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set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON)

时间: 2024-04-28 08:19:38 浏览: 162
set(CMAKE_AUTOUIC ON)、set(CMAKE_AUTOMOC ON)、set(CMAKE_AUTORCC ON) 这三个命令是使用Qt的时候需要用到的CMake命令。 set(CMAKE_AUTOUIC ON)是用来告诉CMake自动生成ui头文件的命令。当你在Qt Creator中设计UI界面并保存时,Qt Creator会自动帮你生成一个.ui文件。这个命令会自动将这个.ui文件转换成一个头文件ui_XXX.h,供你在代码中使用。 set(CMAKE_AUTOMOC ON)是用来告诉CMake自动生成moc文件的命令。moc是Qt的元对象编译器,用于支持Qt的信号和槽机制、反射等特性。这个命令会自动将所有使用了Q_OBJECT宏的类生成moc文件。 set(CMAKE_AUTORCC ON)是用来告诉CMake自动生成qrc文件的命令。qrc是Qt资源文件,用于将图片、音频、字体等资源打包进应用程序中。这个命令会自动将.qrc文件转换成一个C++源文件,供你在代码中使用。
相关问题

cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(QG_AutoEQ_Lib LANGUAGES CXX) set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Core) find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Core) add_library(QG_AutoEQ_Lib SHARED QG_AutoEQ_Lib_global.h qg_autoeq_lib.cpp qg_autoeq_lib.h ) set_target_properties(QG_AutoEQ_Lib PROPERTIES SUFFIX ".dylib") target_link_libraries(QG_AutoEQ_Lib PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Core) target_compile_definitions(QG_AutoEQ_Lib PRIVATE QG_AUTOEQ_LIB_LIBRARY)

<think>好的,用户想了解如何配置CMake来构建一个基于Qt的共享库,支持Qt5或Qt6。首先,我需要回忆相关的CMake知识,尤其是与Qt相关的部分。 根据之前的引用内容,用户提到了CMakeLists.txt中安装目标的配置,以及结合Qt实例的使用。Qt6和Qt5在CMake中的处理有所不同,特别是模块名称和自动功能的使用。例如,Qt6更强调使用模块的Targets,而Qt5可能还需要一些额外的变量设置。 首先,应该确定如何查找Qt的包。Qt6推荐使用find_package并指定必需的组件,比如Core和Widgets。然后,需要创建共享库,并链接这些Qt模块。同时,要处理自动生成的moc文件,这需要包含相应的CMAKE_AUTOMOC设置。 另外,用户需要支持Qt5和Qt6,可能需要条件判断。例如,检查Qt版本并设置相应的组件或包含路径。还要注意Qt6可能不再使用某些宏,比如QT_VERSION_MAJOR,但可以用Qt${Qt_VERSION_MAJOR}来动态处理。 安装部分,参考用户提供的例子,需要将生成的库文件和头文件安装到指定目录,比如/usr/local/lib和include。同时,Qt的插件可能也需要处理,但用户的问题可能不需要涉及太深,先专注于基本的共享库构建。 最后,示例代码需要展示如何正确配置CMakeLists.txt,包括设置项目、查找Qt、添加头文件、源文件、链接库以及安装步骤。可能还需要提醒用户注意Qt版本差异,比如Qt6中Widgets是一个独立组件,而在Qt5中可能需要不同的处理。 检查是否有遗漏点,比如自动生成UIC和RCC,但用户的问题可能主要关注共享库的构建,所以可能不需要深入这部分。确保语法正确,使用target_link_libraries正确链接Qt模块,并处理版本兼容性问题。</think>以下是配置CMake构建基于Qt的共享库的详细步骤及示例: ### 1. 基础CMake配置框架 ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(MyQtLib VERSION 1.0 LANGUAGES CXX) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # 自动处理moc/uic/rcc set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTUIC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) ``` ### 2. Qt版本兼容处理 ```cmake # 查找Qt核心库(兼容Qt5/Qt6) if(DEFINED Qt6_DIR OR DEFINED Qt5_DIR) find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Core Widgets) else() find_package(Qt6 COMPONENTS Core Widgets QUIET) if(NOT Qt6_FOUND) find_package(Qt5 5.15 REQUIRED COMPONENTS Core Widgets) endif() endif() ``` ### 3. 创建共享库目标 ```cmake add_library(MyQtLib SHARED src/mylib.cpp include/MyQtLib.hpp ) target_include_directories(MyQtLib PUBLIC $<INSTALL_INTERFACE:include> $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include> ) target_link_libraries(MyQtLib PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Core Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets ) ``` ### 4. 