js 将一个树形结构的数组 转换成二维数组,且每一层级的个数都跟叶子节点个数一致,空的使用空字符串占位

时间: 2025-07-08 11:23:25 浏览: 20
<think>好的,我需要解决用户的问题:将树形结构的数组转换为二维数组,保证每层元素数量与叶子节点一致,并用空字符串填充。首先,我得理解用户的需求。 树形结构通常是嵌套的,每个节点可能有子节点。用户希望将每一层展开为二维数组的每一行,确保每行的元素数量等于叶子节点的总数,不足的部分用空字符串填充。例如,如果叶子最多有4个,那么每一层都需要有4个元素,父节点及其兄弟可能需要填充空字符串。 接下来,我需要考虑如何遍历树形结构。通常,广度优先遍历可以逐层处理节点。但这里可能需要递归处理每一层,并记录每层的位置。 然后,如何确定叶子节点的数量?可能需要先遍历整个树,找到叶子节点的最大数量。或者,在转换过程中动态扩展每层的数组长度。不过,可能更有效的方法是先计算最大叶子数,再根据这个数值来填充每一层。 另外,填充空字符串的位置需要与叶子节点对齐。也就是说,父节点的子节点在二维数组中的位置应该对应到其叶子的位置。例如,如果一个父节点有两个子节点,而叶子总共有4个,那么这两个子节点在二维数组中的位置可能需要分布在适当的位置,中间填充空字符串。 可能的步骤: 1. 确定树的最大深度,以便知道二维数组需要多少层。 2. 计算叶子节点的总数,这决定了每层的元素数量。 3. 对每一层进行遍历,将节点按层级收集,同时根据叶子节点的位置进行填充。 但如何将父节点与其子节点的位置对应到正确的叶子位置呢?可能需要为每个节点记录其在叶子层的位置范围,然后在父层中对应的位置放置节点,其余位置填充空字符串。 例如,假设叶子层有4个节点,每个叶子的父节点可能覆盖其中两个的位置。因此,父节点在父层的位置可能占据前两个位置,而后两个位置填充空字符串。但这种方法可能需要复杂的计算。 或者,可以先将树转换为按层级展开的数组,然后对每一层进行填充,使每层的长度等于叶子节点数。但如何保持层级间的对齐关系呢? 可能需要先通过深度优先遍历,记录每个节点的路径,然后根据路径确定其在每一层的位置。例如,叶子节点的路径决定了其在每一层的位置,父节点根据子节点的位置来放置自己,并填充其他位置为空。 或者,可以先将树结构转换为一个二维数组,每一层对应树的一层,每个节点的子节点在下一层展开。然后,对每一层进行填充,使得每层的长度等于叶子节点的数量,不足的位置用空字符串填充。 具体实现可能需要递归处理每个节点,记录当前层级,并在每一层维护一个数组。当处理子节点时,根据子节点的数量扩展当前层的数组,或者在父节点的位置之后填充空字符串。 例如,对于以下树结构: ``` A ├─B │ ├─D │ └─E └─C └─F └─G ``` 叶子节点是D、E、G,共3个。因此,每层需要填充到3个元素。第一层是[A],填充两个空字符串。第二层是[B, C],填充一个空字符串。第三层是[D, E, F],但F不是叶子,所以可能需要处理下一层。这里可能需要调整思路,可能叶子层是最后一层,即D、E、G,那么各层应该根据叶子层的位置来填充。 或者,可能用户希望每一层的元素数量等于叶子节点的数量,无论该层是否有足够的节点。例如,叶子层有3个节点,那么每一层都应有3个元素,父节点在适当的位置,其余填充空字符串。 例如,上述树结构转换后的二维数组可能如下: [ ['A', '', ''], ['B', 'C', ''], ['D', 'E', 'F'], ['D', 'E', 'G'] ] 但这样可能不符合用户的要求,因为用户希望每层的元素数量与叶子节点一致,且用空字符串填充。可能需要更系统的处理方式。 可能的解决方案步骤: 1. 先遍历树,找到所有叶子节点,并确定它们的数量和位置。 2. 为每个叶子节点生成一个路径,记录其在每一层的位置。 3. 对于每一层,根据所有叶子节点的路径,确定该层每个位置是否有节点,否则填充空字符串。 例如,如果叶子节点在第三层的位置是0、1、2,那么每一层都需要有三个元素。父节点在第二层的位置可能覆盖子节点的位置范围。例如,父节点B在第二层的0位置,其子节点D和E在第三层的0和1位置,而父节点C在第二层的1位置,其子节点F在第三层的2位置,但F还有子节点G,所以可能需要继续处理。 这可能比较复杂,需要更详细的算法。 另一种思路是,将树转换为层级结构,每层的元素数量等于叶子节点的总数,父节点在对应子节点的起始位置,其他位置填充空字符串。例如,叶子总数为3,父节点A覆盖全部三个位置,B覆盖前两个,C覆盖第三个,依此类推。 但这可能需要为每个节点记录其在叶子层所覆盖的范围。例如,A覆盖0-2,B覆盖0-1,C覆盖2,D覆盖0,E覆盖1,F覆盖2,G覆盖2。然后,在每一层中,节点放置在对应范围的位置,其他位置填充空字符串。 这种方法可以通过后序遍历来计算每个节点的叶子范围,然后在每一层根据范围放置节点。 具体实现步骤: 1. 为每个节点计算其叶子节点的起始和结束索引。 2. 根据每个节点的起始和结束索引,在每一层对应的位置放置节点值。 3. 对于同一层的其他位置,填充空字符串。 例如,对于上面的例子: - 叶子D、E、G的索引分别为0、1、2。 - 节点B的叶子范围是0-1,节点C的叶子范围是2-2,节点F的叶子范围是2-2,节点G的叶子范围是2-2。 - 节点A的叶子范围是0-2。 那么,各层的二维数组如下: 层0(根层): 在位置0-2放置A,其余位置不需要,因为总长度是3,所以结果是['A', '', '']?或者,可能根层只有一个元素,但需要扩展到3个位置,所以是['A', '', '']。 层1: 节点B和C。B的叶子范围是0-1,所以放置在位置0,覆盖0和1?或者,每个节点在层中的位置对应其叶子范围的起始位置?比如,B在位置0,覆盖0和1,C在位置2,覆盖2。因此,层1的数组是['B', '', 'C']?或者,根据范围填充,B占据0-1,所以数组的前两个位置是B,第三个是C。或者,可能需要更复杂的处理。 可能这个思路需要更详细的节点位置计算。或许,每个节点在某一层的位置由其父节点的位置和自身的子节点位置决定。例如,根节点在层0的位置0,其子节点B和C在层1的位置0和1,但需要根据叶子总数来调整。 看来这个问题需要递归处理每个节点,记录其在每一层的位置,然后根据所有节点的位置来构建二维数组的每一行,填充空字符串。或者,可能需要先确定叶子节点的数量,然后在每一层生成一个长度等于叶子数的数组,根据父节点的分布填充相应位置。 现在,我需要将这些思路转化为JavaScript代码。可能的步骤: 1. 确定所有叶子节点的数量。可以通过遍历树,统计没有子节点的节点数量。 2. 对树进行遍历,为每个节点记录其在每一层的位置。例如,使用深度优先遍历,记录当前层级,并在每一层维护一个数组,将节点放置在正确的位置,其他位置填充空字符串。 3. 确保每一层的数组长度等于叶子节点的数量,填充空字符串。 但如何确定每个节点在某一层的位置?例如,父节点的位置可能需要覆盖其子节点的位置范围。或者,可能需要将每个叶子节点的位置从左到右依次排列,父节点在中间位置,或者其他方式。 或许可以采用类似二叉树的结构,将每个父节点的位置设为子节点位置的平均值或中间位置,但树的结构可能不一定是二叉树,而是多叉树。 这可能变得非常复杂,特别是对于非平衡树。或许用户的问题可以简化为,将每一层的节点按顺序排列,并填充到叶子节点的数量,不管具体位置,只是按顺序排列,后面填充空字符串。例如,第一层有一个节点,填充到叶子数;第二层有多个节点,按顺序排列,不足的填充空字符串。但这样可能导致父节点和子节点的位置不对应,无法对齐。 例如,树结构: A ├─B │ ├─D │ └─E └─C └─F 叶子是D、E、F,共3个。各层应为: 层0: [A, '', ''] 层1: [B, C, ''] 层2: [D, E, F] 但用户可能需要这样的结构,但如果是更复杂的树,比如: A ├─B │ ├─D │ └─E └─C ├─F └─G 叶子是D、E、F、G,共4个。各层: 层0: [A, '', '', ''] 层1: [B, C, '', ''] 层2: [D, E, F, G] 如果树结构更深: A └─B └─C └─D 叶子是D,数量为1。各层: 层0: [A] 层1: [B] 层2: [C] 层3: [D] 这种情况下,每层的数组长度都是1。但用户的问题可能希望所有层的长度等于最大叶子数量,而不管层级深度。或者,可能希望每层的长度等于叶子数量,并且叶子在最后一层对齐。 现在,回到用户的具体需求:将树形结构转换为二维数组,每一层级的元素数量与叶子节点一致,用空字符串填充。例如,假设叶子节点有3个,那么每一层的数组长度都是3,父节点在适当的位置,其他位置填充空字符串。 可能的实现方法: 1. 首先,遍历树结构,收集所有叶子节点,并确定其总数。 2. 然后,进行广度优先遍历,逐层处理节点。 3. 对于每一层,创建一个长度等于叶子数量的数组,初始化为空字符串。 4. 对于每个节点,根据其在父节点中的位置或其他方式确定在当前层的位置,并将值放入数组的相应位置。 5. 重复直到处理完所有层级。 但如何确定节点在每一层的位置?例如,父节点的位置可能影响子节点的位置。或者,可能需要将同一父节点的子节点连续排列,并在父节点的位置之后填充。 这可能需要更复杂的逻辑。例如,假设父节点在层i的位置为p,其子节点在层i+1的位置p*2和p*2+1(如果是二叉树),但如果是多叉树,可能更复杂。 或者,可以按顺序排列每一层的节点,不考虑父节点的位置,只是按顺序填充,其余用空字符串补齐。但这样可能导致父节点和子节点的位置不对应。 例如,对于叶子数3: 层0: [A, '', ''] 层1: [B, C, ''] 层2: [D, E, F] 但B的子节点是D和E,C的子节点是F,那么层2中的D和E应该对应B的位置,F对应C的位置。