c++旋转 题目难度:语法入门 时间限制:1000ms 内存限制:256MB 题目描述 给出一个 n×n 的 01 矩阵。 请你将其最外层的部分每个数沿顺时针 90° 移动一个格子后的结果输出。 输入格式 第一行包含 1 个正整数 n。 之后 n 行,给出 01 矩阵的形态。 输出格式 输出一个 n×n 的矩阵,表示答案。 样例数据 【样例 1 输入】 4 0101 1101 1111 0000 ​ 【样例 1 输出】 1010 1101 0111 0001 ​ 样例解释1 最外层的部分数字按顺时针方向依次为010111000011 所有数字顺延一格后,依次为101011100001,内部所有数字不发生改变。 【样例 2 输入】 5 01010 01001 10110 00110 01010 ​ 【样例 2 输出】 00101 11000 00111 00110 10100 ​ 数据说明 对于 60% 的数据,n≤2。 对于所有测评数据,2≤n≤10 3 。

时间: 2025-07-20 18:15:48 AIGC 浏览: 33
<think>我们有一个n x n的01矩阵,要求只旋转最外层元素顺时针90度,而内层元素保持不变。 注意:题目要求只旋转最外层,所以我们需要识别矩阵的“层”。对于一个n x n矩阵,最外层就是第一圈(即边界上的元素)。 思路: 1. 我们不需要旋转整个矩阵,而是只处理最外层。 2. 最外层可以看作一个正方形的环,我们可以将这个环上的元素分成四部分:上边、右边、下边、左边。 3. 旋转90度,实际上就是将这四部分依次移动:上边移动到右边,右边移动到下边,下边移动到左边,左边移动到上边。 4. 但是,如果我们直接覆盖,那么我们需要一个临时数组来保存一层?或者我们可以通过一个临时变量来循环替换四个位置(类似于引用[2][3][4]中的原地旋转方法)?但是注意,题目要求只旋转最外层,而且内层不动,所以我们可以只处理最外层。 然而,题目要求是“旋转最外层元素”,注意旋转后,最外层元素的位置发生了变化。如果我们采用原地旋转,那么需要同时保存四个位置的值,然后进行交换。但是,如果我们只旋转最外层,那么我们可以使用一个临时数组来保存最外层的一圈,然后重新赋值。 有两种方法: 方法一:使用临时数组(可能更直观) 步骤: a. 提取最外层元素(按顺时针顺序:从上边(左到右)->右边(上到下)->下边(右到左)->左边(下到上)),形成一个一维数组。 b. 将这个一维数组进行旋转(比如,循环右移一行的长度?实际上,旋转90度相当于将整个环顺时针移动,原来上边的第一个元素会变成右边的第一个元素,而原来上边的最后一个元素会变成右边的最后一个元素?实际上,我们提取的顺序是上边、右边、下边、左边,那么旋转90度后,应该变成:左边(逆序,因为原来左边是从下到上,旋转后左边变成上边,需要逆序变成上边的顺序?)->上边->右边->下边(逆序)?这样比较麻烦。 方法二:原地交换(参考引用[2][4]的代码,但注意他们旋转的是整个矩阵,而且是一层一层向内,我们只需要处理最外层) 引用[2][4]中的方法都是原地旋转整个矩阵的每一层,我们只需要做最外层。我们可以用类似的方法,只处理最外层。 具体原地旋转方法(以最外层为例): 假设矩阵大小为n x n,最外层有4*(n-1)个元素(除去四个角重复计算,实际上每边n-1个非公共元素,加上四个角,总数为4*(n-1)个元素?不对,实际上每边有n个元素,但四个角被两边共享,所以总元素数为4*(n-1))。但是,我们旋转时,可以每次处理四个位置(一组四个元素,分别位于上、右、下、左四条边上),然后依次旋转。 旋转规律(以0-based索引): 对于最外层,我们考虑行i=0(上边)到i=n-1(下边),列j=0(左边)到j=n-1(右边)。 我们只处理最外层,所以行索引i从0到n-1,但内层不处理。具体来说,我们只处理第一行和最后一行,以及第一列和最后一列,但注意四个角不要重复处理。 实际上,我们可以将最外层分成四个部分: - 上边:行=0,列从0到n-1 - 右边:行从0到n-1,列=n-1 - 下边:行=n-1,列从n-1到0 - 左边:行从n-1到0,列=0 但是,这样描述在旋转时,我们可以用四个位置为一组: 例如,对于上边的一个点(i, j)(其中i=0, j从0到n-2,注意最后一个元素属于右边,所以不重复取),实际上我们取四个位置: A: (i, j) // 上边 B: (j, n-1-i) // 右边:注意这里,实际上旋转后,上边的元素会到右边,但是位置对应关系需要调整。 实际上,更标准的做法是(参考引用[4]的代码): temp = matrix[i][j]; matrix[i][j] = matrix[n-1-j][i]; // 这里实际上是将左下角的元素放到左上角?不对,我们再看。 引用[4]中的代码是旋转整个矩阵90度,而且是一层一层旋转。我们只需要最外层,所以我们可以用类似的方法,但是只做最外层(即i从0到n/2-1,但这里我们只做最外层,所以i=0,然后内层不做)。 但是,注意引用[4]的代码中,外层循环是i从0到n/2,内层循环j从i到n-1-i-1。这样,当i=0时,j从0到n-1-0-1,即j从0到n-2,这样处理的是最外层除了四个角以外的边上的点?不对,实际上四个角也会被处理,因为每个角都是四个位置交换的一部分。 所以,我们可以采用引用[4]的代码,但是只做最外层(即i=0)?