cesium如何只画半个圆
时间: 2025-08-25 10:56:14 AIGC 浏览: 23
<think>我们想要在Cesium中绘制一个半圆(只显示半个圆的图形)。根据Cesium的API,我们可以使用多种方法来实现,包括:
1. 使用椭圆(Ellipse)实体,并通过自定义材质(Material)来控制显示的角度范围(例如,只显示0到180度)。
2. 使用多边形(Polygon)实体,通过计算半圆的边界点来构建一个半圆形区域。
3. 使用折线(Polyline)来绘制半圆的轮廓(如果只需要轮廓的话)。
根据用户的需求,我们分别提供两种常见情况的解决方案:
### 情况1:填充的半圆(实心半圆)
我们可以通过创建一个椭圆(Ellipse)实体,并设置其材质为自定义的半圆材质(只显示一半)。但是Cesium的椭圆实体默认是显示整个椭圆,所以我们需要通过自定义着色器(shader)来裁剪掉一半。
另一种更简单的方法是使用多边形(Polygon)来构造一个半圆区域。我们可以通过计算半圆上的点来生成一个半圆形的多边形。
示例代码(使用多边形绘制实心半圆):
```javascript
// 假设中心点坐标(经度,纬度)
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.91);
const radius = 5000; // 半径(米)
const startAngle = 0; // 起始角度(弧度,0表示正东方向)
const endAngle = Math.PI; // 结束角度(弧度,Math.PI表示180度,即半圆)
// 生成半圆的点(从起始角到结束角)
const positions = [];
for (let i = 0; i <= 100; i++) {
const theta = startAngle + (endAngle - startAngle) * i / 100;
const x = center.x + radius * Math.cos(theta);
const y = center.y + radius * Math.sin(theta);
positions.push(new Cesium.Cartesian3(x, y, 0));
}
// 将中心点也加入,形成扇形(半圆是扇形的一种,角度为180度)
positions.push(center); // 注意:这里需要将中心点加入,形成闭合区域
// 创建多边形实体
const semiCircle = viewer.entities.add({
polygon: {
hierarchy: positions,
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
}
});
```
注意:上面的方法创建的是一个扇形(从中心点展开的半圆),但如果我们不需要连接到中心点,而只需要一个半圆的边界和内部填充,那么我们可以不连接中心点,而是直接使用半圆上的点。但是这样创建的是一个半圆盘(从中心点展开)。如果我们不需要中心点,而是一个半圆的边界(即一个半圆形区域,但内部填充),那么我们可以只使用半圆上的点,并且多边形会自动闭合(从最后一个点连接到第一个点)。但是这样形成的半圆区域实际上是半圆加上一条直径。所以我们可以这样:
步骤:
1. 生成半圆边界上的点(从0度到180度,共100个点)。
2. 然后,我们不需要加入中心点,因为多边形会自动连接首尾(形成直径),这样就是一个半圆区域。
修改后的代码:
```javascript
const positions = [];
for (let i = 0; i <= 100; i++) {
const theta = startAngle + (endAngle - startAngle) * i / 100;
const x = center.x + radius * Math.cos(theta);
const y = center.y + radius * Math.sin(theta);
positions.push(new Cesium.Cartesian3(x, y, 0));
}
// 此时,positions数组的第一个点和最后一个点分别是半圆的两个端点,多边形会自动连接这两个点(形成直径),所以整个图形就是半圆区域。
const semiCircle = viewer.entities.add({
polygon: {
hierarchy: positions,
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
}
});
```
### 情况2:半圆的轮廓线(不需要填充,只需要轮廓)
我们可以使用折线(Polyline)来绘制半圆的轮廓。注意,折线不会自动闭合,所以我们需要计算从0度到180度的半圆弧上的点。
示例代码:
```javascript
const positions = [];
for (let i = 0; i <= 100; i++) {
const theta = startAngle + (endAngle - startAngle) * i / 100;
const x = center.x + radius * Math.cos(theta);
const y = center.y + radius * Math.sin(theta);
positions.push(new Cesium.Cartesian3(x, y, 0));
}
const semiCircleOutline = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: positions,
width: 5,
material: Cesium.Color.RED
}
});
```
### 使用椭圆实体和自定义材质实现半圆(高级)
如果我们希望使用椭圆实体,并且通过材质来控制只显示一半,我们可以使用自定义着色器。这种方法可以让我们利用椭圆的属性(如旋转、长短轴等),并且通过着色器来裁剪掉一半。
示例代码:
```javascript
const semiCircleMaterial = new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'HalfCircle',
uniforms: {
color: Cesium.Color.RED
},
source: `
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) {
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
// 获取纹理坐标(st坐标,范围0~1)
vec2 st = materialInput.st;
// 将纹理坐标转换为角度(0~1对应0~2π)
float angle = atan(st.y - 0.5, st.x - 0.5); // 从中心点(0.5,0.5)计算角度
if (angle < 0.0) angle += 2.0 * 3.14159265;
// 只显示角度小于180度(π)的部分
if (angle > 3.14159265) {
discard;
}
material.diffuse = color.rgb;
material.alpha = color.a;
return material;
}
`
}
});
const ellipse = viewer.entities.add({
position: center,
ellipse: {
semiMajorAxis: radius,
semiMinorAxis: radius,
height: 0,
material: semiCircleMaterial
}
});
```
注意:上面的着色器方法中,我们使用纹理坐标来计算角度。但是椭圆的纹理坐标原点在左下角,中心在(0.5,0.5)。我们计算从中心到当前点的角度,然后判断是否在0~180度之间,不在则丢弃(discard)该片段。
但是这种方法有一个问题:椭圆的默认旋转角度(0度)是正东方向,而我们的角度计算也是以正东方向为0度。所以这样绘制出来的半圆是正东方向开始的180度半圆。如果需要旋转,可以在椭圆实体上设置rotation属性。
另外,这种方法只适用于填充的椭圆,轮廓线需要使用其他方法(如折线)。
### 总结
根据需求选择合适的方法:
- 如果需要填充的半圆区域,可以使用多边形(Polygon)或自定义材质的椭圆(Ellipse)。
- 如果只需要半圆的轮廓线,可以使用折线(Polyline)。
对于需要动态变化或具有复杂外观的半圆,自定义材质可能是更好的选择。而对于简单的半圆,多边形或折线更直接。
### 相关问题
1. 如何在Cesium中绘制任意角度的扇形(例如从30度到120度)?