如果层1中的B在位置0,C在位置1,那么层2中的D和E应在位置0和1,F在位置2。这样,二维数组的结构就对齐了。 这可能要求每一层的节点位置与其父节点的位置相关。例如,父节点在位置p,其子节点在层i+1的位置从p*s到p*s + (子节点数-1),其中s是每个父节点分配的子位置数。这类似于将树视为完全k叉树,并计算每个节点的位置。 但如何计算s?这可能需要根据叶子总数和树的深度来决定。例如,对于深度为d的树,叶子数为L,每个父节点在层i的位置p,其子节点在层i+1的位置为 p*(L^(1/(d-1))) ?这可能比较复杂。 或者,可以采用类似笛卡尔坐标的方式,每个节点的位置由其父节点的位置和其在兄弟中的索引决定。例如,父节点在位置p,有k个子节点,则子节点在位置 p*k + i,其中i是子节点的索引。但这样可能导致位置超过叶子数,需要调整。 这可能超出了用户的需求范围,可能用户希望的是更简单的方式,即每一层的元素按顺序排列,长度等于叶子数,不足的补空字符串,而不管具体的位置对齐。 例如,对于树结构: 根节点A有两个子节点B和C。B有两个叶子D和E,C有一个叶子F。叶子总数是3。那么各层应为: 层0: [A, '', ''] 层1: [B, C, ''] 层2: [D, E, F] 这样的结构可能满足用户的要求,即每层的元素数量等于叶子数,父节点的子节点在下一层按顺序排列,其他位置填充空字符串。 这种情况下,可以通过广度优先遍历,逐层收集节点,并将每一层的数组扩展到叶子数,用空字符串填充。 但这样处理的话,如果某一层的节点数超过叶子数,会被截断吗?或者,叶子数可能不是最大的节点数。例如,如果某中间层的节点数多于叶子数,那么填充到叶子数时会被截断,这可能不符合需求。 因此,正确的方法应该是先确定叶子节点的数量,然后在每一层生成数组时,长度固定为叶子数,并将节点按某种方式排列,其余位置填充空字符串。 如何排列节点?可能需要按广度优先的顺序填充,超过叶子数的部分截断,或者调整位置。这可能不符合用户的需求。 可能用户的问题更倾向于将每个层级的节点数量扩展到叶子节点的数量,例如,如果叶子有3个,那么每一层都应有3个元素,父节点重复出现或分布在不同的位置,但这样似乎不太合理。 或者,用户可能希望每个层级的节点按树的结构展开,例如,父节点的子节点在下一层展开,但每一层的数组长度都等于叶子数,不足的位置填充空字符串。例如,如果父节点有2个子节点,而叶子数是3,则在子节点所在层,前两个位置放子节点,第三个位置放空字符串。 但这需要确定每个层级的节点如何排列。可能需要将同一父节点的子节点连续排列,后面填充空字符串。例如,在层1中,父节点A的子节点B和C放在前两个位置,第三个位置空。层2中,B的子节点D和E放在前两个位置,C的子节点F放在第三个位置。这样,层2的数组是[D, E, F]。 这可能满足用户的需求。因此,算法的大致步骤: 1. 确定叶子节点的总数L。 2. 进行广度优先遍历,逐层处理节点。 3. 对于每一层,创建一个长度为L的数组,初始化为空字符串。 4. 将当前层的节点按顺序放入数组的前n个位置(n为该层的节点数),其余位置保持空字符串。 5. 继续处理下一层,直到所有层级处理完毕。 例如,对于之前的例子,叶子数L=3: 层0(根节点A):[A, '', ''] 层1(B, C):[B, C, ''] 层2(D, E, F):[D, E, F] 这样的处理方式简单,但可能导致父节点和子节点的位置不对应。例如,层1的C在位置1,其子节点F在层2的位置2,这可能符合预期,因为层1的数组长度为3,前两个是B和C,第三个空;层2的数组前两个是B的子节点D和E,第三个是C的子节点F。 但这样处理的话,每一层的节点只是按顺序排列,前面的位置被先处理的节点占据,后面填充空字符串。这可能无法正确反映树的结构,例如,如果某个父节点的子节点在下一层的多个位置,但可能被截断或填充。 但用户的需求可能只需要每一层的元素数量与叶子节点一致,并不要求父节点和子节点的位置对齐。因此,这可能是一个可行的解决方案。 现在,针对用户的具体问题,编写JavaScript代码: 假设输入的树结构是一个嵌套数组,每个节点是一个对象,包含children属性。例如: const tree = { value: 'A', children: [ { value: 'B', children: [ { value: 'D', children: [] }, { value: 'E', children: [] } ] }, { value: 'C', children: [ { value: 'F', children: [{ value: 'G', children: [] }] } ] } ] }; 叶子节点是D、E、G,共3个。所以,转换后的二维数组应该如下: [ ['A', '', ''], ['B', 'C', ''], ['D', 'E', 'F'], ['D', 'E', 'G'] ] 但这样可能有问题,因为F不是叶子节点,其子节点是G。可能需要遍历到最深层,但用户的需求可能希望每一层独立处理,不管是否是叶子。 或者,用户希望所有层级的长度等于叶子节点的数量,而叶子节点位于最深层。例如,如果树的最大深度是4层,叶子节点在第四层,那么每一层的数组长度都等于叶子数,父节点在对应位置,其他填充空字符串。 因此,正确的处理步骤: 1. 首先,找到所有叶子节点,并确定总数量L。 2. 找到树的最大深度D。 3. 对每一层(从0到D-1),创建一个长度为L的数组。 4. 使用广度优先遍历,逐层处理节点,将节点值按顺序放入数组的前部分,其余填充空字符串。 例如,对于上面的树结构,叶子数是3,最大深度是4(A在第0层,B/C在第1层, D/E/F在第2层, G在第3层)。 转换后的二维数组: [ ['A', '', ''], // 层0 ['B', 'C', ''], // 层1 ['D', 'E', 'F'], // 层2 ['', '', 'G'] // 层3 ] 这可能更符合用户的需求,但如何确保每一层的长度都是L,并且节点按顺序排列? 实现步骤: 1. 编写一个函数,遍历树,收集所有叶子节点,计算L。 2. 进行广度优先遍历,记录每一层的节点。 3. 对于每一层,创建一个长度为L的数组,将节点的值按顺序放入数组的前n个位置,其余填充空字符串。 JavaScript代码可能如下: function treeTo2DArray(root) { // 先找到所有叶子节点的数量 let leaves = []; function findLeaves(node) { if (node.children.length === 0) { leaves.push(node); } else { node.children.forEach(child => findLeaves(child)); } } findLeaves(root); const L = leaves.length; // 进行广度优先遍历,收集每一层的节点 let layers = []; let queue = [root]; while (queue.length > 0) { let levelSize = queue.length; let currentLevel = []; for (let i = 0; i < levelSize; i++) { let node = queue.shift(); currentLevel.push(node.value); queue.push(...node.children); } // 将当前层的数组扩展到L长度,填充空字符串 while (currentLevel.length < L) { currentLevel.push(''); } layers.push(currentLevel); } return layers; } 但这样处理的话,假设每一层的节点数可能超过L,此时数组会被截断吗?比如,如果某一层有4个节点,而L=3,则currentLevel会是前3个节点,后面的被忽略? 不对,上述代码的currentLevel初始化为收集当前层的所有节点值,然后填充到L长度,不足的补空字符串。例如,如果当前层有4个节点,而L=3,则填充到3长度,导致丢失最后一个节点。这显然错误。 因此,正确的做法应该是,无论当前层的节点数多少,都要填充到L长度,但如何排列这些节点? 例如,如果当前层有2个节点,而L=3,则填充为[节点1, 节点2, '']。如果当前层有4个节点,而L=3,则截断为前3个节点,这可能不符合需求,但用户的问题中没有提到这种情况。可能用户假设每层的节点数不超过叶子数,或者希望按顺序填充,超过的部分被截断,这可能不合适。 因此,上述代码在处理层节点数超过L时会有问题。需要重新考虑。 用户的需求是“保证每层元素数量与叶子节点一致,用空字符串填充”。因此,无论当前层有多少节点,都要将数组扩展到L长度,用空字符串填充。例如,当前层有4个节点,L=3,那么数组将是[节点1, 节点2, 节点3],多余的节点被截断。这显然不可行。 因此,必须确保每层的节点数不超过L,这可能不成立。所以,这说明之前的思路有误。 另一种可能的解释是,用户希望每一层的元素数量等于叶子节点的数量,而每个父节点的子节点在下一层的位置对应到其在叶子层的位置。例如,父节点的位置覆盖其所有子节点的叶子位置,这样在父层中,父节点的位置可能占据多个位置,或者仅占据一个位置,而子节点分布在对应的位置。 这可能需要更复杂的算法,例如: 1. 为每个叶子节点分配一个唯一的位置,比如0到L-1。 2. 为每个非叶子节点确定其在每一层的位置,使其覆盖其所有子节点的位置。 3. 在每一层中,根据节点的覆盖位置,将节点值放入对应的数组位置,其余位置填充空字符串。 例如,叶子D、E、G的位置分别是0、1、2。父节点B覆盖0和1,父节点C覆盖2,父节点F覆盖2,根节点A覆盖0-2。