点调整方向(如需旋转图标,可添加 `icon.setRotation(角度)`) | | **状态管理** | 使用 `isMoving` 控制按钮状态,`currentIndex` 跟踪轨迹进度 | --- ### **5. 完整依赖配置** 在 `public/index.html` 中引入百度地图 API: ```html <script type="text/javascript" src="https://api.map.baidu.com/api?v=3.0&ak=你的百度地图AK"></script> ``` --- ### **6. 扩展优化建议** - **轨迹平滑**:使用贝塞尔曲线代替线性插值 - **方向跟随**:通过计算两点间角度动态旋转图标 - **性能优化**:使用 `requestAnimationFrame` 代替 `setInterval` 通过此代码,即可在 Vue 中实现带控制按钮的小车地图移动动画,并正确引用 `public` 文件夹中的图片资源。
阅读全文

相关推荐

<template> <baidu-map id="allmap" :center="center" :zoom="zoom" @ready="handler" style="height:9.45rem;width: 100%;" @click="getClickInfo" :scroll-wheel-zoom='true'> <button class = "btn" @click='play(1)' size="small">播放</button> <button class = "btn" @click='play(2)' size="small">暂停</button> <button class = "btn" @click='play(3)' size="small">停止</button> </baidu-map> </template> <script> export default { name: 'BtAddrBaiDu', data () { return { center: {lng: 114.085947, lat: 22.547}, zoom: 15, // 地图缩放比例,越大越细 point:"", gpsArr:[ { lng:114.000069, lat:22.500069 }, // { // lng:114.54050114953694, // lat:38.13759635572114 // }, // { // lng:114.56579743269792, // lat:38.12419932394176 // }, // { // lng:114.5908781225365, // lat:38.12056580319661 // }, // { // lng:114.6115750814864, // lat:38.11613720325717 // }, ],//后台拿到的gps点数组 speed:500,//速度 lushu:{},//路书 batteryId:"电池编号:"+this.$parent.$children[0].hwid, myMap: {} //地图 } }, mounted(){ this.handler() // 函数调用 }, methods: { handler({BMap, map}){ this.$nextTick(()=>{ this.$http({ url: this.$http.adornUrl('/mqtt/mtgpslocationinfo/queryGpsLocationInfos'), method: 'get', params: this.$http.adornParams({ 'limit': 50, 'thingid': this.$parent.$children[0].hwid //从父类的一个子类中获取hwid,子类中的hwid都是一样的 this.detailsparentmsg }) }).then(({data}) => { //无论有无数,都要画出地图 map.enableScrollWheelZoom(new BMap.Point(114.085947, 22.547), 15); map.centerAndZoom(); var arrPois = []; if (data && data.code === 0) { const socitem = data.data if (socitem && socitem.length > 0) { let clng = socitem[socitem.length-1].longitude; let clat = socitem[socitem.length-1].latitude; // this.center = {lng: socitem[socitem.length-1].longitude, lat: socitem[socitem.length-1].latitude}; // 以最新经纬度为中心 this.center = {lng: clng, lat: clat}; //下方为打点代码------------------------------------------------- // var nowIcon = new BMap.Icon( // require("../../../assets/img/guiji2.png"), // new BMap.Size(47, 47), // { // anchor: new BMap.Size(22, 40), // imageOffset: new BMap.Size(0, 0) // } // ); // var myIcon = new BMap.Icon( // "http://developer.baidu.com/map/jsdemo/img/car.png", // new BMap.Size(52, 26), // { // anchor: new BMap.Size(27, 13) // } // ); //http://map.baidu.com/image/us_mk_icon.png //说明:要使用不同的图片,只需要修改图片偏移就可以了,第一行第一列图片是(0, 0 - 0 * 25),第二行第一列图片是(0, 0 - 1 * 25)......以此类推就可以了 var myIcon = new BMap.Icon( require("../../../assets/img/markers.png"), // "http://api.map.baidu.com/img/markers.png", new BMap.Size(23, 25), { offset: new BMap.Size(10, 25), // 指定定位位置 imageOffset: new BMap.Size(0, 0 - 11 * 25) // 设置图片偏移 }); //打点图标样式------------------------------------------------------ for (let i = 0; i < socitem.length; i++) { var p0 = socitem[i].longitude; var p1 = socitem[i].latitude; // var checksum = makerArry[i].checksum; var point = new BMap.Point(p0, p1); //118.230272,33.482474 arrPois.push(point); //距离差距 var distance = this.getDistance(clat,clng, p1,p0); var content = "<span>"; // content = content + " 电池编号:"+socitem[i].hwid+""; // content = content + " 所属:"+socitem[i].describe+""; // content = content + " 经纬度:"+socitem[i].longitudeMark+socitem[i].longitude+","+socitem[i].latitudeMark+socitem[i].latitude+""; // content = content + " 与最新点距离:"+distance.toFixed(2)+"m"; // content = content + " 时间:"+socitem[i].modifyTime+""; // content += ""; content = content + " 电池编号:"+socitem[i].thingId+""; // content = content + " 电量:"+socitem[i].soc+" %"; content = content + " 经纬度:"+socitem[i].longitudedirectionValue+socitem[i].longitude+","+socitem[i].latitudedirectionValue+socitem[i].latitude+""; content = content + " 与最新点距离:"+distance.toFixed(2)+"m"; content = content + " 时间:"+socitem[i].uploadTime+""; content += ""; // var infoMessage = "
无数据!
点击标记获取更多信息"; //调用创建marker标记的方法, var marker = this.createMarker( point, content, socitem[i].thingId, i, myIcon ); map.addOverlay(marker) // 将标注添加到地图中 var circle = new BMap.Circle(point, 6, { strokeColor: 'Red', strokeWeight: 8, strokeOpacity: 2, Color: 'Blue', fillColor: '#f03' }) map.addOverlay(circle) } } else { console.log('没有数据的显示') this.soctitle = '暂无数据显示' } } else { console.log('没有数据的显示') this.noneTitle = '没有数据~' } //绘制箭头及其样式 var sy = new BMap.Symbol(BMap_Symbol_SHAPE_BACKWARD_OPEN_ARROW, { scale: 0.3,//图标缩放大小 strokeColor:'#fff',//设置矢量图标的线填充颜色 strokeWeight: 1//设置线宽 }); var icons = new BMap.IconSequence(sy, '100%', '5%',false);//设置为true,可以对轨迹进行编辑 //画轨迹 var polyLine = new BMap.Polyline(arrPois, { // strokeColor: "blue", //设置颜色 strokeWeight: 2, //宽度 strokeOpacity: 0.5, //透明度,取值范围0 - 1 strokeColor:"#303133",//设置颜色 #4C7FED #303133 #18a45b enableEditing: false,//是否启用线编辑,默认为false enableClicking: false,//是否响应点击事件,默认为true icons:[icons] }); map.addOverlay(polyLine); //画轨迹结束 BMapLib.LuShu.prototype._move = function(initPos, targetPos, effect) { var pointsArr = [initPos, targetPos]; //点数组 var me = this, //当前的帧数 currentCount = 0, //步长,米/秒 timer = 10, step = this._opts.speed / (1000 / timer), //初始坐标 init_pos = this._projection.lngLatToPoint(initPos), //获取结束点的(x,y)坐标 target_pos = this._projection.lngLatToPoint(targetPos), //总的步长 count = Math.round(me._getDistance(init_pos, target_pos) / step); //显示折线 //如果想显示小车走过的痕迹,放开这段代码就行 this._map.addOverlay( new BMap.Polyline(pointsArr, { strokeColor: "#111", strokeWeight: 3, strokeOpacity: 0.5 }) ); // 画线 //如果小于1直接移动到下一点 if (count < 1) { // alert(count < 1); me._moveNext(++me.i); return; } // alert(count); me._intervalFlag = setInterval(function() { //两点之间当前帧数大于总帧数的时候,则说明已经完成移动 if (currentCount >= count) { clearInterval(me._intervalFlag); //移动的点已经超过总的长度 if (me.i > me._path.length) { return; } //运行下一个点 me._moveNext(++me.i); } else { currentCount++; var x = effect(init_pos.x, target_pos.x, currentCount, count), y = effect(init_pos.y, target_pos.y, currentCount, count), pos = me._projection.pointToLngLat(new BMap.Pixel(x, y)); //设置marker if (currentCount == 1) { var proPos = null; if (me.i - 1 >= 0) { proPos = me._path[me.i - 1]; } if (me._opts.enableRotation == true) { me.setRotation(proPos, initPos, targetPos); } if (me._opts.autoView) { if (!me._map.getBounds().containsPoint(pos)) { me._map.setCenter(pos); } } } //正在移动 me._marker.setPosition(pos); //设置自定义overlay的位置 me._setInfoWin(pos); } }, timer); }; // BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT 表示控件定位于地图的左上角。 // BMAP_ANCHOR_TOP_RIGHT 表示控件定位于地图的右上角。 // BMAP_ANCHOR_BOTTOM_LEFT 表示控件定位于地图的左下角。 // BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT 表示控件定位于地图的右下角。 //添加地图类型控件 // map.addControl(new BMap.MapTypeControl({anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_RIGHT}));//右上角,默认地图控件 //地图混合 // map.addControl(new BMap.MapTypeControl({ // mapTypes:[ // BMAP_NORMAL_MAP, // BMAP_HYBRID_MAP // ]})); //添加缩略图控件 map.addControl(new BMap.OverviewMapControl({isOpen:true,anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT})); //添加缩放平移控件 map.addControl(new BMap.NavigationControl()); //添加比例尺控件 map.addControl(new BMap.ScaleControl({anchor:BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT})); //添加地图类型控件 // map.addControl(new BMap.MapTypeControl()); // 普通街道视图:BMAP_NORMAL_MAP // 三维视图:BMAP_PERSPECTIVE_MAP // 卫星视图:BMAP_SATELLITE_MAP // 卫星和路网的混合视图:BMAP_HYBRID_MAP map.addControl(new BMap.MapTypeControl({mapTypes: [BMAP_NORMAL_MAP,BMAP_SATELLITE_MAP],anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_RIGHT})); //负责切换地图类型的控件 this.initLushu(map, arrPois, this.batteryId); // map.addEventListener('tilesloaded', function () { // alert('地图加载完成!'); // }); }) }) }, // 测量百度地图两个点间的距离 // getDistance (itemPoint) { // var map = new BMap.Map('') // var pointB = new BMap.Point(parseFloat(itemPoint.log), parseFloat(itemPoint.lat)) // 店铺的经纬度 // var distance = (map.getDistance(this.pointA, pointB) / 1000).toFixed(2) // 保留小数点后两位 // return distance // }, /* * Lat1 Lung1 表示A点经纬度,Lat2 Lung2 表示B点经纬度; a=Lat1 – Lat2 为两点纬度之差 b=Lung1 * -Lung2 为两点经度之差; * 6378.137为地球半径,单位为公里; * 最新平均半径 大约3959英里(6371.393千米) 。这个数字是地心到地球表面所有各点距离的平均值。 可以这样求:平均半径=(赤道半径×2+极半径)/3 地球半径有时被使用作为距离单位, 特别是在天文学和地质学中常用。它通常用RE表示。 地球大概半径6370.856千米。 * 计算出来的结果单位为公里。 * 经过经纬度获取距离(单位:公里) * @param lat1 * @param lng1 * @param lat2 * @param lng2 * @return */ getDistance(lat1,lng1,lat2,lng2) { let EARTH_RADIUS = 6378.137; let radLat1 = this.rad(lat1); let radLat2 = this.rad(lat2); let a = radLat1 - radLat2; let b = this.rad(lng1) - this.rad(lng2); let s = 2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a / 2), 2) + Math.cos(radLat1) * Math.cos(radLat2) * Math.pow(Math.sin(b / 2), 2))); s = s * EARTH_RADIUS; // s = Math.round(s * 10000d) / 10000d; s = Math.round(s * 10000) / 10000; s = s*1000; //乘以1000是换算成米 return s; }, rad(d){ return d * Math.PI / 180.0; }, initLushu(map, arrPois, batteryId) { this.lushu = new BMapLib.LuShu(map, arrPois, { defaultContent: batteryId, // autoView: true, //是否开启自动视野调整,如果开启那么路书在运动过程中会根据视野自动调整 icon: new BMap.Icon( require("../../../assets/img/mybike2.png"), // "http://developer.baidu.com/map/jsdemo/img/car.png", // http://webapi.amap.com/images/car.png ~@/assets/img/car.png http://developer.baidu.com/map/jsdemo/img/fox.gif http://developer.baidu.com/map/jsdemo/img/car.png new BMap.Size(52, 26), { anchor: new BMap.Size(27, 13) } ), // icon: new BMap.Icon("http://developer.baidu.com/map/jsdemo/img/fox.gif", new BMap.Size(300,157)), speed: this.speed, enableRotation: true, //是否设置marker随着道路的走向进行旋转 landmarkPois: [ { lng:114.52785300795644, lat:38.14758574827796, html: "加油站", pauseTime: 2 } ] }); }, play(val) { // 动图播放 if (this.arrIndex >= this.gpsArr.length - 3) { this.arrIndex = 0; } switch (val) { case 1: this.lushu.start(); break; case 