活动介绍

动态规划acwing

时间: 2025-07-11 16:23:39 浏览: 21
<think>好的,用户想学习或解决AcWing平台上动态规划相关的算法问题,我需要提供相应的题解和学习资源。首先,我得回忆一下AcWing的动态规划题目有哪些典型题,以及用户可能需要的学习路径。 用户提到的引用中有几个题解,比如341题最优贸易的分层图解法,这可能属于动态规划的变种。还有购物单问题,可能涉及背包DP。另外,引用4提到的离散化优化空间,可能和状态压缩有关。引用5的排队打水,可能需要贪心,但动态规划有时候也会结合贪心策略。 首先,动态规划的基础知识很重要,比如状态定义、转移方程、初始化等。用户可能需要从简单题开始,比如01背包问题,这是动态规划的经典入门题。然后逐步过渡到更复杂的问题,如完全背包、多重背包,以及像最长公共子序列、最长上升子序列这样的线性DP问题。 接下来,我需要整理AcWing上的相关题目。例如,AcWing 2. 01背包问题,这是最基础的。然后像AcWing 3. 完全背包问题,AcWing 4. 多重背包问题,这些都是背包问题的变种。还有线性DP中的AcWing 895. 最长上升子序列,AcWing 896. 最长上升子序列 II(优化版),以及区间DP问题如AcWing 282. 石子合并。 用户提到的AcWing 341最优贸易题解,使用分层图方法,这可能涉及到状态机模型,属于动态规划的一种高级应用。状态机模型将问题分解成多个状态,每个状态之间的转移对应不同的操作,比如买入和卖出。这时候可能需要分层的状态设计,每一层代表不同的状态,比如未买入、已买入未卖出、已卖出。这种方法在动态规划中用于处理有多个阶段或操作的问题。 另外,购物单问题可能属于有依赖的背包问题,比如金明的预算方案,每个主件可以有多个附件,选择主件后才能选附件。这类问题需要处理依赖关系,通常使用分组背包或树形DP来解决。 对于学习资源,用户可能需要系统的课程或题解集合。AcWing的算法基础课和提高课都包含动态规划章节,适合系统学习。此外,题解区有很多高质量的解答,用户可以参考。比如,y总的讲解视频,或者其他用户的代码实现。 用户可能的疑问点包括如何定义状态,如何写出转移方程,以及如何进行空间优化。例如,在背包问题中,一维数组优化是通过逆序更新来避免重复计算。而在状态机模型中,需要明确每个状态转移的条件和计算方式。 另外,动态规划的优化技巧如单调队列、斜率优化、离散化等,可能在高级题目中出现。例如,引用4提到的离散化优化,用于减少空间复杂度,这在处理大范围数据时非常有用,比如当状态中的某些维度范围很大但实际使用较少时,可以通过离散化映射到更小的空间。 在推荐学习路径时,建议用户先掌握基本模型,再逐步挑战复杂问题。比如从背包问题开始,然后线性DP,区间DP,状态压缩DP,最后是状态机模型、树形DP等。同时,多练习相关题目,理解不同问题的状态设计和转移方式。 最后,用户可能需要具体的题解示例,比如针对某个题目的代码和思路分析。例如,对于AcWing 2. 01背包问题,可以给出二维和一维的解法,并解释状态转移的过程。对于状态机模型的问题,如AcWing 1052. 设计密码,需要详细说明状态的定义和转移条件。 总结来说,我需要提供动态规划的学习路径、典型例题、解题思路以及AcWing上的相关资源,帮助用户系统地学习和解决动态规划问题。</think>### AcWing动态规划问题学习指南 #### 一、动态规划基础知识 动态规划(DP)核心在于**状态定义**和**状态转移方程**。基本步骤包括: 1. 定义状态:$dp[i][j]$ 表示某种条件下的最优解 2. 