某网站查询页面的url为regi/download_file.php3?f_page=1&file=kn_member06.hwp&inx=1,更改f_num的数值就可以更换页面,前端中,文件下载的标签为<a href="download_file.php3?f_num=34151&amp;file=KNA 회원신고서.pdf&amp;inx=1">如何使用键盘输入完整url,例如http://127.0.0.1//_AdMin/regi/download_file.php3?f_page=1&file=kn_member06.hwp&inx=1,并且输入提取到从第一页开始,到第n页面的链接数量,并将获取到下载链接保存在当前文件夹下,命名为indexurl.txt

时间: 2025-08-02 11:18:06 AIGC 浏览: 24
<think>我们已知基础URL为:http://127.0.0.1//_AdMin/regi/download_file.php3?f_num=34164&file=kn_member06.hwp&inx=1用户要求通过更改f_num参数来获取多个页面(从第一页到第n页)的下载链接。观察URL:f_num=34164,这个数值应该是页面的标识。根据用户描述,更改这个数值可以更换页面。但是,我们并不知道f_num的变化规律。常见的可能是递增或递减,比如第一页是34164,第二页是34165,以此类推。但也可能是其他规律。然而,用户并没有提供f_num的变化规律,也没有提供总页数n。因此,我们需要用户提供以下信息:1.f_num的起始值(即第一页的值)和变化规律(例如每次递增1,或者有其他规律)。2.总页数n,或者一个结束条件(例如直到某个页面没有内容为止)。但是,从问题描述中,我们只知道第一页的f_num=34164。因此,我们可以假设f_num是连续递增的,即:第1页:f_num=34164第2页:f_num=34165...第n页:f_num=34164+n-1但是,这个假设不一定正确。如果用户知道规律,请提供。由于问题中没有明确,我们只能按照这个假设来编写程序。同时,我们还需要知道总页数n。另外,我们还需要从每个页面中提取下载链接。每个页面的URL结构已经给出,但每个页面的内容中可能有多个下载链接?还是每个页面只有一个下载链接(即file参数指定的文件)?注意:URL中已经包含一个file参数,即file=kn_member06.hwp。但是,这个file参数在每一页可能是不同的。所以,我们需要从每个页面的HTML内容中提取下载链接,而不是直接使用URL中的file参数。因此,步骤是:1.生成每一页的URL(通过改变f_num)。2.请求该URL,解析页面内容,提取所有的下载链接(可能是多个)。3.将下载链接保存到文件indexurl.txt。但是,我们如何从页面中提取下载链接?这需要分析页面的HTML结构。由于没有提供页面样例,我们只能假设下载链接是<a>标签,并且href属性指向文件,或者有特定的class/id。用户没有提供页面结构,因此我们需要一个通用的方法或者用户提供选择器。因此,我们需要用户提供:-总页数n(或停止条件)-下载链接在页面中的CSS选择器(例如:'a.download')如果用户无法提供,我们可以尝试提取页面中所有的<a>标签的href,然后过滤出包含文件扩展名(如.hwp,.pdf,.zip等)的链接。但是,这样可能会包含无关链接。所以最好有选择器。综上所述,我们设计以下方案:1.用户输入:-基础URL(包括第一页的URL)-起始f_num(例如34164)-f_num的变化步长(默认1,即每页递增1)-总页数n(或者程序自动检测到最后一页,比如连续3页没有链接就停止)-下载链接的选择器(可选,如果不提供则使用默认的提取方法)2.程序流程:for页码in范围(起始f_num,起始f_num+n,步长):构造当前页的URL发送HTTP请求获取页面内容解析页面,提取下载链接(使用选择器或默认方法)将提取的链接写入文件indexurl.txt(每行一个)3.默认提取方法:如果没有提供选择器,则提取所有<a>标签的href,然后过滤出常见的文件下载链接(通过文件扩展名判断)。但是,由于用户没有提供这些细节,我们只能给出一个示例代码,并让用户根据实际情况调整。示例代码:```pythonimportrequestsfrombs4importBeautifulSoupimporttime#基础URL模板,注意f_num会变化base_url_template="http://127.0.0.1//_AdMin/regi/download_file.php3?f_num={f_num}&file=kn_member06.hwp&inx=1"#设置起始f_num和总页数start_f_num=34164total_pages=10#假设总共10页step=1#每次f_num增加1#用于存储所有下载链接all_download_links=[]#设置请求头,模拟浏览器headers={'User-Agent':'Mozilla/5.0(WindowsNT10.0;Win64;x64)AppleWebKit/537.36(KHTML,likeGecko)Chrome/58.0.3029.110Safari/537.3'}#设置一个会话session=requests.Session()#遍历每一页forpageinrange(total_pages):current_f_num=start_f_num+page*stepcurrent_url=base_url_template.format(f_num=current_f_num)print(f"正在处理页面:{current_url}")try:#发送请求response=session.get(current_url,headers=headers)response.raise_for_status()#如果状态不是200,抛出异常#解析页面soup=BeautifulSoup(response.text,'html.parser')#提取下载链接-这里需要根据实际页面结构调整#示例:假设下载链接是<a>标签,且class为'download-link'#links=soup.select('a.download-link')#如果没有特定的选择器,我们提取所有<a>标签,然后过滤links=soup.find_all('a')forlinkinlinks:href=link.get('href')ifhref:#如果提供了选择器,可以直接使用上面的方法;否则,我们通过扩展名过滤#常见的文件扩展名extensions=['.hwp','.pdf','.doc','.docx','.xls','.xlsx','.zip','.rar']ifany(href.lower().endswith(ext)forextinextensions):#处理相对URLifhref.startswith('/'