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If a column is marked both UNIQUE and PRIMARY KEY, only one index will be created.

时间: 2025-07-07 12:38:55 浏览: 18
<think>好的,我需要回答用户关于在数据库中将一列同时标记为UNIQUE和PRIMARY KEY时是否只会创建一个索引的问题。首先,我需要确认PRIMARY KEY和UNIQUE约束在数据库中的行为。 PRIMARY KEY约束默认会创建一个唯一且不允许NULL值的索引,而UNIQUE约束也会创建一个唯一索引,但允许NULL值。如果用户在同一列上同时应用这两个约束,理论上可能会有两个索引,但数据库系统通常会对这种情况进行优化。 接下来,我需要验证不同数据库管理系统(如MySQL、PostgreSQL、SQL Server)的具体处理方式。例如,在MySQL中,如果列已经是PRIMARY KEY,再添加UNIQUE约束,系统可能不会创建额外的索引,因为PRIMARY KEY已经保证了唯一性。然而,其他系统可能有不同的处理方式,但大多数情况下会优化以避免冗余索引。 此外,需要提醒用户手动检查实际创建的索引,因为某些数据库可能仍然会创建两个索引,尽管功能上重复。同时,解释为什么通常不需要同时使用这两个约束,因为PRIMARY KEY已经隐含了UNIQUE的特性,除非需要允许NULL值,但PRIMARY KEY不允许NULL,所以这种情况下同时使用可能没有意义。 最后,总结主要观点,强调数据库优化和实际验证的重要性,并提供建议以避免不必要的约束,从而提升性能。</think>在数据库设计中,若某个列同时被标记为 `UNIQUE` 和 `PRIMARY KEY`,通常**只会创建一个索引**。以下是逐步说明: --- ### 1. **PRIMARY KEY 的默认行为** - **唯一性**:`PRIMARY KEY` 隐式包含 `UNIQUE` 约束,确保列值的唯一性。 - **非空性**:`PRIMARY KEY` 还要求列值不能为 `NULL`。 - **索引创建**:数据库会自动为 `PRIMARY KEY` 列创建一个**唯一索引**(通常是聚集索引,具体取决于数据库类型)。 --- ### 2. **UNIQUE 约束的附加作用** - 如果对已作为 `PRIMARY KEY` 的列再添加 `UNIQUE` 约束: - **冗余声明**:`UNIQUE` 是多余的,因为 `PRIMARY KEY` 已保证唯一性。 - **索引优化**:多数数据库系统(如 MySQL、PostgreSQL)会识别到重复约束,**不会创建额外索引**。 --- ### 3. **验证不同数据库的实现** - **MySQL 示例**: ```sql CREATE TABLE test ( id INT PRIMARY KEY, UNIQUE (id) -- 不会生成第二个索引 ); ``` 执行 `SHOW INDEX FROM test;` 会发现仅有一个 `PRIMARY` 索引。 - **PostgreSQL 示例**: 通过 `\d+ test` 查看表结构,`PRIMARY KEY` 和 `UNIQUE` 约束共享同一个索引。 --- ### 4. **例外情况** - **显式指定索引**:若手动为 `PRIMARY KEY` 列创建独立索引(如 `CREATE INDEX`),则会产生多个索引。 - **旧版本或特殊配置**:极少数数据库可能因版本或配置生成冗余索引,需手动验证。 --- ### 5. **实际建议** - **避免冗余约束**:仅声明 `PRIMARY KEY` 即可,无需叠加 `UNIQUE`。 - **性能优先**:减少不必要的索引可节省存储空间,提升写入效率。 --- ### 总结 $$ \text{PRIMARY KEY} \implies \text{UNIQUE + NOT NULL + 唯一索引} $$ 因此,对同一列同时使用 `PRIMARY KEY` 和 `UNIQUE` 是冗余的,数据库会通过优化仅保留一个索引。
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If we have rebooted, the device will now be a linear target, // and we can try cleanup again. if (snapshot_status.state() == SnapshotState::MERGE_COMPLETED) { // NB: It's okay if this fails now, we gave cleanup our best effort. OnSnapshotMergeComplete(lock, name, snapshot_status); return MergeResult(UpdateState::MergeCompleted); } LOG(ERROR) << "Expected snapshot or snapshot-merge for device: " << name; return MergeResult(UpdateState::MergeFailed, MergeFailureCode::UnknownTargetType); } // This check is expensive so it is only enabled for debugging. DCHECK((current_metadata = ReadCurrentMetadata()) && GetMetadataPartitionState(*current_metadata, name) == MetadataPartitionState::Updated); if (UpdateUsesUserSnapshots(lock)) { if (!EnsureSnapuserdConnected()) { return MergeResult(UpdateState::MergeFailed, MergeFailureCode::QuerySnapshotStatus); } // Query the snapshot status from the daemon const auto merge_status = snapuserd_client_->QuerySnapshotStatus(name); if (merge_status == "snapshot-merge-failed") { return MergeResult(UpdateState::MergeFailed, MergeFailureCode::UnknownTargetType); } // This is the case when device reboots during merge. Once the device boots, // snapuserd daemon will not resume merge immediately in first stage init. // This is slightly different as compared to dm-snapshot-merge; In this // case, metadata file will have "MERGING" state whereas the daemon will be // waiting to resume the merge. Thus, we resume the merge at this point. if (merge_status == "snapshot" && snapshot_status.state() == SnapshotState::MERGING) { if (!snapuserd_client_->InitiateMerge(name)) { return MergeResult(UpdateState::MergeFailed, MergeFailureCode::UnknownTargetType); } return MergeResult(UpdateState::Merging); } /** * Unisoc: add for merge failed * method:modify directly * Unisoc Code @{ */ //If the device is powered off during the merge and the "MERGING" state of //the metadate file is not written successfully,the remaining metadate files //will still have the "CREATED" state,the daemon will also be waiting to resume the merge. //So we also resume the merge at this point. if (merge_status == "snapshot" && snapshot_status.state() == SnapshotState::CREATED) { LOG(INFO) << "Even the metadata file state of " << name << " is still CREATED, as the merge state is snapshot, need to resume merge."; if (!snapuserd_client_->InitiateMerge(name)) { return MergeResult(UpdateState::MergeFailed, MergeFailureCode::UnknownTargetType); } return MergeResult(UpdateState::Merging); } /* @}*/ if (merge_status == "snapshot" && DecideMergePhase(snapshot_status) == MergePhase::SECOND_PHASE && update_status.merge_phase() == MergePhase::FIRST_PHASE) { // The snapshot is not being merged because it's in the wrong phase. return MergeResult(UpdateState::None); } if (merge_status == "snapshot-merge") { if (snapshot_status.state() == SnapshotState::MERGE_COMPLETED) { LOG(ERROR) << "Snapshot " << name << " is merging after being marked merge-complete."; return MergeResult(UpdateState::MergeFailed, MergeFailureCode::UnmergedSectorsAfterCompletion); } return MergeResult(UpdateState::Merging); } if (merge_status != "snapshot-merge-complete") { LOG(ERROR) << "Snapshot " << name << " has incorrect status: " << merge_status; return MergeResult(UpdateState::MergeFailed, MergeFailureCode::ExpectedMergeTarget); } } else { // dm-snapshot in the kernel std::string target_type; DmTargetSnapshot::Status status; if (!QuerySnapshotStatus(name, &target_type, &status)) { return MergeResult(UpdateState::MergeFailed, MergeFailureCode::QuerySnapshotStatus); } if (target_type == "snapshot" && DecideMergePhase(snapshot_status) == MergePhase::SECOND_PHASE && update_status.merge_phase() == MergePhase::FIRST_PHASE) { // The snapshot is not being merged because it's in the wrong phase. return MergeResult(UpdateState::None); } if (target_type != "snapshot-merge") { // We can get here if we failed to rewrite the target type in // InitiateMerge(). 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his past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maze. But this wasn't just any corn maze: it featured several gravity-powered teleporter slides, which cause cows to teleport instantly from one point in the maze to another. The slides work in both directions: a cow can slide from the slide's start to the end instantly, or from the end to the start. If a cow steps on a space that hosts either end of a slide, she must use the slide. The outside of the corn maze is entirely corn except for a single exit. The maze can be represented by an N x M (2 <= N <= 300; 2 <= M <= 300) grid. Each grid element contains one of these items: * Corn (corn grid elements are impassable) * Grass (easy to pass through!) * A slide endpoint (which will transport a cow to the other endpoint) * The exit A cow can only move from one space to the next if they are adjacent and neither contains corn. Each grassy space has four potential neighbors to which a cow can travel. It takes 1 unit of time to move from a grassy space to an adjacent space; it takes 0 units of time to move from one slide endpoint to the other. Corn-filled spaces are denoted with an octothorpe (#). Grassy spaces are denoted with a period (.). Pairs of slide endpoints are denoted with the same uppercase letter (A-Z), and no two different slides have endpoints denoted with the same letter. The exit is denoted with the equals sign (=). Bessie got lost. She knows where she is on the grid, and marked her current grassy space with the 'at' symbol (@). What is the minimum time she needs to move to the exit space? 输入格式 第一行:两个用空格隔开的整数 N 和 M。 第 2∼N+1 行:第 i+1 行描述了迷宫中的第 i 行的情况(共有M个字符,每个字符中间没有空格)。 输出格式 一个整数,表示起点到出口所需的最短时间。 隐藏翻译 题意翻译 奶牛们去一个 N×M 玉米迷宫,2≤N≤300,2≤M≤300。 迷宫里有一些传送装置,可以将奶牛从一点到另一点进行瞬间转移。这些装置可以双向使用。 如果一头奶牛处在这个装置的起点或者终点,这头奶牛就必须使用这个装置,奶牛在传送过后不会立刻进行第二次传送,即不会卡在传送装置的起点和终点之间来回传送。 玉米迷宫除了唯一的一个出口都被玉米包围。 迷宫中的每个元素都由以下项目中的一项组成: 玉米,# 表示,这些格子是不可以通过的。 草地,. 表示,可以简单的通过。 传送装置,每一对大写字母 A 到 Z 表示。 出口,= 表示。 起点, @ 表示 奶牛能在一格草地上可能存在的四个相邻的格子移动,花费 1 个单位时间。从装置的一个结点到另一个结点不花时间。

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