初始化边界条件 3. 建立状态转移关系:$dp[i][j] = f(dp[i-1][k], ...)$ 4. 确定最终解的位置 #### 二、经典题型分类 ##### 1. 背包问题 - **01背包**:每个物品选一次 例题:AcWing 2. 01背包问题 状态转移:$dp[j] = \max(dp[j], dp[j - v_i] + w_i)$(一维数组逆序更新)[^1] - **完全背包**:物品无限次选取 例题:AcWing 3. 完全背包问题 状态转移:$dp[j] = \max(dp[j], dp[j - v_i] + w_i)$(一维数组正序更新) - **多重背包**:物品有数量限制 例题:AcWing 4. 多重背包问题 优化方法:二进制拆分、单调队列优化 ##### 2. 线性DP - **最长上升子序列(LIS)** 例题:AcWing 895. 最长上升子序列 状态定义:$dp[i]$ 表示以第$i$个元素结尾的LIS长度 优化后时间复杂度:$O(n \log n)$[^4] - **编辑距离** 例题:AcWing 899. 编辑距离 状态转移: $$dp[i][j] = \min\left\{\begin{array}{l} dp[i-1][j] + 1, \\ dp[i][j-1] + 1, \\ dp[i-1][j-1] + (a_i \neq b_j) \end{array}\right.$$ ##### 3. 区间DP - **石子合并** 例题:AcWing 282. 石子合并 状态定义:$dp[l][r]$ 表示合并区间$[l,r]$的最小代价 转移方程: $$dp[l][r] = \min_{k=l}^{r-1}(dp[l][k] + dp[k+1][r]) + \sum_{i=l}^r a_i$$ ##### 4. 状态机模型 - **最优贸易问题** 例题:AcWing 341. 最优贸易[^2] 解法:建立三层状态表示不同交易阶段 - 第一层:未买入 - 第二层:已买入未卖出 - 第三层:已卖出 #### 三、学习资源推荐 1. **AcWing官方课程** - 算法基础课:涵盖DP基础模型 - 算法提高课:包含树形DP、状态压缩等高级内容 2. **题解资源** - AcWing题解区:搜索题目编号查看高质量题解 - 经典教材参考:《算法竞赛进阶指南》动态规划章节 3. **代码模板** ```python # 01背包一维优化模板(Python示例) n, m = map(int, input().split()) dp = [0] * (m+1) for _ in range(n): v, w = map(int, input().split()) for j in range(m, v-1, -1): dp[j] = max(dp[j], dp[j - v] + w) print(dp[m]) ``` #### 四、常见优化技巧 1. **滚动数组**:将二维状态压缩为一维 2. **离散化**:处理大范围稀疏数据(如坐标范围大但实际使用点少)[^4] 3. **单调队列优化**:适用于决策单调性问题 4. **斜率优化**:将转移方程转化为凸包问题 #### 五、练习建议 1. 从简单模板题开始(如AcWing 2, 3, 895) 2. 逐步过渡到应用题(如AcWing 341, 282) 3. 每道题尝试写出: - 状态定义 - 转移方程 - 边界条件 - 空间优化方案
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