但是注意,引用[4]的代码是旋转整个矩阵(所有层),我们只需要最外层,所以我们可以将外层循环限制在i=0(如果n>1,那么最外层需要旋转,但内层不做,所以内层循环就不做了)。但是,如果n=1,则不需要旋转。 然而,题目要求只旋转最外层,所以内层不动。因此,我们只需要进行最外层的旋转(即i=0这一层)。 引用[4]的代码(只做最外层): for(int j=i; j<n-1-i; j++) // 这里i=0,所以j从0到n-2(因为n-1-0-1 = n-2) 然后交换四个位置: temp = matrix[i][j]; // (0,j) matrix[i][j] = matrix[n-1-j][i]; // 将(0,j)位置用(n-1-j,0)位置的值覆盖 matrix[n-1-j][i] = matrix[n-1-i][n-1-j]; // 将(n-1-j,0)位置用(n-1, n-1-j)位置的值覆盖 matrix[n-1-i][n-1-j] = matrix[j][n-1-i]; // 将(n-1, n-1-j)位置用(j, n-1)位置的值覆盖 matrix[j][n-1-i] = temp; // 将(j, n-1)位置用原来的(0,j)的值覆盖 注意:这个交换过程实际上是将四个位置(上边、左边、下边、右边)的元素逆时针旋转了90度?还是顺时针?我们验证一下: 假设我们有一个2x2矩阵: a b c d 按照上面的代码,i=0, j=0(因为n=2,j从0到0(n-1-i-1=2-0-1=1,所以j<1,即j=0)) temp = matrix[0][0] = a matrix[0][0] = matrix[2-1-0][0] = matrix[1][0] = c matrix[1][0] = matrix[2-1-0][2-1-0] = matrix[1][1] = d matrix[1][1] = matrix[0][2-1-0] = matrix[0][1] = b matrix[0][1] = temp = a 旋转后: c a d b 而顺时针旋转90度应该是: c a -> 顺时针旋转90度后应该是: 原来位置(0,0)的a旋转后应该在(0,1)的位置 原来位置(0,1)的b旋转后应该在(1,1)的位置 原来位置(1,0)的c旋转后应该在(0,0)的位置 原来位置(1,1)的d旋转后应该在(1,0)的位置 所以旋转后应该是: c a d b -> 不对,我们期望的是: 旋转90度后: c a -> 这不对,因为旋转90度后应该是: 第一行:c d 第二行:a b ?不对,重新想。 实际上,顺时针旋转90度后,矩阵应该是: c a -> 不对,应该是: 原矩阵: a b c d 顺时针旋转90度后: c a d b -> 这不对,正确的结果应该是: b d a c ?不对。 正确旋转90度: 旋转90度:行变列,列变行,并且行序逆序(或者列序逆序?) 具体:新矩阵的第一行是原矩阵的第一列的逆序:原第一列是[c, d]^T,逆序变成d, c?不对,应该是原矩阵的第一列(从上到下)变成新矩阵的第一行(从左到右)是c, d?不对。 正确的旋转90度: 新矩阵的(i,j)位置 = 原矩阵的(n-1-j, i)位置? 验证:原矩阵位置(0,0) -> 新位置(0,0)应该等于原矩阵(n-1-0,0)=(n-1,0)?不对。 实际上,顺时针旋转90度:新矩阵的(i,j) = 原矩阵的(n-1-j, i) ?不对,应该是:新矩阵的(i,j) = 原矩阵的(j, n-1-i) 验证:原矩阵(0,0) -> 新矩阵(0,0)位置应该等于原矩阵(0, n-1-0) = (0,1) -> 这是b,但旋转后(0,0)应该是c(原矩阵(1,0))? 不对。 另一种常用公式:顺时针旋转90度:matrix[i][j] -> matrix[j][n-1-i] 原矩阵(0,0) -> 新矩阵(0, n-1) -> 不对,我们希望原(0,0)变成新矩阵(0,0)位置?不对,旋转后位置会变。 我们重新思考:旋转后,原矩阵的第一行会变成新矩阵的最后一列。 原矩阵第一行: [a, b] 旋转90度后,应该变成新矩阵的最后一列: [a, b]^T 作为最后一列,即新矩阵第一行第二列是a,第二行第二列是b?不对,应该是: 新矩阵: 第一行:c, a -> 不对,应该是: 第一行:c, d 第二行:a, b -> 也不对。 正确顺时针旋转90度: 原矩阵: a b c d 顺时针旋转90度后: c a d b -> 这个结果不对,因为顺时针旋转90度后,a应该到b的位置,b应该到d的位置,d应该到c的位置,c应该到a的位置?不对。 实际上,顺时针旋转90度后: 原矩阵: (0,0)=a, (0,1)=b (1,0)=c, (1,1)=d 旋转后: (0,0)=c, (0,1)=a (1,0)=d, (1,1)=b -> 这个结果就是上面的交换结果。但是,我们期望的顺时针旋转90度应该是: a->(0,1), b->(1,1), c->(0,0), d->(1,0) 所以新矩阵应该是: (0,0)=c, (0,1)=a (1,0)=d, (1,1)=b -> 这个结果就是上面代码运行的结果。所以代码是顺时针旋转90度。 但是,我们通常认为顺时针旋转90度后,矩阵应该是: c d a b -> 不对,因为旋转后,原矩阵的第一行变成新矩阵的最后一列,而且顺序不变,所以应该是: 新矩阵第一行:c, a -> 不对,应该是: 新矩阵第一行:c, d 新矩阵第二行:a, b -> 这样才是我们通常认为的旋转(即行变成列,且第一行变成最后一列,且顺序不变?) 