unity FormatException: String was not recognized as a valid DateTime.

时间: 2025-07-30 16:13:40 AIGC 浏览: 24
<think>我们正在处理一个关于Unity中DateTime转换异常的问题。根据用户描述,问题是在使用DateTime.Parse时遇到了FormatException,原因是系统语言环境变化导致日期时间字符串格式不一致。 引用[2]提供了关键信息: - 问题:在不同语言环境下,DateTime.Now.ToString()的输出格式不同(例如英语"7/29/2023 1:32:38 PM",越南语"29/07/2023 1:32:38 CH"),导致解析失败。 - 解决方案:使用指定格式的ToString(如"yy:MM:HH")来保存,或者使用CultureInfo.InvariantCulture来解析,使其不依赖于系统语言。 此外,引用[2]还提到了浮点数解析的问题,但用户当前问题集中在DateTime上。 因此,针对用户的问题,我们可以给出以下解决方案: 1. 在保存日期时间字符串时,使用特定的格式字符串,这样在不同环境下解析时,只要使用相同的格式,就能正确解析。 例如: string savedTime = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); PlayerPrefs.SetString("timeKey", savedTime); 然后在解析时: string timeString = PlayerPrefs.GetString("timeKey"); DateTime dateTime = DateTime.ParseExact(timeString, "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", CultureInfo.InvariantCulture); 2. 使用不变文化(Invariant Culture)进行格式化和解析,这样无论系统语言如何设置,格式都是统一的。 保存时: string savedTime = DateTime.Now.ToString(CultureInfo.InvariantCulture); PlayerPrefs.SetString("timeKey", savedTime); 解析时: string timeString = PlayerPrefs.GetString("timeKey"); DateTime dateTime = DateTime.Parse(timeString, CultureInfo.InvariantCulture); 但是,注意:使用CultureInfo.InvariantCulture格式化日期时间字符串,其格式是固定的(如"MM/dd/yyyy HH:mm:ss"),但不同系统可能仍有微小差异?实际上,InvariantCulture是固定使用英语格式,但不会包含PM/CH这样的本地化标记,而是使用24小时制?实际上,InvariantCulture的日期格式是固定的,例如: "05/16/2016 17:20:10" 这样的格式。所以,使用InvariantCulture可以确保格式一致。 然而,更推荐使用第一种方法,即指定明确的格式字符串,这样我们完全控制格式,并且可以避免任何歧义(比如月份和日期的顺序)。 因此,总结步骤: 步骤1:在保存时间时,使用指定的格式字符串(例如"yyyy-MM-dd HH:mm:ss")来转换成字符串。 步骤2:在读取并解析字符串时,使用DateTime.ParseExact,并传入相同的格式字符串和CultureInfo.InvariantCulture。 示例代码: 保存时间: string currentTime = System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); PlayerPrefs.SetString("timeKey", currentTime); 读取并解析: string savedTimeString = PlayerPrefs.GetString("timeKey"); try { System.DateTime savedTime = System.DateTime.ParseExact(savedTimeString, "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture); } catch (System.FormatException e) { // 处理异常 } 注意:这里格式字符串中的HH是24小时制,这样可以避免AM/PM的问题。 另外,如果之前已经保存了不同格式的字符串(导致当前有异常),那么需要先处理旧数据。可以尝试在解析时先尝试多种格式,或者对旧数据进行转换(如果知道旧数据的格式)。 但是,如果用户已经保存了错误格式的数据,无法解析怎么办? - 可以考虑在读取时如果解析失败,则使用默认值(如当前时间),然后重新保存为正确格式。 - 或者,如果知道之前保存的格式(比如是英语环境),可以尝试用英语文化来解析,但这样不可靠。 所以,建议在更新应用后,将旧格式的数据进行一次转换。如果无法转换,则使用新的格式重新保存当前时间。 总结:为了避免这个问题,始终使用固定格式(指定格式字符串和不变文化)来保存和读取日期时间。 根据引用[2]的解决方案,我们也可以使用CultureInfo.InvariantCulture来解析,但指定格式的方法更明确,更推荐。 因此,回答用户的问题: 在Unity中,解决FormatException: String was not recognized as a valid DateTime的方法如下: 1. 使用固定格式保存和解析日期时间字符串。 2. 使用DateTime.ParseExact方法,并指定格式和不变文化(CultureInfo.InvariantCulture)。 