Frequency-comb-DPLL:数字锁相环软件,用于使用Red Pitaya锁定频率梳

数字锁相环,用于使用红色火龙果锁定频率梳 固件/软件允许使用此硬件来锁相频率梳。 更一般而言,它与硬件一起提供了一个数字控制盒,该数字控制盒可以支持双通道锁相环,包括输入rf信号的前端IQ检测。 因此,虽然此数字控制盒可用于锁相其他系统,但下面的讨论假定用户正在操作频率梳。 入门 从“发布部分”( )下载所需的文件: 可以访问Python GUI的完整源代码存储库; b。 红火龙果的SD卡映像(red_pitaya_dpll_2017-05-31.zip) 阅读并遵循“ RedPitaya DPLL.pdf的说明和操作手册”文件。 软件版本 所需的Python发行版是WinPython-64bit-3.7.2( )。 FPGA Vivado项目在Vivado 2015.4中进行了编译,但是仅使用该软件就不需要安装Vivado。 附加信息 可以从NIST数字控制箱的说明手册中获得更多信
recommend-type

VMware-VMRC (VMRC) 11.0.0-15201582 for Windows

使用这款远程控制台程序,连接到VMware EXSI 服务器,即可登录虚拟机桌面。 文件大小: 58.82 MB 文件类型: exe 发行日期: 2019-12-05 内部版本号: 15201582
recommend-type