安装配置(兼容Unix/macOS) ```cmake install(TARGETS MyQtLib LIBRARY DESTINATION lib ARCHIVE DESTINATION lib RUNTIME DESTINATION bin ) install(DIRECTORY include/ DESTINATION include/MyQtLib FILES_MATCHING PATTERN "*.hpp" ) ``` ### 完整示例(支持Qt5/Qt6) ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(MyQtApp VERSION 0.1) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_AUTOMOC ON) # 动态选择Qt版本 if(NOT DEFINED QT_VERSION) find_package(Qt6 QUIET) if(Qt6_FOUND) set(QT_VERSION 6) else() find_package(Qt5 5.15 REQUIRED) set(QT_VERSION 5) endif() endif() find_package(Qt${QT_VERSION} REQUIRED COMPONENTS Core Widgets) add_library(MyQtLibrary SHARED src/library.cpp include/MyQtLibrary.h ) target_link_libraries(MyQtLibrary Qt${QT_VERSION}::Core Qt${QT_VERSION}::Widgets ) install(TARGETS MyQtLibrary LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR} INCLUDES DESTINATION include ) ``` ### 关键配置说明: 1. **版本兼容性**:通过`QT_VERSION_MAJOR`变量动态处理Qt5/Qt6差异 2. **组件选择**:必须包含`Core`基础模块,GUI项目需添加`Widgets` 3. **安装路径**:遵循FHS标准,库文件到`/usr/local/lib`,头文件到`/usr/local/include` 4. **符号导出**:建议添加`__declspec(dllexport)`(Windows)或`__attribute__((visibility("default")))`(Unix)

用的cmake,cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(MobileTimer) # 设置C++标准 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # 启用自动处理 set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) # 查找Qt6组件 find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui Quick Charts ) # 添加可执行文件 add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp # 其他源文件... ) # 添加QML模块(修正后) qt_add_qml_module(${PROJECT_NAME} URI MobileTimer VERSION 1.0 QML_FILES Main.qml ) # 链接Qt库 target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt6::Core Qt6::Gui Qt6::Quick Qt6::Charts ) # Android配置 if(ANDROID) set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES QT_ANDROID_APP_NAME "MobileTimer" QT_ANDROID_PACKAGE_NAME "com.example.mobiletimer" QT_ANDROID_APP_ICON "@drawable/icon" ) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE log) endif()

<think>我们正在构建一个基于Qt6的C++项目,并希望将其部署到Android平台。需要配置CMake以正确添加QML模块,并设置Android构建设置。以下步骤将指导你完成配置过程。 ### 1. 基础CMake配置 首先,确保你的CMakeLists.txt文件包含必要的Qt6组件。以下是一个基础配置示例: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.16...3.21) project(MyQtApp LANGUAGES CXX) # 设置C++标准 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # 启用自动处理UI、资源等 set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) # 查找Qt6库 find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Quick) # 添加可执行文件 add_executable(my_app main.cpp # 其他源文件... ) # 链接Qt库 target_link_libraries(my_app PRIVATE Qt6::Core Qt6::Quick) ``` ### 2. 添加QML模块 要添加QML模块,我们使用`qt_add_qml_module`函数(在Qt6中引入)。这个函数会处理QML文件的编译、资源嵌入和模块注册。 ```cmake # 添加QML模块 qt_add_qml_module(my_app URI com.example.myapp # 模块的唯一标识URI VERSION 1.0 # 模块版本 QML_FILES # 列出QML文件 Main.qml components/Button.qml RESOURCES # 列出资源文件(如图像) images/logo.png ) ``` 注意: - `qt_add_qml_module`会自动将QML文件编译为C++资源并注册到QML引擎中。 - 确保在`add_executable`之后调用此函数,因为它是针对目标(`my_app`)的。 ### 3. 配置Android构建 为了构建Android应用,我们需要设置Android特定的选项,并确保Qt for Android组件正确安装。 #### 3.1 设置Android NDK和工具链 在CMake中,我们需要指定Android NDK路径和工具链文件。通常,Qt Creator会自动处理这些,但如果你在命令行构建,可以这样设置: ```bash cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=<Qt安装路径>/android_arm64_v8a/lib/cmake/Qt6/qt.toolchain.cmake \ -DANDROID_NDK=<Android NDK路径> \ -DANDROID_SDK=<Android SDK路径> \ -DQT_HOST_PATH=<Qt主机工具路径> \ -DANDROID_ABI=arm64-v8a \ -S . -B build-android ``` #### 3.2 在CMakeLists.txt中添加Android配置 在CMakeLists.txt中,我们可以根据目标平台设置不同的选项。例如,添加Android特定的依赖: ```cmake if(ANDROID) # 添加Android特定依赖 find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(my_app PRIVATE Qt6::Gui) # 设置Android APK打包选项 set_target_properties(my_app PROPERTIES QT_ANDROID_APP_NAME "MyApp" QT_ANDROID_APP_ICON "@drawable/icon" # 引用资源文件 QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android" ) endif() ``` #### 3.3 添加Android资源 在项目目录下创建`android/res`子目录,并放入Android资源文件(如图标)。