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C#中调用SunnyUI中UINavMenu控件,怎么把CreateNode 信息 和 AddPage 窗体名称数据维护到表里,循环添加? 并创建表,字段,字段类型

时间: 2024-11-17 11:30:16 浏览: 213
在C#中,当你想要将`SunnyUI`框架中的`UINavMenu`控件的创建节点信息(比如节点名称、页签内容等)以及窗体名称添加到数据库中,并且需要通过循环的方式处理,首先你需要确保已经连接到了适当的数据库(如SQL Server、MySQL等)。以下是基本步骤: 1. **创建数据库表结构**: - 创建一个新的数据库表,例如名为`NavigationData`,包含以下字段: * `ID` (int, 自增): 主键,用于唯一标识每个记录。 * `NodeName` (string): 节点名称。 * `PageContent` (string): 窗体的名称或者页面描述。 * `FormName` (string): 如果窗体有特定的名字,可以存储在这里。 ```sql CREATE TABLE NavigationData ( ID INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, NodeName VARCHAR(255), PageContent VARCHAR(255), FormName VARCHAR(255) ); ``` 2. **连接数据库**: 使用ADO.NET或者其他C#数据库访问库(如Entity Framework, ADO.NET Entity Data Model, Dapper等)建立与数据库的连接。 3. **循环添加数据**: 循环遍历你的`UINavMenu`节点列表,假设有一个`List<NodeInfo>`集合,其中`NodeInfo`是自定义的类,包含`NodeName`、`PageContent`和`FormName`属性。 ```csharp using (var connection = new SqlConnection(connectionString)) { foreach (var node in nodes) { string query = "INSERT INTO NavigationData (NodeName, PageContent, FormName) VALUES (@NodeName, @PageContent, @FormName)"; // 使用SqlCommand对象执行插入操作 using (var cmd = new SqlCommand(query, connection)) { cmd.Parameters.AddWithValue("@NodeName", node.NodeName); cmd.Parameters.AddWithValue("@PageContent", node.PageContent); cmd.Parameters.AddWithValue("@FormName", node.FormName); connection.Open(); cmd.ExecuteNonQuery(); // 执行插入操作 } } } ``` 记得替换`connectionString`为你实际的数据库连接字符串。 4. **错误处理**: 不要忘记在关键部分添加异常处理,确保在出现问题时能够优雅地处理并记录日志。
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 1. 定义链表节点结构体 typedef struct Node { int data; // 数据域(假设存储整数) struct Node* next; // 指针域,指向下一个节点 } Node; // 2. 创建新节点函数 Node* createNode(int data) { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 动态分配内存 if (newNode == NULL) { printf("内存分配失败!\n"); exit(1); // 异常退出 } newNode->data = data; newNode->next = NULL; return newNode; } // 3. 手动逐个添加节点(示例链表:1 -> 2 -> 3 -> NULL) Node* createManualList() { // 创建头节点 Node* head = createNode(1); Node* second = createNode(2); Node* third = createNode(3); // 链接节点 head->next = second; second->next = third; return head; // 返回头指针 } // 4. 动态循环创建链表(根据用户输入或预设数据) Node* createDynamicList() { Node* head = NULL; // 头指针 Node* tail = NULL; // 尾指针(用于快速添加节点) int input; printf("输入整数序列(输入-1结束):\n"); while (1) { scanf("%d", &input); if (input == -1) break; // 创建新节点 Node* newNode = createNode(input); // 链表为空时,初始化头和尾指针 if (head == NULL) { head = newNode; tail = newNode; } else { // 将新节点链接到链表尾部,并更新尾指针 tail->next = newNode; tail = newNode; } } return head; } // 5. 遍历并打印链表 void printList(Node* head) { Node* current = head; printf("链表内容:"); while (current != NULL) { printf("%d -> ", current->data); current = current->next; } printf("NULL\n"); } // 6. 释放链表内存(避免内存泄漏) void freeList(Node* head) { Node* current = head; while (current != NULL) { Node* temp = current; // 临时保存当前节点 current = current->next; // 移动到下一个节点 free(temp); // 释放当前节点内存 } } int main() { // 方式1:手动创建链表 Node* manualList = createManualList(); printList(manualList); freeList(manualList); // 释放内存 // 方式2:动态创建链表 Node* dynamicList = createDynamicList(); printList(dynamicList); freeList(dynamicList); // 释放内存 return 0; }解释这串代码每行单独分析

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语言: C)编程用链表方法实现堆栈数据结构。堆栈(Strack)是指这样一段内存,它可以理解为一个筒结构,先放进筒中的数据被后放进筒中的数据“压住”,只有后放进筒中的数据都取出后,先放进去的数据才能被取出,称为“后进先出”。堆栈的长度可随意增加。堆栈结构可用链表实现。设计一个链表结构需包含两个成员:一个存放数据,一个为指向下一个节点的指针。当每次有一个新数据要放入堆栈时,称为“压入堆栈”,这时动态建立一个链表的节点,并连接到链表的结尾;当每次从堆栈中取出一个数据时,称为“弹出堆栈”,这意味着从链表的最后一个节点中取出该节点的数据成员,同时删除该节点,释放该节点所占的内存。 请将下面程序补全,不可添加其他结构体和变量 typedef struct stack { int data; struct stack *next; } STACK; STACK *head, *pr; int nodeNum = 0; /* 堆栈节点数寄存器 */ STACK *CreateNode(int num); STACK *PushStack(int num); int PopStack(void); int main() { int pushNum[5] = {111, 222, 333, 444, 555}, popNum[5], i; for (i = 0; i < 5; i++) { PushStack(pushNum[i]); printf("Push %dth Data:%d\n", i + 1, pushNum[i]); } for (i = 0; i < 5; i++) { popNum[i] = PopStack(); printf("Pop %dth Data:%d\n", 5 - i, popNum[i]); } return 0; } /* 函数功能:生成一个新的节点,并为该节点赋初值,返回指向新的节点的指针 */ STACK *CreateNode(int num) { STACK *p; ...... return p; } /* 函数功能:将整型变量num的值压入堆栈,返回指向链表新节点的指针 */ STACK *PushStack(int num) { ...... return pr; } /* 函数功能:将当前栈顶的数据弹出堆栈,返回从堆栈中弹出的数据 */ int PopStack(void) { STACK *p = head; int result; ...... return result; }

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