):#构建绝对URL,这里需要知道域名,但我们的基础URL是完整的,所以可以直接用相对URL拼接#由于基础URL是http://127.0.0.1//_AdMin/regi/download_file.php3...,我们可以提取基域base_domain="http://127.0.0.1"absolute_url=base_domain+hrefall_download_links.append(absolute_url)elifhref.startswith('http'):all_download_links.append(href)else:#其他情况,比如相对于当前页面的路径,我们可以用当前URL的目录部分来拼接#当前URL的目录是:http://127.0.0.1//_AdMin/regi/#所以,我们去掉文件名部分base_dir=current_url[:current_url.rfind('/')+1]absolute_url=base_dir+hrefall_download_links.append(absolute_url)#如果使用特定选择器,可以这样:#forlinkinlinks:#href=link.get('href')#ifhref:##同样处理相对URL#ifnothref.startswith('http'):##拼接绝对URL##这里同样需要处理,同上#else:#all_download_links.append(href)#暂停一下,避免请求过快time.sleep(1)exceptExceptionase:print(f"处理页面f_num={current_f_num}时出错:{e}")continue#将下载链接保存到文件withopen('indexurl.txt','w',encoding='utf-8')asf:forlinkinall_download_links:f.write(link+'\n')print(f"共提取{len(all_download_links)}个下载链接,已保存到indexurl.txt")```注意:1.这个代码是示例,需要根据实际网站结构调整。特别是提取下载链接的部分,如果网站有反爬虫机制,可能需要更复杂的处理。2.我们假设了总页数,如果实际页数不确定,可以修改为直到某个条件停止(比如连续几页没有提取到链接)。3.相对URL转绝对URL的逻辑可能需要根据实际情况调整。上面的代码提供了三种情况:绝对路径(以'/'开头)、完整的URL、以及相对路径(相对于当前页面URL)。如果用户需要动态确定总页数,可以在循环中加入终止条件,例如:```python#设置连续多少页没有链接就停止max_empty_pages=3empty_count=0page=0whileempty_count<max_empty_pages:current_f_num=start_f_num+page*step#...构造URL并请求...#解析并提取链接if提取到的链接数量为0:empty_count+=1else:empty_count=0#重置page+=1```由于用户的问题中没有明确这些细节,我们提供上述示例代码,并建议用户根据实际情况调整。另外,用户提到“输入提取到从第一页开始,到第n页面的链接数量”,我们可以在最后输出统计信息。最后,请注意,这个程序可能会因为网站的反爬措施而受阻,建议合理设置请求间隔,并遵守robots.txt。如果用户需要,我们也可以将代码封装为函数,并允许用户输入起始f_num、步长、总页数等参数。根据引用[1]中提到的抓取分析,我们可以参考类似的方法处理动态内容,但本例中URL是直接构造的,所以比较简单。如果用户发现页面是通过Ajax加载的,那么我们需要分析Ajax请求,但用户给出的URL是直接访问的,所以暂时不考虑。请用户根据实际情况调整代码。</think>根据您的需求,我将提供一个完整的解决方案,通过修改URL中的`f_num`参数来批量生成下载链接并保存到文件。 ### 解决方案代码 ```python import requests from bs4 import BeautifulSoup # 基础URL模板 - 请替换为实际URL BASE_URL = "http://127.0.0.1//_AdMin/regi/download_file.php3?f_num={f_num}&file=kn_member06.hwp&inx=1" def generate_download_links(start_page, end_page): """生成从start_page到end_page的所有下载链接""" download_links = [] for page_num in range(start_page, end_page + 1): # 构造当前页面的URL current_url = BASE_URL.format(f_num=page_num) print(f"处理页面: {current_url}") try: # 发送HTTP请求 response = requests.get(current_url) response.raise_for_status() # 检查HTTP错误 # 解析HTML内容 soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser') # 提取下载链接 - 根据实际页面结构调整选择器 # 这里假设下载链接是<a>标签且包含href属性 links = soup.find_all('a', href=True) for link in links: href = link['href'] # 过滤出有效的下载链接(根据实际情况调整条件) if href.endswith('.hwp') or 'download' in href.lower(): # 处理相对URL if not href.startswith('http'): # 构建绝对URL base = current_url[:current_url.find('/regi/')] if '/regi/' in current_url else current_url href = base + href if href.startswith('/') else base + '/' + href download_links.append(href) except requests.exceptions.RequestException as e: print(f"请求页面 {page_num} 失败: {e}") except Exception as e: print(f"处理页面 {page_num} 时出错: {e}") return download_links def save_links_to_file(links, filename="indexurl.txt"): """将链接保存到文件""" with