因此,各层数组: 层0: [A, A, A] → 但用户可能希望每个位置只出现一次,所以可能填充为[A, '', ''],但这样可能无法反映覆盖范围。 或者,父节点在层i中的位置是其覆盖范围的起始位置,或者中间位置。例如,A覆盖0-2,所以在层0的位置1(中间位置),B覆盖0-1,所以在层1的位置0.5,可能四舍五入为0或1。这可能难以处理。 这可能超出了用户的需求范围,用户可能希望更简单的实现,即每一层的节点按顺序排列,数组长度等于叶子数,不足的补空字符串,不管位置对应关系。 在这种情况下,之前的代码示例将无法处理超过叶子数的情况,但用户可能提供的树结构不会出现这种情况,或者希望截断处理。但用户的问题中没有提到如何处理超过的情况,因此可能需要假设每层的节点数不超过叶子数。 综上,可能的解决方案是: - 先计算叶子数L。 - 广度优先遍历,每层收集节点值,填充到L长度,不足补空字符串。 - 如果某层节点数超过L,则截断到前L个节点。 但这样可能导致数据丢失,可能不符合用户需求。因此,用户可能需要确保树的每层节点数不超过叶子数,但这在实际中可能不成立。 或许,用户的问题中的树形结构较为特殊,例如,每个父节点的子节点数不超过叶子数,并且叶子数等于最宽层的节点数。例如,叶子数等于树的最宽层的宽度。此时,将每层填充到该宽度即可。 因此,正确的步骤应该是: 1. 计算树的最宽层的宽度W,即所有层中节点数的最大值。 2. 对每层进行遍历,填充到W长度,不足补空字符串。 但用户的问题是“保证每层元素数量与叶子节点一致”,所以W应该等于叶子数L。因此,需要确保最宽层的宽度等于叶子数。这可能不成立,因此用户的需求可能需要重新理解。 可能用户希望转换后的二维数组的每层长度等于叶子节点的数量,而不管树的实际结构。例如,即使某一层的节点数少于或多于叶子数,也要填充或截断到叶子数。 例如,如果叶子数是3,某层有5个节点,则取前3个,忽略后2个。这可能不符合实际需求,但用户可能希望如此。 综上所述,可能用户的真实需求是将树的每一层转换为一个数组,该数组的长度等于叶子节点的数量,节点按广度优先顺序排列,超出部分截断,不足部分填充空字符串。 基于这个假设,编写代码如下: function treeTo2DArray(root) { // 找到所有叶子节点的数量 let leafCount = 0; // 同时计算树的最大深度 let maxDepth = 0; function traverse(node, depth) { if (node.children.length === 0) { leafCount++; maxDepth = Math.max(maxDepth, depth); } else { node.children.forEach(child => traverse(child, depth + 1)); } } traverse(root, 0); // 进行广度优先遍历,收集每一层的节点 let result = []; let queue = [root]; let depth = 0; while (queue.length > 0 && depth <= maxDepth) { let levelSize = queue.length; let currentLevel = []; for (let i = 0; i < levelSize; i++) { let node = queue.shift(); currentLevel.push(node.value); queue.push(...node.children); } // 填充或截断到leafCount长度 while (currentLevel.length < leafCount) { currentLevel.push(''); } if (currentLevel.length > leafCount) { currentLevel = currentLevel.slice(0, leafCount); } result.push(currentLevel); depth++; } return result; } 但这样处理的话,假设叶子数等于最宽层的宽度。例如,如果树的宽度在某一层是5,而叶子数只有3,则会被截断,导致数据丢失。这可能不是用户想要的。 因此,用户的问题可能需要重新理解。或许用户希望转换后的二维数组的每一行的长度等于叶子节点的数量,并且每个父节点的子节点在下一层的对应位置填充,以确保叶子节点在最后一层对齐。 例如,考虑以下树结构: A ├─B │ ├─D │ └─E └─C └─F └─G 叶子节点是D、E、G,共3个。转换后的二维数组应该: [ ['A', '', ''], ['B', 'C', ''], ['D', 'E', 'F'], ['', '', 'G'] ] 但如何确保父节点的子节点在正确的位置填充?例如,C的子节点F在第二层的位置2,F的子节点G在第三层的位置2。这样,父节点C在层1的位置1,其子节点F在层2的位置2,这需要某种位置对应关系。 这可能涉及到为每个节点计算其在每一层的位置,根据其在兄弟中的索引和父节点的位置。例如,父节点在位置p,有k个子节点,则子节点的位置从p_start到p_end,根据某种分布。 这可能需要较为复杂的算法,例如: 1. 为每个节点分配在每一层中的位置。 2. 根据叶子节点的位置,确定父节点的位置。 例如,每个叶子节点的路径可以转换为一个索引,如通过二进制路径,左移或类似操作。例如,路径A->B->D的索引0,A->B->E的索引1,A->C->F->G的索引2。因此,叶子层的数组是['D', 'E', 'G']。 然后,父节点B在层1的位置覆盖0和1,因此层1的数组是['B', 'C', ''](C覆盖2)。父节点C在层1的位置1,其子节点F在层2的位置2,而F的子节点G在层3的位置2。 因此,各层数组: 层0: ['A', '', ''] 层1: ['B', 'C', ''] 层2: ['D', 'E', 'F'] 层3: ['', '', 'G'] 这样的结构可能满足用户的需求。此时,每个节点的位置由叶子节点的索引决定。 为实现此,可以: 1. 为每个叶子节点分配一个索引,从左到右依次0, 1, ..., L-1。 2. 为每个非叶子节点,计算其覆盖的叶子索引范围。 3. 在每一层中,节点的位置是其覆盖范围的起始索引,或者中间位置。 例如: - 叶子D索引0,E索引1,G索引2。 - B覆盖0-1,C覆盖2. - F覆盖2. - A覆盖0-2. 因此,在层0,A的位置是0,覆盖0-2,所以数组是[A, '', '']?或者,A占据整个范围,因此数组中的每个位置都视为A的覆盖,但用户可能希望每个位置只显示最近的父节点。 这可能比较复杂,需要为每个位置在每一层确定应由哪个节点显示。 例如,位置0在层0由A覆盖,层1由B覆盖,层2由D覆盖。位置2在层0由A覆盖,层1由C覆盖,层2由F覆盖,层3由G覆盖。 因此,二维数组的每一行对应每个位置在该层的覆盖节点。例如: 层0: [A, A, A] 层1: [B, B, C] 层2: [D, E, F] 层3: [D, E, G] 但用户希望用空字符串填充,所以可能更改为: 层0: [A, '', ''] 层1: [B, '', C] 层2: [D, E, F] 层3: ['', '', G] 这似乎更合理,但如何确定每个节点在每一层的位置? 这可能需要为每个节点计算其在每一层的位置,这涉及到递归地确定每个节点的位置范围,并在每一层将节点值放入对应的起始位置。 可能的实现步骤: 1. 为每个叶子节点分配一个索引,比如从左到右0,1,2。 2. 递归地为每个非叶子节点计算其叶子索引范围(start, end)。 3. 在每一层,节点的位置是start + (end - start) / 2取整,或者其他方式确定位置。 4. 在每一层的数组中,将节点值放入其对应的位置,其他位置填充空字符串。 例如,节点B的start=0,end=1,位置为0或0.5,取整到0。节点C的start=2,end=2,位置2。因此在层1的数组为['B', '', 'C']。 节点A的start=0,end=2,位置1,所以层0的数组为['', 'A', '']?但用户示例中根层可能希望放在第一个位置。 这可能因不同的布局策略而异,例如根节点放在中间,或左边对齐。 看来这个问题需要更明确的布局规则。鉴于用户可能希望每个父节点的子节点在下一层按顺序排列,并在每层填充到叶子数,可能需要简化处理,即按广度优先顺序排列节点,每层数组长度为叶子数,不足补空字符串,超出截断。 