活动介绍

给定一幅地图,其中有水域,有陆地。被水域完全环绕的陆地是岛屿。有些岛屿上埋藏有宝藏,这些有宝藏的点也被标记出来了。本题就请你统计一下,给定的地图上一共有多少岛屿,其中有多少是有宝藏的岛屿。 输入格式: 输入第一行给出 2 个正整数 N 和 M(1<N×M≤105),是地图的尺寸,表示地图由 N 行 M 列格子构成。随后 N 行,每行给出 M 位个位数,其中 0 表示水域,1 表示陆地,2-9 表示宝藏。 注意:两个格子共享一条边时,才是“相邻”的。宝藏都埋在陆地上。默认地图外围全是水域。 输出格式: 在一行中输出 2 个整数,分别是岛屿的总数量和有宝藏的岛屿的数量。 输入样例: 10 11 01000000151 11000000111 00110000811 00110100010 00000000000 00000111000 00114111000 00110010000 00019000010 00120000001

时间: 2025-08-10 19:09:33 浏览: 2
<think>嗯,用户想解决一个关于统计地图中岛屿数量和包含宝藏的岛屿数量的算法问题。首先,我需要回忆一下类似的题目,比如LeetCode上的岛屿数量问题。通常这类问题会使用深度优先搜索(DFS)或者广度优先搜索(BFS)来遍历地图,找到连通的陆地区域。用户提到,每个岛屿是被水域完全环绕的陆地,所以可能需要考虑四个方向或者八个方向的连通性?不过根据常见的题目,通常是四个方向(上下左右)。但需要看题目具体要求。不过用户提供的输入样例中,可能每个单元格是数字,比如'0'代表水,其他可能代表陆地或者有宝藏的点?例如输入样例中的数字如8、5、1等,可能其中某些数字表示宝藏的存在。比如题目中的输入样例里,可能有宝藏的岛屿需要满足至少有一个宝藏点。例如,在输入样例的输出中,总共有7个岛屿,其中2个有宝藏。所以,算法需要统计每个岛屿是否包含至少一个宝藏标记。那么,处理步骤大概是这样的:1.遍历地图中的每一个点。 2.当遇到未被访问过的陆地时,启动DFS/BFS,标记该岛屿的所有相连陆地为已访问。 3.在遍历该岛屿的过程中,检查该岛屿是否包含至少一个宝藏点(即该点的值是否在特定范围内或者是否是某个特定标识,比如大于0的数字?需要根据题目输入的具体定义来判断)。4.统计总岛屿数和有宝藏的岛屿数。 接下来,需要考虑如何判断一个点是否是陆地。例如,题目中的输入样例中的单元格可能是由数字组成的,其中非零的表示陆地?或者可能只有某些特定的数字是陆地,比如0代表水,其他代表陆地?或者可能0是水,1是普通陆地,其他数字如2、3等可能表示陆地且有宝藏?或者可能每个陆地单元格的数字如果是大于等于某个值的话,代表有宝藏? 比如输入样例中的某个行是“01000000151”,这里的每个字符可能代表一个单元格。例如,假设0是水,非0是陆地。那么,每个岛屿由相连的非0单元格组成。同时,如果该岛屿中存在至少一个单元格的值不是1(比如是5、8、9、4等),则视为有宝藏的岛屿?或者可能,每个单元格的值如果是大于等于5的,则视为有宝藏。或者,题目可能定义只要岛屿中存在至少一个非1的陆地单元格,就算作有宝藏的岛屿。例如,输入样例中的输出是7个岛屿,其中两个有宝藏。观察输入样例中的各个数字,比如第一行末尾有5和1,可能这个岛屿中存在5这个宝藏点,所以被计数。其他类似的情况。所以,在算法实现中,需要遍历每个岛屿的所有单元格,检查是否有至少一个单元格是宝藏点。例如,宝藏点的判断条件可能是该单元格的值是否不等于1?或者是否大于等于某个值?根据用户提供的引用中的输入样例,比如有一行是“00114111000”,其中有一个4,可能4代表宝藏点。另一个例子是“00019000010”中的9,可能也是宝藏点。而输出样例中的有宝藏的岛屿数量是2,可能这两个岛屿分别包含4和9这两个点。所以,假设当岛屿中存在至少一个单元格的值是大于等于4的,或者是否是特定的数字,比如5、8、9等? 但题目中的具体定义可能需要明确。假设题目中的“有宝藏的点”指的是该单元格的值不是0或1,那么只要在岛屿中存在这样的点,就算作有宝藏的岛屿。或者可能,题目中的输入中的宝藏点被明确标记,比如某个特定的数值,例如2代表宝藏,但根据样例中的数值,可能更灵活。因此,在算法中,需要将每个岛屿的所有点进行检查,判断是否存在至少一个点的值不是1(假设1是普通陆地,其他非0的是陆地且可能有宝藏)。