2: this.lushu.pause(); break; case 3: this.lushu.stop(); this.arrIndex = 0; this.percentage = 0; break; } }, //创建maeker和infowindow //传入的参数为:坐标,弹框中要显示的信息,厂区号 createMarker(point, iw, paramNumber,i,myIcon) { // var markerx = new BMap.Marker(point,{icon:myIcon}); var markerx = new BMap.Marker(point); //序号为1.2.3.4.....,根据需求更改 var label = new BMap.Label(i+1, { offset:new BMap.Size(-3,-5)}); label.setStyle({ background:'url()', // ~@/assets/img/guiji2.png color:'#fff', border:'none', fontSize:'12px', textAlign:'center', width:'25px', height:'25px', lineHeight:'25px' }); markerx.setLabel(label) //将序号放入标记中 markerx.setZIndex(9999) //在路线之上 覆盖路线 var opts = { width: 300, // 信息窗口宽度 height: 180, // 信息窗口高度 title: '坐标信息'+'', // 信息窗口标题 enableMessage: true, //设置允许信息窗发送短息 message: "" } //鼠标停留发生的事件 markerx.addEventListener("mouseover", function(e) { this.openInfoWindow(new BMap.InfoWindow(iw,opts)); // alert("mouseover==="+iw); }); //鼠标划出发生的事件 markerx.addEventListener("mouseout", function(e) { this.closeInfoWindow(new BMap.InfoWindow(iw)); }); //点击标记发生的事件,暂不做特殊处理 var that = this; markerx.addEventListener("click", function(e) { // this.openInfoWindow(new BMap.InfoWindow(iw,opts)); // that.$router.push({ // path: "home", // query: { // paramnumber: paramNumber // }//给跳转页面传递的参数 // }); }); return markerx; } }} </script> <style > /* 去除百度地图版权那行字 和 百度logo */ /* .BMap_cpyCtrl { display: none!important; } */ /* .anchorBL { display: none!important; } */ /* 弹出框中标题样式 */ .title { color: darkgreen; text-align: center; height: 0.125rem; } /* 弹出框中提示“无数据”的样式 */ .nodate { color: dimgrey; text-align: center; } /* 弹出框底部的点击提示样式 */ .reminder { font-size: 0.15rem; color: darkcyan; margin-left: 1.25rem; } .btn { width: 1.125rem; height: 0.375rem; float: left; background-color: #fff; color: rgba(27, 142, 236, 1); font-size: 0.175rem; border:0.0125rem solid rgba(27, 142, 236, 1); border-radius: 0.0625rem; margin: 0 0.0625rem; text-align: center; line-height: 0.375rem; } .btn:hover { background-color: rgba(27, 142, 236, 0.8); color: #fff; } .drawing-panel { z-index: 999; position: fixed; bottom: 1.3rem; margin-left: 0.3rem; padding: 0.12rem 0.12rem; border-radius: .05rem; background-color: #fff; box-shadow: 0 0.025rem 0.075rem 0 rgba(27, 142, 236, 0.5); } /* 以下为坐标 弹框信息的样式 */ /*地图标题*/ /* 去除百度地图版权那行字 和 百度logo */ /* .anchorBL, .BMap_cpyCtrl { display: none; } */ .BMap_bubble_title { color: white; font-size: 0.1625rem; font-weight: bold; text-align: left; padding-left: 0.0625rem; padding-top: 0.0625rem; border-bottom: 0.0125rem solid gray; background-color: #409EFF; } /* 消息内容 */ .BMap_bubble_content { background-color: rgba(40, 40, 40, 0.8); padding-left: 0.0625rem; padding-top: 0.0625rem; padding-bottom: 0.125rem; border-bottom-left-radius: 0.1rem; border-bottom-right-radius: 0.1rem; } /* 内容 */ .BMap_pop div:nth-child(9) { top: 0.4375rem !important; border-radius: 0.0625rem; } .BMap_pop div:nth-child(5) { display: none; } /* 左上角删除按键 */ .BMap_pop img { /* // top: 43px !important; // left: 215px !important; */ display: none; } .BMap_top { display: none; } .BMap_bottom { display: none; } .BMap_center { display: none; } /* 隐藏边角 */ .BMap_pop div:nth-child(1) div { display: none; } .BMap_pop div:nth-child(3) { display: none; } .BMap_pop div:nth-child(7) { display: none; } </style>给百度地图加上upload_time时间筛选