通常的旋转90度(顺时针): 原矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 顺时针旋转90度后: 7 4 1 8 5 2 9 6 3 按照引用[4]的代码(整个矩阵旋转): 我们取最外层(3x3): i=0, j从0到1(因为n=3,n-1-i-1=3-1-0-1=1,所以j=0,1) 当j=0: 交换四个位置: (0,0) -> (2,0) -> (2,2) -> (0,2) -> (0,0)的临时值 具体: temp = mat[0][0] = 1 mat[0][0] = mat[2][0] = 7 mat[2][0] = mat[2][2] = 9 mat[2][2] = mat[0][2] = 3 mat[0][2] = temp = 1 此时矩阵变成: 7 2 1 4 5 6 9 8 3 -> 注意,我们只换了四个角:1,7,9,3 -> 7,9,3,1 然后j=1: temp = mat[0][1] = 2 mat[0][1] = mat[2-1][0] = mat[1][0]=4 mat[1][0] = mat[2-0-1][2-1] = mat[1][2]=6 -> 注意,这里索引是:n-1-i=2, n-1-j=1 -> (2,1)位置?不对,代码中写的是:matrix[n-1-j][i] -> 这里i=0, n-1-j=2-1=1 -> (1,0)位置?不对,代码中第二个位置是:matrix[n-1-j][i] -> 这里i=0,所以是列0,行n-1-j=3-1-1=1? 所以位置是(1,0)=4 然后第三个位置:matrix[n-1-i][n-1-j] = matrix[2][1]=8 第四个位置:matrix[j][n-1-i]=matrix[1][2]=6 -> 这里代码中写的是:matrix[j][n-1-i] -> j=1, n-1-i=2 -> (1,2)=6 交换: mat[0][1] = 4 mat[1][0] = 6 -> 这里注意,我们刚刚把mat[1][0]覆盖为6,但是原来mat[1][0]是4,已经被覆盖了,然后: mat[2][1] = 6? 不对,代码中第三步:mat[2][1] = mat[1][2] -> 但是mat[1][2]已经被覆盖了吗?注意,我们第一步只换了四个角,第二步换的是中间边上的四个点。 这个交换过程比较复杂,容易出错。而且题目要求只旋转最外层,所以我们可以不用这种原地交换,而是用临时数组保存最外层,然后重新赋值。 方法一(使用临时数组)步骤: 1. 提取最外层元素(按顺时针顺序):从(0,0)开始,到(0,n-1),然后到(1,n-1),...直到(n-1,n-1),然后到(n-1,n-2),...直到(n-1,0),然后到(n-2,0),...直到(1,0)。注意,四个角不要重复。 2. 将这个环(一维数组)进行旋转:旋转90度相当于将这个环整体向右循环移动(n-1)个位置?因为环的长度为4*(n-1),但旋转90度相当于每个元素移动(环的长度/4)的整数倍?不对,实际上,旋转90度相当于每个元素在环上移动(环的长度/4)步(即n-1步)。例如,环上第一个元素(上边第一个)旋转90度后,会变成右边第一个(即从位置0移动到位置(n-1))。 3. 将旋转后的环重新赋值给最外层。 具体: 环的长度:L = 4*(n-1) (当n>1时,n=1时直接返回) 提取:我们按顺序提取: top: 行0,列0到n-1(共n个元素) right: 列n-1,行1到n-2(共n-2个元素) 注意:上下两个角已经被提取 bottom: 行n-1,列n-2到0(共n-1个元素?但是要倒序)-> 实际上,我们提取整个环,所以可以: 上边:从(0,0)到(0,n-1) 右边:从(1,n-1)到(n-2,n-1) [注意,跳过(0,n-1)和(n-1,n-1)已经在上边和下边提取了] 下边:从(n-1,n-1)到(n-1,0) [倒序:即从右到左] 左边:从(n-1,0)到(1,0) [倒序:从下到上] 但是这样提取,四个角会重复?所以我们需要避免重复。 通常提取环(顺时针): top: (0,0) -> (0,1) -> ... -> (0, n-1) right: (1, n-1) -> (2, n-1) -> ... -> (n-2, n-1) bottom: (n-1, n-1) -> (n-1, n-2) -> ... -> (n-1, 0) [这里从右到左] left: (n-1,0) -> (n-2,0) -> ... -> (1,0) [从下到上] 这样,四个角都在top和bottom中出现了,而right和left没有包含四个角。所以整个环是:top(包含两个角)-> right(不含角)-> bottom(包含两个角,且顺序是逆的)-> left(不含角,且顺序是逆的)?这样提取后,环的顺序是: [ (0,0), (0,1), ..., (0,n-1), (1,n-1), (2,n-1), ..., (n-2,n-1), (n-1,n-1), (n-1,n-2), ..., (n-1,0), (n-2,0), ..., (1,0) ] 环的长度:n(上边)+ (n-2)(右边)+ n(下边)+ (n-2)(左边) = 4n-4 = 4*(n-1),正确。 然后,我们如何旋转这个环90度?