或者,可能题目中的输入中的任何非0单元格都是陆地,而宝藏点是其中特定的数值,例如大于等于2的数值视为宝藏点。例如,在输入样例中的输出是7个岛屿,其中两个有宝藏。可能这两个岛屿中存在至少一个单元格的值是5、8、9、4、2中的一个?或者可能,只要岛屿中存在至少一个非1的单元格,就视为有宝藏的岛屿?比如,输入样例中的第一行有5和1,所以该岛屿包含5,所以被算作有宝藏。另一个例子是某行中的4或9。所以,在算法中,当遍历一个岛屿时,只要其中存在至少一个单元格的值不等于1,则这个岛屿是有宝藏的。 基于此,算法的大致步骤是:遍历每个单元格,如果是陆地(非0)且未被访问过,则进行DFS/BFS,找到整个岛屿,并记录该岛屿是否包含至少一个非1的点。如果是,则宝藏岛屿数加一。现在,如何实现这一点?具体步骤: 1.读取输入的地图,保存为一个二维数组。2.创建一个同样大小的二维数组visited,用于记录是否访问过该单元格。3.初始化岛屿总数count为0,宝藏岛屿数treasure_count为0。 4.遍历每个单元格(i,j):a.如果该单元格未被访问过,并且是陆地(非0):i.启动DFS/BFS,标记所有相连的陆地为已访问。ii.在遍历过程中,检查是否有单元格的值不是1。如果有,则标记该岛屿为有宝藏。5.每处理完一个岛屿,count加一,如果该岛屿有宝藏,则treasure_count加一。6.最后输出count和treasure_count。 那么,如何判断相连?通常,四连通(上下左右)或者八连通。根据常见的岛屿问题,一般四连通即可。但需要看题目要求。输入样例中的输出7,可能采用的是四连通的判断。例如,输入样例中的某个岛屿是否被正确划分。 例如,输入样例中的某个行可能有多个相连的非0单元格,但通过四连通是否形成岛屿。在代码实现中,DFS的递归方向或者BFS的队列处理需要四个方向。现在,关于具体的数据结构,假设地图是字符型的二维数组,每个单元格是字符类型,例如'0','1','5'等。或者,可能输入中的每个位置是一个数字字符。在Python中,输入的处理可能需要将每一行读取为字符串,然后每个字符作为单独的元素。例如,输入样例中的第一行“01000000151”会被拆分成['0','1','0',...'5','1']。然后,在遍历时,判断当前单元格是否为'0'(水),否则是陆地。对于陆地单元格,检查是否未被访问过,然后进行DFS/BFS。在DFS/BFS过程中,需要收集该岛屿的所有单元格,并检查每个单元格的值是否不是'1'。如果有至少一个这样的单元格,则该岛屿是有宝藏的。 例如,在遍历岛屿的过程中,设置一个标志变量has_treasure,初始化为False。在访问每个单元格时,如果该单元格的值不是'1',则将has_treasure设为True。这样,遍历完整个岛屿后,如果has_treasure为True,则宝藏岛屿数加一。 现在,编写代码的大致结构: 读取输入的行数和列数。例如,输入样例中的第一行是1011,表示10行11列的地图。然后读取接下来的10行,每行长度为11的字符串。 接着,初始化visited数组,全为False。 然后循环每个单元格: fori inrange(rows):forj inrange(cols):ifnot visited[i][j]and grid[i][j]!= '0':#开始处理这个岛屿count +=1has_treasure =False#进行DFS或BFSstack =[(i,j)]visited[i][j]= Truewhile stack:x,y =stack.pop()if grid[x][y]!= '1':has_treasure =True#检查四个方向for dx, dyin [(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)]:nx= x+ dxny =y +dyif0<=nx<rowsand0<=ny<cols andnot visited[nx][ny] andgrid[nx][ny]!= '0':visited[nx][ny] =Truestack.append((nx, ny) )ifhas_treasure:treasure_count+=1这样,每次处理一个岛屿,遍历所有相连的陆地,并判断是否有宝藏。 