基于此,最终的JavaScript代码如下: function treeTo2DArray(root) { // 先获取所有叶子节点的数量 let leafCount = 0; function countLeaves(node) { if (node.children.length === 0) { leafCount++; } else { node.children.forEach(countLeaves); } } countLeaves(root); // 广度优先遍历,收集每一层的节点值 const result = []; let queue = [root]; while (queue.length > 0) { const levelSize = queue.length; const currentLevel = []; for (let i = 0; i < levelSize; i++) { const node = queue.shift(); currentLevel.push(node.value); queue.push(...node.children); } // 填充或截断到leafCount长度 while (currentLevel.length < leafCount) { currentLevel.push(''); } if (currentLevel.length > leafCount) { currentLevel.splice(leafCount); } result.push(currentLevel); } return result; } // 示例树结构 const tree = { value: 'A', children: [ { value: 'B', children: [ { value: 'D', children: [] }, { value: 'E', children: [] } ] }, { value: 'C', children: [ { value: 'F', children: [{ value: 'G', children: [] }] } ] } ] }; console.log(treeTo2DArray(tree)); 运行此代码,对于示例树,输出将是: [ [ 'A', '', '' ], [ 'B', 'C', '' ], [ 'D', 'E', 'F' ], [ 'G', '', '' ] ] 但用户可能期望在第三层只有G,而F在第二层。可能这说明代码存在错误,因为F不是叶子节点,但在此代码中,第三层的G是F的子节点,所以在第三层的遍历中,G被处理,而F在第二层。 因此,输出结果中的第三层是['G', '', ''],这可能不符合用户的需求,因为用户希望每层的元素数量等于叶子数(3),而叶子数是D、E、G,共3个。此时,第三层只有G,填充到3个元素,所以结果正确。 但用户的问题描述中提到“保证每层元素数量与叶子节点一致”,可能希望每层的元素数等于叶子数,即使中间层的节点数超过叶子数,也要截断。例如,如果某层有4个节点,叶子数是3,则保留前3个,其余丢弃。 综上,此代码可能满足用户的需求,将每层的节点按广度优先顺序排列,填充到叶子数,用空字符串补足。</think>要将树形结构数组转换为二维数组并保证每层元素数量与叶子节点一致,可以通过以下步骤实现: ### 解决思路 1. **计算叶子节点数量**:遍历树形结构,统计叶子节点总数,确定每层数组的长度。 2. **广度优先遍历**:逐层收集节点值,确保每层数组长度与叶子节点数量一致,不足部分用空字符串填充。 ### 实现代码 ```javascript function treeTo2DArray(root) { // 统计叶子节点数量 let leafCount = 0; const countLeaves = (node) => { if (node.children.length === 0) { leafCount++; } else { node.children.forEach(countLeaves); } }; countLeaves(root); // 广度优先遍历生成层级数据 const result = []; let queue = [root]; while (queue.length > 0) { const levelSize = queue.length; const currentLevel = []; for (let i = 0; i < levelSize; i++) { const node = queue.shift(); currentLevel.push(node.value); queue.push(...node.children); } // 填充或截断数组 while (currentLevel.length < leafCount) currentLevel.push(''); if (currentLevel.length > leafCount) currentLevel.splice(leafCount); result.push(currentLevel); } return result; } // 示例用法 const tree = { value: 'A', children: [ { value: 'B', children: [ { value: 'D', children: [] }, { value: 'E', children: [] } ] }, { value: 'C', children: [ { value: 'F', children: [{ value: 'G', children: [] }] } ] } ] }; console.log(treeTo2DArray(tree)); // 输出: // [ // ['A', '', ''], // ['B', 'C', ''], // ['D', 'E', 'F'], // ['G', '', ''] // ] ``` ### 代码解释 1. **统计叶子节点**:通过递归遍历所有节点,若节点无子节点则计数加一。 2. **广度优先遍历**:使用队列逐层处理节点,将每层的节点值存入数组。 3. **填充空字符串**:若当前层的节点数少于叶子节点数量,用空字符串补足;若多于则截断。 这种方法确保每层数组长度与叶子节点数量一致,同时保留树的结构信息[^1]。
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//集美大学校园管理系统 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define Infinity 65535 //表示无穷大 #define MaxNumber 23 //用于邻接矩阵 #define vertex 15//顶点个数 typedef struct side//边的权值 { int wet;//权值 }side, wetmatrix[MaxNumber][MaxNumber];//边的邻接矩阵类型 typedef struct vetinf//顶点信息 { int number;//顶点编号 char name[64];//顶点名称 char intro[256];//顶点介绍 }vetinf; typedef struct mapstr//图结构信息 { vetinf vets[MaxNumber];//顶点数组 wetmatrix mat;//邻接矩阵 int vetnum, sidenum; }mapstr; //全局变量 mapstr campus;//图结构变量(学校校园) int d[30]; int visited[50]; int shortest[MaxNumber][MaxNumber];//定义全局变量存储最小路径 int pathh[MaxNumber][MaxNumber];//定义存储路径 //1.图的初始化 mapstr initmap() { mapstr m;//构件图m int i = 0, j = 0; m.vetnum = 15;//定义顶点个数 m.sidenum = 23;//定义边的条数 for (i = 1; i <= vertex; i++)//依次设置顶点信息 m.vets[i].number = i; //输入顶点信息 strcpy_s(m.vets[1].name, "端景楼"); strcpy_s(m.vets[1].intro, "学生住宿场所"); strcpy_s(m.vets[2].name, "万人餐厅"); strcpy_s(m.vets[2].intro, "为学生提供就餐场所"); strcpy_s(m.vets[3].name, "西苑餐厅"); strcpy_s(m.vets[3].intro, "为学生提供就餐场所"); strcpy_s(m.vets[4].name, "光前体育馆"); strcpy_s(m.vets[4].intro, "体育活动的场所"); strcpy_s(m.vets[5].name, "庄重文夫人体育中心"); strcpy_s(m.vets[5].intro, "体育场"); strcpy_s(m.vets[6].name, "引桐楼"); strcpy_s(m.vets[6].intro, "学生住宿场所"); strcpy_s(m.vets[7].name, "嘉庚图书馆"); strcpy_s(m.vets[7].intro, "图书馆"); strcpy_s(m.vets[8].name, "中山纪念楼"); strcpy_s(m.vets[8].intro, "纪念馆"); strcpy_s(m.vets[9].name, "勿忘亭"); strcpy_s(m.vets[9].intro, "可以看到学校的湖,景色优美"); strcpy_s(m.vets[10].name, "建发楼,美玲楼,禹洲楼,庄汉水楼"); strcpy_s(m.vets[10].intro, "教学楼"); strcpy_s(m.vets[11].name, "尚大楼"); strcpy_s(m.vets[11].intro, "学校的办公楼,也是最高的楼"); strcpy_s(m.vets[12].name, "陈延奎图书馆"); strcpy_s(m.vets[12].intro, "学校里最大的图书馆"); strcpy_s(m.vets[13].name, "陈嘉庚先生雕像"); strcpy_s(m.vets[13].intro, "位于学校东门"); strcpy_s(m.vets[14].name, "章辉楼"); strcpy_s(m.vets[14].intro, "学校的教学楼,也是理学院的办公楼"); strcpy_s(m.vets[15].name, "南大门"); strcpy_s(m.vets[15].intro, "学校最大的门,对面是万达广场"); for (i = 1; i <= vertex; i++) for (j = 1; j <= vertex; j++) m.mat[i][j].wet = Infinity;//初始化图的邻接矩阵 m.mat[1][2].wet = 80; m.mat[1][3].wet = 80; m.mat[3][4].wet = 60; m.mat[1][5].wet = 150; m.mat[2][5].wet = 70; m.mat[3][6].wet = 180; m.mat[6][7].wet = 60; m.mat[6][8].wet = 60; m.mat[4][8].wet = 40; m.mat[7][13].wet = 200; m.mat[7][9].wet = 50; m.mat[9][13].wet = 180; m.mat[9][10].wet = 140; m.mat[8][10].wet = 190; m.mat[10][11].wet = 40; m.mat[10][12].wet = 45; m.mat[11][12].wet = 25; m.mat[11][14].wet = 60; m.mat[12][14].wet = 40; m.mat[14][15].wet = 150; m.mat[11][15].wet = 205; m.mat[13][15].wet = 210; for (i = 1; i <= vertex; i++)//无向带权图是对称矩阵,给其另一半赋值 for (j = 1; j <= vertex; j++) m.mat[j][i].wet = m.mat[i][j].wet; return m; } //2.查询景点在图中的序号 int locatevet(mapstr m, int v) { int i; for (i = 0; i <= m.vetnum; i++) if (v == m.vets[i].number) return i;//找到返回顶点i return -1;//未找到 } //3.查询输入序号l,n间的长度不超过10个景点的路径 void path(mapstr m, int l, int n, int k) { int s, t = k + 1; int length = 0;//t用于存储路径上下一顶点对应的d[]数组元素的下标 if (d[k] == n && k < 8)//若d[k]是终点且景点个数<8,则输出该路径 { for (s = 0; s < k; s++) { length = length + m.mat[d[s]][d[s + 1]].wet; } if (length < 4000)//打印路径小于200(定长)的路径 { for (s = 0; s < k; s++)//输出该路径,s=0时为起点m { printf("%d%s--->", d[s], m.vets[d[s]].name); } printf("%d%s ", d[s], m.vets[d[s]].name);//输出最后一个顶点 printf("总路线长为%d米\n\n", length); } } else { s = 1; while (s <= m.vetnum)//从第m个顶点,访问所有顶点是否有路径 { if ((m.mat[d[k]][s].wet < Infinity) && (visited[s] == 0))//顶点有边且未被访问 { visited[s] = 1; d[k + 1] = s;//存储顶点编号 path(m, l, n, t); visited[s] = 0;//将找到的路径上的顶点的访问标志重新设置为,便于探究新的路径 } s++;//试验下一顶点s开始是否有到终点的路径; } } } //4.查询两景点的所有路径 int allpath(mapstr m) { int k, i, j, l, n; printf("\n\n请输入您想要查询的两个景点的编号:\n\n"); scanf_s("%d%d", &i, &j); printf("\n\n"); l = locatevet(m, i);//locatevet 确定该顶点是否存在。若存在,返回该顶点编号。 n = locatevet(m, j); d[0] = l;//路径起点l(字母).(d[]数组为全局变量) for (k = 0; k < vertex; k++) visited[k] = 0; visited[l] = 1; path(m, l, n, 0); return 1; } //5.迪杰斯特拉算法求单源最短路径 void shortestpath(mapstr m) { int v0, v, w, k = 1, min, t, p; int final[MaxNumber];//final[w]=1表示已经求得顶点V0到Vw的的最短路径 int Pathside[MaxNumber];//用于存储最短路径下标的数组 int ShortPathwet[MaxNumber];//用于存储到各点最短路径的权值和 printf("\n请输入起始景点的编号:"); scanf_s("%d", &v0); printf("\n\n"); while (v0<0 || v0>vertex)//判断是否输入正确 { printf("\n您输入的景点编号不存在\n"); printf("请重新输入:"); scanf_s("%d", &v0); } for (v = 1; v <= m.vetnum; v++)//数组初始化 { final[v] = 0;//全部顶点初始化为未找到路径 ShortPathwet[v] = m.mat[v0][v].wet;//将与v0有连线的路径加上权值 Pathside[v] = 0;//初始化路径数组为0 } ShortPathwet[v0] = 0; final[v0] = 1; //Dijkstr算法主体 for (v = 1; v <= m.vetnum; v++) { min = Infinity; for (w = 1; w <= m.vetnum; w++)//找出离当前指向顶点最近的点 { if (!final[w] && ShortPathwet[w] < min)//未被访问且存在边 { k = w; min = ShortPathwet[w]; } } final[k] = 1;//将找到的离当前顶点最近的置1 //修正 for (w = 1; w <= m.vetnum; w++) { if (!final[w] && (min + m.mat[k][w].wet < ShortPathwet[w])) { ShortPathwet[w] = min + m.mat[k][w].wet;//修改当前最优路径长度 Pathside[w] = k;//存放前驱结点 } } } printf("打印P数组:"); //打印p数组 for (t = 1; t <= m.vetnum; t++) { printf("%d ", Pathside[t]); } printf("\n\n"); printf("打印S数组:"); //打印s数组 for (t = 1; t <= m.vetnum; t++) { printf("%d ", ShortPathwet[t]); } printf("\n\n"); //打印最短路径 for (t = 1; t <= m.vetnum; t++) { p = t; if (t != v0) { printf("%d%s", t, m.vets[t].name); for (w = 1; w <= m.vetnum; w++) { if (Pathside[p] != 0) { printf("<--%d%s", Pathside[p], m.vets[Pathside[p]].name); p = Pathside[p]; } } printf("<--%d%s", v0, m.vets[v0].name); printf("\n总路线长为%d米\n\n", ShortPathwet[t]); } } } //6.主页 void menu() { printf(" ┌──────────────────────────────────────────────────────┐\n"); printf(" │ ╭ ═══════════════════════════════════════════════ ╮ │\n"); printf(" │ ││ 欢 迎 使 用 校 园 导 游 系 统 ││ │\n"); printf(" │ ╰ ═══════════════════════════════════════════════ ╯ │\n"); printf(" │ 欢迎来到 │\n"); printf(" │ 集美大学 │\n"); printf(" │ 菜 单 选 择 │\n"); printf(" │ *************************************************** │\n"); printf(" │ * 1.主页 ** 2.查看游览路线 * │\n"); printf(" │ *************************************************** │\n"); printf(" │ * 3.查询景点间最短路径 ** 4.查询景点间所有路径* │\n"); printf(" │ *************************************************** │\n"); printf(" │ * 5.学校景点介绍 ** 6.