多个点组成的数据 在 cesium 上画一条线 鼠标点击线上某一个点 可以拖拽点 然后线的样式会跟着改变 拖拽移动一次 鼠标抬起 返回 线上面所有的点坐班
时间: 2025-07-31 11:08:31 浏览: 12
<think>我们正在使用Cesium库来实现一个可拖拽的线段功能。用户需求是:实现可拖拽的线段,当鼠标点击并拖动线段上的点时,更新线的样式,并在拖拽后获取线上所有点的坐标。根据引用[2]和[3],我们知道在Vue3+Cesium环境中,可以通过监听鼠标事件来实现拖拽点,并更新相关联的线。同时,引用[3]中提到了更新线节点的坐标的方法。引用[4]提供了在Vue3+TS+Cesium中绘制和拖动点的示例,以及如何控制地球的默认交互。实现思路:1.创建一条线段,该线段由多个点构成(至少两个点)。2.为每个点添加拖拽功能:当鼠标按下点的时候,开始拖拽;鼠标移动时,更新点的位置;鼠标松开时,结束拖拽。3.在拖拽点的过程中,实时更新线段的路径(即更新线段的positions属性)。4.在拖拽结束后,获取线段上所有点的坐标(世界坐标或经纬度坐标)。注意:为了能够拖拽点,我们需要给每个点添加一个事件监听。同时,为了在拖拽时更新线段,我们需要知道哪些点属于哪条线段(即关联关系)。步骤:1.初始化CesiumViewer。2.创建线段和点,并将它们添加到viewer中。3.为每个点添加拖拽事件:-鼠标按下点:记录当前点,并开始监听鼠标移动和松开事件。-鼠标移动:根据当前鼠标位置(转换为场景坐标)更新点的位置,并更新所有与该点关联的线段的positions。-鼠标松开:移除鼠标移动和松开事件的监听。4.在更新线段positions的同时,我们可以改变线的样式(比如颜色)来指示正在更新。5.拖拽结束后,获取线上所有点的坐标(可以是Cartesian3世界坐标,也可以转换为经纬度)。另外,为了避免在拖拽点时地球的旋转/平移等操作,我们可以参考引用[4]中的方法,在拖拽开始时禁用默认的相机操作,拖拽结束后再启用。代码结构(使用Vue3组合式API):我们将在一个Vue组件中实现,主要逻辑放在一个函数中(比如initCesium)。具体实现:1.初始化CesiumViewer(略,假设已经初始化,并存储在window.viewer或ref中)。2.创建点和线:-点使用`viewer.entities.add`添加一个点实体(point)。-线使用`viewer.entities.add`添加一个线实体(polyline),其positions属性由点的位置数组构成。3.事件监听:-使用Cesium的ScreenSpaceEventHandler来监听鼠标事件。注意:由于线段是由多个点定义的,每个点都可能被拖拽,因此我们需要维护点与线的关系。一条线由多个点组成,一个点可能被多条线共享(但这里我们只考虑一条线由多个点组成,且每个点只属于这条线)。为简化,我们假设一条线段由多个点组成,每个点只属于这条线段。我们可以用一个数组存储这些点实体,用一个线实体来表示线段。详细步骤:创建线段和点:letpoints=[];//存储点实体letpolyline;//线实体//初始化点的位置(例如两个点)letpositions=[Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39,39.9),Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.41,39.91)];//创建点实体positions.forEach((position,index)=>{letpoint=viewer.entities.add({position:position,point:{pixelSize:10,color:Cesium.Color.RED},id:`point-${index}`});points.push(point);});//创建线实体polyline=viewer.entities.add({polyline:{positions:newCesium.CallbackProperty(()=>{returnpoints.map(point=>point.position.getValue());},false),width:5,material:Cesium.Color.BLUE}});注意:这里线的positions使用了CallbackProperty,这样当点的位置改变时,线会自动更新。接下来,为每个点添加拖拽事件:我们需要一个ScreenSpaceEventHandler来监听场景中的事件。lethandler=newCesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);letactivePoint=null;//当前拖拽的点letisDragging=false;//是否正在拖拽//在鼠标按下时handler.setInputAction((movement)=>{letpickedObject=viewer.scene.pick(movement.position);if(pickedObject&&pickedObject.id&&pickedObject.id.id&&pickedObject.id.id.startsWith('point-')){activePoint=pickedObject.id;isDragging=true;//禁用地球的默认交互(引用[4])disableDefaultScreenSpaceEventHandlers();//改变点的样式,表示正在拖拽activePoint.point.color=Cesium.Color.YELLOW;}},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);//鼠标移动时handler.setInputAction((movement)=>{if(isDragging){//根据鼠标位置获取新的世界坐标letray=viewer.camera.getPickRay(movement.endPosition);letnewPosition=viewer.scene.globe.pick(ray,viewer.scene);if(newPosition){activePoint.position=newPosition;//这里线的位置会自动更新(因为使用了CallbackProperty)//同时,我们可以更新线的样式,比如改变颜色polyline.polyline.material=Cesium.Color.GREEN;}}},Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);//鼠标松开时handler.setInputAction(()=>{if(isDragging){isDragging=false;activePoint.point.color=Cesium.Color.RED;//恢复点的颜色polyline.polyline.material=Cesium.Color.BLUE;//恢复线的颜色activePoint=null;//启用地球的默认交互enableDefaultScreenSpaceEventHandlers();//拖拽结束后,获取线上所有点的坐标(世界坐标)letupdatedPositions=points.map(point=>point.position.getValue());//如果需要经纬度坐标,可以转换letcartographicPositions=updatedPositions.map(pos=>Cesium.Cartographic.fromCartesian(pos));letdegreesPositions=cartographicPositions.map(cartographic=>{letlon=Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);letlat=Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);letheight=cartographic.height;return{lon,lat,height};});console.log(degreesPositions);//打印所有点的经纬度}},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP);注意:这里使用了引用[4]中的函数disableDefaultScreenSpaceEventHandlers和enableDefaultScreenSpaceEventHandlers来控制地球的交互。上述代码是一个基本实现。但请注意,当鼠标快速移动时,可能会丢失拖拽,因为MOUSE_MOVE事件可能不够及时。另外,如果点被其他实体遮挡,可能无法拖拽。此外,我们还可以考虑优化:1.在拖拽过程中,可以实时显示点的坐标(在UI上)。2.支持添加/删除点。但根据用户需求,我们目前只要求实现拖拽和获取坐标。最后,在组件卸载时,记得销毁事件监听:handler.destroy();总结:以上代码实现了可拖拽线段的功能,包括点的拖拽、线的实时更新、拖拽结束后的坐标获取。现在,根据要求,生成相关问题:1.如何在Cesium中实现多线段(折线)的拖拽?2.如何优化大量可拖拽线段的性能?3.如何在拖拽时实时显示点的坐标?</think>### Cesium 实现可拖拽线段方案