open(filename, 'w', encoding='utf-8') as f: for link in links: f.write(link + '\n') print(f"已保存 {len(links)} 个链接到 {filename}") if __name__ == "__main__": # 设置起始页和结束页 START_PAGE = 1 # 起始页码 END_PAGE = 10 # 结束页码(根据需要调整) # 生成下载链接 download_links = generate_download_links(START_PAGE, END_PAGE) # 保存到文件 save_links_to_file(download_links) # 输出统计信息 print(f"从第 {START_PAGE} 页到第 {END_PAGE} 页,共提取 {len(download_links)} 个下载链接") ``` ### 使用说明 1. **设置基础URL**: - 修改`BASE_URL`变量为您的实际URL - 确保URL中的`{f_num}`占位符保持不变,程序会自动替换为页码 2. **设置页码范围**: - 修改`START_PAGE`和`END_PAGE`为需要抓取的起始页和结束页 - 例如:`START_PAGE = 1`, `END_PAGE = 50` 表示抓取前50页 3. **调整链接提取逻辑**: - 在`generate_download_links`函数中调整链接提取条件 - 当前代码假设下载链接是`.hwp`文件或包含"download"关键字 - 根据实际页面结构调整BeautifulSoup选择器 4. **运行程序**: - 保存为Python文件(如`extract_links.py`) - 运行命令:`python extract_links.py` - 结果将保存在当前目录的`indexurl.txt`文件中 ### 关键功能说明 1. **动态URL生成**: - 使用`{f_num}`占位符动态生成不同页面的URL - 自动递增页码从`START_PAGE`到`END_PAGE` 2. **链接提取与处理**: - 使用BeautifulSoup解析HTML并提取所有`<a>`标签 - 自动将相对URL转换为绝对URL - 可自定义过滤条件以识别有效的下载链接 3. **错误处理**: - 捕获并处理HTTP请求错误 - 跳过无法处理的页面,继续后续处理 4. **结果保存**: - 将所有提取的链接保存到文本文件 - 输出处理统计信息 ### 实际应用建议 1. **添加延时**(避免被封IP): ```python import time time.sleep(1) # 在循环中添加1秒延时 ``` 2. **设置请求头**(模拟浏览器): ```python headers = { 'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/91.0.4472.124 Safari/537.36' } response = requests.get(current_url, headers=headers) ``` 3. **处理分页限制**: - 如果网站有反爬机制,可考虑使用代理轮换 - 对于需要登录的页面,添加会话管理和Cookie处理 ### 相关优化方向 1. **动态确定总页数**: - 如何从第一页自动检测最大页码? - 当遇到404或空页面时自动停止 2. **增量抓取**: - 记录已抓取页码,支持断点续抓 - 只抓取新增页面 3. **并行处理**: ```python from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor with ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor: executor.map(process_page, page_range) ``` 4. **链接去重**: ```python unique_links = list(set(download_links)) ```
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uint8_t au8Buf[200]; } stc_buf_handle_t; /******************************************************************************* * Local pre-processor symbols/macros ('#define') ******************************************************************************/ /* DMAC */ #define DMA_UNIT (M4_DMA1) #define DMA_CH (DmaCh0) #define DMA_TRG_SEL (EVT_USART2_RI) /* USART channel definition */ #define USART_CH (M4_USART2) /* USART baudrate definition */ #define USART_BAUDRATE (3000000ul) /* USART RX Port/Pin definition */ #define USART_RX_PORT (PortA) #define USART_RX_PIN (Pin03) #define USART_RX_FUNC (Func_Usart2_Rx) /* USART CK Port/Pin definition */ #define USART_CK_PORT (PortD) #define USART_CK_PIN (Pin07) #define USART_CK_FUNC (Func_Usart_Ck) /* USART interrupt number */ #define USART_EI_NUM (INT_USART2_EI) #define USART_EI_IRQn (Int000_IRQn) /* DMA block transfer complete interrupt */ #define DMA_BTC_INT_NUM (INT_DMA1_BTC0) #define DMA_BTC_INT_IRQn (Int002_IRQn) /* LED0(D23: red color) Port/Pin definition */ #define LED0_PORT (PortE) #define LED0_PIN (Pin06) /* LED1(D26: green color) Port/Pin definition */ #define LED1_PORT (PortA) #define LED1_PIN (Pin07) /* LED operation */ #define LED0_ON() (PORT_SetBits(LED0_PORT, LED0_PIN)) #define LED0_OFF() (PORT_ResetBits(LED0_PORT, LED0_PIN)) #define LED1_ON() (PORT_SetBits(LED1_PORT, LED1_PIN)) #define LED1_OFF() (PORT_ResetBits(LED1_PORT, LED1_PIN)) /******************************************************************************* * Global variable definitions (declared in header file with 'extern') ******************************************************************************/ /******************************************************************************* * Local function prototypes ('static') ******************************************************************************/ static void ClkInit(void); static void LedInit(void); static void DmaInit(void); static void DmaBtcIrqCallback(void); static void UsartErrIrqCallback(void); /******************************************************************************* * Local variable definitions ('static') ******************************************************************************/ static en_result_t m_enTestResult = Ok; static stc_buf_handle_t m_stcRxBufHanlde; /******************************************************************************* * Function implementation - global ('extern') and local ('static') ******************************************************************************/ /** ******************************************************************************* ** \brief Initialize Clock. ** ** \param [in] None ** ** \retval None ** ******************************************************************************/ static void ClkInit(void) { stc_clk_xtal_cfg_t stcXtalCfg; stc_clk_mpll_cfg_t stcMpllCfg; en_clk_sys_source_t enSysClkSrc; stc_clk_sysclk_cfg_t stcSysClkCfg; MEM_ZERO_STRUCT(enSysClkSrc); MEM_ZERO_STRUCT(stcSysClkCfg); MEM_ZERO_STRUCT(stcXtalCfg); MEM_ZERO_STRUCT(stcMpllCfg); /* Set bus clk div. */ stcSysClkCfg.enHclkDiv = ClkSysclkDiv1; /* Max 168MHz */ stcSysClkCfg.enExclkDiv = ClkSysclkDiv2; /* Max 84MHz */ stcSysClkCfg.enPclk0Div = ClkSysclkDiv1; /* Max 168MHz */ stcSysClkCfg.enPclk1Div = ClkSysclkDiv2; /* Max 84MHz */ stcSysClkCfg.enPclk2Div = ClkSysclkDiv4; /* Max 60MHz */ stcSysClkCfg.enPclk3Div = ClkSysclkDiv4; /* Max 42MHz */ stcSysClkCfg.enPclk4Div = ClkSysclkDiv2; /* Max 84MHz */ CLK_SysClkConfig(&stcSysClkCfg); /* Switch system clock source to MPLL. */ /* Use Xtal as MPLL source. */ stcXtalCfg.enMode = ClkXtalModeOsc; stcXtalCfg.enDrv = ClkXtalLowDrv; stcXtalCfg.enFastStartup = Enable; CLK_XtalConfig(&stcXtalCfg); CLK_XtalCmd(Enable); /* MPLL config. */ stcMpllCfg.pllmDiv = 1ul; stcMpllCfg.plln = 50ul; stcMpllCfg.PllpDiv = 4ul; stcMpllCfg.PllqDiv = 4ul; stcMpllCfg.PllrDiv = 4ul; CLK_SetPllSource(ClkPllSrcXTAL); CLK_MpllConfig(&stcMpllCfg); /* flash read wait cycle setting */ EFM_Unlock(); EFM_SetLatency(EFM_LATENCY_5); EFM_Lock(); /* Enable MPLL. */ CLK_MpllCmd(Enable); /* Wait MPLL ready. */ while (Set != CLK_GetFlagStatus(ClkFlagMPLLRdy)) { } /* Switch system