vue3+Ts 三维模型 可放大缩小 旋转 未加载时加载中动画

时间: 2025-07-31 07:43:06 AIGC 浏览: 26
<think>我们计划使用Vue3和TypeScript来构建一个三维模型展示组件。我们将使用Three.js库来实现3D渲染和交互功能。组件将支持以下特性: 1. 加载3D模型(支持glTF格式,这是Three.js推荐的格式) 2. 实现模型的缩放(通过鼠标滚轮) 3. 实现模型的旋转(通过鼠标拖拽) 4. 在模型加载期间显示加载动画(Loading动画) 步骤: 1. 创建Vue3项目(如果已有项目则跳过) 2. 安装Three.js和相关的类型定义 3. 创建3D模型展示组件 4. 在组件中初始化Three.js场景、相机、渲染器 5. 添加轨道控制器(OrbitControls)以实现旋转和缩放 6. 加载3D模型,并在加载过程中显示加载动画 7. 处理组件的销毁,释放资源 具体实现: 第一步:安装依赖 ```bash npm install three npm install @types/three --save-dev ``` 第二步:创建组件(例如:ModelViewer.vue) 在组件中,我们将使用`<canvas>`元素作为Three.js渲染器的输出目标,并在组件挂载时初始化3D场景。 同时,我们将使用一个状态(如`isLoading`)来控制加载动画的显示。 代码结构如下: ```vue <template> <div class="model-viewer"> <!-- 加载动画,当isLoading为true时显示 --> <div v-if="isLoading" class="loading-overlay"> <div class="loading-spinner"></div> </div> <!-- 用于Three.js渲染的canvas --> <canvas ref="canvas"></canvas> </div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent, onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue'; import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; export default defineComponent({ name: 'ModelViewer', props: { modelPath: { type: String, required: true, }, }, setup(props) { const canvas = ref<HTMLCanvasElement | null>(null); const isLoading = ref(true); // 声明Three.js相关变量 let scene: THREE.Scene; let camera: THREE.PerspectiveCamera; let renderer: THREE.WebGLRenderer; let controls: OrbitControls; let model: THREE.Group; // 初始化场景 const initScene = () => { // 创建场景 scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0); // 创建相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 if (canvas.value) { renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas.value, antialias: true }); renderer.setSize(canvas.value.clientWidth, canvas.value.clientHeight); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); } // 添加轨道控制器 if (renderer) { controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableDamping = true; // 启用阻尼(惯性) controls.dampingFactor = 0.05; } // 添加光源 const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); scene.add(ambientLight); const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8); directionalLight.position.set(1, 1, 1); scene.add(directionalLight); }; // 加载模型 const loadModel = () => { const loader = new GLTFLoader(); loader.load( props.modelPath, (gltf) => { model = gltf.scene; scene.add(model); // 调整相机位置,使模型在视野中 const box = new THREE.Box3().setFromObject(model); const center = box.getCenter(new THREE.Vector3()); const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length(); camera.position.copy(center); camera.position.z = size * 1.5; // 调整相机位置,使其能够看到整个模型 camera.lookAt(center); controls.target.copy(center); // 设置控制器的目标点为模型中心 isLoading.value = false; // 加载完成 }, undefined, (error) => { console.error('An error happened:', error); isLoading.value = false; // 即使出错,也隐藏加载动画 } ); }; // 动画循环 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); controls.update(); // 更新控制器(阻尼效果需要) renderer.render(scene, camera); }; // 处理窗口大小变化 const onWindowResize = () => { if (canvas.value) { camera.aspect = canvas.value.clientWidth / canvas.value.clientHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(canvas.value.clientWidth, canvas.value.clientHeight); } }; onMounted(() => { if (canvas.value) { initScene(); loadModel(); animate(); window.addEventListener('resize', onWindowResize); } }); onUnmounted(() => { window.removeEventListener('resize', onWindowResize); // 销毁渲染器、控制器等资源 if (renderer) { renderer.dispose(); } if (controls) { controls.dispose(); } }); return { canvas, isLoading, }; }, }); </script> <style scoped> .model-viewer { position: relative; width: 100%; height: 100%; } .loading-overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7); z-index: 10; } .loading-spinner { border: 4px solid rgba(0, 0, 0, 0.1); border-left-color: #09f; border-radius: 50%; width: 40px; height: 40px; animation: spin 1s linear infinite; } @keyframes spin { to { transform: rotate(360deg); } } canvas { display: block; width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 使用组件示例: ```vue <template> <div style="width: 100%; height: 500px;"> <ModelViewer modelPath="/path/to/your/model.gltf" /> </div> </template> ``` 注意事项: 1. 