unity tcp服务端
时间: 2025-01-15 10:37:00 AIGC 浏览: 50
### 如何在 Unity 中实现 TCP 服务端编程
#### 创建 TCP Server 类
为了实现在 Unity 中作为 TCP 服务器的功能,可以创建一个新的 C# 脚本来处理所有的网络操作。此脚本将管理来自客户端的连接请求以及与这些客户端的数据交换。
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class TcpServer : MonoBehaviour
{
private TcpListener listener;
void Start()
{
// 设置监听器等待传入连接
listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8080);
listener.Start();
Debug.Log("TCP server started on port 8080.");
// 开始异步接受新的连接
listener.BeginAcceptTcpClient(OnAcceptConnection, null);
}
private void OnAcceptConnection(IAsyncResult ar)
{
try
{
var client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);
// 处理新建立的连接...
// 继续等待其他可能到来的新连接
listener.BeginAcceptTcpClient(OnAcceptConnection, null);
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError($"Error accepting connection: {e.Message}");
}
}
void OnDestroy()
{
if(listener != null && listener.Server.IsBound){
listener.Stop();
}
}
}
```
上述代码展示了如何设置一个基本的服务端来侦听特定端口上的连接请求[^1]。一旦接收到连接请求,则调用 `BeginAcceptTcpClient()` 方法以非阻塞的方式继续接受更多连接的同时处理当前连接。
对于更复杂的场景,比如需要向多个客户端广播消息或维持长时间运行会话的情况,还需要扩展该类以便支持多线程或多任务处理机制,并确保能够安全地关闭资源而不影响正在进行的操作[^2]。
另外,在实际应用中应当注意安全性方面的问题,例如验证身份、加密传输等措施都是必不可少的一部分[^3]。
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