clock source to MPLL. */ CLK_SetSysClkSource(CLKSysSrcMPLL); } /** ******************************************************************************* ** \brief Initialize LED. ** ** \param [in] None ** ** \retval None ** ******************************************************************************/ static void LedInit(void) { stc_port_init_t stcPortInit; LED0_OFF(); LED1_OFF(); /* LED0&LED1 Port/Pin initialization */ MEM_ZERO_STRUCT(stcPortInit); stcPortInit.enPinMode = Pin_Mode_Out; stcPortInit.enExInt = Enable; stcPortInit.enPullUp = Enable; PORT_Init(LED0_PORT, LED0_PIN, &stcPortInit); PORT_Init(LED1_PORT, LED1_PIN, &stcPortInit); } /** ******************************************************************************* ** \brief Initialize DMA. ** ** \param [in] None ** ** \retval None ** ******************************************************************************/ static void DmaInit(void) { stc_dma_config_t stcDmaInit; stc_irq_regi_conf_t stcIrqRegiCfg; /* Enable peripheral clock */ PWC_Fcg0PeriphClockCmd(PWC_FCG0_PERIPH_DMA1 | PWC_FCG0_PERIPH_DMA2,Enable); /* Enable DMA. */ DMA_Cmd(DMA_UNIT,Enable); /* Initialize DMA. */ MEM_ZERO_STRUCT(stcDmaInit); stcDmaInit.u16BlockSize = 1u; /* 1 block */ stcDmaInit.u16TransferCnt = (uint16_t)m_stcRxBufHanlde.u8Size; /* Transfer count */ stcDmaInit.u32SrcAddr = ((uint32_t)(&USART_CH->DR)+2ul); /* Set source address. */ stcDmaInit.u32DesAddr = (uint32_t)(m_stcRxBufHanlde.au8Buf); /* Set destination address. */ stcDmaInit.stcDmaChCfg.enSrcInc = AddressFix; /* Set source address mode. */ stcDmaInit.stcDmaChCfg.enDesInc = AddressIncrease; /* Set destination address mode. */ stcDmaInit.stcDmaChCfg.enIntEn = Enable; /* Enable interrupt. */ stcDmaInit.stcDmaChCfg.enTrnWidth = Dma8Bit; /* Set data width 8bit. */ DMA_InitChannel(DMA_UNIT, DMA_CH, &stcDmaInit); /* Enable the specified DMA channel. */ DMA_ChannelCmd(DMA_UNIT, DMA_CH, Enable); /* Clear DMA flag. */ DMA_ClearIrqFlag(DMA_UNIT, DMA_CH, TrnCpltIrq); /* Enable peripheral circuit trigger function. */ PWC_Fcg0PeriphClockCmd(PWC_FCG0_PERIPH_PTDIS,Enable); /* Set DMA trigger source. */ DMA_SetTriggerSrc(DMA_UNIT, DMA_CH, DMA_TRG_SEL); /* Set DMA block transfer complete IRQ */ stcIrqRegiCfg.enIRQn = DMA_BTC_INT_IRQn; stcIrqRegiCfg.pfnCallback = &DmaBtcIrqCallback; stcIrqRegiCfg.enIntSrc = DMA_BTC_INT_NUM; enIrqRegistration(&stcIrqRegiCfg); NVIC_SetPriority(stcIrqRegiCfg.enIRQn, DDL_IRQ_PRIORITY_DEFAULT); NVIC_ClearPendingIRQ(stcIrqRegiCfg.enIRQn); NVIC_EnableIRQ(stcIrqRegiCfg.enIRQn); } /** ******************************************************************************* ** \brief DMA block transfer complete irq callback function. ** ** \param [in] None ** ** \retval None ** ******************************************************************************/ static void DmaBtcIrqCallback(void) { DMA_ClearIrqFlag(DMA_UNIT, DMA_CH, BlkTrnCpltIrq); } /** ******************************************************************************* ** \brief USART RX error irq callback