顺时针旋转90度,相当于环上的每个元素在环上的位置向后移动(n-1)个位置?因为环总长L=4*(n-1),旋转90度相当于移动L/4 = n-1步。所以,我们可以将整个环向右循环移动n-1步。 例如,n=3,环长=8,移动2步(n-1=2): 原始环: [a0, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7] -> 移动2步后: [a6, a7, a0, a1, a2, a3, a4, a5] 然后,我们将移动后的环重新按照原来的顺序放回最外层。 但是,重新赋值时,我们按照原来的顺序: 上边:从(0,0)到(0,2) -> 环的前3个元素(但实际环移动后,前三个元素是原环的最后两个和第一个?) 右边:从(1,2)到(1,2)(因为n=3,右边只有一个元素)-> 环的第4个元素(因为上边3个,所以右边从第3个开始?不对,环是连续的) 我们需要按照原来提取的顺序,将移动后的环拆分成四部分,然后依次填入。 步骤: 1. 创建一个长度为L=4*(n-1)的数组temp。 2. 按顺序提取最外层的元素到temp中(顺序如上所述)。 3. 创建一个新数组rotated,长度为L,将temp中的元素循环右移n-1位:即rotated[k] = temp[(k - (n-1) + L) % L] 或者左移?我们要求顺时针旋转90度,相当于环上每个元素移动到它原来位置顺时针方向n-1个位置后的位置。所以,新的位置i对应原来的位置(i - (n-1)) mod L,但是循环右移n-1位相当于将整个数组向右移动n-1位,即: rotated[i] = temp[(i - (n-1) + L) % L] -> 不对,循环右移k位:新位置i的元素来自原位置(i-k) mod L,但这里我们要求的是:原来在位置j的元素,移动后到了位置(j+(n-1)) mod L。所以我们也可以直接构建一个新数组:rotated[i] = temp[(i + (L - (n-1))) % L] 或者更简单:循环左移n-1位?不对,应该是循环右移n-1位。 循环右移n-1位:rotated[i] = temp[(i - (n-1) + L) % L] 或者用: rotated[(i + (n-1)) % L] = temp[i] -> 这样,新位置是原位置i加上n-1,然后模L。 但通常,我们做循环右移k位:新数组的第0个位置是原数组的第L-k个位置,所以: rotated[i] = temp[(i - (n-1) + L) % L] -> 当i=0,rotated[0]=temp[L-(n-1)],即原数组的倒数第n-1个位置。 4. 将rotated数组按顺序放回最外层(顺序与提取时相同)。 但是,这种方法需要额外空间,而且逻辑稍显复杂。 方法三:直接计算旋转后的位置(更高效) 我们可以不提取整个环,而是直接计算最外层每个元素旋转后的位置。因为旋转90度后,每个元素的位置有固定的映射关系,但是内层元素不动,所以我们可以创建一个新的矩阵,先复制原矩阵,然后只修改最外层的元素。 步骤: 1. 创建一个新的n x n矩阵result,复制原矩阵。 2. 对于最外层的每个位置,计算它旋转90度后的位置,并将原矩阵的值赋给新矩阵的对应位置。 3. 注意:旋转90度后,原矩阵的位置(i,j)会旋转到新矩阵的(j, n-1-i)位置。但是,我们只旋转最外层,所以: 原矩阵最外层的位置包括: 上边:i=0, j=0..n-1 -> 旋转后:位置(j, n-1-0) = (j, n-1) -> 即新矩阵的右边一列(从下到上?不对,j从0到n-1,那么新矩阵的行j从0到n-1,列固定为n-1,所以是右边一列,从上到下?) 但是,我们旋转90度后,原矩阵的第一行会变成新矩阵的最后一列,而且顺序不变(即原(0,0)变成新矩阵(0,n-1),原(0,1)变成新矩阵(1,n-1),...,原(0,n-1)变成新矩阵(n-1,n-1))-> 所以映射是:新矩阵(k, n-1) = 原矩阵(0,k) 其中k=0..n-1。 所以,对于上边的点(0,j),旋转后位置为(j, n-1) 同理,右边的点(i, n-1)(i从0到n-1),旋转后位置为(n-1, n-1-i) -> 因为原矩阵(i,n-1)旋转后,行变成n-1,列变成n-1-i(因为旋转公式:(i,n-1) -> (n-1, n-1-i))-> 所以变成新矩阵的最后一行(从右到左?) 下边的点(n-1,j)(j从n-1到0,但这里我们按顺序,j从0到n-1)旋转后位置为(j,0) -> 因为(n-1,j) -> (j, n-1-(n-1))=(j,0) -> 新矩阵的第一列(从上到下)?但是注意,原矩阵下边的一行,旋转后应该变成新矩阵的第一列,而且顺序是:原矩阵(n-1,0)变成新矩阵(0,0),原矩阵(n-1,1)变成新矩阵(1,0),...,原矩阵(n-1,n-1)变成新矩阵(n-1,0))-> 所以这里j从0到n-1,那么新矩阵的位置是(j,0),即第一列从上到下。 左边的点(i,0)(i从0到n-1)旋转后位置为(0, n-1-i) -> 因为(i,0) -> (0, n-1-i) -> 新矩阵的第一行(从右到左?)即原矩阵(0,0)旋转后到(0,n-1)位置,而原矩阵(n-1,0)旋转后到(0,0)位置?不对,根据公式,原矩阵(i,0)旋转后为(0, n-1-i),所以当i=0时,位置(0,0)旋转后到(0,n-1);当i=n-1时,位置(n-1,0)旋转后到(0,0)。