模型路径(modelPath)需要正确,可以是相对路径或绝对URL。 2. 加载动画会在模型加载过程中显示,加载完成后消失。 3. 我们使用了OrbitControls,它默认支持鼠标左键旋转、右键平移、滚轮缩放。你也可以通过修改OrbitControls的参数来调整。 4. 在组件销毁时,我们移除了事件监听器并释放了Three.js的资源,以避免内存泄漏。 相关问题: 1. 如何调整Three.js场景的背景色和光源设置? 2. 除了glTF格式,Three.js还支持哪些3D模型格式?如何加载它们? 3. 如何优化Three.js渲染性能,特别是在复杂场景中? 4. 如何为3D模型添加点击事件交互?</think># Vue3 + TypeScript 三维模型展示组件 我将为您创建一个功能完整的三维模型展示组件,支持缩放、旋转功能,并在加载过程中显示加载动画。 ## 实现思路 1. 使用Three.js作为3D渲染引擎 2. 创建Vue3组件管理3D场景 3. 添加OrbitControls实现旋转和缩放功能 4. 实现加载动画和加载状态管理 5. 使用TypeScript进行类型安全开发 下面是完整的实现代码: ```vue <template> <div class="model-viewer-container"> <div class="loading-overlay" v-if="isLoading"> <div class="spinner"> <div class="double-bounce1"></div> <div class="double-bounce2"></div> </div> <div class="loading-text">模型加载中... {{ progress }}%</div> </div> <div class="canvas-container" ref="container"></div> <div class="controls"> <button @click="resetCamera">重置视图</button> <button @click="toggleAutoRotate"> {{ autoRotate ? '停止旋转' : '自动旋转' }} </button> <div class="zoom-controls"> <button @click="zoomIn">放大</button> <button @click="zoomOut">缩小</button> </div> </div> <div class="instructions"> <p>鼠标操作指南:</p> <ul> <li>左键拖动:旋转模型</li> <li>滚轮:缩放模型</li> <li>右键拖动:平移视图</li> </ul> </div> </div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent, onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue'; import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader'; export default defineComponent({ name: 'ModelViewer', setup() { // 场景元素引用 const container = ref<HTMLElement | null>(null); // 状态管理 const isLoading = ref(true); const progress = ref(0); const autoRotate = ref(false); // Three.js 对象 let scene: THREE.Scene; let camera: THREE.PerspectiveCamera; let renderer: THREE.WebGLRenderer; let controls: OrbitControls; let model: THREE.Group; // 动画相关 let animationFrameId: number; // 初始化场景 const initScene = () => { if (!container.value) return; // 创建场景 scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0); // 创建相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, container.value.clientWidth / container.value.clientHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.set(0, 0, 5); // 创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }); renderer.setSize(container.value.clientWidth, container.value.clientHeight); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); container.value.appendChild(renderer.domElement); // 添加光源 const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); scene.add(ambientLight); const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8); directionalLight.position.set(1, 1, 1); scene.add(directionalLight); // 添加轨道控制器 controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableDamping = true; controls.dampingFactor = 0.05; controls.autoRotate = autoRotate.value; controls.autoRotateSpeed = 2.0; // 加载模型 loadModel(); }; // 加载3D模型 const loadModel = () => { const loader = new GLTFLoader(); // 使用DRACO压缩加载器(可选) const dracoLoader = new DRACOLoader(); dracoLoader.setDecoderPath('https://www.gstatic.com/draco/v1/decoders/'); loader.setDRACOLoader(dracoLoader); // 这里使用一个示例模型URL,实际项目中替换为您的模型路径 const modelUrl = 'https://threejs.org/examples/models/gltf/DamagedHelmet/glTF/DamagedHelmet.gltf'; loader.load( modelUrl, (gltf) => { model = gltf.scene; scene.add(model); // 调整模型位置和大小 const box = new THREE.Box3().setFromObject(model); const center = box.getCenter(new THREE.Vector3()); const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length(); model.position.sub(center); camera.position.z = size * 1.5; camera.lookAt(0, 0, 0); isLoading.value = false; }, (xhr) => { // 加载进度更新 progress.value = Math.round((xhr.loaded / xhr.total) * 100); }, (error) => { console.error('模型加载失败:', error); isLoading.value = false; } ); }; // 动画循环 const animate = () => { animationFrameId = requestAnimationFrame(animate); if (controls) { controls.update(); } if (renderer && scene && camera) { renderer.render(scene, camera); } }; // 重置相机位置 const resetCamera = () => { if (controls && camera) { controls.reset(); camera.position.set(0, 0, 5); camera.lookAt(0, 0, 0); } }; // 切换自动旋转 const toggleAutoRotate = () => { autoRotate.value = !autoRotate.value; if (controls) { controls.autoRotate = autoRotate.value; } }; // 放大视图 const zoomIn = () => { if (camera) { camera.zoom += 0.2; camera.updateProjectionMatrix(); } }; // 缩小视图 const zoomOut = () => { if (camera && camera.zoom > 0.2) { camera.zoom -= 0.2; camera.updateProjectionMatrix(); } }; // 响应窗口大小变化 const onWindowResize = () => { if (container.value && camera && renderer) { camera.aspect = container.value.clientWidth / container.value.clientHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(container.value.clientWidth, container.value.clientHeight); } }; // 生命周期钩子 onMounted(() => { if (container.value) { initScene(); animate(); window.addEventListener('resize', onWindowResize); } }); onUnmounted(() => { window.removeEventListener('resize', onWindowResize); cancelAnimationFrame(animationFrameId); // 清理资源 if (renderer) { renderer.dispose(); } if (controls) { controls.dispose(); } }); return { container, isLoading, progress, autoRotate, resetCamera, toggleAutoRotate, zoomIn, zoomOut }; } }); </script> <style scoped> .model-viewer-container { position: relative; width: 100%; height: 70vh; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0, 0, 0, 0.15); background: linear-gradient(135deg, #1a2a6c, #b21f1f, #1a2a6c); } .canvas-container { width: 100%; height: 100%; } .loading-overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7); z-index: 10; color: white; font-size: 1.2rem; } .spinner { width: 80px; height: 80px; position: relative; margin-bottom: 20px; } .double-bounce1, .double-bounce2 { width: 100%; height: 100%; border-radius: 50%; background-color: #42b883; opacity: 0.6; position: absolute; top: 0; left: 0; animation: sk-bounce 2.0s infinite ease-in-out; } .double-bounce2 { animation-delay: -1.0s; } @keyframes sk-bounce { 0%, 100% { transform: scale(0.0); } 50% { transform: scale(1.0); } } .loading-text { margin-top: 20px; font-weight: 500; text-align: center; } .controls { position: absolute; bottom: 20px; left: 50%; transform: translateX(-50%); display: flex; gap: 10px; background: rgba(0, 0, 0, 0.5); padding: 12px 20px; border-radius: 30px; backdrop-filter: blur(10px); z-index: 5; } .controls button { padding: 8px 16px; background: #42b883; color: white; border: none; border-radius: 20px; cursor: pointer; font-weight: 500; transition: all 0.3s ease; } .controls button:hover { background: #349e6e; transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.2); } .zoom-controls { display: flex; gap: 8px; } .instructions { position: absolute; top: 20px; right: 20px; background: rgba(255, 255, 255, 0.9); padding: 15px; border-radius: 10px; max-width: 200px; font-size: 0.9rem; box-shadow: 0 4px 10px rgba(0, 0, 0, 0.1); z-index: 5; } .instructions p { font-weight: bold; margin-bottom: 8px; color: #2c3e50; } .instructions ul { padding-left: 20px; margin: 0; } .instructions li { margin-bottom: 5px; color: #555; } </style> ``` ## 功能说明 1. **3D模型展示**:使用Three.js渲染3D模型 2. **交互控制**: - 鼠标左键拖动旋转模型 - 鼠标滚轮缩放模型 - 鼠标右键拖动平移视图 3. **加载状态管理**: - 加载过程中显示进度动画 - 显示加载百分比 4. **控制面板**: - 重置视图按钮 - 自动旋转开关 - 放大/缩小按钮 5. **响应式设计**:自动适应容器大小变化 ## 使用说明 1. 在Vue项目中安装Three.js: ```bash npm install three @types/three ``` 2. 将组件添加到您的Vue项目中 3. 替换模型路径为您的实际模型URL 4. 自定义加载动画、场景灯光等参数以满足您的需求 ## 技术要点 - 使用Three.js的GLTFLoader加载glTF格式模型 - 使用OrbitControls实现模型的旋转和缩放 - 使用DRACOLoader优化压缩模型的加载 - 响应式设计确保在不同屏幕尺寸上正常显示 - 组件卸载时正确释放资源,避免内存泄漏 ## 相关问题 1. 如何加载不同格式的3D模型(如OBJ、FBX等)? 2. 如何在Three.js中实现模型点击交互和事件处理? 3. 如何优化大型3D模型的加载性能? 4. 如何在Vue中管理多个3D模型组件的状态? 5. 如何为3D模型添加自定义材质和纹理? 您可以根据实际需求调整此组件,例如更改背景颜色、添加更多控制选项或优化加载动画效果。
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