如何在 Unity 中使用 PICO SDK 进行屏幕捕获或内容录制
时间: 2025-06-29 15:04:38 AIGC 浏览: 43
### Unity 中使用 PICO SDK 实现屏幕捕获和内容录制
为了实现在 Unity 中通过 PICO SDK 进行屏幕捕获或内容录制,开发者可以遵循特定的方法来设置项目并编写相应的脚本。下面介绍具体方法以及提供一段用于启动视频录制的 C# 脚本。
#### 设置环境
确保已经按照官方文档完成了 PICO SDK 的配置,并且能够正常运行基础示例程序[^1]。接着,在 Unity 编辑器内完成必要的初始化操作:
- 导入 `PXR_Video` 插件;
- 配置 Android 构建选项以允许访问外部存储权限;
#### 启用视频捕捉服务
在应用程序中启用视频捕捉之前,需先请求用户的同意以便于保存文件至设备本地。可以通过调用 `PxrVideo.Instance.RequestPermissions()` 方法来进行权限申请处理[^2]。
```csharp
using UnityEngine;
using PXR_Plugin;
public class VideoCaptureManager : MonoBehaviour {
private void Start() {
// 请求媒体存储读写权限
if (!PxrVideo.Instance.HasPermission()) {
PxrVideo.Instance.RequestPermissions();
}
// 初始化其他组件...
}
public void BeginRecording() {
Debug.Log("Starting video recording...");
var result = PxrVideo.Instance.StartRecord(); // 开始录像
switch (result) {
case PxrResult.Success:
Debug.Log("Successfully started recording.");
break;
default:
Debug.LogError($"Failed to start recording, error code: {result}");
break;
}
}
public void StopAndSaveRecording() {
Debug.Log("Stopping video recording...");
string path = Path.Combine(
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments),
"MyGame_Recordings"
);
Directory.CreateDirectory(path);
string filePath = Path.Combine(path, $"recording_{DateTime.Now:yyyyMMdd_HHmmss}.mp4");
var saveResult = PxrVideo.Instance.StopRecord(filePath);
switch (saveResult) {
case PxrResult.Success:
Debug.Log($"Saved recorded file at '{filePath}'.");
break;
default:
Debug.LogError($"Failed to stop or save the recording with error code: {saveResult}.");
break;
}
}
}
```
此段代码展示了如何创建一个简单的管理类来控制视频记录过程中的开始与结束动作。当用户触发某个 UI 按钮事件时,就可以调用上述定义好的公共函数执行相应逻辑[^3]。
阅读全文
相关推荐




