所以新矩阵的第一行:从右到左是:原矩阵左边从上到下的顺序。 但是,这样直接赋值会覆盖,因为我们在修改新矩阵,所以可以同时进行。 然而,如果我们直接在新矩阵上赋值,那么原矩阵的值会被覆盖吗?我们创建了一个新矩阵,所以不会。 具体步骤: 创建一个新的矩阵result,大小n x n,初始化为原矩阵(或者我们可以先复制,然后只修改最外层,内层不变)。 然后,我们只修改最外层: 上边:原矩阵(0,j) -> 新矩阵(j, n-1) (j从0到n-1) 右边:原矩阵(i, n-1) -> 新矩阵(n-1, n-1-i) (i从0到n-1) 下边:原矩阵(n-1,j) -> 新矩阵(j,0) (j从0到n-1) 注意:这里下边我们按列从左到右(j从0到n-1)旋转后变成新矩阵的第一列从上到下(行号j,列0) 左边:原矩阵(i,0) -> 新矩阵(0, n-1-i) (i从0到n-1) 但是,注意:这样赋值,四个角会被重复赋值吗?不会,因为四个角分别属于上边和左边(左上角:上边和左边都包含,但是我们在上边赋值时已经赋值一次,在左边赋值时又赋值一次?)所以会覆盖。 例如,左上角(0,0): 在上边:j=0 -> 新矩阵(0, n-1)位置(即右上角)赋值:值为原矩阵(0,0) 在左边:i=0 -> 新矩阵(0, n-1-0)=新矩阵(0,n-1)位置,又赋值一次(同一个位置,值相同)-> 没问题。 但是,右上角(0,n-1): 上边:j=n-1 -> 新矩阵(n-1, n-1)位置(右下角)?不对,上边的映射:原(0,n-1) -> 新矩阵(n-1, n-1) [因为j=n-1] 右边:i=0 -> 新矩阵(n-1, n-1-0)=新矩阵(n-1, n-1) -> 所以右下角被赋值两次(值相同)-> 没问题。 但是,左下角(n-1,0): 下边:j=0 -> 新矩阵(0,0)位置(左上角)赋值:值为原矩阵(n-1,0) 左边:i=n-1 -> 新矩阵(0, n-1-(n-1))=新矩阵(0,0)位置,又赋值一次(值相同)-> 没问题。 右下角(n-1,n-1): 下边:j=n-1 -> 新矩阵(n-1,0)位置(左下角)赋值:值为原矩阵(n-1,n-1) 右边:i=n-1 -> 新矩阵(n-1, n-1-(n-1))=新矩阵(n-1,0)位置,又赋值一次(值相同)-> 没问题。 所以,四个角被赋值两次,但值相同,所以没关系。 但是,注意:我们这样赋值,新矩阵的内层元素并没有改变(因为复制了原矩阵,然后只修改了最外层),所以内层保持不变。 但是,这里有一个问题:我们赋值时,原矩阵的值可能被覆盖?因为我们创建了新矩阵,所以不会覆盖原矩阵的数据。但是,如果题目要求原地旋转,那么我们就不能创建新矩阵。不过,题目没有明确要求原地,所以我们可以用新矩阵。 然而,题目要求是“旋转n x n 01矩阵的最外层元素”,然后得到结果。所以我们可以返回新矩阵。 但是,如果要求原地旋转,那么我们需要使用临时变量或者交换。由于四个位置同时赋值,原地旋转会覆盖,所以我们需要保存四个位置的值?或者用临时数组保存最外层。 题目没有明确要求原地,所以我们可以选择创建新矩阵。 算法(创建新矩阵): vector<vector<int>> rotateOuterLayer(vector<vector<int>>& matrix) { int n = matrix.size(); if (n == 0) return matrix; // 创建结果矩阵,复制原矩阵 vector<vector<int>> result = matrix; // 如果n==1,最外层只有一个元素,旋转后不变,直接返回。 if (n == 1) return result; // 旋转最外层 for (int j = 0; j < n; j++) { // 上边: (0,j) -> (j, n-1) result[j][n-1] = matrix[0][j]; } for (int i = 0; i < n; i++) { // 右边: (i, n-1) -> (n-1, n-1-i) result[n-1][n-1-i] = matrix[i][n-1]; } for (int j = 0; j < n; j++) { // 下边: (n-1,j) -> (j, 0) result[j][0] = matrix[n-1][j]; } for (int i = 0; i < n; i++) { // 左边: (i,0) -> (0, n-1-i) result[0][n-1-i] = matrix[i][0]; } return result; } 但是,我们测试一下2x2矩阵: 原矩阵: a b c d 新矩阵: 上边:j=0: result[0][1] = a -> 新矩阵(0,1)=a j=1: result[1][1] = b -> 新矩阵(1,1)=b 右边:i=0: result[1][1] = a -> 覆盖了b(这里不对,因为右边映射:原矩阵(0,1)旋转后应该是新矩阵(1,1)=b,但是这里我们右边赋值时,i=0对应原矩阵(0,1)=b,然后新矩阵(1,1)=b?