FLUENT学习udf编程实例.pdf

FLUENT学习udf编程实例, 内部含有各种UDF实例,内容详实,解释清楚,希望对各位有帮助。最后附有案例,可以针对案例直接修改,写出符合自己要求的UDF。
recommend-type

现代密码学的答案习题

偏向于电子科大方面的教学,较为基础的信息概述和练习
recommend-type

C语言流程图生成工具

AutoFlowChart 自动生成流程图 AutoFlowchart 是一个极佳的根据源码生成流程图的工具 它生成的流程图支持展开 合拢 并且可以预定义流程图块的大小和间隔 移动和缩放流程图也很方便 你还可以把它导出到WORD文档或BMP文件 它可以帮助程序员更好地理解程序 制作文档和可视化代码 支持C C++ VC++ Visual C++ NET Delphi Object Pascal 主要功能 根据源程序生成流程图 导出流程图到WORD文档中 展开 合拢流程图 自动生成一个 TreeView显示所有函数 过程 同步显示对应块的源程序和流程图 自定义流程图的配色方案 自定义流程图的大小和间距 根据格式自动排列程序 自由缩小 放大 移动流程图 显示程序行号 支持清除当前流程图 导出流程图到 bmp文件 发展前瞻 ① 支持各种语言 已经完成Pascal C 待完成:Java FoxPro Basic Fortan等; ② 支持反向操作 可以动态修改流程图 并可根据流程图生成相应的语言代码; ③ 结合Delphi专家 嵌入IDE直接运行 已经完成详见主页 操作说明 ① 打开一个或多个文件; ② 双击一个If For While Case Repeat Try begin的起始行 你就可以看到流程图; ③ 双击流程图中相应的框 可以同步显示程序块位置;">AutoFlowChart 自动生成流程图 AutoFlowchart 是一个极佳的根据源码生成流程图的工具 它生成的流程图支持展开 合拢 并且可以预定义流程图块的大小和间隔 移动和缩放流程图也很方便 你还可以把它导出到WORD文档或BMP文件 [更多]

最新推荐

recommend-type

AcWing 423 采药

这个问题是经典的动态规划问题,通常被称为“01背包”问题,来源于AcWing在线编程平台的第423题——采药。在这个问题中,我们需要为一个想成为伟大医师的孩子辰辰找出在有限时间内采集草药的最大价值。医师给出了一...
recommend-type

随机阻塞下毫米波通信的多波束功率分配”.zip

1.版本:matlab2014a/2019b/2024b 2.附赠案例数据可直接运行。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。
recommend-type

Mockingbird v2:PocketMine-MP新防作弊机制详解

标题和描述中所涉及的知识点如下: 1. Mockingbird反作弊系统: Mockingbird是一个正在开发中的反作弊系统,专门针对PocketMine-MP服务器。PocketMine-MP是Minecraft Pocket Edition(Minecraft PE)的一个服务器软件,允许玩家在移动平台上共同游戏。随着游戏的普及,作弊问题也随之而来,因此Mockingbird的出现正是为了应对这种情况。 2. Mockingbird的版本迭代: 从描述中提到的“Mockingbird的v1变体”和“v2版本”的变化来看,Mockingbird正在经历持续的开发和改进过程。软件版本迭代是常见的开发实践,有助于修复已知问题,改善性能和用户体验,添加新功能等。 3. 服务器性能要求: 描述中强调了运行Mockingbird的服务器需要具备一定的性能,例如提及“WitherHosting的$ 1.25计划”,这暗示了反作弊系统对服务器资源的需求较高。这可能是因为反作弊机制需要频繁处理大量的数据和事件,以便及时检测和阻止作弊行为。 4. Waterdog问题: Waterdog是另一种Minecraft服务器软件,特别适合 PocketMine-MP。描述中提到如果将Mockingbird和Waterdog结合使用可能会遇到问题,这可能是因为两者在某些机制上的不兼容或Mockingbird对Waterdog的特定实现尚未完全优化。 5. GitHub使用及问题反馈: 作者鼓励用户通过GitHub问题跟踪系统来报告问题、旁路和功能建议。这是一个公共代码托管平台,广泛用于开源项目协作,便于开发者和用户进行沟通和问题管理。作者还提到请用户在GitHub上发布问题而不是在评论区留下不好的评论,这体现了良好的社区维护和用户交流的实践。 6. 软件标签: “pocketmine”和“anticheat”(反作弊)作为标签,说明Mockingbird是一个特别为PocketMine-MP平台开发的反作弊软件。而“PHP”则可能指的是Mockingbird的开发语言,虽然这个信息与常见的Java或C++等开发Minecraft相关软件的语言不同,但并不排除使用PHP进行服务器端开发的可能性,尤其是对于处理动态网页、服务器端脚本等场景。 7. 压缩包文件: “Mockingbird-stable”是一个文件名称,很可能表示这是一个包含最新稳定版Mockingbird反作弊系统的压缩包。通常,这样的文件名中包含“stable”意味着这是一个经过充分测试且推荐用于生产环境的版本。 8. 社区协作和用户参与: 特别感谢部分提到了shur,这可能是对某位贡献者或社区成员的感激之情。这种感谢表明了软件开发不仅是开发者个人的劳动成果,同时也依赖于社区的支持和参与,包括提供反馈、报告问题、贡献代码和文档等。 总结以上内容,我们可以看到Mockingbird作为一款反作弊系统,其开发和维护需要依赖于社区的广泛参与和支持,同时还需要强大的服务器后端作为支撑。通过不断迭代更新版本,开发者希望解决现有问题,提高反作弊效率,并希望与社区保持良好的沟通,以持续优化产品。
recommend-type