zip
一、数据采集层:多源人脸数据获取 该层负责从不同设备 / 渠道采集人脸原始数据,为后续模型训练与识别提供基础样本,核心功能包括: 1. 多设备适配采集 实时摄像头采集: 调用计算机内置摄像头(或外接 USB 摄像头),通过OpenCV的VideoCapture接口实时捕获视频流,支持手动触发 “拍照”(按指定快捷键如Space)或自动定时采集(如每 2 秒采集 1 张),采集时自动框选人脸区域(通过Haar级联分类器初步定位),确保样本聚焦人脸。 支持采集参数配置:可设置采集分辨率(如 640×480、1280×720)、图像格式(JPG/PNG)、单用户采集数量(如默认采集 20 张,确保样本多样性),采集过程中实时显示 “已采集数量 / 目标数量”,避免样本不足。 本地图像 / 视频导入: 支持批量导入本地人脸图像文件(支持 JPG、PNG、BMP 格式),自动过滤非图像文件;导入视频文件(MP4、AVI 格式)时,可按 “固定帧间隔”(如每 10 帧提取 1 张图像)或 “手动选择帧” 提取人脸样本,适用于无实时摄像头场景。 数据集对接: 支持接入公开人脸数据集(如 LFW、ORL),通过预设脚本自动读取数据集目录结构(按 “用户 ID - 样本图像” 分类),快速构建训练样本库,无需手动采集,降低系统开发与测试成本。 2. 采集过程辅助功能 人脸有效性校验:采集时通过OpenCV的Haar级联分类器(或MTCNN轻量级模型)实时检测图像中是否包含人脸,若未检测到人脸(如遮挡、侧脸角度过大),则弹窗提示 “未识别到人脸,请调整姿态”,避免无效样本存入。 样本标签管理:采集时需为每个样本绑定 “用户标签”(如姓名、ID 号),支持手动输入标签或从 Excel 名单批量导入标签(按 “标签 - 采集数量” 对应),采集完成后自动按 “标签 - 序号” 命名文件(如 “张三