目录结构如下: ``` android/ res/ drawable/ icon.png # 应用图标 values/ strings.xml # 字符串资源 ``` 然后在CMake中指定资源目录: ```cmake qt_add_resources(my_app "android_resources" PREFIX "/" BASE "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android/res" FILES "android/res/drawable/icon.png" "android/res/values/strings.xml" ) ``` ### 4. 处理QML模块中的C++类型 如果你的QML模块需要暴露C++类型给QML,可以使用`qt_add_qml_module`的`SOURCES`参数: ```cmake qt_add_qml_module(my_app URI com.example.myapp VERSION 1.0 SOURCES mytype.h mytype.cpp # 暴露给QML的C++类 QML_FILES Main.qml ) ``` 在C++类中,使用`QML_ELEMENT`和`QML_SINGLETON`等宏注册类型: ```cpp // mytype.h #include <QObject> #include <QtQml/qqmlregistration.h> class MyType : public QObject { Q_OBJECT QML_ELEMENT public: // ... }; ``` ### 5. 构建和部署 在Qt Creator中,选择支持`arm64-v8a`的Android套件(Kit),然后构建并运行。如果一切配置正确,应用将在Android设备上启动。 ### 常见问题解决 - **QML模块未加载**:确保URI和版本号在QML文件中正确使用。例如,在QML中导入:`import com.example.myapp 1.0`。 - **Android构建失败**:检查NDK和SDK版本是否与Qt版本兼容。建议使用Qt官方推荐的NDK版本。 - **资源文件找不到**:检查资源路径是否正确,以及是否在`qt_add_resources`或`qt_add_qml_module`中正确添加。 通过以上步骤,你的Qt6 C++项目应该能够正确配置QML模块并构建到Android平台。 ### 相关问题 1. 如何在Qt6的CMake项目中添加多语言支持(国际化)? 2. Qt6中QML模块如何与C++后端进行数据绑定? 3. 如何为Android应用配置不同的权限和活动(Activity)? 4. 在Qt6中,如何处理不同Android设备屏幕分辨率的适配问题? 5. 如何调试在Android设备上运行的Qt QML应用?</think>### 使用 CMake 配置 Qt6 C++ 项目(含 QML 模块和 Android 支持) #### 1. **基础项目配置** ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(MyQtApp VERSION 1.0 LANGUAGES CXX) # 设置 Android 构建参数(关键) if(ANDROID) set(CMAKE_ANDROID_NDK $ENV{ANDROID_NDK_HOME}) set(ANDROID_ABI "arm64-v8a") # 指定目标架构[^1] endif() # 启用 Qt 自动工具 set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) # 查找 Qt6 核心组件 find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Quick) ``` #### 2. **添加 QML 模块** ```cmake # 主可执行文件 add_executable(my_app main.cpp appwindow.cpp ) # 添加 QML 模块(核心步骤) qt_add_qml_module(my_app URI com.example.myapp # 唯一标识符 VERSION 1.0 QML_FILES Main.qml components/Button.qml RESOURCES images/icon.png SOURCES qmlbackend.cpp # QML 绑定的 C++ 类 ) ``` #### 3. **Android 特定配置** ```cmake if(ANDROID) # 链接 Android 必需库 target_link_libraries(my_app PRIVATE Qt6::AndroidExtras android # 系统库 log # 日志库 ) # 设置 APK 打包属性 set_target_properties(my_app PROPERTIES QT_ANDROID_APP_NAME "MyApp" QT_ANDROID_APP_ICON "@drawable/icon" # 引用资源 QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android" ) endif() ``` #### 4. **资源文件处理** ```cmake # 添加 .qrc 资源文件(自动编译)[^3] add_executable(my_app ... resources.qrc ) # 或直接添加资源目录 qt_add_resources(my_app "qml_resources" PREFIX "/" FILES qml/Main.qml assets/sound.mp3 ) ``` #### 5. **完整目录结构示例 ``` project/ ├── CMakeLists.txt # 主配置文件 ├── main.cpp ├── android/ # Android 专用文件 │ ├── res/values/strings.xml │ └── AndroidManifest.xml ├── qml/ │ ├── Main.qml # QML 主界面 │ └── components/Button.qml # QML 组件 └── src/ # C++ 源码 ├── qmlbackend.cpp # QML-C++ 交互类 └── resources.qrc # 资源文件 ``` ### 关键配置说明 1. **qt_add_qml_module**: - 自动处理 QML 文件的编译、资源嵌入和模块注册 - `URI` 参数必须与 QML 中的 `import` 语句匹配(如:`import com.example.myapp 1.0`) - 支持多级模块嵌套(在子目录中使用时需保持 URI 一致)[^1] 2. **Android 注意事项**: - 必须设置 `ANDROID_ABI=arm64-v8a` 以支持 64 位设备[^1] - 使用 `QT_ANDROID_APP_ICON` 指定应用图标 - 在 `android/res` 目录放置本地化资源(如 `strings.xml`) 3. **调试建议**: ```bash # 生成构建树 cmake -B build -DCMAKE_PREFIX_PATH="C:/Qt/6.5.0/android_arm64_v8a" -G "Ninja" # Android 构建命令 cmake --build build --target apk ``` ### 常见问题解决 - **QML 模块未加载**:检查 `URI` 是否与 QML 中的 `import` 语句完全一致 - **Android 资源缺失**:确保资源文件在 `android/res` 目录且格式正确 - **架构不匹配错误**:确认 Qt 安装时选择了 `android_arm64_v8a` 组件[^1] - **路径转义问题**:在 Windows 中使用 `/` 替代 `\`(如 `C:/Qt6`)[^2] > 通过以上配置,项目将自动生成包含 QML 模块的 APK 文件,并支持 `arm64-v8a` 架构的 Android 设备部署。 ###
