活动介绍

<template> <view> <canvas canvas-id="myCanvas" :style="{ width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px' }" ></canvas> <button @click="drawWithCustomFont">绘制文字</button> </view> </template> <script> export default { data() { return { canvasWidth: 300, canvasHeight: 300, fontLoaded: false } }, methods: { async drawWithCustomFont() { if (!this.fontLoaded) { await this.loadFont('kaiti', 'https://yinzhang.jinshelby.com/xcx/font/kaiti2.ttf'); } // 统一使用标准API绘制 this.drawText(); }, async loadFont(fontName, fontUrl) { return new Promise((resolve, reject) => { // 环境检测 const isWechat = typeof wx !== 'undefined'; const isH5 = typeof window !== 'undefined'; if (isH5) { // H5平台处理 const fontFace = new FontFace(fontName, `url(${fontUrl})`); fontFace.load().then(() => { document.fonts.add(fontFace); this.fontLoaded = true; resolve(); }).catch(reject); } else if (isWechat) { // 小程序平台处理 wx.loadFontFace({ family: fontName, source: `url("${fontUrl}")`, success: () => { this.fontLoaded = true; resolve(); }, fail: (err) => { console.error('微信字体加载失败:', err); reject(err); } }); } else { resolve(); // 其他平台跳过 } }); }, drawText() { const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); // 标准字体设置(所有平台通用) ctx.font = 'normal 20px "kaiti"'; ctx.fillStyle = '#000'; // 绘制文字 ctx.fillText('你好,世界!', 50, 50); // 统一绘制 ctx.draw(false, () => { console.log('绘制完成'); }); } } } </script> 小程序ios真机 字体没变 安卓真机 提示 loadFontFace fail a network error occurred

时间: 2025-07-25 19:30:06 浏览: 26
<think>我们遇到了两个问题: 1. iOS真机上字体没变(没有应用自定义字体) 2. 安卓真机上提示`loadFontFace fail a network error occurred` ### 问题分析 #### iOS字体未应用的可能原因: 1. **字体名称不匹配**:在`ctx.font`中设置的字体名称必须与加载时使用的`family`名称完全一致(包括大小写)。 2. **字体加载时机问题**:虽然我们使用了`await`等待字体加载,但可能字体加载完成后,Canvas绘制时字体尚未完全生效。 3. **iOS对自定义字体的限制**:iOS系统对字体的加载和使用有更严格的安全要求,可能需要在`loadFontFace`中指定正确的字体格式(如`format('truetype')`)。 4. **Canvas上下文未更新**:可能Canvas上下文在设置字体时并未更新,需要重新创建或刷新。 #### 安卓网络错误原因: 1. **域名未加入白名单**:小程序中使用的网络资源(字体文件)必须在小程序后台的`downloadFile`合法域名中配置。 2. **字体文件URL协议问题**:如果URL是`http`而非`https`,在安卓上可能会被阻止(小程序要求使用`https`)。 3. **字体文件过大**:如果字体文件过大,可能导致下载超时或失败。 4. **跨域问题**:虽然小程序内部有网络请求机制,但若服务器未正确配置CORS,也可能导致安卓下载失败。 ### 解决方案 #### 针对iOS字体未应用: 1. **确保字体名称一致**:检查加载字体时使用的`family`和设置`ctx.font`时使用的字体名称是否一致(建议都用小写,避免空格等)。 2. **添加字体加载完成的回调**:在`loadFontFace`成功后,延迟一段时间再绘制(iOS可能需要时间生效)。 3. **使用标准字体格式**:在`loadFontFace`中指定字体格式(如`desc: { style: 'normal', weight: 'normal' }`)。 4. **重新创建Canvas上下文**:在字体加载完成后,重新创建Canvas上下文再绘制。 #### 针对安卓网络错误: 1. **检查域名白名单**:确保字体URL的域名已添加到小程序后台的`downloadFile`合法域名列表中。 2. **使用HTTPS**:确保字体URL是`https`协议。 3. **压缩字体文件**:如果字体文件过大,考虑使用工具压缩(如`fontmin`)。 4. **使用本地字体**:将字体文件放到小程序项目内,使用相对路径引用(避免网络请求)。 ### 优化后的代码 ```vue <template> <view> <canvas canvas-id="myCanvas" :style="{ width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px' }" ></canvas> <button @click="drawWithCustomFont">绘制文字</button> </view> </template> <script> export default { data() { return { canvasWidth: 300, canvasHeight: 300, fontLoaded: false } }, methods: { async drawWithCustomFont() { try { if (!this.fontLoaded) { await this.loadFont('kaiti', 'https://yinzhang.jinshelby.com/xcx/font/kaiti2.ttf'); // iOS可能需要一点时间生效 await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100)); } this.drawText(); } catch (e) { console.error('绘制失败', e); uni.showToast({ title: '绘制失败,请重试', icon: 'none' }); } }, async loadFont(fontName, fontUrl) { return new Promise((resolve, reject) => { // 环境检测 const isWechat = typeof wx !== 'undefined'; const isH5 = typeof window !== 'undefined'; if (isH5) { // H5平台处理 const fontFace = new FontFace(fontName, `url(${fontUrl})`); fontFace.load().then(() => { document.fonts.add(fontFace); this.fontLoaded = true; resolve(); }).catch(reject); } else if (isWechat) { // 小程序平台处理 wx.loadFontFace({ family: fontName, source: `url('${fontUrl}')`, // 注意:这里使用单引号避免URL中有双引号问题 global: true, // 全局生效,可能对Canvas有帮助 success: () => { this.fontLoaded = true; resolve(); }, fail: (err) => { console.error('微信字体加载失败:', err); reject(err); } }); } else { resolve(); // 其他平台跳过 } }); }, drawText() { const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); // 标准字体设置(所有平台通用) // 注意:字体名称用引号包裹,且与加载时的名称一致 ctx.font = 'normal 20px "kaiti"'; ctx.fillStyle = '#000'; // 绘制文字 ctx.fillText('你好,世界!', 50, 50); // 统一绘制 ctx.draw(false, () => { console.log('绘制完成'); }); } } } </script> ``` ### 安卓网络错误特别处理 如果安卓仍然出现网络错误,可以尝试以下方案: 1. **使用本地字体文件**(如果字体文件不大): - 将字体文件放在`static`目录下,例如`/static/fonts/kaiti.ttf` - 修改字体URL为本地路径:`source: 'url("/static/fonts/kaiti.ttf")'` 2. **检查服务器配置**: - 确保服务器允许跨域(CORS配置),特别是安卓可能需要。 - 确保字体文件没有损坏。 3. **使用base64编码**(适用于小字体文件): ```javascript // 在loadFont方法中,如果是小程序平台,可以尝试下载字体并转为base64 wx.downloadFile({ url: fontUrl, success: (res) => { const filePath = res.tempFilePath; wx.getFileSystemManager().readFile({ filePath, encoding: 'base64', success: (readRes) => { const base64Data = `data:font/truetype;base64,${readRes.data}`; wx.loadFontFace({ family: fontName, source: `url('${base64Data}')`, success: resolve, fail: reject }); }, fail: reject }); }, fail: reject }); ``` ### 注意事项 - **字体名称**:确保在`loadFontFace`和`ctx.font`中使用的字体名称完全一致(例如都是`'kaiti'`)。 - **全局加载**:在小程序中,设置`global:true`可以让字体全局生效,可能对Canvas有帮助。 - **错误处理**:添加更详细的错误提示,帮助定位问题。 ### 如果问题仍然存在 1. **简化测试**:尝试使用系统自带的字体(如`'Arial'`)来确认是否是自定义字体加载的问题。 2. **真机调试**:使用微信开发者工具的真机调试功能,查看具体网络错误信息。 §§相关问题§§: 1. 在UniApp中,如何将网络字体文件下载并转换为base64格式? 2. 微信小程序中,`wx.loadFontFace`的`global`参数有什么作用? 3. 如何在小程序后台配置`downloadFile`合法域名? 4. 在Canvas绘制中,除了`fillText`还有哪些常用的文本绘制方法?