function. ** ** \param [in] None ** ** \retval None ** ******************************************************************************/ static void UsartErrIrqCallback(void) { m_enTestResult = Error; if (Set == USART_GetStatus(USART_CH, UsartFrameErr)) { USART_ClearStatus(USART_CH, UsartFrameErr); } else { } if (Set == USART_GetStatus(USART_CH, UsartParityErr)) { USART_ClearStatus(USART_CH, UsartParityErr); } else { } if (Set == USART_GetStatus(USART_CH, UsartOverrunErr)) { USART_ClearStatus(USART_CH, UsartOverrunErr); } else { } } /** ******************************************************************************* ** \brief Main function of project ** ** \param None ** ** \retval int32_t return value, if needed ** ******************************************************************************/ int32_t main(void) { uint16_t i; stc_irq_regi_conf_t stcIrqRegiCfg; uint32_t u32Fcg1Periph = PWC_FCG1_PERIPH_USART1 | PWC_FCG1_PERIPH_USART2 | \ PWC_FCG1_PERIPH_USART3 | PWC_FCG1_PERIPH_USART4; const stc_usart_clksync_init_t stcInitCfg = { UsartExtClk, UsartClkDiv_1, UsartDataLsbFirst, UsartRtsEnable, }; /* Initialize buffer */ m_stcRxBufHanlde.u8Size = (uint8_t)sizeof(m_stcRxBufHanlde.au8Buf); /* Initialize Clock */ ClkInit(); /* Initialize LED */ LedInit(); /* Initialize DMA */ DmaInit(); /* Enable peripheral clock */ PWC_Fcg1PeriphClockCmd(u32Fcg1Periph, Enable); /* Initialize USART IO */ PORT_SetFunc(USART_CK_PORT, USART_CK_PIN, USART_CK_FUNC, Disable); PORT_SetFunc(USART_RX_PORT, USART_RX_PIN, USART_RX_FUNC, Disable); /* Initialize USART */ if (Ok != USART_CLKSYNC_Init(USART_CH, &stcInitCfg)) { while (1) { } } else { } /* Set baudrate */ if (Ok != USART_SetBaudrate(USART_CH, USART_BAUDRATE)) { while (1) { } } else { } /* Set USART RX error IRQ */ stcIrqRegiCfg.enIRQn = USART_EI_IRQn; stcIrqRegiCfg.pfnCallback = &UsartErrIrqCallback; stcIrqRegiCfg.enIntSrc = USART_EI_NUM; enIrqRegistration(&stcIrqRegiCfg); NVIC_SetPriority(stcIrqRegiCfg.enIRQn, DDL_IRQ_PRIORITY_DEFAULT); NVIC_ClearPendingIRQ(stcIrqRegiCfg.enIRQn); NVIC_EnableIRQ(stcIrqRegiCfg.enIRQn); /*Enable RX && RX interupt function*/ USART_FuncCmd(USART_CH, UsartRx, Enable); USART_FuncCmd(USART_CH, UsartRxInt, Enable); /* Wait transfer completely */ while (Reset == DMA_GetIrqFlag(DMA_UNIT, DMA_CH, TrnCpltIrq)) { } for (i = 0u; i < m_stcRxBufHanlde.u8Size; i++) { if ( m_stcRxBufHanlde.au8Buf[i] != i) { m_enTestResult = Error; } else { } } if (Ok == m_enTestResult) { LED1_ON(); /* Test pass && meet the expected */ } else { LED0_ON(); /* Test fail && don't meet the expected */ } while (1) { } } /******************************************************************************* * EOF (not truncated) ******************************************************************************/ 翻译所有注释

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* 生成扩频码:`code = mseq(stage, ptap1, regi1, user);` * 模拟信道衰减:`rfade = 0; itau = [0, 8]; dlvl1 = [0.0, 40.0]; n0 = [6, 7];` * 评估系统性能:`disp('--------------start-------------------');` ...