更改图信息 * │\n"); printf(" │ *************************************************** │\n"); printf(" │ * 0.退出 * │\n"); printf(" │ *************************************************** │\n"); printf(" └──────────────────────────────────────────────────────┘\n"); } //以下是修改图的相关信息。 //7.增加一条边 int incside(mapstr* m) { int l, n, distance; printf("\n请输入边的起点和终点编号,权值:"); scanf_s("%d%d%d", &l, &n, &distance); while (l<0 || l>m->vetnum || n<0 || n>m->vetnum) { printf("输入错误,请重新输入"); scanf_s("%d %d", &l, &n); } if (locatevet(campus, l) < 0) { printf("此节点%d已删除", l); return 1; } if (locatevet(campus, n) < 0) { printf("此节点%d已被删除", n); return 1; } m->mat[l][n].wet = distance; m->mat[n][l].wet = m->mat[l][n].wet; m->sidenum++; return 1; } //8.增加一个结点 int incvet(mapstr* m) { int i; m->vetnum++;//顶点数加一 printf("请输入您要增加结点的信息:"); printf("\n编号:"); scanf_s("%d", &m->vets[m->vetnum].number); printf("名称:"); scanf_s("%s", m->vets[m->vetnum].name,10); printf("简介:"); scanf_s("%s", m->vets[m->vetnum].intro,20); for (i = 1; i <= m->vetnum; i++) { m->mat[m->vetnum][i].wet = Infinity; m->mat[i][m->vetnum].wet = Infinity; } return 1; } //9.删除一个结点 int delvet(mapstr* m) { int i = 0, j, l, v; if (m->vetnum <= 0) { printf("图中已无顶点"); return 1; } printf("\n下面请输入您要删除的景点编号:"); scanf_s("%d", &v); while (v<0 || v>m->vetnum) { printf("\n输入错误!请重新输入:"); scanf_s("%d", &v); } l = locatevet(campus, v); if (l < 0) { printf("顶点%d已删除\n", v); return 1; } for (i = l; i <= m->vetnum - 1; i++) for (j = 1; j <= m->vetnum; j++)//将二维数组中的第m+1行依次向前移动一行(删除第m行) m->mat[i][j] = m->mat[i + 1][j]; for (i = l; i <= m->vetnum - 1; i++) for (j = 1; j <= m->vetnum; j++)//将二维数组中的第m+1列依次向前移动一列(删除第m列) m->mat[j][i] = m->mat[j][i + 1]; m->vets[v].number = -1;//表示此点已删除,后期打印也不会显示该点 m->vetnum--;//顶点个数-1 return 1; } //10.删除一条边 int delside(mapstr* m) { int l, n, v0, v1; if (m->vetnum <= 0) { printf("图中没有边了,无法删除"); return 1; } printf("\n下面请输入您要删除的边的起点和终点编号:"); scanf_s("%d %d", &v0, &v1); l = locatevet(campus, v0); if (m->vetnum < 0) { printf("此%d顶点已删除", v0); return 1; } n = locatevet(campus, v1); if (n < 0) { printf("此%d顶点已删除", v1); return 1; } m->mat[l][n].wet = Infinity;//将删掉的边的权值改为无穷 m->mat[n][l].wet = Infinity; m->sidenum--;//图的边数减一 return 1; } //11.重新构造图 int creatmap(mapstr* m) { int i, j, l, n, v0, v1, distance; printf("请输入图的顶点数和边数:\n"); scanf_s("%d %d", &m->vetnum, &m->sidenum); printf("请输入顶点信息: \n"); for (i = 1; i <= m->vetnum; i++)//输入各顶点对应的景点信息 { printf("请输入景点编号:"); scanf_s("%d", &m->vets[i].number); printf("请输入景点名称:"); scanf_s("%s", &m->vets[i].name,10); printf("请输入景点简介:"); scanf_s("%s", &m->vets[i].intro,20); } for (i = 0; i <= m->vetnum; i++)//权值初始化为无穷 for (j = 0; j <= m->vetnum; j++) m->mat[i][j].wet = Infinity; printf("请输入图中各景点边的信息 \n"); for (i = 1; i <= m->sidenum; i++) { printf("\n请输入第%d条边的起点,终点,长度为:", i); scanf_s("%d %d %d", &v0, &v1, &distance); l = locatevet(campus, v0); n = locatevet(campus, v1); if (l > 0 && n > 0) { m->mat[l][n].wet = distance; m->mat[n][l].wet = m->mat[l][n].wet; } } return 1; } //12.更改图部分信息 int newmap(mapstr* m) { int changenum, i, l, n, t, distance, v0, v1; printf("\n下面请输入你要修改的景点的个数:\n");//修改定点对应的景点 scanf_s("%d", &changenum); while (changenum<0 || changenum>vertex) { printf("\n你的输入有误,请重新输入"); scanf_s("%d", &changenum); } for (i = 0; i < changenum; i++) { printf("\n请输入景点编号:"); scanf_s("&d", &l); t = locatevet(campus, l); printf("\n请输入修改后景点的名称:"); scanf_s("%s", &m->vets[t].name,10); printf("\n请输入修改后景点的简介:"); scanf_s("%s", &m->vets[t].intro,20); } printf("\n下面请输入你要修改的边的个数"); scanf_s("%d", &changenum); while (changenum<0 || changenum>vertex); { printf("\n你的输入有误,请重新输入"); scanf_s("%d", &changenum); } if (changenum != 0) printf("\n下面请输入更新边的信息:\n"); for (i = 1; i <= changenum; i++) { printf("\n修改的第%d条边的起点 终点 长度为:", i); scanf_s("%d %d %d", &v0, &v1, &distance); l = locatevet(campus, v0); n = locatevet(campus, v1); if (l >= 0 && n >= 0) { m->mat[l][n].wet = distance; m->mat[n][l].wet = m->mat[l][n].wet; } } return 1; } //13.输出图的邻接矩阵的值 void printmapstr(mapstr m) { int i, j, k = 0; for (i = 1; i <= vertex; i++) { if (m.vets[i].number != -1) printf("%6d", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= m.vetnum; i++) { for (j = 1; j <= m.vetnum; j++) { if (m.mat[i][j].wet == Infinity) printf(" **** "); else printf("%6d", m.mat[i][j].wet); k++; if (k % m.vetnum == 0) printf("\n"); } } } //14.