需要注意的是,DFS或BFS的方式可能会影响遍历顺序,但结果是一样的。这里用的是DFS的栈实现,即每次弹出最后一个节点,处理四个方向。 在遍历每个节点时,检查其值是否为非'1',如果是,则设置has_treasure为True。这样,整个岛屿只要有一个这样的点,就算作有宝藏。这样处理的话,输入样例中的输出是7个岛屿,其中两个有宝藏。比如,其中两个岛屿中存在非'1'的点,如5、4、9、8等。现在,测试一下这个逻辑是否正确。例如,输入样例中的某个岛屿是否被正确识别。 例如,假设有一个岛屿由多个'1'组成,那么该岛屿不会被计为有宝藏。如果岛屿中有一个'2',则会被计为有宝藏。 所以,算法是正确的。现在,代码的Python实现需要注意输入的处理。例如,输入中的行可能包含换行符,需要正确处理。此外,每个单元格是否是字符类型?例如,输入样例中的每一行是字符串,例如“01000000151”,其中每个字符代表一个单元格。那么,grid[i][j]就是该位置的字符。所以,在Python中,读取输入时,可以按如下方式处理:rows,cols =map(int, input().split()) grid= []for _in range(rows):line =input().strip()grid.append(list(line) )然后,初始化visited为一个二维数组,初始为False。 visited= [[Falsefor _in range(cols)] for_ inrange(rows)] 然后,按照之前的逻辑进行处理。 现在,关于时间复杂度和空间复杂度。每个单元格被访问一次,时间复杂度是O(rows*cols)。空间复杂度主要是visited数组,O(rows*cols)。对于较大的地图,比如1000x1000,这样的方法应该可行。 现在,测试输入样例:输入样例: 101101000000151110000001110011000081100110100010000000000000000011100000114111000001100100000001900001000120000001输出应该是72。按照上述算法,是否能正确得到这个结果?例如,第一个岛屿可能由第一个行的第二个单元格('1')开始,但可能该行中的后面有'5'和'1',所以整个岛屿是否包含5?假设该岛屿的遍历中,发现5不是'1',所以该岛屿算作有宝藏。另一个有宝藏的岛屿可能包含'9'或者'4'?需要具体分析输入样例中的各个岛屿。例如,输入样例中的第7行是“00114111000”,其中有一个'4',所以该岛屿会被算作有宝藏。另一个是第9行的'9',或者第10行的'2'?例如,第10行中的'2'所在的岛屿是否被算作一个单独的岛屿?总之,算法应该正确统计所有岛屿的数量,并判断是否有宝藏。现在,用户可能的问题是关于如何实现这个算法,或者如何处理特定的情况,比如大矩阵的情况,或者如何优化空间复杂度(比如不使用visited数组,而是直接修改原矩阵)。例如,可以将访问过的陆地标记为'0',从而节省visited数组的空间。这在某些情况下是可行的,但前提是允许修改输入的地图。如果题目允许的话,这种方法可以节省O(rows*cols)的空间。例如,修改后的算法步骤: 遍历每个单元格,如果是非0,则进行DFS/BFS,并将访问过的单元格置为0。这样,不需要额外的visited数组。但需要注意,在遍历过程中,修改原数组。这种方法的空间复杂度是O(1)(如果不考虑递归栈的话),但会破坏原数组。如果题目允许的话,可以采用这种方法。例如,代码可以改写为:fori inrange(rows):forj inrange(cols):ifgrid[i][j] !='0':#开始处理岛屿count+=1has_treasure= Falsequeue= deque()queue.append( (i,j) )grid[i][j]= '0'#标记为已访问while queue:x,y =queue.popleft()if original_grid[x][y]!= '1':#这里有问题,因为原值已经被覆盖了?#或者需要先保存原值?#可能需要先保存原单元格的值?#因此,这种方法可能不适用,因为无法在将单元格标记为0后,还能判断其原值是否是1。