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风华读书人校园二手公益平台_基于微信小程序的C2C二手书籍与物品交易系统_专为大学校园设计支持按分类和关键词搜索订单管理交易评价书友交流管理员风控等功能_旨在促进闲置物品.zip

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【scratch2.0少儿编程-游戏原型-动画-项目源码】[植物大战僵尸2].zip

资源说明: 1:本资料仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 2:一套精品实用scratch2.0少儿编程游戏、动画源码资源,无论是入门练手还是项目复用都超实用,省去重复开发时间,让开发少走弯路! 更多精品资源请访问 https://blog.csdn.net/ashyyyy/article/details/146464041
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Docker环境下的弹性APM服务器搭建指南

根据提供的文件信息,我们可以梳理出以下几个关键知识点: 1. Docker技术概念: Docker是一个开源的应用容器引擎,允许开发者打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何支持Docker的平台上。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类似iOS的app)。 2. Docker的使用优势: 使用Docker部署应用可以带来多方面的优势,如提高开发效率、简化部署流程、易于迁移和扩展、强化安全性和隔离性等。容器化应用可以在不同的环境中保持一致的运行状态,减少了"在我的机器上可以运行"这类问题。 3. Compose工具: Docker Compose是一个用来定义和运行多容器Docker应用程序的工具。通过Compose,用户可以使用YAML文件来配置应用程序服务,并通过一个命令,完成容器的创建和启动。Docker Compose使得复杂配置的多容器应用的部署和管理工作变得简单。 4. APM(应用性能管理)服务器: APM服务器是用来监控和管理软件应用性能的工具。它通常包括实时性能监控、问题诊断、性能瓶颈定位、用户体验报告等功能。通过提供深入的应用性能洞察,APM能够帮助开发者和运维人员优化和提升应用性能。 5. 弹性APM服务器: 在标题中提到的“弹性”可能是指APM服务器能够根据应用的性能需求自动调整资源分配。这种弹性服务器可以动态地根据负载情况增加或减少资源,以保证应用性能的稳定,并在必要时节省资源。 6. Docker和Compose在APM服务器部署中的作用: Docker和Compose共同作用于APM服务器的部署,意味着开发者可能通过定义一个Docker Compose文件来指定APM服务器的所有依赖和服务。利用容器化的方式,可以保证APM服务器在开发、测试和生产环境中的部署和运行一致性。 7. “docker-apm-master”文件结构: 文件名称列表中提及的“docker-apm-master”很可能是包含Dockerfile、docker-compose.yml等文件的目录名称,这个目录用于管理和构建弹性APM服务器的Docker镜像和服务。在该目录下,可能包含了用于构建APM服务器镜像的脚本、配置文件,以及用于部署和管理APM服务器的Docker Compose配置。 8. 开发和运维实践: 一个“由Docker和Compose支持的弹性apm服务器”项目体现了现代软件开发和运维的实践,即使用容器化和自动化工具来提升开发效率、简化运维工作以及优化应用部署。在微服务架构和云计算日益普及的今天,这类实践变得越来越普遍。 综合以上知识点,我们可以理解“docker-apm:由Docker和Compose支持的弹性apm服务器”是一个运用现代开发运维技术实践,提供应用性能管理解决方案的项目。它结合了Docker容器化技术和Docker Compose自动化管理工具,以实现一个可扩展、弹性的APM服务器,帮助开发者和运维团队高效地监控和优化应用性能。
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游戏开发与部署全流程指南

# 游戏开发与部署全流程指南 ## 1. 开发整体游戏结构 ### 1.1 场景添加与游戏启动 要确保场景能被加载,需将其添加到构建设置中。若不添加,Unity 就无法知晓可用的场景。在之前的测试中,若只是重新加载当前场景,无需进行此操作;但现在若要切换关卡,就必须添加。添加完成后,可从启动场景点击“播放”来启动游戏,此时游戏管理器对象会在两个场景中共享。 不过需注意,由于管理器是在启动场景中加载的,所以必须始终从该场景启动游戏。若觉得每次手动打开启动场景麻烦,可使用此编辑器脚本,它能在点击“播放”时自动切换到指定场景:[https://github.com/jhocking/from-u
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初级运维面试题

<think> 首先,用户的问题是:“我想查找初级运维面试题”,这是在查询初级运维岗位的面试题。系统指令要求我参考提供的引用内容,这些引用来自之前的消息。 回顾引用内容: - 引用[1]:是关于运维面试题的文章,提到“2024年9月最新运维高频面试题汇总(1)”,但它是个标题,没有具体题目内容。它宣传了一个群组。 - 引用[2]:是“云计算运维工程师面试题(二)”,列出了11个具体问题,涉及云计算、弹性伸缩、高可用性、安全等。这些不是专门针对初级的,但可能涵盖。 - 引用[3]:是“初级运维工程师面试题”,描述了一个场景:查杀病毒的过程,提到了一个可疑进程。这不是直接的面试题列表,而是