不对,我们右边赋值时,取的是原矩阵(i,n-1),即原矩阵的最后一列:i=0->(0,1)=b,i=1->(1,1)=d,所以右边赋值后: i=0: result[1][1] = b -> 覆盖了上边赋值的b(相同,没问题) i=1: result[1][0] = d -> 新矩阵(1,0)=d (注意:n-1-i=1-1=0,所以位置(1,0)) 下边:j=0: result[0][0] = c -> 原矩阵(n-1,0)=c,所以新矩阵(0,0)=c j=1: result[1][0] = d -> 覆盖了之前右边的赋值(d覆盖d,没问题) 左边:i=0: result[0][1] = a -> 覆盖了上边赋值的a(相同) i=1: result[0][0] = c -> 覆盖了下边赋值的c(相同) 所以最后新矩阵: (0,0): c (被左边赋值覆盖为c,但原本就是c) (0,1): a (被左边赋值覆盖为a,但原本就是a) (1,0): d (下边赋值覆盖为d) (1,1): b (右边赋值覆盖为b) 所以结果是: c a d b -> 和之前原地旋转的结果一致,即顺时针旋转90度。 但是,我们再看3x3矩阵: 原矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 新矩阵: 上边:j=0->(0,0)旋转后到(0,2)=1 j=1->(0,1)旋转后到(1,2)=2 j=2->(0,2)旋转后到(2,2)=3 右边:i=0->(0,2)=3旋转后到(2,2)=3 -> 覆盖了上边赋值的3(相同) i=1->(1,2)=6旋转后到(2,1)=6 i=2->(2,2)=9旋转后到(2,0)=9 -> 注意:n-1-i=3-1-0=2? 不对,n=3,n-1=2,所以i=0: n-1-i=2; i=1: n-1-i=1; i=2: n-1-i=0 所以:右边赋值: i=0: result[2][2] = matrix[0][2]=3 i=1: result[2][1] = matrix[1][2]=6 i=2: result[2][0] = matrix[2][2]=9 下边:j=0->(2,0)=7旋转后到(0,0)=7 j=1->(2,1)=8旋转后到(1,0)=8 j=2->(2,2)=9旋转后到(2,0)=9 -> 覆盖了之前右边赋值的9(相同) 左边:i=0->(0,0)=1旋转后到(0,2)=1 -> 覆盖了上边赋值的1(相同) i=1->(1,0)=4旋转后到(0,1)=4 i=2->(2,0)=7旋转后到(0,0)=7 -> 覆盖了下边赋值的7(相同) 所以新矩阵: (0,0)=7 (0,1)=4 (0,2)=1 (1,0)=8 (1,1)=5 (1,2)=2 -> 注意,内层元素5和2没有改变?不对,我们只旋转最外层,内层元素5应该不变,但是这里(1,2)=2,而原矩阵(1,2)=6,旋转后应该变成?不对,我们看旋转后的矩阵: 旋转90度后,整个矩阵应该是: 7 4 1 8 5 2 9 6 3 但是,我们新矩阵中: 第一行:7,4,1 -> 正确 第二行:8,5,2 -> 正确(因为内层元素5不变,而(1,2)位置应该是2,原矩阵(0,1)=2,旋转后到(1,2)) 第三行:9,6,3 -> 但是我们新矩阵第三行: (2,0)=9 (2,1)=6 (2,2)=3 -> 正确 所以,为什么(1,2)位置是2?因为在旋转后,原矩阵(0,1)=2旋转后应该到(1,2)位置,而我们在上边部分已经赋值了:上边部分j=1时,将原矩阵(0,1)=2赋值给新矩阵(1,2)。所以内层元素5我们并没有改变(因为新矩阵是复制原矩阵,所以5保留在(1,1)位置)。 所以,这个方法是正确的。 但是,注意:在赋值过程中,有些位置被覆盖了,但由于覆盖的值和原值相同,所以不影响。 然而,如果我们使用原地旋转,那么就会出问题,因为我们在赋值时,原矩阵的值会被覆盖。例如,在赋值上边时,我们修改了新矩阵的右边一列,而右边一列在后续的右边赋值中需要用到原矩阵的右边一列。所以原地旋转时,我们需要临时保存。 题目没有要求原地,所以我们可以用新矩阵。 但是,题目说“旋转矩阵的最外层元素”,没有说是否原地,所以两种都可以。这里我们选择创建新矩阵。 但是,如果n很大,创建新矩阵空间开销大,原地旋转更好。原地旋转我们可以用临时数组保存最外层环,然后重新赋值。 原地旋转方法(使用临时数组保存环): 步骤: 1. 提取最外层环(按顺序)到临时数组temp(长度为L=4*(n-1))。 2. 将temp数组循环右移n-1位(或者左移?)得到rotated数组(实际上,我们可以不显式移动,而是直接按偏移量赋值)。 3. 将rotated数组按原来的顺序(即提取的顺序)重新赋值给最外层。 具体: 提取:按前面说的方法,顺序提取:上边(从左到右)、右边(从上到下)、下边(从右到左)、左边(从下到上)-> 注意,下边和左边是逆序提取的。 然后,循环右移n-1位:rotated[i] = temp[(i - (n-1) + L) % L] 然后,按原来提取的顺序(同样的顺序)放回去: 上边:从(0,0)到(0,n-1) -> 将rotated[0]到rotated[n-1]依次赋值 右边:从(1,n-1)到(n-2,n-1) -> 将rotated[n]到rotated[n+n-2-1](即rotated[n]到rotated[2*n-2-1])赋值 下边:从(n-1,n-1)到(n-1,0)(注意,这里放回去的时候,应该按从左到右放?但是提取时是从右到左,所以放回去也要从右到左?不对,我们提取下边时,从(n-1,n-1)提取到(n-1,0),所以提取的顺序是:下边从右到左。那么放回去时,我们也要按照这个顺序(即从右到左)将rotated数组的相应部分赋值。