C++获取Windows设置中屏幕缩放比例
时间: 2025-07-11 18:51:19 浏览: 19
<think>好的,用户想用C++获取Windows系统的屏幕缩放比例。我需要回忆一下Windows API的相关函数。首先,我记得GetDeviceCaps函数可以用来获取设备的能力,比如分辨率或者DPI。然后,可能需要使用GetDC来获取设备上下文,比如桌面的句柄。
根据用户提供的引用内容,他们提到了两种方法。引用[1]中通过获取桌面窗口的设备上下文,然后使用GetDeviceCaps来获取DESKTOPHORZRES和DESKTOPVERTRES,这两个值可能代表实际分辨率和虚拟分辨率?然后通过计算两者的比例得到缩放比例。不过这里可能需要确认DESKTOPHORZRES和VIRTUALSCREEN的差异。另一个方法是引用[2],使用LOGPIXELSX来获取每英寸的逻辑像素数,然后除以默认的96 DPI得到缩放比例。不过代码中还提到对结果进行调整,比如乘以0.8,可能是因为某些高DPI情况下的显示问题。
我需要验证这些方法的正确性。首先,DESKTOPHORZRES对应的是水平分辨率,而如果系统有缩放,这个值可能与实际的屏幕分辨率不同。例如,如果屏幕是1920x1080,缩放为125%,那么DESKTOPHORZRES可能为1536(1920/1.25)。因此,缩放比例可以通过当前分辨率除以DESKTOPHORZRES得到?或者反过来?需要仔细看代码。在引用[1]中,代码是width除以nScreenWidth,这里的nScreenWidth可能是用户获取的系统原始分辨率,比如GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)。所以缩放比例是原始分辨率除以DESKTOPHORZRES的值?例如原始是1920,DESKTOPHORZRES是1536,则缩放比例是1920/1536=1.25,即125%。因此正确的计算应该是原始分辨率除以DESKTOPHORZRES,但需要确认这两个值的来源是否正确。
另一个方法是使用LOGPIXELSX,即每逻辑英寸的像素数。默认情况下,96 DPI对应100%缩放,120是125%,144是150%等。所以LOGPIXELSX的值除以96可以得到缩放比例。但引用[2]中的代码对结果进行了调整,乘以0.8,这可能是因为某些系统设置或者框架的适配问题,比如Qt的处理方式。但用户可能不需要这个调整,所以需要指出两种方法的不同适用场景。
另外,Windows 8.1之后引入了GetDpiForWindow或者GetDpiForSystem函数,这些可能更直接,但需要考虑兼容性。如果用户不需要支持旧系统,推荐使用新的API。例如,使用GetDpiForWindow来获取窗口的DPI,然后计算缩放比例。例如,96 DPI是100%,120是125%等。但需要检查这些函数在目标平台是否可用。
综上,用户的问题需要提供两种方法:一种是基于GetDeviceCaps获取缩放后的分辨率和原始分辨率的比例,另一种是通过LOGPIXELSX获取DPI值再计算。同时,可能需要提到新API的使用,但注意兼容性。还需要注意多显示器环境下可能需要不同的处理,比如每个显示器的缩放比例可能不同,但用户的问题可能只需要主显示器的缩放比例。
现在需要将这些思路整理成步骤,并确保代码示例正确。例如,在方法一中,如何正确获取原始分辨率和缩放后的分辨率。使用GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)获取原始宽度,然后GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES)获取缩放后的逻辑宽度,计算比例。例如:
int screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
HDC hdc = GetDC(NULL);
int virtualWidth = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES);
double scale = static_cast<double>(screenWidth) / virtualWidth;
但需要验证是否正确。假设屏幕原始分辨率是3840x2160,缩放200%,则DESKTOPHORZRES可能为1920,这样比例就是3840/1920=2.0,即200%,这应该正确。
对于方法二,通过LOGPIXELSX,获取到的是比如 192(当缩放200%时),192/96=2.0,直接得到比例。但某些情况下可能需要调整,比如引用[2]中的乘以0.8,但可能这是特定框架的适配,一般情况下不需要,所以需要指出。
此外,需要注意释放获取的HDC,避免资源泄漏。例如,在代码中使用ReleaseDC(NULL, hdc)来释放设备上下文。
最后,可能需要提醒用户,不同的方法在不同版本的Windows上可能表现不同,或者处理多显示器的情况不同。比如,方法一获取的是主显示器的缩放比例,而方法二可能取决于当前线程的DPI感知模式。因此,用户需要根据具体情况选择合适的方法。</think>### C++ 获取 Windows 屏幕 DPI 缩放比例的方法
#### 方法一:通过物理分辨率和逻辑分辨率计算
1. **获取设备上下文**:通过 `GetDC` 函数获取桌面窗口的句柄。
2. **读取分辨率**:使用 `GetDeviceCaps` 获取物理分辨率(`DESKTOPHORZRES`)和系统原始分辨率(`GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)`)。
3. **计算比例**:物理分辨率与逻辑分辨率的比值即为缩放比例。
```cpp
#include <Windows.h>
#include <iostream>
double GetScreenScalingRatio() {
HDC hdc = ::GetDC(nullptr);
int cxLogical = GetDeviceCaps(hdc, HORZRES); // 逻辑分辨率宽度
int cxPhysical = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES); // 物理分辨率宽度
::ReleaseDC(nullptr, hdc);
return static_cast<double>(cxPhysical) / cxLogical; // 例如 1920/1536=1.25(125%缩放)[^1]
}
```
#### 方法二:通过系统 DPI 值计算
1. **获取 DPI 值**:使用 `GetDeviceCaps` 读取 `LOGPIXELSX` 值(每英寸逻辑像素数)。
2. **计算缩放比例**:系统默认 DPI 为 96,实际 DPI 值除以 96 即为缩放比例。
```cpp
float GetDPIScalingRatio() {
HDC hdc = ::GetDC(nullptr);
float dpiX = static_cast<float>(GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX));
::ReleaseDC(nullptr, hdc);
return dpiX / 96.0f; // 例如 120/96=1.25(125%缩放)[^2]
}
```
#### 注意事项
- **多显示器场景**:上述方法默认返回主显示器比例,若需多屏支持需结合 `EnumDisplayMonitors`。
- **高版本系统优化**:Windows 10+ 可使用 `GetDpiForWindow` 直接获取窗口 DPI:
```cpp
#include <ShellScalingApi.h>
float GetModernDPIScaling(HWND hwnd) {
UINT dpi = GetDpiForWindow(hwnd);
return static_cast<float>(dpi) / 96.0f;
}
```
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