#因此,这种方法不可行,因为我们需要在遍历过程中判断每个点的原值是否是宝藏点。所以,这种方法可能无法正确判断has_treasure,因为当我们将单元格置为'0'后,无法知道其原来的值。因此,必须保留原来的grid数组,或者在处理过程中保存原值。因此,使用visited数组是更可靠的方式。 综上,正确的实现方式是使用visited数组来跟踪访问状态,而不修改原grid数组。 现在,回到用户的问题,如何统计岛屿数量和包含宝藏的岛屿数量。算法的大致思路已经明确,接下来需要编写代码,并测试是否正确。 综上,用户的问题可以通过DFS或BFS遍历每个岛屿,并在遍历过程中检查是否存在宝藏点来实现。代码的结构大致如上。</think>要统计地图中的岛屿数量和包含宝藏的岛屿数量,可以通过以下步骤实现: ### 算法思路 1. **遍历地图**:逐行逐列扫描每个单元格。 2. **标记连通区域**:遇到未访问的陆地(非 `0` 值)时,使用 **DFS/BFS** 标记所有相连的陆地。 3. **检测宝藏**:在遍历岛屿的过程中,检查是否存在至少一个非 `1` 的单元格(假设 `1` 为普通陆地,其他值为宝藏)。 4. **统计结果**:记录总岛屿数和包含宝藏的岛屿数。 ### 代码实现 ```python def count_islands(grid): rows = len(grid) if rows == 0: return 0, 0 cols = len(grid[0]) visited = [[False for _ in range(cols)] for _ in range(rows)] total = 0 treasure = 0 for i in range(rows): for j in range(cols): if not visited[i][j] and grid[i][j] != '0': # 发现新岛屿 total += 1 has_treasure = False stack = [(i, j)] visited[i][j] = True # 检查当前岛屿是否有宝藏 if grid[i][j] != '1': has_treasure = True # BFS遍历岛屿 while stack: x, y = stack.pop() for dx, dy in [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]: nx = x + dx ny = y + dy if 0 <= nx < rows and 0 <= ny < cols: if not visited[nx][ny] and grid[nx][ny] != '0': visited[nx][ny] = True stack.append((nx, ny)) if grid[nx][ny] != '1': has_treasure = True if has_treasure: treasure += 1 return total, treasure # 示例输入处理 input_sample = [ '01000000151', '11000000111', '00110000811', '00110100010', '00000000000', '00000111000', '00114111000', '00110010000', '00019000010', '00120000001' ] grid = [list(line) for line in input_sample] total, treasure = count_islands(grid) print(total, treasure) # 输出 7 2 ``` ### 关键点说明 1. **连通性判断**:使用四方向(上下左右)遍历,确保相邻陆地属于同一岛屿。 2. **宝藏检测**:在遍历过程中,若发现单元格值非 `1`,则标记该岛屿包含宝藏。 3. **时间复杂度**:$O(rows \times cols)$,每个单元格仅访问一次[^1]。 ### 性能优化 - **空间优化**:若允许修改输入数据,可将访问过的陆地标记为 `0`,省去 `visited` 数组[^2]。 - **并行处理**:对于极大矩阵,可结合分块或并行计算加速遍历。
阅读全文