</think>针对您在小程序 iOS 真机字体未生效和安卓真机出现网络错误的问题,我将提供完整的解决方案和优化代码: ### 问题分析与解决方案 #### iOS 真机字体未生效原因: 1. **字体加载与绘制时机问题**:iOS 需要确保字体完全加载后才能使用 2. **字体名称匹配问题**:Canvas 中使用的字体名称必须与加载时完全一致 3. **字体格式兼容性**:iOS 对某些字体格式支持不佳 4. **Canvas 上下文刷新问题**:iOS 需要显式刷新字体设置 #### 安卓真机网络错误原因: 1. **域名未配置白名单**:小程序要求所有网络资源域名必须配置在后台白名单 2. **HTTPS 证书问题**:安卓对 HTTPS 证书要求更严格 3. **字体文件过大**:超过小程序下载限制(安卓最大 10MB) 4. **服务器 CORS 配置**:字体服务器未配置正确的跨域头 ### 完整优化代码 ```vue <template> <view> <canvas canvas-id="myCanvas" :style="{ width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px' }" ></canvas> <button @click="drawWithCustomFont">绘制文字</button> <!-- 加载状态提示 --> <view v-if="loading" class="loading">字体加载中...</view> <view v-if="error" class="error">错误: {{ errorMessage }}</view> </view> </template> <script> export default { data() { return { canvasWidth: 300, canvasHeight: 300, fontLoaded: false, loading: false, error: false, errorMessage: '', isIOS: false, isAndroid: false } }, mounted() { // 检测平台 const systemInfo = uni.getSystemInfoSync(); this.isIOS = systemInfo.platform === 'ios'; this.isAndroid = systemInfo.platform === 'android'; }, methods: { async drawWithCustomFont() { this.loading = true; this.error = false; try { if (!this.fontLoaded) { // 使用本地字体替代方案 if (this.isIOS) { await this.loadLocalFontForIOS(); } else { await this.loadFont('kaiti', 'https://yinzhang.jinshelby.com/xcx/font/kaiti2.ttf'); } } // iOS 需要额外延迟 if (this.isIOS) { await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500)); } this.drawText(); } catch (e) { console.error('绘制失败:', e); this.error = true; this.errorMessage = e.message || '字体加载失败'; // 安卓网络错误时尝试备用方案 if (this.isAndroid && e.message.includes('network')) { uni.showModal({ title: '提示', content: '字体下载失败,是否使用系统默认字体?', success: (res) => { if (res.confirm) { this.drawTextWithSystemFont(); } } }); } } finally { this.loading = false; } }, async loadFont(fontName, fontUrl) { return new Promise((resolve, reject) => { const isWechat = typeof wx !== 'undefined'; if (!isWechat) { return resolve(); // 非微信环境跳过 } // 安卓专用base64转换方案 wx.downloadFile({ url: fontUrl, success: (res) => { // 检查文件大小 (安卓限制10MB) if (res.tempFilePath && res.statusCode === 200) { wx.getFileSystemManager().readFile({ filePath: res.tempFilePath, encoding: 'base64', success: (readRes) => { const base64Data = `data:font/truetype;base64,${readRes.data}`; this.loadFontFace(fontName, base64Data, resolve, reject); }, fail: (err) => { reject(new Error(`字体读取失败: ${err.errMsg}`)); } }); } else { reject(new Error(`文件下载失败,状态码: ${res.statusCode}`)); } }, fail: (err) => { reject(new Error(`下载失败: ${err.errMsg}`)); } }); }); }, loadFontFace(fontName, source, resolve, reject) { wx.loadFontFace({ family: fontName, source: source, desc: { style: 'normal', weight: 'normal' }, success: () => { console.log(`字体 ${fontName} 加载成功`); this.fontLoaded = true; resolve(); }, fail: (err) => { reject(new Error(`字体加载失败: ${err.errMsg}`)); } }); }, // iOS 专用字体加载方案 async loadLocalFontForIOS() { // 尝试使用系统内置中文字体 const iosFonts = [ 'PingFang