unity shadergraph Posterize
时间: 2023-08-26 16:04:47 浏览: 234
嗨!对于Unity的ShaderGraph中的Posterize效果,你可以通过以下步骤来实现:
1. 打开Unity编辑器,并确保你已经安装了ShaderGraph插件。
2. 创建一个新的ShaderGraph材质。
3. 在ShaderGraph视图中,创建一个新的Unlit Master节点,并将其拖放到主图表中。
4. 在Master节点的输入端口上,右键单击并添加一个Texture2D输入节点。这将允许你将纹理输入到ShaderGraph中。
5. 添加一个Posterize节点。你可以在右键单击主图表并选择“Create Node”>“Adjustments”>“Posterize”来找到它。
6. 将Texture2D节点的输出连接到Posterize节点的输入端口上。
7. 在Posterize节点上,你可以调整阈值(Threshold)和级别(Levels)来达到所需的效果。阈值控制颜色分布范围,级别控制色阶数量。
8. 将Posterize节点的输出连接到Master节点的Albedo输入端口上(或者你希望应用效果的其他属性上)。
9. 调整其他节点(如Texture Sample、Color、Math等)以获得所需的效果。
10. 最后,将ShaderGraph材质应用到你的对象上,以查看效果。
请注意,此步骤仅适用于Unity ShaderGraph。如果你使用其他版本的Unity或其他工具进行着色器编程,则可能需要使用不同的方法。
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