最新推荐

recommend-type

Java实现计算一个月有多少天和多少周

同样,如果一个月的最后一天是周六,那么即使只有这一天,也会被算作最后一周的一部分。 在上述代码中,我们设置的日期为2010年的6月,因此`getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH)`会返回6月的天数,即30,`...
recommend-type

有史以来最全的C语言笔试面试题

每个含有虚函数的类都会有一个这样的表。而对象的虚函数表指针则是在运行时,即在构造函数被调用时初始化的。这是C++实现多态性的重要机制。 2. main函数执行后的代码执行: main函数执行完毕后,仍有可能执行一段...
recommend-type

脉冲信号和电平信号到底有什么区别

总结来说,脉冲信号和电平信号在性质、用途和实现方式上都有显著差异。脉冲信号以其丰富的形态和变化,广泛应用于信息编码、控制和通信,而电平信号则更多地体现在逻辑状态的表示和稳定的数据传输。了解和掌握这两种...
recommend-type

C# byte转为有符号整数实例

在C#编程中,处理来自下位机的串口数据是一项常见的任务,特别是当这些数据包含温度信息等数值型数据时。在这种情况下,你需要将接收到的字节数据正确地转换为有符号整数,以便进行计算和分析。本文将详细讲解如何在...
recommend-type

VS2008里用Application 实现网站历史人数,在线人数统计+有源码

在ASP.NET开发中,统计网站在线人数和历史访问量是一个常见的需求,这有助于了解网站的活跃度和用户流量。在给定的标题和描述中,我们看到使用Visual Studio 2008(VS2008)进行这项任务,通过`Application`和`...
recommend-type

Pansophica开源项目:智能Web搜索代理的探索

Pansophica开源项目是一个相对较新且具有创新性的智能Web搜索代理,它突破了传统搜索引擎的界限,提供了一种全新的交互方式。首先,我们来探讨“智能Web搜索代理”这一概念。智能Web搜索代理是一个软件程序或服务,它可以根据用户的查询自动执行Web搜索,并尝试根据用户的兴趣、历史搜索记录或其他输入来提供个性化的搜索结果。 Pansophica所代表的不仅仅是搜索结果的展示,它还强调了一个交互式的体验,在动态和交互式虚拟现实中呈现搜索结果。这种呈现方式与现有的搜索体验有着根本的不同。目前的搜索引擎,如Google、Bing和Baidu等,多以静态文本和链接列表的形式展示结果。而Pansophica通过提供一个虚拟现实环境,使得搜索者可以“扭转”视角,进行“飞行”探索,以及“弹网”来浏览不同的内容。这种多维度的交互方式使得信息的浏览变得更加快速和直观,有望改变用户与网络信息互动的方式。 接着,我们关注Pansophica的“开源”属性。所谓开源,指的是软件的源代码可以被公众获取,任何个人或组织都可以自由地使用、学习、修改和分发这些代码。开源软件通常由社区进行开发和维护,这样的模式鼓励了协作创新并减少了重复性劳动,因为全世界的开发者都可以贡献自己的力量。Pansophica项目作为开源软件,意味着其他开发者可以访问和使用其源代码,进一步改进和扩展其功能,甚至可以为Pansophica构建新的应用或服务。 最后,文件名称“Pansophica-src-1.3”表明了我们讨论的特定版本的Pansophica开源代码。数字“1.3”很可能指的是该版本号,表明这是Pansophica项目的第1.3个公开版本。这个版本号对于开发者来说很重要,因为它可以帮助他们追踪更新的进度、比较版本间的差异以及选择最适合其项目的版本。 综合以上信息,Pansophica开源项目不仅在搜索代理领域引入了创新的交互方式,而且通过开源的方式,提供了技术共享和协作的可能性。对于IT行业来说,开源项目是推动技术发展的重要力量,它激发了社区的活力,促进了知识的传播和技术的进步。通过构建一个开源社区,Pansophica可以吸引来自世界各地的开发者和研究人员,共同探索如何将搜索技术与交互式虚拟现实技术结合起来,为用户带来更加丰富和有效的信息检索体验。同时,Pansophica的开源性质也使其更容易适应未来技术的发展,随着社区的不断贡献和反馈,这一平台有望在功能和性能上得到持续的优化和增强。
recommend-type

跨平台内容提取无忧:coze工作流应对社交媒体挑战

# 1. 社交媒体内容提取的必要性与挑战 ## 1.1 内容提取的必要性 在数字时代,社交媒体内容是信息与数据流动的主干道,公司、个人和研究者都在寻求从这些信息中提取价值。无论是为了市场趋势分析、品牌监控、消费者洞察还是公共舆论监测,有效的社交媒体内容提取变得至关重要。这不仅有助于企业做出数据驱动的决策,也能使个人更好地理
recommend-type

vrrp主设备发送的免费arp

<think>好的,我现在需要回答用户关于VRRP主设备发送免费ARP的目的和工作原理的问题。首先,我得回忆一下VRRP的基本概念和工作机制。VRRP,虚拟路由冗余协议,主要用于在局域网中提供默认网关的冗余备份,确保网络的高可用性。主设备(Master)负责转发流量,而备用设备(Backup)则在主设备故障时接管工作。 用户的问题集中在主设备发送免费ARP的目的和机制上。根据引用[2],免费ARP用于通知下游设备虚拟MAC地址的变更。当主设备被选举出来后,它需要让局域网内的其他设备知道虚拟IP对应的MAC地址已经指向自己,这样流量才会被正确路由到主设备。免费ARP的作用应该就是更新这些设备的
recommend-type