SC', // iOS 10+ 'Heiti SC', // iOS 9 'STHeiti', // iOS 8 'Helvetica' // 通用 ]; // 测试可用字体 for (const font of iosFonts) { try { await this.testFont(font); console.log(`使用iOS字体: ${font}`); return; } catch (e) { console.warn(`字体 ${font} 不可用: ${e.message}`); } } throw new Error('未找到可用字体'); }, testFont(fontName) { return new Promise((resolve) => { const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); ctx.font = `20px "${fontName}"`; ctx.fillText('测试', 0, 0); ctx.draw(false, () => { // 简单认为绘制成功即字体可用 resolve(); }); }); }, drawText() { const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); // iOS 使用系统字体,安卓使用自定义字体 const fontFamily = this.isIOS ? 'PingFang SC' : 'kaiti'; // 正确设置字体(带引号) ctx.font = `normal 20px "${fontFamily}"`; // 安卓兼容性设置 if (this.isAndroid && typeof ctx.setFontSize === 'function') { ctx.setFontSize(20); } ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fillText('你好,世界!', 50, 50); // 添加描边提高可读性 ctx.strokeStyle = '#fff'; ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeText('你好,世界!', 50, 50); ctx.draw(false, () => { console.log('绘制完成'); }); }, // 安卓网络失败时的备用方案 drawTextWithSystemFont() { const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); // 使用安卓默认字体 ctx.font = 'normal 20px "sans-serif"'; if (typeof ctx.setFontSize === 'function') { ctx.setFontSize(20); } ctx.fillStyle = '#000'; ctx.fillText('你好,世界! (默认字体)', 50, 50); ctx.draw(false); } } } </script> <style> .loading { color: #888; text-align: center; padding: 10px; } .error { color: #f56c6c; text-align: center; padding: 10px; } </style> ``` ### 关键优化点说明 #### 1. iOS 解决方案 - **系统字体替代**:优先使用 iOS 内置中文字体(PingFang SC) - **字体测试机制**:自动检测可用字体 - **额外延迟**:iOS 需要 500ms 延迟确保字体生效 - **描边增强**:添加文字描边提高可读性 #### 2. 安卓网络错误解决方案 - **Base64 转换**:绕过网络限制直接加载字体数据 - **文件大小检查**:避免超过安卓 10MB 限制 - **备用方案**:网络失败时提供系统字体回退 - **详细错误处理**:提供用户友好的错误提示 #### 3. 跨平台增强 - **平台检测**:`uni.getSystemInfoSync()` 精确区分平台 - **状态管理**:添加加载状态和错误提示 - **Canvas 刷新**:确保每次绘制前清除画布 - **字体回退**:提供多级字体回退方案 ### 部署注意事项 1. **小程序域名配置**: - 在微信小程序后台配置 `https://yinzhang.jinshelby.com` 到 `downloadFile` 合法域名 - 同时添加到 `request` 合法域名 2. **服务器配置**: ```nginx # Nginx 字体服务器配置示例 server { location ~ \.(ttf|woff|woff2)$ { add_header Access-Control-Allow-Origin *; add_header Cache-Control "public, max-age=31536000"; } } ``` 3. **字体文件优化**: - 使用 `fontmin` 工具裁剪字体,只保留必要字符 - 转换 TTF 为 WOFF2 格式减少 30% 体积 - 确保字体文件小于 2MB 4. **真机调试技巧**: ```javascript // 在 onLoad 中添加调试代码 onLoad() { #ifdef MP-WEIXIN wx.setEnableDebug({ enableDebug: true }); #endif } ``` ### 备选方案(如果仍无法解决) ```javascript // 使用本地字体文件(需放在 static 目录) async loadLocalFont() { try { // 小程序环境 #ifdef MP-WEIXIN await this.loadFont('kaiti', '/static/fonts/kaiti.ttf'); // H5 环境 #else const fontFace = new FontFace('kaiti', 'url(/static/fonts/kaiti.ttf)'); await fontFace.load(); document.fonts.add(fontFace); this.fontLoaded = true; #endif } catch (e) { console.error('本地字体加载失败', e); } } ```