在 Cesium 中实现可拖拽线段需要处理三个核心功能:**点拖拽交互**、**线段实时更新**和**坐标获取**。以下是完整实现方案:
#### 1. 初始化线段和可拖拽点
```javascript
// 创建线段实体
const polylineEntity = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: new Cesium.CallbackProperty(updateLinePositions, false),
width: 5,
material: Cesium.Color.BLUE
}
});
// 创建可拖拽点(示例两个端点)
const points = [];
const positions = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.9),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.41, 39.91)
];
positions.forEach((pos, i) => {
const point = viewer.entities.add({
position: pos,
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED,
outlineColor: Cesium.Color.WHITE,
outlineWidth: 2
},
id: `line-point-${i}`
});
points.push(point);
});
// 存储线段的动态位置
let linePositions = [...positions];
```
#### 2. 实现点拖拽逻辑
```javascript
let activePoint = null;
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
// 鼠标按下时选择点
handler.setInputAction((movement) => {
const picked = viewer.scene.pick(movement.position);
if (picked && picked.id && picked.id.id.startsWith('line-point-')) {
activePoint = picked.id;
disableCameraControls(); // 禁用相机操作[^4]
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);
// 拖拽时更新点位置
handler.setInputAction((movement) => {
if (activePoint) {
const ray = viewer.camera.getPickRay(movement.endPosition);
const newPosition = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
if (newPosition) {
activePoint.position = newPosition;
// 更新线节点坐标[^3]
const pointIndex = points.findIndex(p => p === activePoint);
linePositions[pointIndex] = newPosition;
}
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
// 释放鼠标时结束拖拽
handler.setInputAction(() => {
if (activePoint) {
enableCameraControls(); // 恢复相机操作[^4]
activePoint = null;
console.log("更新后的坐标:", getLineCoordinates());
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP);
```
#### 3. 线段动态更新函数
```javascript
function updateLinePositions() {
return linePositions;
}
```
#### 4. 获取线段坐标函数
```javascript
function getLineCoordinates() {
return linePositions.map(pos => {
const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(pos);
return {
longitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),
latitude: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),
height: cartographic.height
};
});
}
```
#### 5. 相机控制函数(引用[^4])
```javascript
function disableCameraControls() {
const controller = viewer.scene.screenSpaceCameraController;
controller.enableRotate = false;
controller.enableTranslate = false;
controller.enableZoom = false;
controller.enableTilt = false;
}
function enableCameraControls() {
const controller = viewer.scene.screenSpaceCameraController;
controller.enableRotate = true;
controller.enableTranslate = true;
controller.enableZoom = true;
controller.enableTilt = true;
}
```
### 关键实现说明
1. **动态线段更新**
使用 `CallbackProperty` 实现线段位置实时更新,当点位置改变时自动重绘线段[^2]。
2. **坐标转换**
通过 `Cartographic.fromCartesian()` 将世界坐标转换为经纬度坐标,便于实际应用。
3. **交互优化**
拖拽时禁用相机操作防止视角意外移动,提升用户体验[^4]。
4. **性能考虑**
使用单一事件处理器管理所有点,避免为每个点单独创建处理器。
### 应用效果
- 红色端点可通过鼠标拖拽移动
- 蓝色线段实时跟随端点位置更新
- 控制台输出拖拽后的所有点坐标
- 支持任意数量点的线段扩展
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