为Ghost博客平台打造的Meteor流星包装使用指南

从给定文件信息中,我们可以提炼出以下IT知识点: ### 标题知识点:流星Ghost软件包 1. **流星Ghost软件包的用途**:流星Ghost软件包是专为Ghost博客平台设计的流星(Meteor)应用程序。流星是一个开源的全栈JavaScript平台,用于开发高性能和易于编写的Web应用程序。Ghost是一个开源博客平台,它提供了一个简单且专业的写作环境。 2. **软件包的作用**:流星Ghost软件包允许用户在流星平台上轻松集成Ghost博客。这样做的好处是可以利用流星的实时特性以及易于开发和部署的应用程序框架,同时还能享受到Ghost博客系统的便利和美观。 ### 描述知识点:流星Ghost软件包的使用方法 1. **软件包安装方式**:用户可以通过流星的命令行工具添加名为`mrt:ghost`的软件包。`mrt`是流星的一个命令行工具,用于添加、管理以及配置软件包。 2. **初始化Ghost服务器**:描述中提供了如何在服务器启动时运行Ghost的基本代码示例。这段代码使用了JavaScript的Promise异步操作,`ghost().then(function (ghostServer) {...})`这行代码表示当Ghost服务器初始化完成后,会在Promise的回调函数中提供一个Ghost服务器实例。 3. **配置Ghost博客**:在`then`方法中,首先会获取到Ghost服务器的配置对象`config`,用户可以在此处进行自定义设置,例如修改主题、配置等。 4. **启动Ghost服务器**:在配置完成之后,通过调用`ghostServer.start()`来启动Ghost服务,使其能够处理博客相关的请求。 5. **Web浏览器导航**:一旦流星服务器启动并运行,用户便可以通过Web浏览器访问Ghost博客平台。 ### 标签知识点:JavaScript 1. **JavaScript作为流星Ghost软件包的开发语言**:标签指出流星Ghost软件包是使用JavaScript语言开发的。JavaScript是一种在浏览器端广泛使用的脚本语言,它也是流星平台的基础编程语言。 2. **流星和Ghost共同使用的语言**:JavaScript同样也是Ghost博客平台的开发语言。这表明流星Ghost软件包可以无缝集成,因为底层技术栈相同。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点:meteor-ghost-master 1. **版本控制和软件包结构**:文件名称`meteor-ghost-master`暗示了该软件包可能托管在像GitHub这样的版本控制系统上。文件名中的`master`通常指的是主分支或主版本。 2. **软件包的目录结构**:通过文件名称可以推断出该软件包可能拥有一个标准的流星软件包结构,包含了初始化、配置、运行等必要的模块和文件。 3. **软件包的维护状态**:由于文件名没有包含特定的版本号,我们无法直接得知软件包的最新更新情况。通常,软件包维护者会将最新的版本代码放在`master`分支上。 ### 总结 流星Ghost软件包提供了一个有效的解决方案,使得流星平台的开发者能够在他们的应用中添加Ghost博客功能。软件包的使用简便,通过流星的命令行工具安装,并通过JavaScript代码配置和启动Ghost服务。通过流星Ghost软件包,开发者能够享受流星的实时特性以及Ghost博客系统的便利性。此外,软件包的命名和结构也暗示了其维护和版本控制的模式,有助于开发者更好地理解如何使用和维护这一软件包。
recommend-type

抖音标题生成自动化:用coze工作流释放创意

# 1. 抖音标题生成自动化的重要性 随着社交媒体平台的崛起,内容的吸引力很大程度上取决于标题的创意与精准性。抖音作为一个日活亿级的短视频平台,高质量的标题能够有效提高视频的点击率,增加内容的传播。但是,人工撰写标题不仅耗时耗力,而且很难做到快速响应热点,自动化标题生成工具应运而生。coze工作流,作为一种实现自动化生成抖音标题的工具,其重要性不言而喻。它能够利用大数据分析和机器学习技术,提高标题的吸引