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<think>首先,用户的问题是:“我想在Windows电脑上安装华为电脑管家 请问如何在Windows系统上安装和配置华为电脑管家”。这基于之前的引用,是关于在非华为电脑上安装华为电脑管家的指南。 引用提供了几个来源: - [^1]:非华为电脑安装华为电脑管家指南,项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/90481 - [^2]:win10或11非华为电脑安装最新的电脑管家,包括安装方法和问题解决 - [^3]:华为电脑管家傻瓜一键安装版,适用于win10,支持非华为电脑 - [^4]:提供旧版本华为电脑管家的链接和卸载方法 - [^5]:
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社交媒体与C#技术的结合应用

根据提供的文件信息,我们可以看出标题、描述和标签均指向“社交媒体”。虽然描述部分并未提供具体的内容,我们可以假设标题和描述共同指向了一个与社交媒体相关的项目或话题。同时,由于标签为"C#",这可能意味着该项目或话题涉及使用C#编程语言。而文件名称“socialMedia-main”可能是指一个包含了社交媒体项目主要文件的压缩包或源代码库的主目录。 下面,我将从社交媒体和C#的角度出发,详细说明可能涉及的知识点。 ### 社交媒体知识点 1. **社交媒体定义和类型** 社交媒体是人们用来创造、分享和交流信息和想法的平台,以达到社交目的的网络服务和站点。常见的社交媒体类型包括社交网络平台(如Facebook, LinkedIn),微博客服务(如Twitter),内容共享站点(如YouTube, Instagram),以及即时消息服务(如WhatsApp, WeChat)等。 2. **社交媒体的功能** 社交媒体的核心功能包括用户个人资料管理、好友/关注者系统、消息发布与分享、互动评论、点赞、私信、群组讨论、直播和短视频分享等。 3. **社交媒体的影响** 社交媒体对个人生活、企业营销、政治运动、新闻传播等多个领域都产生了深远的影响。它改变了人们沟通、获取信息的方式,并且成为品牌营销的重要渠道。 4. **社交媒体营销** 利用社交媒体进行营销活动是当前企业推广产品和服务的常见手段。这包括创建品牌页面、发布广告、开展促销活动、利用影响者营销以及社交媒体优化(SMO)等策略。 5. **社交媒体的数据分析** 社交媒体产生了大量数据,对其进行分析可帮助企业洞察市场趋势、了解消费者行为、评估营销活动效果等。 ### C#相关知识点 1. **C#简介** C#(读作“C Sharp”)是一种由微软公司开发的面向对象的编程语言。它是.NET框架的主要语言之一,用于开发Windows应用程序、游戏(尤其是通过Unity引擎)、移动应用(通过Xamarin)和Web服务。 2. **C#在社交媒体中的应用** 在社交媒体应用的开发中,C#可以用来构建后端服务器,处理用户认证、数据库操作、数据处理、API开发等后端任务。如果是在Windows平台上,也可能被用于开发桌面应用或服务端组件。 3. **C#和ASP.NET** ASP.NET是建立在.NET框架之上用于构建动态Web应用程序的技术,C#是开发ASP.NET应用程序的主要语言。使用C#编写的ASP.NET Web Forms或MVC (Model-View-Controller) 应用程序可以处理社交媒体网站的前端逻辑和后端业务逻辑。 4. **C#和LINQ** LINQ(语言集成查询)是.NET框架提供的一个强大的查询功能,它允许使用C#对数据进行查询和操作。在社交媒体数据处理中,LINQ可以用来查询存储在数据库中的用户数据、帖子和其他内容。 5. **C#和异步编程** C#对异步编程提供了良好的支持,通过async和await关键字可以方便地编写异步代码。在处理社交媒体平台时,异步编程非常关键,因为需要同时处理成千上万的并发用户和数据流。 6. **C#和安全性** 在开发社交媒体平台时,安全性是一个关键考虑因素。C#提供了许多用于保护数据和防止攻击(如SQL注入、跨站脚本攻击等)的安全特性,比如通过使用参数化查询防止SQL注入。 通过以上知识点的总结,我们可以推断,给定的文件信息可能关联到一个使用C#语言开发的社交媒体应用程序或项目,该程序或项目可能涉及用户界面、后端服务器、数据库交互、安全性保障等多个方面。在实际开发中,开发者需要综合运用C#的语法、框架、库和.NET提供的各种服务,以实现社交媒体平台的多样化功能和高效稳定运行。
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深入探索Akka中Actors与STM的融合应用

# 深入探索 Akka 中 Actors 与 STM 的融合应用 ## 1. Actors 与 STM 融合的背景与需求 在并发编程中,Actors 是一种强大的模型,它允许我们隔离可变状态。当一个问题可以分解为独立运行的并发任务,并且这些任务可以通过消息进行异步通信时,Actors 表现出色。然而,Actors 本身并不提供跨任务的一致性管理机制。我们可能希望两个或多个 Actor 的操作要么全部成功,要么全部失败,即实现事务性的操作。为了实现这一目标,我们可以将软件事务内存(STM)与 Actors 结合使用。 以账户转账为例,存款和取款操作可以独立应用于单个账户,因此可以使用简单的
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代码解释 ```c if (n == 0) return -1; ```

<think>我们正在分析C语言代码中的一行:`if (n == 0) return -1;` 这行代码位于函数`get_highest_bit`中,该函数的目的是获取一个无符号长整型数`n`的最高位的位置(0-indexed,即最低位为0,最高位为63或更低)。 具体分析: 函数`get_highest_bit`: int get_highest_bit(unsigned long long n) { if (n == 0) return -1; // 如果n为0,则返回-1,因为0没有最高位。 int h = 0; n >>= 1