但是,rotated数组的相应部分(下边部分)是连续的一段,我们按顺序放回去,那么下边就会从左到右?不对,我们提取时下边是逆序的(从右到左),那么rotated数组中的下边部分也是逆序的,所以放回去时,我们按顺序(从左到右)放到下边,那么下边就会是逆序的?所以我们需要调整。 实际上,提取和放回的顺序必须一致:提取时下边是从右到左,那么放回时也要从右到左(即从(n-1,n-1)到(n-1,0))赋值,这样下边才会和rotated数组中的顺序一致。 所以,放回: idx = 0; // 上边:行0,列0到n-1 for (j=0; j<n; j++) { matrix[0][j] = rotated[idx++]; } // 右边:行1到n-2,列n-1 for (i=1; i<n-1; i++) { matrix[i][n-1] = rotated[idx++]; } // 下边:行n-1,列n-1到0(从右到左) for (j=n-1; j>=0; j--) { matrix[n-1][j] = rotated[idx++]; } // 左边:行n-2到1,列0(从下到上)-> 注意,提取时左边是从下到上(即从行n-1到1,但提取时我们已经跳过了(0,0)和(n-1,0))?不对,提取时左边是从(n-1,0)到(1,0)(从下到上),所以放回时也要从(n-1,0)到(1,0)吗?但是我们已经提取了(n-1,0)(在下边)和(0,0)(在上边),所以提取左边时,我们只提取了(n-2,0)到(1,0)(即中间部分),所以放回时,我们也是从下到上:行n-2到1(即从n-2递减到1)?不对,提取时是从(n-1,0)开始提取,但是我们已经提取了下边和上边,所以左边提取的是从(n-2,0)到(1,0)(从上到下?)-> 提取时,左边部分:我们是从行n-1-1(即n-2)到行1(注意,行0和行n-1已经提取过),而且提取顺序是从行n-1-1(即n-2)开始,递减到1(即从下到上)。所以放回时,我们也要从下到上:行n-2到1(递减)赋值。 但是,这样很麻烦。而且,题目要求顺时针旋转90度,我们通过移动环,然后放回,需要保证放回的顺序和提取的顺序一致,这样环才能完整。 所以,我建议还是用新矩阵的方法,简单直观。 因此,我们选择新矩阵的方法。 注意:题目要求是01矩阵,但实际可以是任意整数,但无关紧要。 代码实现(C++): 注意:如果n=0或1,直接返回。 但是,如果n=0,返回空矩阵;n=1,返回原矩阵。 另外,我们也可以不用四个循环,而用一个循环遍历最外层的每个位置,然后直接计算新位置。但是,最外层有4*(n-1)个点,四个角被重复计算(但赋值相同),所以也可以。 这里我们用四个循环,清晰。 代码: vector<vector<int>> rotateOuterLayer(vector<vector<int>>& mat) { int n = mat.size(); if (n == 0) return {}; vector<vector<int>> res = mat; // 复制原矩阵 // 如果n==1,直接返回 if (n == 1) return res; // 旋转最外层 // 上边 -> 右边 for (int j = 0; j < n; j++) { res[j][n-1] = mat[0][j]; } // 右边 -> 下边 for (int i = 0; i < n; i++) { res[n-1][n-1-i] = mat[i][n-1]; } // 下边 -> 左边 for (int j = 0; j < n; j++) { res[j][0] = mat[n-1][j]; } // 左边 -> 上边 for (int i = 0; i < n; i++) { res[0][n-1-i] = mat[i][0]; } return res; } 但是,我们测试一下3x3矩阵: 原矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 新矩阵: 上边->右边: j=0: res[0][2]=1 j=1: res[1][2]=2 j=2: res[2][2]=3 右边->下边: i=0: res[2][2]=mat[0][2]=3 -> 覆盖3 i=1: res[2][1]=mat[1][2]=6 i=2: res[2][0]=mat[2][2]=9 下边->左边: j=0: res[0][0]=mat[2][0]=7 j=1: res[1][0]=mat[2][1]=8 j=2: res[2][0]=mat[2][2]=9 -> 覆盖9 左边->上边: i=0: res[0][2]=mat[0][0]=1 -> 覆盖1 i=1: res[0][1]=mat[1][0]=4 i=2: res[0][0]=mat[2][0]=7 -> 覆盖7 所以res矩阵: (0,0)=7 (0,1)=4 (0,2)=1 (1,0)=8 (1,1)=5 (1,2)=2 (2,0)=9 (2,1)=6 (2,2)=3 这就是顺时针旋转90度后的矩阵。 但是,注意:我们这里赋值时,有些位置被多次赋值,但最后被覆盖成正确的值。比如(0,0)先被下边->左边赋值7,然后被左边->上边赋值7(覆盖);(0,2)先被上边->右边赋值1,然后被左边->上边赋值1(覆盖);(2,0)先被右边->下边赋值9,然后被下边->左边赋值9(覆盖);(2,2)先被上边->右边赋值3,然后被右边->下边赋值3(覆盖)。 