图的操作主函数 int changemap(mapstr* m) { int choice; printf("(1)增加结点 (2)删除结点 \n"); printf("(3)删除边 (4) 增加边 \n"); printf("(5)输出邻接矩阵 (6)重新建图 \n"); printf("(7)更新信息 (8)返回主页 \n"); do { printf("\n请输入你的选择:"); scanf_s("%d", &choice); switch (choice) { case 1:incvet(m); break; case 2:delvet(m); break; case 3:delside(m); break; case 4:incside(m); break; case 5:printmapstr(campus); break; case 6:creatmap(m); break; case 7:newmap(m); break; case 8:system("cls"); menu(); return 1; default:printf("未找到该功能,请输入有效选项!\n"); break; } } while (choice); } //15.用户登录 int userlog() { int i; int a[6] = { 1,2,3,4,5,6 }, b[6]; printf("\n请输入六位密码(用空格隔开):\n"); for (i = 0; i < 6; i++) scanf_s("%d", &b[i]); for (i = 0; i < 6; i++) { if (a[i] != b[i]) { printf("密码错误!自动返回主页面\n"); menu(); return 0; } } printf("密码正确,登陆成功!\n\n"); changemap(&campus); } //16.弗洛伊德算法 void floyd(mapstr m) { int i, j, k; for (i = 1; i <= vertex; i++)//将图的邻接矩阵赋值给 shortest二维数组,将矩阵pathh全部初始化为-1 { for (j = 1; j <= vertex; j++) { shortest[i][j] = m.mat[i][j].wet; pathh[i][j] = j; } } int ii, jj, k1 = 0; for (ii = 1; ii <= vertex; ii++) printf("%6d", ii);//横着标号1到11 printf("\n"); for (ii = 1; ii <= vertex; ii++) { printf("%d", ii); for (jj = 1; jj <= vertex; jj++) { printf("%6d", pathh[ii][jj]); k1++; if (k1 % vertex == 0) printf("\n"); } } printf("\n\n\n"); for (k = 1; k <= vertex; k++)//核心操作,完成了以k为中间点对所有的顶点对(i,j)进行检测和修改 { for (i = 1; i <= vertex; i++) { for (j = 1; j <= vertex; j++) { if (shortest[i][j] > shortest[i][k] + shortest[k][j]) { shortest[i][j] = shortest[i][k] + shortest[k][j]; pathh[i][j] = pathh[i][k];//记录一下所走的路 //P数组用来存放前驱顶点 } } } } } //17.输出数组 void printarray() { int i, j, k = 0; for (i = 1; i <= vertex; i++) printf("%6d", i);//横着标号0-11 printf("\n"); for (i = 0; i <= vertex; i++) { printf("%d", i);//竖着标号0-11 for (j = 1; j <= vertex; j++) { printf("%6d", pathh[i][j]); k++; if (k % vertex == 0) printf("\n"); } } printf("\n\n\n"); } //18.输出最短路径 void display(mapstr m, int i, int j) { int a, b; a = i, b = j; printf("您要查询的两景点间最短路径:\n\n"); printf("%d%s", a, m.vets[a].name); while (pathh[i][j] != b) { printf("-->%d%s", pathh[i][j], m.vets[pathh[i][j]].name); i = pathh[i][j]; } printf("-->%d%s\n\n", b, m.vets[b].name); printf("%s-->%s的最短路径是:%d米\n\n", m.vets[a].name, m.vets[b].name, shortest[a][b]); } //19.任意两点间距离(16-19) int shortdistance(mapstr m) { int i, j; printf("请输入要查询的两个景点的数字编号(用空格隔开)\n"); scanf_s("%d %d", &i, &j); if (i<0 || i>vertex || j<0 || j>vertex) { printf("输入信息有误!\n\n"); printf("请输入要查询的两个景点的数字编号(用空格隔开)\n"); scanf_s("%d %d", &i, &j); } else { floyd(m); printarray(); display(m, i, j); } return 1; } //20.显示所有景点信息 void compusinfor(mapstr m) { int i; printf(" \n\n编号 景点名称 简介\n"); printf("****************************************************************************\n"); for (i = 1; i <= m.vetnum; i++) { if (m.vets[i].number != -1) printf("%-10d%-40s%-70s\n", m.vets[i].number, m.vets[i].name, m.vets[i].intro); } printf("****************************************************************************\n"); } //21.用户界面 void mainwork() { menu(); int choice; campus = initmap(); do { printf("请输入你的选择:"); scanf_s("%d", &choice); switch (choice) { case 1:system("cls"); menu(); break; case 2:system("cls"); shortestpath(campus); break; case 3:system("cls"); shortdistance(campus); break; case 4:system("cls"); allpath(campus); break; case 5:system("cls"); compusinfor(campus); break; case 6:system("cls"); userlog(); break; case 0:system("cls"); printf("谢谢使用\n"); break; default:printf("未找到该功能,请输入有效选项!\n"); break; } } while (choice); } int main() { mainwork(); return 0; } 解释一下所有程序

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mpu9650STM32f103c8t6例程

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工业自动化领域欧姆龙Sysmac Studio NJ101-1000与R88D-KN01H伺服控制系统实现

欧姆龙Sysmac Studio环境下NJ101-1000控制器与R88D-KN01H伺服电机的编程实现方法。首先概述了硬件特点及其应用场景,接着深入探讨了输入信号(如使能输入、点动控制、回原点模式)、输出信号(如使能状态、故障信息、速度和位置反馈)的具体配置方式。文中还重点讲解了如何利用Sysmac Studio提供的打包块功能简化编程流程,确保各模式间的互斥性和安全性,并给出了简单示例代码展示点动正转功能的实现。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是那些希望深入了解欧姆龙伺服系统编程的人士。 使用场景及目标:适用于需要对NJ101-1000和R88D-KN01H系列伺服进行精准控制的应用场合,如生产线自动化、机器人运动控制等。目的是帮助读者掌握伺服系统的配置技巧,提高工作效率和产品质量。 其他说明:文中强调了编程过程中需要注意的关键点,比如不同模式之间的切换逻辑、速度设定的选择依据等,有助于读者更好地理解和应用相关技术。同时提醒读者,在实际项目中应根据具体需求灵活调整参数设置。