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解释根据给出的代码,可以将其转化为以下CMake代码: 复制 cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(UavRectifyLoadLIb LANGUAGES CXX) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) find_package(Qt5Core REQUIRED) add_executable(UavRectifyLoadLIb main.cpp ) target_link_libraries(UavRectifyLoadLIb PRIVATE Qt5::Core UAVAutoRectifyMt UAVAutoRectify UAVAutoRectifyFi DEMDriver Projection IImage_gC opencv_core opencv_highgui opencv_imgproc opencv_features2d opencv_imgcodecs ) target_include_directories(UavRectifyLoadLIb PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../include/gdal1101 ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../include ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../lib/opencvf249 ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../../../../usr/local/include ) if(UNIX AND NOT APPLE) target_link_directories(UavRectifyLoadLIb PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../product/release32 ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../../../../usr/local/lib ) endif() if(WIN32) if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug") set_target_properties(UavRectifyLoadLIb PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../RasterManager/bin/Debug ) else() set_target_properties(UavRectifyLoadLIb PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../../RasterManager/bin/release ) endif() else() if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug") set_target_properties(UavRectifyLoadLIb PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../product/release32 ) else() set_target_properties(UavRectifyLoadLIb PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../product/release32 ) endif() endif()

cmake_minimum_required(VERSION 3.14) project(FFTW_GSL_SO LANGUAGES CXX C) set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_C_STANDARD 99) set(CMAKE_SYSTEM_NAME Android) set(CMAKE_SYSTEM_VERSION 31) # 或者您需要的 Android API 级别 set(CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI arm64-v8a) # 设置为 arm64-v8a find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Core) find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Core) include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/FFTW2/HeadFile/fftw) include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/HeadFile/block) include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/HeadFile/gsl) include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/HeadFile/interpolation) include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/HeadFile/linalg) include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/HeadFile/view) include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/) file(GLOB FFTW2_SOURCES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/FFTW2/SourceFile/fftw/*.c ) file(GLOB GSL_SOURCES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/SourceFile/interpolation/*.c ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/SourceFile/linalg/*.c ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/SourceFile/view/*.c ) add_library(FFTW_GSL_SO SHARED fftw_gsl_so.cpp fftw_gsl_so.h ${FFTW2_SOURCES} ${GSL_SOURCES} ) target_include_directories(FFTW_GSL_SO PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/FFTW2/HeadFile/fftw ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/HeadFile/block ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/HeadFile/gsl ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/HeadFile/interpolation ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/HeadFile/linalg ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/HeadFile/view ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ # ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/SourceFile/interpolation # ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/SourceFile/linalg # ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/GSL/SourceFile/view ) target_link_libraries(FFTW_GSL_SO PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Core) target_compile_definitions(FFTW_GSL_SO PRIVATE FFTW_GSL_SO_LIBRARY) 可以做我的代码上直接修正吗

cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(xajdemo VERSION 0.1 LANGUAGES CXX) set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Widgets) find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Widgets) set(PROJECT_SOURCES main.cpp mainwindow.cpp mainwindow.h mainwindow.ui ) if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6) qt_add_executable(xajdemo MANUAL_FINALIZATION ${PROJECT_SOURCES} ) # Define target properties for Android with Qt 6 as: # set_property(TARGET xajdemo APPEND PROPERTY QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR # ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android) # For more information, see https://doc.qt.io/qt-6/qt-add-executable.html#target-creation else() if(ANDROID) add_library(xajdemo SHARED ${PROJECT_SOURCES} ) # Define properties for Android with Qt 5 after find_package() calls as: # set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android") else() add_executable(xajdemo ${PROJECT_SOURCES} ) endif() endif() target_link_libraries(xajdemo PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets) # Qt for iOS sets MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER automatically since Qt 6.1. # If you are developing for iOS or macOS you should consider setting an # explicit, fixed bundle identifier manually though. if(${QT_VERSION} VERSION_LESS 6.1.0) set(BUNDLE_ID_OPTION MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.example.xajdemo) endif() set_target_properties(xajdemo PROPERTIES ${BUNDLE_ID_OPTION} MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION} MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR} MACOSX_BUNDLE TRUE WIN32_EXECUTABLE TRUE ) include(GNUInstallDirs) install(TARGETS xajdemo BUNDLE DESTINATION . LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR} RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR} ) if(QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6) qt_finalize_executable(xajdemo) endif() 我需要用到qtchart ,配置 写一个柱状图的代码,要求全部是qt 的库、

cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(CADBuilder1 VERSION 0.1 LANGUAGES CXX) # 设置自动处理UI文件、MOC和资源 set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) # 设置C++标准 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # 设置第三方库路径 set(THIRD_PARTY_PATH "${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rdparty") # 查找Qt包 find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Widgets) find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Widgets) # 查找OpenCASCADE包 find_package(OpenCASCADE REQUIRED PATHS "${THIRD_PARTY_PATH}/OCCT-7.5.0/cmake") set(PROJECT_SOURCES main.cpp mainwindow.cpp mainwindow.h mainwindow.ui ) if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6) qt_add_executable(CADBuilder1 MANUAL_FINALIZATION ${PROJECT_SOURCES} ) # Define target properties for Android with Qt 6 as: # set_property(TARGET CADBuilder1 APPEND PROPERTY QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR # ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android) # For more information, see https://doc.qt.io/qt-6/qt-add-executable.html#target-creation else() if(ANDROID) add_library(CADBuilder1 SHARED ${PROJECT_SOURCES} ) # Define properties for Android with Qt 5 after find_package() calls as: # set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android") else() add_executable(CADBuilder1 ${PROJECT_SOURCES} ) endif() endif() target_link_libraries(CADBuilder1 PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets) # 包含OpenCASCADE的头文件目录OCCT_INCLUDE_DIR include_directories(${OpenCASCADE_INCLUDE_DIR}) target_link_libraries(CADBuilder1 PRIVATE ${OpenCASCADE_LIBRARIES}) 以上配置会出现D:\WORK\3rdparty\OCCT-7.5.0\cmake\OpenCASCADEVisualizationTargets.cmake:82: error: The link interface of target "TKIVtk" contains: VTK::CommonCore but the target was not found. Possible reasons include: * There is a typo in the target name. * A find_package call is missing for an IMPORTED target. * An ALIAS target is missing. D:/WORK/

cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(processor) # 开启全局位置无关代码(对库生效) set(CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE ON) # 强制所有目标编译选项添加 -fPIC add_compile_options(-fPIC) # CUDA 相关 set(CMAKE_LIBRARY_PATH /usr/lib/x86_64-linux-gnu ${CMAKE_LIBRARY_PATH}) set(CMAKE_CUDA_ARCHITECTURES "60;70;75" CACHE STRING "CUDA architectures") set(CMAKE_CUDA_COMPILER /usr/local/cuda-12.4/bin/nvcc) enable_language(CUDA) # CUDA 传递 -fPIC 给 host 编译器 set(CMAKE_CUDA_FLAGS "${CMAKE_CUDA_FLAGS} -Xcompiler -fPIC") # 编译标准和类型 set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) if(POLICY CMP0104) cmake_policy(SET CMP0104 NEW) endif() # 依赖包 find_package(OpenCV REQUIRED) find_package(CURL REQUIRED) find_package(ament_cmake REQUIRED) find_package(rclcpp REQUIRED) find_package(sensor_msgs REQUIRED) find_package(cv_bridge REQUIRED) # Qt 查找(优先 Qt6) find_package(Qt6 COMPONENTS Core Gui Widgets QUIET) if(NOT Qt6_FOUND) find_package(Qt5 5.15 COMPONENTS Core Gui Widgets REQUIRED) message(STATUS "Using Qt5 version ${Qt5_VERSION}") else() message(STATUS "Using Qt6 version ${Qt6_VERSION}") endif() # 包含目录 set(INCLUDE_DIRS /usr/local/cuda-12.4/include /home/chen/下载/TensorRT-10.2.0.19/include ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src ${PROJECT_SOURCE_DIR}/plugin ${OpenCV_INCLUDE_DIRS} ${CURL_INCLUDE_DIRS} ) if(Qt6_FOUND) list(APPEND INCLUDE_DIRS ${Qt6Core_INCLUDE_DIRS} ${Qt6Gui_INCLUDE_DIRS} ${Qt6Widgets_INCLUDE_DIRS}) else() list(APPEND INCLUDE_DIRS ${Qt5Core_INCLUDE_DIRS} ${Qt5Gui_INCLUDE_DIRS} ${Qt5Widgets_INCLUDE_DIRS}) endif() link_directories( /usr/local/cuda-12.4/lib64 /home/chen/下载/TensorRT-10.2.0.19/lib /usr/lib/x86_64-linux-gnu ) # 源文件 file(GLOB_RECURSE SRC_CPP ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp) file(GLOB_RECURSE SRC_CU ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cu) file(GLOB_RECURSE PLUGIN_SRCS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/plugin/*.cu) # TensorRT 插件库 add_library(myplugins SHARED ${PLUGIN_SRCS}) target_include_directories(myplugins PRIVATE ${INCLUDE_DIRS}) target_compile_options(myplugins PRIVATE -fPIC) target_link_libraries(myplugins PRIVATE nvinfer cudart) # 