最新推荐

recommend-type

IEEE1588PTPdaemonforSTM32F4Discoveryboard.zip

IEEE1588PTPdaemonforSTM32F4Discoveryboard.zip
recommend-type

人脸识别系统-python-基于OpenCV和Python的人脸识别系统设计与实现(毕业论文+PPT)

一、数据采集层:多源人脸数据获取 该层负责从不同设备 / 渠道采集人脸原始数据,为后续模型训练与识别提供基础样本,核心功能包括: 1. 多设备适配采集 实时摄像头采集: 调用计算机内置摄像头(或外接 USB 摄像头),通过OpenCV的VideoCapture接口实时捕获视频流,支持手动触发 “拍照”(按指定快捷键如Space)或自动定时采集(如每 2 秒采集 1 张),采集时自动框选人脸区域(通过Haar级联分类器初步定位),确保样本聚焦人脸。 支持采集参数配置:可设置采集分辨率(如 640×480、1280×720)、图像格式(JPG/PNG)、单用户采集数量(如默认采集 20 张,确保样本多样性),采集过程中实时显示 “已采集数量 / 目标数量”,避免样本不足。 本地图像 / 视频导入: 支持批量导入本地人脸图像文件(支持 JPG、PNG、BMP 格式),自动过滤非图像文件;导入视频文件(MP4、AVI 格式)时,可按 “固定帧间隔”(如每 10 帧提取 1 张图像)或 “手动选择帧” 提取人脸样本,适用于无实时摄像头场景。 数据集对接: 支持接入公开人脸数据集(如 LFW、ORL),通过预设脚本自动读取数据集目录结构(按 “用户 ID - 样本图像” 分类),快速构建训练样本库,无需手动采集,降低系统开发与测试成本。 2. 采集过程辅助功能 人脸有效性校验:采集时通过OpenCV的Haar级联分类器(或MTCNN轻量级模型)实时检测图像中是否包含人脸,若未检测到人脸(如遮挡、侧脸角度过大),则弹窗提示 “未识别到人脸,请调整姿态”,避免无效样本存入。 样本标签管理:采集时需为每个样本绑定 “用户标签”(如姓名、ID 号),支持手动输入标签或从 Excel 名单批量导入标签(按 “标签 - 采集数量” 对应),采集完成后自动按 “标签 - 序号” 命名文件(如 “张三
recommend-type