2. 如何让半圆的轮廓线具有动画效果(如扫描动画)?
3. 在Cesium中如何绘制椭圆(非正圆)的半圆?
4. 如何使半圆图形贴合地形表面?</think>在Cesium中绘制半圆(只显示半个圆的图形)可以通过以下几种方法实现,每种方法适用于不同场景:
### 方法一:使用多边形(Polygon)绘制半圆(推荐)
```javascript
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.91);
const radius = 5000; // 半径(米)
const startAngle = 0; // 起始角度(弧度)
const endAngle = Math.PI; // 结束角度(弧度)(180°)
// 生成半圆点集
const positions = [];
for (let i = 0; i <= 100; i++) {
const theta = startAngle + (endAngle - startAngle) * i / 100;
positions.push(new Cesium.Cartesian3(
center.x + radius * Math.cos(theta),
center.y + radius * Math.sin(theta),
0
));
}
// 创建半圆实体
const semiCircle = viewer.entities.add({
polygon: {
hierarchy: positions,
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.WHITE,
outlineWidth: 3
}
});
```
### 方法二:使用椭圆(Ellipse)配合裁剪材质
```javascript
const semiCircleMaterial = new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'HalfCircle',
uniforms: {
color: Cesium.Color.BLUE
},
source: `
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) {
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
vec2 st = materialInput.st;
// 计算当前片段角度 (0-2π)
float angle = atan(st.y - 0.5, st.x - 0.5);
if (angle < 0.0) angle += 2.0 * 3.14159265;
// 只显示0-180°范围
if (angle > 3.14159265) discard;
material.diffuse = color.rgb;
material.alpha = color.a;
return material;
}
`
}
});
const semiCircle = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.91),
ellipse: {
semiMajorAxis: 5000,
semiMinorAxis: 5000, // 等值即为圆形
material: semiCircleMaterial
}
});
```
### 方法三:使用折线(Polyline)绘制半圆轮廓
```javascript
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.91);
const radius = 5000;
const positions = [];
// 生成半圆轮廓点
for (let i = 0; i <= 50; i++) {
const theta = Math.PI * i / 50; // 0到π
positions.push(new Cesium.Cartesian3(
center.x + radius * Math.cos(theta),
center.y + radius * Math.sin(theta),
0
));
}
const semiCircleOutline = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: positions,
width: 5,
material: Cesium.Color.GREEN
}
});
```
### 关键参数说明:
1. **radius**:半圆半径(米)
2. **startAngle/endAngle**:控制显示的角度范围(弧度)
- `0` 到 `Math.PI` (π) 表示 0°-180°
- `Math.PI` 到 `2 * Math.PI` 表示 180°-360°
3. **material**:使用自定义着色器实现角度裁剪
4. **outline**:多边形轮廓线样式设置
### 动态调整半圆角度
```javascript
// 动态更新显示角度范围 (30°-210°)
semiCircle.polygon.hierarchy = new Cesium.CallbackProperty(() => {
const newPositions = [];
const start = Cesium.Math.toRadians(30);
const end = Cesium.Math.toRadians(210);
for (let i = 0; i <= 100; i++) {
const theta = start + (end - start) * i / 100;
newPositions.push(new Cesium.Cartesian3(
center.x + radius * Math.cos(theta),
center.y + radius * Math.sin(theta),
0
));
}
return newPositions;
}, false);
```
### 应用场景对比:
| 方法 | 适用场景 | 优点 | 缺点 |
|--------------|-----------------------------|--------------------------|-------------------|
| **多边形** | 填充式半圆 | 支持填充和轮廓,易于控制 | 需要计算点集 |
| **椭圆+材质** | 需要利用椭圆特性的场景 | 支持旋转和椭圆变形 | 需要自定义着色器 |
| **折线** | 只需轮廓线的半圆 | 简单高效 | 不支持填充 |
### 进阶技巧:
1. **添加扫描动画**:使用`CallbackProperty`动态更新角度范围
```javascript
let angle = 0;
setInterval(() => {
angle += 0.01;
const start = angle;
const end = angle + Math.PI;
// 更新点集...
}, 50);
```
2. **地形贴合**:设置高度参考使半圆贴地
```javascript
ellipse: {
// ...
heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND
}
```
3. **椭圆半圆**:修改椭圆的长短轴比例
```javascript
ellipse: {
semiMajorAxis: 7000, // 长轴
semiMinorAxis: 3000, // 短轴
rotation: Cesium.Math.toRadians(45) // 旋转角度
}
```
### 相关问题
1. 如何在Cesium中实现动态旋转的半圆扫描效果?
2. 如何让半圆图形贴合3D地形表面?
3. Cesium中如何绘制带渐变色的半圆?
4. 如何优化大量半圆实体的渲染性能?
5. 在Cesium中如何实现半圆的精确角度控制?[^1][^2]
阅读全文
相关推荐




