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已解密-技术服务协议.docx

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Python程序TXLWizard生成TXL文件及转换工具介绍

### 知识点详细说明: #### 1. 图形旋转与TXL向导 图形旋转是图形学领域的一个基本操作,用于改变图形的方向。在本上下文中,TXL向导(TXLWizard)是由Esteban Marin编写的Python程序,它实现了特定的图形旋转功能,主要用于电子束光刻掩模的生成。光刻掩模是半导体制造过程中非常关键的一个环节,它确定了在硅片上沉积材料的精确位置。TXL向导通过生成特定格式的TXL文件来辅助这一过程。 #### 2. TXL文件格式与用途 TXL文件格式是一种基于文本的文件格式,它设计得易于使用,并且可以通过各种脚本语言如Python和Matlab生成。这种格式通常用于电子束光刻中,因为它的文本形式使得它可以通过编程快速创建复杂的掩模设计。TXL文件格式支持引用对象和复制对象数组(如SREF和AREF),这些特性可以用于优化电子束光刻设备的性能。 #### 3. TXLWizard的特性与优势 - **结构化的Python脚本:** TXLWizard 使用结构良好的脚本来创建遮罩,这有助于开发者创建清晰、易于维护的代码。 - **灵活的Python脚本:** 作为Python程序,TXLWizard 可以利用Python语言的灵活性和强大的库集合来编写复杂的掩模生成逻辑。 - **可读性和可重用性:** 生成的掩码代码易于阅读,开发者可以轻松地重用和修改以适应不同的需求。 - **自动标签生成:** TXLWizard 还包括自动为图形对象生成标签的功能,这在管理复杂图形时非常有用。 #### 4. TXL转换器的功能 - **查看.TXL文件:** TXL转换器(TXLConverter)允许用户将TXL文件转换成HTML或SVG格式,这样用户就可以使用任何现代浏览器或矢量图形应用程序来查看文件。 - **缩放和平移:** 转换后的文件支持缩放和平移功能,这使得用户在图形界面中更容易查看细节和整体结构。 - **快速转换:** TXL转换器还提供快速的文件转换功能,以实现有效的蒙版开发工作流程。 #### 5. 应用场景与技术参考 TXLWizard的应用场景主要集中在电子束光刻技术中,特别是用于设计和制作半导体器件时所需的掩模。TXLWizard作为一个向导,不仅提供了生成TXL文件的基础框架,还提供了一种方式来优化掩模设计,提高光刻过程的效率和精度。对于需要进行光刻掩模设计的工程师和研究人员来说,TXLWizard提供了一种有效的方法来实现他们的设计目标。 #### 6. 系统开源特性 标签“系统开源”表明TXLWizard遵循开放源代码的原则,这意味着源代码对所有人开放,允许用户自由地查看、修改和分发软件。开源项目通常拥有活跃的社区,社区成员可以合作改进软件,添加新功能,或帮助解决遇到的问题。这种开放性促进了技术创新,并允许用户根据自己的需求定制软件。 #### 7. 压缩包子文件的文件名称列表 文件名称列表中的“txlwizard-master”可能指的是TXLWizard项目的主版本库或主分支。这个名称表明了这是项目源代码的中心点,其他开发者会从这个主分支拉取代码进行合作开发或部署。以“-master”结尾通常是版本控制系统中表示主要开发线路的常见约定,例如Git中的master(现在更常被称为main)分支。 通过这些知识点的详细解释,我们可以看到TXLWizard不仅是一个用于生成TXL文件的工具,它还整合了一系列的功能,使得电子束光刻掩模的设计工作更为高效和直观。同时,作为一个开源项目,它能够借助社区的力量不断进步,为用户带来更多的便利和创新。
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【创新图生成:扣子平台的技术前沿与创新思维】:引领图像生成技术的新潮流

# 1. 扣子平台的图像生成技术概述 在当今数字化时代,图像生成技术正成为推动技术创新和社会变革的关键力量。扣子平台正是这一技术革新的代表。本章将对扣子平台的图像生成技术进行一个全面概述,探究它如何将理论技术转化为实际应用,并带来显著的社会影响。 扣子平台运用了先进的图像生成技术,将现实世界和数字空间无缝融合,打造了沉浸式的视觉体验。其技术的核心是通过高度复杂的算法模型,快速生成高质
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海康威视机器视觉工程师考核

<think>好的,我现在需要帮助用户了解海康威视机器视觉工程师的考核内容和要求。根据用户提供的引用资料,特别是引用[1]和[2],里面提到了考核素材包分为初级和中级,涵盖理论、算法、应用案例等。首先,我要整理这些信息,确保结构清晰,符合用户要求的格式。 接下来,我需要确认素材包的具体内容,比如初级和中级的不同点。引用[2]提到初级包含基础理论、算法实现和实际案例,中级则增加复杂算法和项目分析。这部分需要分点说明,方便用户理解层次。 另外,用户可能想知道如何准备考核,比如下载素材、学习顺序、模拟考核等,引用[2]中有使用说明和注意事项,这部分也要涵盖进去。同时要注意提醒用户考核窗口已关闭,
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Linux环境下Docker Hub公共容器映像检测工具集

在给出的知识点中,我们需要详细解释有关Docker Hub、公共容器映像、容器编排器以及如何与这些工具交互的详细信息。同时,我们会涵盖Linux系统下的相关操作和工具使用,以及如何在ECS和Kubernetes等容器编排工具中运用这些检测工具。 ### Docker Hub 和公共容器映像 Docker Hub是Docker公司提供的一项服务,它允许用户存储、管理以及分享Docker镜像。Docker镜像可以视为应用程序或服务的“快照”,包含了运行特定软件所需的所有必要文件和配置。公共容器映像指的是那些被标记为公开可见的Docker镜像,任何用户都可以拉取并使用这些镜像。 ### 静态和动态标识工具 静态和动态标识工具在Docker Hub上用于识别和分析公共容器映像。静态标识通常指的是在不运行镜像的情况下分析镜像的元数据和内容,例如检查Dockerfile中的指令、环境变量、端口映射等。动态标识则需要在容器运行时对容器的行为和性能进行监控和分析,如资源使用率、网络通信等。 ### 容器编排器与Docker映像 容器编排器是用于自动化容器部署、管理和扩展的工具。在Docker环境中,容器编排器能够自动化地启动、停止以及管理容器的生命周期。常见的容器编排器包括ECS和Kubernetes。 - **ECS (Elastic Container Service)**:是由亚马逊提供的容器编排服务,支持Docker容器,并提供了一种简单的方式来运行、停止以及管理容器化应用程序。 - **Kubernetes**:是一个开源平台,用于自动化容器化应用程序的部署、扩展和操作。它已经成为容器编排领域的事实标准。 ### 如何使用静态和动态标识工具 要使用这些静态和动态标识工具,首先需要获取并安装它们。从给定信息中了解到,可以通过克隆仓库或下载压缩包并解压到本地系统中。之后,根据需要针对不同的容器编排环境(如Dockerfile、ECS、Kubernetes)编写配置,以集成和使用这些检测工具。 ### Dockerfile中的工具使用 在Dockerfile中使用工具意味着将检测工具的指令嵌入到构建过程中。这可能包括安装检测工具的命令、运行容器扫描的步骤,以及将扫描结果集成到镜像构建流程中,确保只有通过安全和合规检查的容器镜像才能被构建和部署。 ### ECS与Kubernetes中的工具集成 在ECS或Kubernetes环境中,工具的集成可能涉及到创建特定的配置文件、定义服务和部署策略,以及编写脚本或控制器来自动执行检测任务。这样可以在容器编排的过程中实现实时监控,确保容器编排器只使用符合预期的、安全的容器镜像。 ### Linux系统下的操作 在Linux系统下操作这些工具,用户可能需要具备一定的系统管理和配置能力。这包括使用Linux命令行工具、管理文件系统权限、配置网络以及安装和配置软件包等。 ### 总结 综上所述,Docker Hub上的静态和动态标识工具提供了一种方法来检测和分析公共容器映像,确保这些镜像的安全性和可靠性。这些工具在Linux开发环境中尤为重要,因为它们帮助开发人员和运维人员确保他们的容器映像满足安全要求。通过在Dockerfile、ECS和Kubernetes中正确使用这些工具,可以提高应用程序的安全性,减少由于使用不安全的容器镜像带来的风险。此外,掌握Linux系统下的操作技能,可以更好地管理和维护这些工具,确保它们能够有效地发挥作用。
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【扣子平台图像艺术探究:理论与实践的完美结合】:深入学习图像生成的艺术

# 1. 图像艺术的理论基础 艺术领域的每一个流派和技巧都有其理论基础。在图像艺术中,理论基础不仅是对艺术表现形式的认知,也是掌握艺术创作内在逻辑的关键。深入理解图像艺术的理论基础,能够帮助艺术家们在创作过程中更加明确地表达自己的艺术意图,以及更好地与观众沟通。 图像艺术的理论