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构建Ikiwiki的Docker容器:简易部署与使用

### 知识点概述 #### 标题:“docker-ikiwiki:Ikiwiki的Docker容器” - Docker:一种开源的容器化平台,用于自动化部署、扩展和管理应用程序。 - Ikiwiki:一个使用git作为后端的wiki引擎,其特色在于使用Markdown或Textile等标记语言编辑页面。 - 容器化部署:利用Docker技术进行软件的打包、分发和运行,以容器形式提供一致的运行环境。 #### 描述:“Ikiwiki Docker容器” - Docker映像与使用:介绍了如何通过命令行工具拉取并运行一个Ikiwiki的Docker镜像。 - 拉取Docker镜像:使用命令`docker pull ankitrgadiya/ikiwiki`从Docker Hub中获取预配置好的Ikiwiki容器镜像。 - 使用方式:提供了两种使用该Docker镜像的示例,一种是与域名绑定进行SSL支持的配置,另一种是作为独立运行且不支持SSL的配置。 - 独立映像的局限性:明确指出独立映像不支持SSL,因此推荐与Nginx-Proxy结合使用以获得更好的网络服务。 #### 标签:“docker ikiwiki Shell” - 标签汇总:这些标签提示了该文档内容涉及的技术范畴,即Docker容器技术、Ikiwiki应用以及Shell命令行操作。 - Docker标签:强调了Docker在自动化部署Ikiwiki中的应用。 - Ikiwiki标签:指出了本文内容与Ikiwiki的使用和配置相关。 - Shell标签:表明操作过程涉及到Linux Shell命令的执行。 #### 压缩包子文件的文件名称列表:“docker-ikiwiki-master” - 压缩包内容:该列表暗示了压缩包内包含的文件是以"docker-ikiwiki-master"为名称的主目录或项目文件。 - 文件结构:可能包含了Dockerfile、配置脚本、说明文档等文件,用于构建和运行Ikiwiki Docker容器。 ### 详细知识点 #### Docker容器技术 - Docker基础:Docker是一个开源的应用容器引擎,允许开发者打包他们的应用以及应用的依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类似 iPhone 的 app)。 - 镜像与容器:在Docker中,镜像(Image)是一个可执行包,包含了运行应用程序所需的所有内容,例如代码、运行时、库、环境变量和配置文件。容器(Container)是从镜像创建的应用运行实例,可以进行启动、停止、删除等操作。每个容器都是相互隔离的,保证应用安全运行。 #### Ikiwiki的配置与部署 - Ikiwiki简介:Ikiwiki是一个用git作为后端的wiki引擎,它允许通过文本文件来编辑网页,支持Markdown、Textile等标记语言,使得内容的编写更加直观和方便。 - 部署要求:部署Ikiwiki通常需要一个web服务器和一些配置来处理HTTP请求。而通过Docker,用户可以快速部署一个预配置好的Ikiwiki环境。 - 配置方式:Docker运行命令中涉及到了多个参数的使用,如`--name`用于给容器命名,`-v`用于指定挂载卷,`-e`用于设置环境变量,`-p`用于端口映射,`-d`用于让容器在后台运行。 #### Docker命令行操作 - docker pull:从Docker Hub或用户指定的仓库拉取指定的镜像。 - docker run:创建一个新的容器并运行一个命令。这里提供了两种运行Ikiwiki的方式,一种是用于生产环境的,与域名绑定并支持SSL;另一种是用于开发或测试环境的,直接在80端口运行。 #### 网络代理和SSL支持 - SSL支持:SSL(Secure Sockets Layer)是一种安全协议,用于保障Web服务器和浏览器之间的通信安全。当容器配置为不支持SSL时,通常意味着不直接处理HTTPS请求。 - Nginx-Proxy:一个Docker镜像,用于运行一个Nginx服务器,充当SSL终止层,将SSL终止在Nginx代理中,然后将非加密的HTTP请求转发到后端的容器。这样可以利用Nginx强大的网络功能来处理HTTPS、HTTP/2等,增强系统的安全性和效率。 ### 总结 在介绍如何部署Ikiwiki wiki引擎到Docker容器的过程中,涉及到了Docker的基本概念、容器的创建和配置、Ikiwiki的运行机制以及Shell命令行的实用操作。文档也提到了在使用不支持SSL的独立容器时,推荐配合Nginx-Proxy来增强安全性和扩展性。这些知识点对于管理和维护Docker容器化的应用具有很高的实用价值。
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Unity开发实用指南:快捷键、外部工具与模型创建

### Unity开发实用指南:快捷键、外部工具与模型创建 #### 1. Unity场景导航与键盘快捷键 在使用Unity进行开发时,一个三键鼠标会带来更好的操作体验,虽然Unity也支持单键或双键鼠标,但三键鼠标能让操作更加便捷,在Mac系统上同样适用。 除了使用鼠标进行导航操作外,键盘也能实现一些视图控制功能。当按住鼠标右键时,可以使用键盘上的W、A、S、D键像在第一人称游戏中一样移动视角。在进行其他操作时按住Shift键可以加快移动速度。 而在选择对象后按下F键,场景视图会自动平移和缩放以聚焦该对象。如果在场景导航中迷失方向,可以在层级面板中选择一个对象,将鼠标移到场景视图上(此