“历史人物独白解说”视频:数据处理的6种革命性技术

# 1. 数据处理的历史回顾与技术演进 数据处理的历史,从最初的简单机械记录,到如今复杂的数据处理体系,不仅反映了技术的演进,也映射了人类社会进步的轨迹。在计算机技术发展初期,数据处理主要依靠打孔卡片和磁带,通过批处理的方式进行,效率低下且出错率高。随着技术的发展,上世纪70年代,关系型数据库的出现大大提高了数据处理的效率和准确性,为数据处理技术的发展奠定了基础。 随后,随着互
recommend-type

怎么判断多级运放电路的稳定性?

<think>首先,用户的问题是关于判断多级运算放大器电路的稳定性。我需要根据系统级指令来构建回答。 系统级指令: - 所有行内数学表达式必须使用$...$格式。 - 独立公式必须使用$$...$$格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如[^1]。 用户可见层指令: - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 尽量保证回答真实可靠。 参考引用: - 引用[1]:关于集成运算放大电路的设计、组成和性能评估。 - 引用[2]:高频电路中运放的带宽限制,一级放大电路的增益通常为100倍,过高会引起振
recommend-type

利用AHP和节点集中度解决影响力最大化问题的Flask应用教程

从给定的文件信息中,我们可以提取以下相关知识点进行详细说明: ### 标题知识点 **IM问题与AHP结合** IM问题(Influence Maximization)是网络分析中的一个核心问题,旨在识别影响网络中信息传播的关键节点。为了求解IM问题,研究者们常常结合使用不同的算法和策略,其中AHP(Analytic Hierarchy Process,分析层次结构过程)作为一种决策分析方法,被用于评估网络节点的重要性。AHP通过建立层次模型,对各个因素进行比较排序,从而量化影响度,并通过一致性检验保证决策结果的有效性。将AHP应用于IM问题,意味着将分析网络节点影响的多个维度,比如节点的中心性(centrality)和影响力。 **集中度措施** 集中度(Centralization)是衡量网络节点分布状况的指标,它反映了网络中节点之间的连接关系。在网络分析中,集中度常用于识别网络中的“枢纽”或“中心”节点。例如,通过计算网络的度中心度(degree centrality)可以了解节点与其他节点的直接连接数量;接近中心度(closeness centrality)衡量节点到网络中其他所有节点的平均距离;中介中心度(betweenness centrality)衡量节点在连接网络中其他节点对的最短路径上的出现频率。集中度高意味着节点在网络中处于重要位置,对信息的流动和控制具有较大影响力。 ### 描述知识点 **Flask框架** Flask是一个轻量级的Web应用框架,它使用Python编程语言开发。它非常适合快速开发小型Web应用,以及作为微服务架构的一部分。Flask的一个核心特点是“微”,意味着它提供了基本的Web开发功能,同时保持了框架的小巧和灵活。Flask内置了开发服务器,支持Werkzeug WSGI工具包和Jinja2模板引擎,提供了RESTful请求分发和请求钩子等功能。 **应用布局** 一个典型的Flask应用会包含以下几个关键部分: - `app/`:这是应用的核心目录,包含了路由设置、视图函数、模型和控制器等代码文件。 - `static/`:存放静态文件,比如CSS样式表、JavaScript文件和图片等,这些文件的内容不会改变。 - `templates/`:存放HTML模板文件,Flask将使用这些模板渲染最终的HTML页面。模板语言通常是Jinja2。 - `wsgi.py`:WSGI(Web Server Gateway Interface)是Python应用程序和Web服务器之间的一种标准接口。这个文件通常用于部署到生产服务器时,作为应用的入口点。 **部署到Heroku** Heroku是一个支持多种编程语言的云平台即服务(PaaS),它允许开发者轻松部署、运行和管理应用。部署Flask应用到Heroku,需要几个步骤:首先,创建一个Procfile文件,告知Heroku如何启动应用;其次,确保应用的依赖关系被正确管理,通常通过一个requirements.txt文件列出所有依赖;最后,使用Git将应用推送到Heroku提供的仓库,Heroku会自动识别Procfile并开始部署过程。 ### 标签知识点 **HTML** HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)是用于创建网页和Web应用的标准标记语言。它定义了网页的结构和内容。HTML文件由一系列元素组成,这些元素通过标签(tags)来表示,如`<p>`代表段落,`<a>`代表链接,`<img>`代表图像等。HTML5是当前使用的最新版本,支持更多的特性,如离线存储、多媒体和图形等。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点 **IMproblem-using-AHP-and-centralisation-of-nodes-master** 这里的文件名称“IMproblem-using-AHP-and-centralisation-of-nodes-master”表明了一个GitHub仓库的名称,其中包含了源代码以及与项目相关的所有文件。从名称中可以看出,该仓库是关于如何结合AHP和节点集中度分析来解决IM问题的Flask应用程序。文件名中的“master”表明这是仓库的主分支(现在叫做main分支),它是项目最新的、可部署的代码版本。 综合来看,本段信息为我们提供了构建和部署一个使用Flask框架、针对IM问题使用AHP和节点集中度分析的Web应用的方法和步骤。同时,介绍了应用在不同环节中所需技术和组件的详细知识点。
recommend-type

视频内容自动生成算法:突破性的8大最新进展

# 1. 视频内容自动生成算法概述 ## 算法发展背景 随着人工智能技术的迅速发展,视频内容自动生成算法已经成为媒体和娱乐行业的重要工具。这些算法能够自动编辑和合成视频内容,使内容创作者能够以较低的成本和时间生成高质量的视频。从社交媒体动态到在线教育内容,视频内容自动生成的应用场景正在不断扩大。 ## 核心技术简述 视
recommend-type

Softmax函数实际应用举例

<think>嗯,用户现在想了解Softmax函数的实际应用场景,这和我之前详细解释过的Softmax原理是直接相关的。用户特意提到要参考站内引用,看来是想看到具体案例支撑。 从用户提问方式看,ta应该已经理解了Softmax的基本数学原理(毕竟我上次用向量[2,1,0.1]的例子详细演示过计算过程),现在需要落地到实践层面。这种从理论到应用的递进很合理,可能是个正在学习机器学习的学生,或者需要解决实际问题的工程师。 我注意到用户提供的引用里有些关键线索:引用[1]提到图像分类和概率解释,引用[4]强调指数放大的特性,引用[5]则对比了Sigmoid在多标签分类的应用差异。这些正好能支撑我
recommend-type