示例代码: ```csharp using System; using System.Globalization; using UnityEngine; public class DateTimeExample : MonoBehaviour { void SaveCurrentTime() { // 使用固定格式保存当前时间 string currentTime = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss", CultureInfo.InvariantCulture); PlayerPrefs.SetString("SavedTime", currentTime); PlayerPrefs.Save(); } DateTime LoadSavedTime() { string savedTimeString = PlayerPrefs.GetString("SavedTime", ""); if (!string.IsNullOrEmpty(savedTimeString)) { try { return DateTime.ParseExact(savedTimeString, "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", CultureInfo.InvariantCulture); } catch (FormatException e) { Debug.LogError("解析日期时间失败: " + e.Message); // 如果解析失败,返回当前时间 return DateTime.Now; } } else { return DateTime.Now; } } } ``` 这样,无论用户的系统语言如何设置,日期时间字符串的格式都是统一的,从而避免了解析异常。 相关问题: 1. 为什么在Unity中保存和加载DateTime会出现格式异常? 2. 如何在不同语言环境下保证浮点数解析的正确性? 3. 在Unity中,PlayerPrefs保存数据时还有哪些需要注意的本地化问题? 注意:用户的问题只涉及DateTime,但引用[2]也提到了浮点数解析的问题,所以相关问题可以包含浮点数。</think>### Unity中DateTime转换异常的解决方法 在Unity中遇到`FormatException: String was not recognized as a valid DateTime`错误,通常是由于**系统语言环境变化导致日期时间格式不一致**引起的。以下是具体原因和解决方案: #### 问题原因 1. **语言环境差异**:不同系统语言下`DateTime.ToString()`输出格式不同 - 英语环境:`7/29/2023 1:32:38 PM` - 越南语环境:`29/07/2023 1:32:38 CH`(CH表示下午) 2. **格式解析失败**:当使用`DateTime.Parse()`解析不同语言环境的字符串时,会因格式不匹配报错[^2] #### 解决方案 ##### 方法1:指定统一格式(推荐) ```csharp // 保存时使用固定格式 string timeString = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); PlayerPrefs.SetString("timeKey", timeString); // 解析时匹配相同格式 DateTime date = DateTime.ParseExact( PlayerPrefs.GetString("timeKey"), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", CultureInfo.InvariantCulture ); ``` **优势**:完全控制格式,不受语言环境影响 ##### 方法2:使用不变文化设置 ```csharp // 保存时 string timeString = DateTime.Now.ToString(CultureInfo.InvariantCulture); PlayerPrefs.SetString("timeKey", timeString); // 解析时 DateTime date = DateTime.Parse( PlayerPrefs.GetString("timeKey"), CultureInfo.InvariantCulture ); ``` **优势**:自动使用标准国际格式(ISO 8601) ##### 方法3:修复旧数据兼容性 如果已有不一致格式的数据: ```csharp try { return DateTime.Parse(savedTime); } catch (FormatException) { // 尝试兼容旧格式 return DateTime.ParseExact(savedTime, "M/d/yyyy h:mm:ss tt", CultureInfo.InvariantCulture); } ``` #### 最佳实践 1. **始终指定格式**:在跨平台项目中强制使用`yyyy-MM-dd HH:mm:ss`格式 2. **避免默认转换**:不要使用无参数的`ToString()`或`Parse()` 3. **统一文化设置**:在解析时显式指定`CultureInfo.InvariantCulture` 4. **浮点数同理**:类似问题也存在于数值解析,应使用: ```csharp float value = float.Parse("1.23", CultureInfo.InvariantCulture); ``` #### 示例场景 ```mermaid graph TD A[保存时间] -->|英语环境| B[7/29/2023 3:45 PM] A -->|越南环境| C[29/07/2023 15:45] D[加载时间] -->|未指定格式| E[格式异常] D -->|指定格式| F[成功解析] ``` 通过固定日期格式或使用不变文化设置,可彻底解决此问题[^2]。
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