在学习CTF、网络安全路上整合自己博客和一些资料,持续更新~.zip

在学习CTF、网络安全路上整合自己博客和一些资料,持续更新~.zip
recommend-type

诺基亚jquery-mobile例五十三

codechfieidea5-5.html
recommend-type

VSTReverbInC++.zip

VSTReverbInC++.zip
recommend-type

bls-wasm:Node.js下WebAssembly实现的BLS签名技术

### 知识点说明 #### 标题解析 - **WebAssembly**: 是一种新的代码执行格式,旨在提供一种在现代浏览器和服务器上都能运行的安全、快速的代码执行方式。WebAssembly最初的目标是让网页可以运行高性能的应用程序,比如游戏或视频编辑工具,但随着技术的发展,其应用场景已经扩展到服务器端。Node.js通过引入WebAssembly支持,使得可以在其环境中利用WebAssembly的能力执行高度优化的代码。 - **Node.js**: 是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,它执行JavaScript代码不需要浏览器支持。Node.js被设计为能够构建快速、可扩展的网络应用程序,尤其擅长处理大量并发连接的场景。 - **BLS签名**:BLS(Boneh-Lynn-Shacham)签名是一种基于密码学的签名方案。它在安全性、效率和功能上优于传统的ECDSA和RSA签名算法。BLS签名特别适合于区块链等需要快速验证大量签名的场景。 #### 描述解析 - **密钥和签名模型**: 描述了BLS签名方案中的基本要素:`Fr:SecretKey` 表示秘密密钥,而 `G2:PublicKey` 表示公钥。G1用于表示签名。在密码学中,密钥和签名的生成、使用和管理是确保系统安全的基础。 - **以太坊2.0兼容性**: 提到如果需要与以太坊2.0兼容的签名/验证,需要参考某些文档或指南。这暗示了`bls-wasm`库在区块链领域的重要性,特别是针对以太坊这样的平台,其正在向2.0版本升级,而新的版本将会使用BLS签名来改进网络的安全性和性能。 #### 使用指南 - **Node.js使用**: 通过`require('bls-wasm')`语句引入模块,展示了如何在Node.js环境中集成`bls-wasm`模块。 - **浏览器使用**: 对于在浏览器中使用,需要引入`bls.js`,并且通过`require('bls-wasm/browser')`的方式引入。这反映了WebAssembly模块的跨平台特点,能够适应不同的运行环境。 - **React使用**: 通过类似的方式`const bls = require('bls-wasm/browser')`说明了在React项目中如何集成`bls-wasm`。 - **版本兼容性**: 提到v0.4.2版本破坏了入口点的向后兼容性,意味着从这个版本开始,库的API可能发生了变更,需要开发者注意更新。 #### 执照信息 - **修改了新的执照**: 说明了关于软件许可证的新变化,暗示了库的许可证可能由之前的版本有所更新,需要用户关注和遵守新的许可证条款。 #### 压缩包文件信息 - **bls-wasm-master**: 由于提供了压缩包文件的名称列表,暗示了一个名为`bls-wasm`的项目,可能包含源代码、编译后的文件、文档等。 ### 知识点的深入拓展 #### WebAssembly在Node.js中的应用 WebAssembly在Node.js中的主要优势在于性能的提升,特别是在处理CPU密集型任务时。WebAssembly模块可以运行C/C++、Rust等语言编写的代码,并且这些代码在WebAssembly的沙盒环境中执行得非常快。 #### BLS签名在区块链中的作用 区块链技术依赖于密码学来确保交易的安全性和验证性。BLS签名因其在密钥长度、签名长度、签名速度以及多签性能等方面的优点,非常适合被用于区块链网络。它允许验证者更快地验证交易,并提高了区块链的处理能力。 #### Node.js环境下的安全实践 在Node.js环境中使用BLS签名或任何加密算法时,应当遵循安全实践,例如确保密钥的安全管理,避免在不安全的通道中传输密钥,以及定期更新和轮换密钥等。 #### 跨平台兼容性的重要性 对于WebAssembly模块来说,能够在不同的环境(如Node.js、浏览器、React应用等)中无缝工作是至关重要的。开发者需要关注不同平台间的API差异和兼容性问题。 #### 软件许可证的遵守 软件许可证规定了开发者如何使用该软件,以及他们可以对软件进行哪些修改和分发。遵循许可证的规定不仅可以避免法律风险,还可以确保代码的使用和传播不会侵犯原作者的权益。 综上所述,`bls-wasm`模块作为一个在WebAssembly环境下运行的BLS签名工具,为Node.js和Web开发者提供了强大的密码学能力,特别是对于希望支持以太坊2.0等区块链技术的项目。开发者在使用这类工具时,需要关注性能、兼容性、安全性和许可证等多方面的要求。
recommend-type

提升Linux终端使用效率的实用指南

### 提升 Linux 终端使用效率的实用指南 #### 1. i3wm 窗口管理基础操作 在 i3wm 中,创建新的窗口块(tiles)就等同于打开应用程序,因为所有应用程序都以窗口块的形式呈现在窗口管理器的网格中。 - **创建窗口块**: - 打开终端:使用 `win + enter`。 - 打开其他应用程序:按下 `win + d`,屏幕左上角会弹出一个小对话框,输入应用程序名称,对话框会显示自动补全状态,当显示目标程序时,按下“打开”,应用程序将以窗口块形式打开。 - **窗口块布局调整**: - 打开更多应用程序会在工作区自动创建更多窗口块,并在网格中分
recommend-type

现有以下数据: String[] keyAry: [{"fields":[{"name":"类型"}, {"name":"中问题", "width":"400px"}, {"name":"小问题", "width":"400px"}]}] String[] value: [{"fieldvalues":[{"value":"人员","row":0,"col":0},{"value":"1","row":0,"col":1},{"value":"1","row":0,"col":2}]},{"fieldvalues":[{"value":"设施","row":1,"col":0},{"value":"2","row":1,"col":1},{"value":"2","row":1,"col":2}]}] 请使用java语言将以上数据转化为word的表格,具体格式如下: 类型 中问题 小问题 人员 1 1 设施 2 2 其中,表格第一行是keyAry数组的name属性,value数组中每个fieldvalues属性作为一行