WDI项目1:PriceIsRight游戏开发实践

### 标题解析 标题“price-is-right:WDI项目1-PriceIsRight游戏”表明这是一个名为“Price Is Right”的游戏项目,这是WDI(Web Development Immersive,全栈网页开发沉浸式课程)的第一个项目。WDI是一种常用于IT培训机构的课程名称,旨在通过实战项目来培养学员的全栈网页开发能力。 ### 描述解析 描述中提到,该游戏的目的是为了练习基本的JavaScript技能。这表明游戏被设计成一个编程练习,让开发者通过实现游戏逻辑来加深对JavaScript的理解。描述中也提到了游戏是一个支持两个玩家的版本,包含了分配得分、跟踪得分以及宣布获胜者等逻辑,这是游戏开发中常见的功能实现。 开发者还提到使用了Bootstrap框架来增加网站的可伸缩性。Bootstrap是一个流行的前端框架,它让网页设计和开发工作更加高效,通过提供预设的CSS样式和JavaScript组件,让开发者能够快速创建出响应式的网站布局。此外,开发者还使用了HTML5和CSS进行网站设计,这表明项目也涉及到了前端开发的基础技能。 ### 标签解析 标签“JavaScript”指出了该游戏中核心编程语言的使用。JavaScript是一种高级编程语言,常用于网页开发中,负责实现网页上的动态效果和交互功能。通过使用JavaScript,开发者可以在不离开浏览器的情况下实现复杂的游戏逻辑和用户界面交互。 ### 文件名称解析 压缩包子文件的文件名称列表中仅提供了一个条目:“price-is-right-master”。这里的“master”可能指明了这是项目的主分支或者主版本,通常在版本控制系统(如Git)中使用。文件名中的“price-is-right”与标题相呼应,表明该文件夹内包含的代码和资源是与“Price Is Right”游戏相关的。 ### 知识点总结 #### 1. JavaScript基础 - **变量和数据类型**:用于存储得分等信息。 - **函数和方法**:用于实现游戏逻辑,如分配得分、更新分数。 - **控制结构**:如if-else语句和循环,用于实现游戏流程控制。 - **事件处理**:监听玩家的输入(如点击按钮)和游戏状态的变化。 #### 2. Bootstrap框架 - **网格系统**:实现响应式布局,让游戏界面在不同设备上都能良好展示。 - **预设组件**:可能包括按钮、表单、警告框等,用于快速开发用户界面。 - **定制样式**:根据需要自定义组件样式来符合游戏主题。 #### 3. HTML5与CSS - **语义化标签**:使用HTML5提供的新标签来构建页面结构,如`<header>`, `<section>`, `<footer>`等。 - **CSS布局**:使用Flexbox或Grid等布局技术对页面元素进行定位和排版。 - **样式设计**:通过CSS为游戏界面增添美观的视觉效果。 #### 4. 项目结构和版本控制 - **主分支管理**:`master`分支通常保存着项目的稳定版本,用于部署生产环境。 - **代码组织**:合理的文件结构有助于维护和扩展项目。 #### 5. 前端开发最佳实践 - **分离关注点**:将样式、脚本和内容分离,确保代码清晰易维护。 - **响应式设计**:确保游戏在多种设备和屏幕尺寸上均有良好的用户体验。 - **可访问性**:考虑键盘导航、屏幕阅读器等无障碍功能,让游戏更加友好。 #### 6. 交互式游戏开发 - **游戏逻辑实现**:创建一个简单的游戏循环,管理玩家输入和得分更新。 - **状态管理**:游戏中的得分和其他游戏状态需要妥善保存和更新。 - **用户界面反馈**:提供即时的视觉和听觉反馈,增强玩家体验。 通过上述知识点的解析,可以看出“Price Is Right”游戏项目不仅仅是一个简单的编程练习,它还融合了多种前端技术,包括JavaScript、Bootstrap、HTML5和CSS,以实现一个完整的、可交互的游戏体验。此项目也反映了开发者在掌握前端开发技能的同时,了解了如何组织代码、维护项目结构和实践开发最佳实践。
recommend-type

人工智能视频编辑:如何利用技术进步提升内容创作质量

# 1. 人工智能视频编辑概述 随着人工智能技术的飞速发展,视频编辑领域正在经历一场前所未有的革命。AI的介入,不仅极大地提升了视频编辑的效率,还赋予了内容创作者全新的表达方式。本章旨在概述人工智能视频编辑的概念、发展历程和当前的应用现状,为读者提供一个全面而深入的了解。 ## 1.1 人工智能视频编辑的兴起 人工智能视频编辑是将先进的机器学习算法与传统视频处理技术相