所以,最终结果正确。 但是,我们也可以优化,避免覆盖,但这样写代码简洁。 因此,我们采用这种方法。 注意:题目要求是01矩阵,但实际是整数,所以没问题。 最后,返回新矩阵。 但是,题目要求“旋转n x n 01矩阵的最外层元素”,我们只旋转了最外层,内层保持不变(因为复制了原矩阵,内层没有修改)。 所以,内层元素不变。 我们测试一下3x3矩阵,内层元素5确实没有变。 所以,代码实现如下。 注意:如果矩阵为空,直接返回。 另外,如果题目要求原地旋转,那么我们可以用临时数组保存最外层,然后重新赋值,但这里我们按照新矩阵的方式。 如果题目要求原地,我们可以稍作修改:用临时数组保存最外层,然后按照映射关系赋值回原矩阵的最外层。但是,映射关系和新矩阵的方法一样。 不过,题目没有明确要求,我们就用新矩阵。 下面,我们写代码。</think>### 旋转矩阵的最外层元素(顺时针90度) 在C++中旋转一个n×n矩阵的最外层元素(顺时针90度)时,内层元素保持不变。核心思路是**仅处理矩阵的最外层边界**,通过坐标映射关系将每个元素移动到新位置。以下为详细实现和解释: #### 算法步骤 1. **复制原矩阵**:创建新矩阵`res`,复制原矩阵所有元素(保持内层不变)。 2. **旋转最外层**: - **上边 → 右边**:原矩阵位置`(0, j)` → 新位置`(j, n-1)` - **右边 → 下边**:原矩阵位置`(i, n-1)` → 新位置`(n-1, n-1-i)` - **下边 → 左边**:原矩阵位置`(n-1, j)` → 新位置`(j, 0)` - **左边 → 上边**:原矩阵位置`(i, 0)` → 新位置`(0, n-1-i)` 3. **边界处理**:当`n=0`或`n=1`时直接返回(无需旋转)。 #### C++代码实现 ```cpp #include <vector> using namespace std; vector<vector<int>> rotateOuterLayer(vector<vector<int>>& mat) { int n = mat.size(); if (n == 0) return {}; // 空矩阵直接返回 vector<vector<int>> res = mat; // 复制原矩阵 if (n == 1) return res; // 1x1矩阵无需旋转 // 旋转最外层 for (int j = 0; j < n; j++) res[j][n-1] = mat[0][j]; // 上边 → 右边 for (int i = 0; i < n; i++) res[n-1][n-1-i] = mat[i][n-1]; // 右边 → 下边 for (int j = 0; j < n; j++) res[j][0] = mat[n-1][j]; // 下边 → 左边 for (int i = 0; i < n; i++) res[0][n-1-i] = mat[i][0]; // 左边 → 上边 return res; } ``` #### 示例演示 - **输入矩阵**(3×3): ``` [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]] ``` - **输出矩阵**(仅最外层旋转): ``` [[7, 4, 1], [8, 5, 2], [9, 6, 3]] ``` - **内层元素`5`保持不变**。 - **旋转逻辑**: - 上边`[1,2,3]` → 右边`[1,2,3]`(位置变为最后一列) - 右边`[3,6,9]` → 下边`[9,6,3]`(位置变为最后一行,逆序) - 下边`[7,8,9]` → 左边`[7,8,9]`(位置变为第一列) - 左边`[1,4,7]` → 上边`[7,4,1]`(位置变为第一行,逆序) #### 复杂度分析 - **时间复杂度**:$O(n)$,每个最外层元素仅访问一次。 - **空间复杂度**:$O(n^2)$,存储新矩阵(若允许原地修改可优化为$O(1)$,需额外临时变量)。 #### 关键点 - **坐标映射**:旋转本质是坐标变换(原位置`(i,j)` → 新位置`(j, n-1-i)`)。 - **边界处理**:通过四个循环分别处理四条边,避免内层元素被修改[^1][^3]。 - **覆盖问题**:部分位置被多次赋值(如四个角),但最终值正确(覆盖值与原值相同)。 --- ### 相关问题 1. **如何在不使用额外空间的情况下原地旋转矩阵的最外层?** (提示:使用临时变量保存四个位置元素,循环交换[^2][^4]) 2. **若需逆时针旋转90度,应如何修改坐标映射关系?** (提示:新位置为`(n-1-j, i)`) 3. **如何处理非方阵(如m×n)的最外层旋转?** (提示:需调整边界条件,环的长度为$2(m+n-2)$) 4. **旋转后如何验证内层元素未被修改?** (提示:在代码中添加内层元素检查断言) [^1]: 矩阵旋转本质是坐标的特定转换和映射。 [^2]: 原地旋转需通过循环交换四个位置的元素。 [^3]: 矩阵宏观调度技巧可分层处理旋转操作。 [^4]: 分步覆盖赋值时需注意元素覆盖顺序。
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