主程序(非Qt版本) add_executable(yolov5_paper src/inference_node.cpp src/pnp-new.cpp ${SRC_CPP} ${SRC_CU} ) target_include_directories(yolov5_paper PRIVATE ${INCLUDE_DIRS}) target_compile_options(yolov5_paper PRIVATE -fPIC) target_link_libraries(yolov5_paper nvinfer cudart myplugins ${OpenCV_LIBS} ${CURL_LIBRARIES} ) ament_target_dependencies(yolov5_paper rclcpp sensor_msgs cv_bridge ) # Qt GUI 程序(可选) if(Qt6_FOUND OR Qt5_FOUND) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) set(QT_SOURCES src/main.cpp src/inference_node.cpp # 添加其他Qt相关的源文件 ) add_executable(qt_inference ${QT_SOURCES}) target_include_directories(qt_inference PRIVATE ${INCLUDE_DIRS}) target_compile_options(qt_inference PRIVATE -fPIC) if(Qt6_FOUND) target_link_libraries(qt_inference Qt6::Core Qt6::Gui Qt6::Widgets ${OpenCV_LIBS} nvinfer cudart myplugins ) else() target_link_libraries(qt_inference Qt5::Core Qt5::Gui Qt5::Widgets ${OpenCV_LIBS} nvinfer cudart myplugins ) endif() ament_target_dependencies(qt_inference rclcpp sensor_msgs cv_bridge ) endif() # 安装规则 install(TARGETS yolov5_paper DESTINATION lib/${PROJECT_NAME}) install(TARGETS myplugins ARCHIVE DESTINATION lib LIBRARY DESTINATION lib RUNTIME DESTINATION bin ) if(BUILD_TESTING) find_package(ament_lint_auto REQUIRED) set(ament_cmake_copyright_FOUND TRUE) set(ament_cmake_cpplint_FOUND TRUE) ament_lint_auto_find_test_dependencies() endif() ament_package() 修改cmake解决该问题

cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(CAXGUI LANGUAGES CXX VERSION 0.0.1) configure_file(config.h.in config.h) include(qt.cmake) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) # 如何解决相互的依赖问题? # https://blog.csdn.net/Andius/article/details/138583246 # https://blog.csdn.net/LebronBear/article/details/115012790 include_directories(${PROJECT_BINARY_DIR}) # 包含生成文件夹以使用自动生成的cofig.h文件 include_directories(LogModule) add_subdirectory(ToolBar) add_subdirectory(MessageWindow) add_subdirectory(LogModule) add_subdirectory(OpenGL) add_subdirectory(App) include_directories(OpenGL) include_directories(MessageWindow) include_directories(ToolBar/include) #find_package(Qt<QTVERSION> COMPONENTS Core) find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Core) find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} COMPONENTS Core Gui Widgets ) qt_standard_project_setup() set(PROJECT_SOURCES main.cpp MainWindow.ui MainWindow.h MainWindow.cpp "ToolsWidgets/About.cpp" "ToolsWidgets/About.h" "BaseWidget/DockWidget.cpp" "BaseWidget/TitleBarWidget.cpp" "BaseWidget/TitleBarScrollArea.cpp" "BaseWidget/SplashScreen.cpp" "BaseWidget/SplashScreen.cpp" "BaseWidget/InfoBarWidget.cpp" "BaseWidget/ProgressBarWidget.cpp" "BaseWidget/StatusBarWidget.cpp" "resources/AppIcon.rc" ) # @TODO 资源文件如何被所有项目使用? qt_add_resources(ALL_RESOURCES "resources/resource.qrc") qt_add_executable(CAXGUI ${PROJECT_SOURCES} ${ALL_RESOURCES} ) set_target_properties(CAXGUI PROPERTIES WIN32_EXECUTABLE TRUE ) #target_include_directories(CAX PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/MessageWindowLib_autogen/include) target_link_libraries(CAXGUI PUBLIC TabToolbar Qt::Core Qt::Gui Qt::Widgets MessageWindowLib GLRendererLib LogSystem ) # https://blog.csdn.net/All_In_gzx_cc/article/details/132403228 target_link_directories(CAXGUI PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/MessageWindow) target_link_directories(CAXGUI PUBLIC ${ROOT_BINARY_DIR}) 优化该CMakeLists.txt文件

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