<think> 我们使用Apache POI库来操作Word文档生成表格。 步骤: 1. 创建文档对象,并创建一个表格。 2. 首先,我们创建表头行(第一行),遍历keyAry数组,取出每个元素的name属性作为表头单元格的内容。 3. 然后,遍历value数组,每个元素代表一行数据。每个元素有一个fieldvalues数组,这个数组中的每个元素对应一个单元格。 4. 注意:keyAry数组的长度应该与fieldvalues数组的长度一致,因为它们分别代表列名和每列的值。 假设数据结构如下: keyAry: 数组,每个元素是一个对象,对象有name属性(表头名称) v
recommend-type

2000年代初的粉丝创神奇宝贝网站回顾

标题和描述中提到的“jps1:杰西(Jesse)基于粉丝的终极口袋妖怪网站(2000-2001)”反映了以下几个重要知识点: 1. 网站建设与维护的早期阶段:从2000到2001年的时间段中,互联网技术正处于快速发展时期,而杰西(Jesse)创建的这个口袋妖怪主题网站,可以被视作个人站长时代的早期代表作。这代表了早期网络用户利用有限资源进行个人兴趣爱好的分享和推广。 2. 基于粉丝的互动平台:这个网站明确指出是基于粉丝而创建的,这表明了网络社区中粉丝文化的存在和影响力。在那个时期,围绕特定兴趣(如口袋妖怪)形成的粉丝群体,通过这些网站交流信息、分享资源,这种基于共同兴趣建立的社区模式对后来的社交媒体和粉丝经济有着深远影响。 3. 个人网站的存档意义:杰西(Jesse)在描述中提到了出于存档目的而发布,这说明了这个网站对于网络历史保存的重要性。随着互联网内容的快速更迭,个人网站往往由于服务器迁移、技术更新等原因而丢失,因此存档个人网站是对互联网文化遗产的一种保护。 关于标签“JavaScript”,它指向了一个重要的知识点: 4. JavaScript在网络技术中的作用:标签“JavaScript”点出了该网站使用了JavaScript技术。作为早期的动态网页脚本语言,JavaScript在提高用户交互体验、网页特效实现等方面发挥了关键作用。尽管该网站发布的年份较早,但极有可能包含了一些基础的JavaScript代码,用于实现动态效果和基本的客户端交互。 至于“压缩包子文件的文件名称列表”中的“jps1-gh-pages”,它暗示了以下知识点: 5. GitHub Pages的使用:GitHub Pages是GitHub提供的一项服务,允许用户将网站内容部署到一个独立的域名下,通过“jps1-gh-pages”文件名我们可以推测,这个口袋妖怪网站可能是被部署在GitHub Pages上的。这表明了即使在早期,个人站长已经开始利用现代网络服务来托管和分享他们的项目。 6. 压缩文件的作用:文件名称中的“压缩”二字意味着该网站的文件内容可能是经过压缩处理的,这可能是为了便于存储和传输。在互联网早期,由于带宽和存储空间的限制,压缩文件是一种常见的数据管理手段。 总结以上知识点,可以归纳为: - 网站建设与维护的早期案例,以及个人站长时代的特点。 - 基于粉丝文化的网络社区,及其对后来社交媒体的影响。 - 个人网站的存档价值和对互联网文化遗产的贡献。 - JavaScript的早期应用以及它在改善用户交互体验方面的重要性。 - GitHub Pages的使用案例,以及压缩技术在网络数据管理中的应用。 从这些知识点可以看出,即便是早期的个人网站项目,也蕴含了丰富的技术和文化内涵,为理解互联网的发展和应用提供了重要的视角。
recommend-type

Linux终端实用工具与技巧

# Linux 终端实用工具与技巧 ## 1. gnuplot 绘图与导出 ### 1.1 绘制方程图形 任何方程都可以用特定方式绘制图形。例如,一个斜率为 5、y 轴截距为 3 的直线方程,可使用以下命令生成图形: ```bash plot 5*x + 3 ``` ### 1.2 导出图形为图像文件 虽然能在终端显示图表,但多数情况下,我们希望将图表导出为图像,用于报告或演示。可按以下步骤将 gnuplot 设置为导出图像文件: 1. 切换到 png 模式: ```bash set terminal png ``` 2. 指定图像文件的输出位置,否则屏幕将显示未处理的原始 png 数据: