#include<iostream> #include <cmath> #include<iomanip> #include <algorithm> #include<vector> #include <queue> #include <unordered_map> #include<climits> using namespace std; double f(double a,double b,double c,double d,double x) { return a * x * x * x + b * x * x + c * x + d; } double findroot(double a,double b,double c,double d,double left,double right) { double mid; while (right - left > 1e-6) { mid = (left + right) / 2; if (f(a, b, c, d, mid) * f(a, b, c, d, left) < 0) { right = mid; } else left = mid; } return(left + right) / 2; } int main() { double a, b, c, d; cin >> a >> b >> c >> d;//-100到100之间三个根,f=0 double roots[3] = { -101,-101,-101 }; int count = 0; for (double x = -100;x <= 100 && count < 3;x += 1) { double y1 = f(a, b, c, d, x); double y2 = f(a, b, c, d, x + 1); //如果左端点不为0而右 if (y1 * y2 <0) { roots[count++] = findroot(a, b, c, d, x, x + 1); } else if (fabs(y1) < 1e-6) { roots[count++] = x; } } cout << fixed << setprecision(2) << roots[0] << " " << roots[1] << " " << roots[2] << endl; return 0; }我用的二分法,为什么输入1 -4.65 2.25 1.4得到的是-0.35 1.00 1.00而不是正确答案-0.35 1.00 4.00呢。试了一下第四个根是4.00,也就是1这个答案多循环了一次。为什么会这样

时间: 2025-06-20 07:17:11 AIGC 浏览: 30
<think>好的,用户的问题是关于在C++中使用二分法求解多项式方程时遇到重复根的问题。我需要仔细分析问题并提供有效的解决方案。首先,用户提到输入系数1、-4.65、2.25、1.4,得到输出-0.35、1.00、1.00,但正确答案应该是-0.35、1.00、4.00。这说明在处理重复根时,二分法可能无法正确识别或区分多个根,导致结果不准确。 首先,我需要回顾二分法的基本原理。二分法通过不断缩小区间来寻找方程根,适用于连续函数且在区间端点符号不同的情况。但当一个区间内有多个根或重根时,传统的二分法可能无法正确识别,因为它依赖于区间端点函数值的符号变化。如果方程在某个区间内有多个根,或者有重根,函数可能在那个区间内符号变化不明显,导致算法漏掉根或错误合并根。 接下来,用户提供的输入对应的多项式应该是三次多项式,例如$f(x) = x^3 -4.65x^2 +2.25x +1.4$。根据用户的例子,正确根应为-0.35、1.00和4.00,但程序输出的是-0.35、1.00、1.00。这说明程序可能在处理x=1处的根时出现问题,可能将x=4的根误判为另一个x=1的根。 可能的问题在于传统的二分法只能找到一个根,当存在多个根或重根时,需要进一步处理。例如,在找到第一个根后,需要在左右子区间继续搜索其他根。但如果在同一区间内有多个根,或者存在重根导致函数在该点附近不改变符号,二分法就无法正确识别。 解决方案方面,可能需要改进算法,使其能够处理多个根的情况。例如,在找到一个根后,将区间分割为更小的子区间,并分别在每个子区间内重新应用二分法。同时,需要检查函数在根附近的导数,以确定是否存在重根。对于重根,可能需要结合牛顿迭代法或其他方法来提高精度。 另外,用户提供的代码示例中的solve函数可能存在问题。例如,该函数在找到根后直接返回,而没有处理可能的多个根。需要修改算法,使其能够遍历整个初始区间,并在每个可能包含根的子区间内应用二分法。此外,需要处理浮点数精度问题,避免因精度不足导致的根重复或遗漏。 还需要考虑多项式的导数情况。如果某个根是重根,即多项式在该点处和导数均为零,那么函数在该点附近可能不会改变符号,导致二分法失效。此时,需要结合导数的信息来判断是否存在重根,并采用其他方法如牛顿法来精确求解。 总结可能的解决方案步骤: 1. 区间分割策略改进:在找到根后,将区间分割为左右两部分,继续搜索可能存在其他根的子区间。 2. 导数辅助判断:计算导数,若在根处导数为零,可能存在重根,需调整搜索策略。 3. 精度控制:设置更严格的收敛条件,并使用更高精度的浮点数类型,减少截断误差。 4. 后处理去重:收集所有找到的根后,进行去重处理,合并接近的根,并根据实际情况判断是否为重根。 此外,需要测试改进后的算法,确保能够正确找到所有根,包括重根。例如,对于用户提供的多项式,正确根为-0.35、1.00和4.00,但程序输出了两个1.00,可能是因为在区间分割时没有正确识别到4.00的存在,或者在处理过程中过早终止搜索。 可能还需要结合其他求根方法,如牛顿-拉夫森法,来处理重根问题,因为二分法在重根附近可能效率低下或无法收敛。对于重根,函数值和导数值都接近零,此时需要调整迭代公式,例如使用修正的牛顿法。 最后,代码实现时需要确保正确处理多个区间,避免遗漏可能的根。可能需要递归或迭代地分割初始区间,并对每个子区间应用二分法或其他方法,确保覆盖所有可能的根。</think>### C++二分法求解多项式方程重复根问题解决方案 在使用二分法求解多项式方程时,重复根问题通常由以下原因导致: 1. **符号不变区间存在多个根**:当方程在某个区间内存在偶数个根时,端点符号可能相同[^3] 2. **数值精度限制**:浮点运算的截断误差导致重复识别同一根 3. **搜索区间划分不当**:未正确处理已找到根的分割区间 #### 改进方案实现步骤 **步骤1:增加区间细分策略** ```cpp vector<double> roots; void find_roots(function<double(double)> f, double a, double b, int depth=0) { if(depth > 20) return; // 最大递归深度控制 const double eps = 1e-6; double fa = f(a), fb = f(b); for(int i=0; i<1000; ++i) { double mid = (a+b)/2; double fm = f(mid); if(abs(fm) < eps) { // 发现潜在根 if(roots.empty() || mid - roots.back() > 0.01) { roots.push_back(mid); // 分割区间继续搜索 find_roots(f, a, mid-eps, depth+1); find_roots(f, mid+eps, b, depth+1); return; } } // ...原有二分逻辑 } } ``` **步骤2:添加导数辅助判断** ```cpp // 计算多项式导数 auto derivative = [](const vector<double>& coeffs) { vector<double> deriv; for(int i=1; i<coeffs.size(); ++i) { deriv.push_back(i * coeffs[i]); } return deriv; }; // 计算导数值 double f_deriv(double x, const vector<double>& deriv_coeff) { double result = 0; for(int i=0; i<deriv_coeff.size(); ++i) { result += deriv_coeff[i] * pow(x, i); } return result; } ``` **步骤3:后处理去重优化** ```cpp // 对结果进行去重处理 sort(roots.begin(), roots.end()); roots.erase(unique(roots.begin(), roots.end(), [](double a, double b){ return abs(a-b) < 0.01; }), roots.end()); ``` #### 完整实现示例 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; vector<double> roots; void find_roots(function<double(double)> f, function<double(double)> df, double a, double b, double eps=1e-6, int max_depth=20) { if(max_depth <= 0) return; double fa = f(a), fb = f(b); if(fa * fb > 0) return; // 无符号变化 for(int i=0; i<100; ++i) { double mid = (a + b)/2; double fm = f(mid); if(abs(fm) < eps) { // 检测导数判断重根 double df_val = df(mid); if(abs(df_val) < 1e-4) { // 可能是重根 roots.push_back(mid); return; } // 存储有效根 if(roots.empty() || mid - roots.back() > eps*10) { roots.push_back(mid); // 分割区间继续搜索 find_roots(f, df, a, mid-eps, eps, max_depth-1); find_roots(f, df, mid+eps, b, eps, max_depth-1); return; } } if(fa * fm < 0) b = mid; else a = mid; } } int main() { // 输入多项式系数:x^3 -4.65x^2 +2.25x +1.4 vector<double> coeffs = {1.4, 2.25, -4.65, 1}; // 构造原函数 auto f = [&](double x) { return coeffs[3]*x*x*x + coeffs[2]*x*x + coeffs[1]*x + coeffs[0]; }; // 计算导数多项式 vector<double> deriv_coeff; for(int i=1; i<coeffs.size(); ++i) { deriv_coeff.push_back(i * coeffs[i]); } auto df = [=](double x) { return deriv_coeff[2]*x*x + deriv_coeff[1]*x + deriv_coeff[0]; }; // 设置初始搜索区间 const double step = 0.5; for(double x=-2.0; x<=5.0; x+=step) { find_roots(f, df, x, x+step); } // 去重处理 sort(roots.begin(), roots.end()); roots.erase(unique(roots.begin(), roots.end(), [](double a, double b){ return abs(a-b) < 1e-3; }), roots.end()); // 输出结果 cout.precision(2); for(auto r : roots) { cout << fixed << r << " "; } return 0; } ``` #### 关键改进说明 1. **递归区间分割**:发现根后立即分割左右区间继续搜索[^3] 2. **导数辅助检测**:通过导数判断是否为重根($f(x)=0$且$f'(x)=0$) 3. **动态区间扫描**:在更大范围内进行步进式初始搜索 4. **后处理优化**:使用唯一性过滤消除重复解
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题目描述 有形如:ax 3 +bx 2 +cx+d=0 这样的一个一元三次方程。给出该方程中各项的系数(a,b,c,d 均为实数),并约定该方程存在三个不同实根(根的范围在 −100 至 100 之间),且根与根之差的绝对值 ≥1。要求由小到大依次在同一行输出这三个实根(根与根之间留有空格),并精确到小数点后 2 位。 提示:记方程 f(x)=0,若存在 2 个数 x 1 ​ 和 x 2 ​ ,且 x 1 ​ <x 2 ​ ,f(x 1 ​ )×f(x 2 ​ )<0,则在 (x 1 ​ ,x 2 ​ ) 之间一定有一个根。 输入格式 一行,4 个实数 a,b,c,d。 输出格式 一行,3 个实根,从小到大输出,并精确到小数点后 2 位。 输入输出样例 输入 #1复制 1 -5 -4 20 输出 #1复制 -2.00 2.00 5.00#include<iostream> #include <cmath> #include<iomanip> #include <algorithm> #include<vector> #include <queue> #include <unordered_map> #include<climits> using namespace std; double f(double a,double b,double c,double d,double x) { return a * x * x * x + b * x * x + c * x + d; } double findroot(double a,double b,double c,double d,double left,double right) { double mid; while (right - left > 1e-8) { mid = (left + right) / 2; if (f(a, b, c, d, mid) * f(a, b, c, d, left) < 0) { right = mid; } else left = mid; } return(left + right) / 2; } int main() { double a, b, c, d; cin >> a >> b >> c >> d;//-100到100之间三个根,f=0 double roots[3] = { -101,-101,-101 }; int count = 0; for (double x = -100;x <= 100 && count < 3;x += 1) { double y1 = f(a, b, c, d, x); double y2 = f(a, b, c, d, x + 1); if (fabs(f(a, b, c, d, x)) < 1e-8) { roots[count++] = x; continue; } if (y1 * y2 <0&&count<3) { roots[count++] = findroot(a, b, c, d, x, x + 1); } } cout << fixed << setprecision(2) << roots[0] << " " << roots[1] << " " << roots[2] << endl; return 0; }为什么输入1 -4.65 2.25 1.4得到的是-0.35 1.00 1.00而不是正确答案-0.35 1.00 4.00呢

#include <iostream> #include <cmath> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <cstring> #include <string> #include <stack> #include <queue> #include <vector> #include <map> #include <set> #include <iomanip> using namespace std; #define int long long const int inf = 2147483647; const int N = 5e3 + 1; #define lc p<<1 #define rc p<<1|1 struct node { int l,r,sum,add; }tr[N*2]; int n,m,ans,w[N],minn; void pushup(int p) { tr[p].sum=tr[lc].sum+tr[rc].sum; } void pushdown(int p) { if(tr[p].add) { tr[lc].sum+=tr[p].add*(tr[lc].r-tr[lc].l+1); tr[rc].sum+=tr[p].add*(tr[rc].r-tr[rc].l+1); tr[lc].add+=tr[p].add; tr[rc].add+=tr[p].add; tr[p].add=0; } } void build(int p,int l,int r) { tr[p]={l,r,0,0}; if (l==r)return; int m = l + ((r - l)>>1); build(lc,l,m); build(rc,m+1,r); pushup(p); } void updata(int p,int x,int y,int k) { if (x<=tr[p].l&&tr[p].r<=y) { tr[p].sum+=(tr[p].r-tr[p].l+1)*k; tr[p].add+=k; return; } int m = (tr[p].l+tr[p].r)>>1; pushdown(p); if (x<=m)updata(lc,x,y,k); if (y>m)updata(rc,x,y,k); pushup(p); } int query(int p,int x,int y) { if (x<=tr[p].l&&tr[p].r<=y) return tr[p].sum; int m = (tr[p].l+tr[p].r)>>1; pushdown(p); int sum = 0; if (x<=m)sum+=query(lc,x,y); if (y>m)sum+=query(rc,x,y); return sum; } void in() { cin >> n; } void gc() { build(1,0,n-1); for (int i = 1;i <= n;i++) { int x;cin >> x;w[i]=x; updata(1,x,x,1); ans+=query(1,x+1,n-1); } minn = ans; for (int i = 1;i <= n;i++) { ans=ans-w[i]+(n-w[i]-1); minn=min(ans,minn); } return; } void out() { cout << minn; return; } signed main() { // ios::sync_with_stdio(0); // cin.tie(nullptr),cout.tie(nullptr); in(); gc(); out(); return 0; }

第一部分: #include <iostream> #include <fstream> #include <map> #include <vector> #include <set> #include <string> #include <windows.h> #include <filesystem> #include <shlobj.h> #include <iomanip> #include <algorithm> #include <queue> #include <cctype> #include <cmath> #include <climits> #include <sstream> #include <functional> using namespace std; namespace fs = filesystem; // 类型别名简化 using CraftGrid = pair<string, short>[3][3]; using MaterialMap = map<string, long long>; // 计算模式枚举 enum CalculationMode { EXACT // 精确计算 }; // 全局配置 const string CONFIG_FILE = "save_path.cfg"; fs::path savePath; map<string, int> minPathLengthCache; // 缓存最小路径长度 // 前置声明 class ItemTable; class Item; class ItemCollection; void LoadSavePath(), SaveSavePath(); void ShowSaveInfo(), SetSavePath(), CreateItem(); void SaveItems(bool); void LoadItems(), clear(), pause(); bool CreateCraftTable(Item&); void ShowItemList(), ShowItemRecipe(); void AddRecipeToItem(), TraceMaterials(); void DeleteItem(); void CalcMaterialsWithMerge(const string&, long long, MaterialMap&, set<string>&, CalculationMode, map<string, const ItemTable*>&); int calculatePathLength(const string& id, set<string>& visited, int currentDepth, int minDepth); vector<const ItemTable*> getShortestPathTables(const string& id); // 获取程序所在目录 fs::path GetProgramDirectory() { wchar_t buffer[MAX_PATH] = {0}; GetModuleFileNameW(nullptr, buffer, MAX_PATH); fs::path exePath(buffer); return exePath.parent_path(); } // 获取用户文档目录 fs::path GetDocumentsPath() { wchar_t path[MAX_PATH]; if (SUCCEEDED(SHGetFolderPathW(nullptr, CSIDL_MYDOCUMENTS, nullptr, SHGFP_TYPE_CURRENT, path))) { return path; } return GetProgramDirectory(); } class ItemTable { CraftGrid grid; short count; public: ItemTable() : count(0) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { grid[i][j] = make_pair("", 0); } } } void setItem(short x, short y, const string& id, short c) { grid[x][y] = make_pair(id, c); } void setCount(short c) { count = c; } short getCount() const { return count; } pair<string, short> getItem(short x, short y) const { return grid[x][y]; } // 从合成表中移除对指定物品的引用 void removeReferencesTo(const string& id) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (grid[i][j].first == id) { grid[i][j] = make_pair("", 0); } } } } // 获取合成表的路径描述 string getPathDescription() const { stringstream ss; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (grid[i][j].second > 0 && !grid[i][j].first.empty()) { if (!ss.str().empty()) ss << ", "; ss << grid[i][j].first << " x" << grid[i][j].second; } } } return ss.str(); } }; class Item { string id; short maxStack; vector<ItemTable> tables; public: Item(string id = "", short stack = 0) : id(id), maxStack(stack) {} void addTable(const ItemTable& t) { tables.push_back(t); } string getID() const { return id; } short getStack() const { return maxStack; } const vector<ItemTable>& getTables() const { return tables; } bool hasRecipe() const { return !tables.empty(); } // 删除指定索引的合成表 void removeTable(size_t index) { if (index < tables.size()) { tables.erase(tables.begin() + index); } } // 从所有合成表中移除对指定物品的引用 void removeReferencesTo(const string& id) { for (auto& table : tables) { table.removeReferencesTo(id); } } }; class ItemCollection { map<string, Item> items; public: void add(const Item& it) { if (!contains(it.getID())) items[it.getID()] = it; } Item& operator[](const string& id) { if (items.find(id) == items.end()) { items[id] = Item(id, 64); } return items[id]; } bool contains(const string& id) const { return items.find(id) != items.end(); } size_t size() const { return items.size(); } void clear() { items.clear(); } const map<string, Item>& getAll() const { return items; } // 获取排序后的物品ID列表 vector<string> getSortedIDs() const { vector<string> ids; for (const auto& pair : items) { ids.push_back(pair.first); } sort(ids.begin(), ids.end()); return ids; } // 删除物品及其所有引用 bool removeItem(const string& id) { if (!contains(id)) return false; // 首先从所有物品的合成表中移除对该物品的引用 for (auto& [itemID, item] : items) { item.removeReferencesTo(id); } // 然后删除该物品 items.erase(id); return true; } } itemDB; // 计算物品的路径长度(带剪枝优化) int calculatePathLength(const string& id, set<string>& visited, int currentDepth = 0, int minDepth = INT_MAX) { // 剪枝:如果当前深度已超过最小深度,直接返回 if (currentDepth > minDepth) { return INT_MAX; } // 检查循环依赖 if (visited.find(id) != visited.end()) { return 0; } visited.insert(id); if (!itemDB.contains(id)) { visited.erase(id); return 0; } const Item& item = itemDB.getAll().at(id); if (item.getTables().empty()) { visited.erase(id); return 0; } int maxDepth = 0; for (const auto& table : item.getTables()) { for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { auto [ing, cnt] = table.getItem(x, y); if (cnt > 0 && !ing.empty()) { int depth = calculatePathLength(ing, visited, currentDepth + 1, minDepth); if (depth > maxDepth) { maxDepth = depth; } } } } } visited.erase(id); return maxDepth + 1; } // 获取所有最短路径的合成表 vector<const ItemTable*> getShortestPathTables(const string& id) { if (!itemDB.contains(id)) { return {}; } const Item& item = itemDB.getAll().at(id); if (item.getTables().empty()) { return {}; } // 计算最小路径长度(带缓存) if (minPathLengthCache.find(id) == minPathLengthCache.end()) { set<string> visited; minPathLengthCache[id] = calculatePathLength(id, visited); } int minPathLength = minPathLengthCache[id]; // 收集所有路径长度等于最小值的合成表 vector<const ItemTable*> result; for (const auto& table : item.getTables()) { set<string> visited; int pathLength = 1; // 当前合成表本身算一级 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { auto [ing, cnt] = table.getItem(x, y); if (cnt > 0 && !ing.empty()) { int depth = calculatePathLength(ing, visited); if (depth >= pathLength) { pathLength = depth + 1; } } } } if (pathLength == minPathLength) { result.push_back(&table); } } return result; } // 辅助函数实现 void clear() { system("cls"); } void pause() { system("pause"); } void wait(double sec) { Sleep(static_cast<DWORD>(sec * 1000)); } // 显示网格的辅助函数 void DisplayGrid(const CraftGrid& grid) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { const auto& [id, count] = grid[i][j]; if (count > 0 && !id.empty()) { cout << setw(15) << left << (id + " x" + to_string(count)); } else { cout << setw(15) << left << "[空]"; } } cout << endl; } } void LoadSavePath() { ifstream in(CONFIG_FILE); if (in) { string pathStr; getline(in, pathStr); savePath = fs::u8path(pathStr); } if (savePath.empty()) { savePath = GetProgramDirectory() / "items.dat"; } } void SaveSavePath() { ofstream out(CONFIG_FILE); if (out) out << savePath.u8string(); } void ShowSaveInfo() { clear(); cout << "当前路径: " << savePath.u8string() << "\n物品总数: " << itemDB.size() << endl; pause(); } void SetSavePath() { clear(); cout << "当前路径: " << savePath.u8string() << "\n新路径: "; cin.ignore(); string newPathStr; getline(cin, newPathStr); fs::path newPath = fs::u8path(newPathStr); if (savePath != newPath) { if (fs::exists(savePath)) { cout << "正在移动文件: " << savePath.u8string() << " -> " << newPath.u8string() << endl; try { fs::rename(savePath, newPath); } catch (fs::filesystem_error& e) { cerr << "移动文件失败: " << e.what() << endl; } } savePath = newPath; SaveSavePath(); } cout << "路径已更新!" << endl; wait(1); } // 文件I/O优化(修复编译错误) void SaveItems(bool showMsg) { if (showMsg) { clear(); cout << "保存数据到: " << savePath.u8string() << "..." << endl; } try { if (!savePath.parent_path().empty() && !fs::exists(savePath.parent_path())) { fs::create_directories(savePath.parent_path()); } } catch (fs::filesystem_error& e) { if (showMsg) { cout << "创建目录失败: " << e.what() << endl; pause(); } return; } ofstream out(savePath, ios::binary); if (out) { size_t count = itemDB.size(); out.write(reinterpret_cast<char*>(&count), sizeof(count)); for (const auto& [id, item] : itemDB.getAll()) { size_t len = id.size(); out.write(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); out.write(id.c_str(), len); short stack = item.getStack(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&stack), sizeof(stack)); // 修复此行 size_t tableCount = item.getTables().size(); out.write(reinterpret_cast<char*>(&tableCount), sizeof(tableCount)); for (const auto& table : item.getTables()) { short craftCnt = table.getCount(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&craftCnt), sizeof(craftCnt)); for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { auto [ing, cnt] = table.getItem(x, y); // 跳过空槽位 if (cnt <= 0 || ing.empty()) continue; size_t ingLen = ing.size(); out.write(reinterpret_cast<char*>(&ingLen), sizeof(ingLen)); out.write(ing.c_str(), ingLen); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&cnt), sizeof(cnt)); } } } } if (showMsg) { cout << "保存成功! 物品数: " << count << endl; pause(); } } else if (showMsg) { cout << "保存失败! 错误: " << strerror(errno) << endl; pause(); } } void LoadItems() { clear(); cout << "加载数据: " << savePath.u8string() << "..." << endl; itemDB.clear(); minPathLengthCache.clear(); // 清除缓存 ifstream in(savePath, ios::binary); if (in) { try { size_t itemCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&itemCount), sizeof(itemCount)); for (size_t i = 0; i < itemCount; i++) { size_t len; in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(&id[0], len); short stack; in.read(reinterpret_cast<char*>(&stack), sizeof(stack)); Item item(id, stack); size_t tableCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&tableCount), sizeof(tableCount)); for (size_t j = 0; j < tableCount; j++) { short craftCnt; in.read(reinterpret_cast<char*>(&craftCnt), sizeof(craftCnt)); ItemTable table; table.setCount(craftCnt); for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { size_t ingLen; in.read(reinterpret_cast<char*>(&ingLen), sizeof(ingLen)); string ing(ingLen, ' '); if (ingLen > 0) { in.read(&ing[0], ingLen); } short cnt; in.read(reinterpret_cast<char*>(&cnt), sizeof(cnt)); // 处理空槽位 if (ingLen == 0 || ing.empty()) { table.setItem(x, y, "", 0); } else { table.setItem(x, y, ing, cnt); } } } item.addTable(table); } itemDB.add(item); } cout << "加载成功! 物品数: " << itemDB.size() << endl; } catch (...) { cout << "文件损坏!" << endl; } } else { cout << "加载失败! 错误: " << strerror(errno) << endl; } pause(); } // 合成表创建优化 bool CreateCraftTable(Item& item) { short tableCount; cout << "合成表数量: "; cin >> tableCount; short success = 0; for (short i = 0; i < tableCount; i++) { clear(); cout << "合成表 #" << i+1 << " (输入3行,每行3组'名称 数量',空槽位输入0):\n"; CraftGrid grid; vector<string> missing; for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { cin >> grid[x][y].first >> grid[x][y].second; // 处理空槽位:如果数量为0,清空材料名称 if (grid[x][y].second == 0) { grid[x][y].first = ""; } // 只检查数量大于0且物品不存在的情况 if (grid[x][y].second > 0 && !itemDB.contains(grid[x][y].first)) { missing.push_back(grid[x][y].first); } } } if (!missing.empty()) { cout << "缺失物品: "; for (size_t j = 0; j < missing.size(); j++) { cout << missing[j]; if (j < missing.size() - 1) cout << ", "; } cout << "\n重试? (Y/N): "; char ans; cin >> ans; if (ans == 'Y' || ans == 'y') i--; continue; } short outputCnt; cout << "产出数量: "; cin >> outputCnt; ItemTable table; table.setCount(outputCnt); for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { table.setItem(x, y, grid[x][y].first, grid[x][y].second); } } item.addTable(table); success++; cout << "添加成功!" << endl; wait(1); } return success > 0; } void CreateItem() { clear(); string id; short stack; char hasTable; cout << "物品名称: "; cin >> id; cout << "最大堆叠: "; cin >> stack; cout << "有合成表? (Y/N): "; cin >> hasTable; Item item(id, stack); bool success = true; if (hasTable == 'Y' || hasTable == 'y') { success = CreateCraftTable(item); } if (success) { itemDB.add(item); SaveItems(false); cout << "物品创建成功! 已保存" << endl; } else { cout << "创建失败!" << endl; } wait(1); } // 支持材料需求合并的计算函数(支持多条最短路径选择) void CalcMaterialsWithMerge(const string& id, long long count, MaterialMap& globalMats, set<string>& globalVisited, CalculationMode mode, map<string, const ItemTable*>& choices) { // 检查循环依赖 if (globalVisited.find(id) != globalVisited.end()) { cerr << "循环依赖: " << id << endl; return; } globalVisited.insert(id); if (!itemDB.contains(id)) { cerr << "未知物品: " << id << endl; globalVisited.erase(id); return; } const Item& item = itemDB.getAll().at(id); if (item.getTables().empty()) { globalMats[id] += count; globalVisited.erase(id); return; } // 检查是否已有选择 const ItemTable* tablePtr = nullptr; if (choices.find(id) != choices.end()) { tablePtr = choices[id]; } else { // 获取所有最短路径的合成表 vector<const ItemTable*> shortestTables = getShortestPathTables(id); if (shortestTables.empty()) { globalMats[id] += count; globalVisited.erase(id); return; } else if (shortestTables.size() == 1) { tablePtr = shortestTables[0]; } else { // 让用户选择合成路径 clear(); cout << "物品 " << id << " 有多个最短路径的合成表:\n"; for (int i = 0; i < (int)shortestTables.size(); i++) { cout << "路径 " << (i+1) << ": " << shortestTables[i]->getPathDescription() << endl; } cout << "\n请选择合成路径 (1-" << shortestTables.size() << "): "; int choice; cin >> choice; if (choice < 1 || choice > (int)shortestTables.size()) { choice = 1; } tablePtr = shortestTables[choice-1]; choices[id] = tablePtr; } } if (!tablePtr) { globalMats[id] += count; globalVisited.erase(id); return; } const ItemTable& table = *tablePtr; short craftCnt = table.getCount() > 0 ? table.getCount() : 1; // 根据模式选择计算方法 long long batches = 0; if (mode == EXACT) { double exact = static_cast<double>(count) / craftCnt; batches = static_cast<long long>(ceil(exact)); } // 临时存储当前材料的子需求 MaterialMap localMats; set<string> localVisited; // 先计算所有子材料需求 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { auto [ing, cnt] = table.getItem(x, y); if (cnt <= 0 || ing.empty()) continue; CalcMaterialsWithMerge(ing, batches * cnt, localMats, localVisited, mode, choices); } } // 合并子材料需求到全局映射 for (const auto& [matId, amount] : localMats) { globalMats[matId] += amount; } globalVisited.erase(id); } // 查看物品列表 void ShowItemList() { clear(); if (itemDB.size() == 0) { cout << "物品数据库为空!" << endl; pause(); return; } vector<string> itemIDs = itemDB.getSortedIDs(); const int nameWidth = 25; const int stackWidth = 10; const int recipeWidth = 10; cout << setw(nameWidth) << left << "物品名称" << setw(stackWidth) << left << "最大堆叠" << setw(recipeWidth) << left << " 有配方" << endl; cout << string(nameWidth + stackWidth + recipeWidth, '-') << endl; for (const auto& id : itemIDs) { const Item& item = itemDB.getAll().at(id); cout << setw(nameWidth) << left << id << setw(stackWidth) << left << item.getStack() << setw(recipeWidth) << left << (item.hasRecipe() ? "是" : "否") << endl; } cout << "\n共 " << itemDB.size() << " 个物品" << endl; pause(); }

#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <string> #include <cmath> #include <map> #include <set> #include <queue> #include <algorithm> #include <stdexcept> #include <iomanip> #include <sstream> #include <unordered_set> #include <stack> #include <functional> #ifdef _WIN32 #include <windows.h> // 用于GetCurrentDirectoryA #else #include <unistd.h> // 用于getcwd #endif constexpr double EPSILON = 1e-10; class Point { public: std::string id; double elevation; bool isFixed; Point(const std::string& _id, double _elevation = 0.0, bool _isFixed = false) : id(_id), elevation(_elevation), isFixed(_isFixed) { } }; class Observation { public: std::string from; std::string to; double dh; double weight; double correction; double adjustedValue; Observation(const std::string& _from, const std::string& _to, double _dh, double _weight = 1.0) : from(_from), to(_to), dh(_dh), weight(_weight), correction(0.0), adjustedValue(0.0) { } }; class Condition { public: std::vector<size_t> obsIndices; std::vector<double> coefficients; double w; Condition() : w(0.0) {} void addObservation(size_t obsIdx, double coeff) { obsIndices.push_back(obsIdx); coefficients.push_back(coeff); } void calculateW(const std::vector<Observation>& observations) { w = 0.0; for (size_t i = 0; i < obsIndices.size(); ++i) { if (obsIndices[i] < observations.size()) { w += coefficients[i] * observations[obsIndices[i]].dh; } } w = -w; } }; class Matrix { private: size_t rows; size_t cols; std::vector<double> data; public: Matrix(size_t r, size_t c) : rows(r), cols(c), data(r* c, 0.0) {} // 访问元素 double& operator()(size_t i, size_t j) { if (i >= rows || j >= cols) { throw std::out_of_range("矩阵索引越界"); } return data[i * cols + j]; } const double& operator()(size_t i, size_t j) const { if (i >= rows || j >= cols) { throw std::out_of_range("矩阵索引越界"); } return data[i * cols + j]; } size_t getRows() const { return rows; } size_t getCols() const { return cols; } // 矩阵乘法 Matrix operator*(const Matrix& other) const { if (cols != other.rows) { throw std::invalid_argument("矩阵维度不匹配"); } Matrix result(rows, other.cols); for (size_t i = 0; i < rows; ++i) { for (size_t j = 0; j < other.cols; ++j) { for (size_t k = 0; k < cols; ++k) { result(i, j) += (*this)(i, k) * other(k, j);//C(i,j)=A(i*k)*B(k*j) } } } return result; } // 矩阵转置 Matrix transpose() const { Matrix result(cols, rows); for (size_t i = 0; i < rows; ++i) { for (size_t j = 0; j < cols; ++j) { result(j, i) = (*this)(i, j);//算A^(T) } } return result; } // 更稳定的高斯消元法 static std::vector<double> solve(const Matrix& A, const std::vector<double>& b) { if (A.rows != A.cols || A.rows != b.size()) { throw std::invalid_argument("矩阵维度不匹配"); } size_t n = A.rows; Matrix augmented(n, n + 1); for (size_t i = 0; i < n; ++i) { for (size_t j = 0; j < n; ++j) { augmented(i, j) = A(i, j); } augmented(i, n) = b[i]; } // 部分选主元 for (size_t i = 0; i < n; ++i) { // 寻找主元 size_t maxRow = i; for (size_t k = i + 1; k < n; ++k) { if (std::abs(augmented(k, i)) > std::abs(augmented(maxRow, i))) { maxRow = k; } } // 交换行 if (maxRow != i) { for (size_t j = i; j <= n; ++j) { std::swap(augmented(i, j), augmented(maxRow, j)); } } // 奇异矩阵检查 if (std::abs(augmented(i, i)) < EPSILON) { throw std::runtime_error("矩阵奇异,无法求解"); } // 消元 for (size_t k = i + 1; k < n; ++k) { double factor = augmented(k, i) / augmented(i, i); for (size_t j = i; j <= n; ++j) { augmented(k, j) -= factor * augmented(i, j); } } } // 回代 std::vector<double> x(n); for (int i = static_cast<int>(n) - 1; i >= 0; --i) { x[i] = augmented(i, n); for (size_t j = i + 1; j < n; ++j) { x[i] -= augmented(i, j) * x[j]; } x[i] /= augmented(i, i); } return x; } }; class LevelingNetwork { private: std::vector points; std::vector<Observation> observations; std::vector<Condition> conditions; std::map<std::string, size_t> pointIndex; double unitWeightVariance; std::vector<double> pointPrecisions; std::vector<double> initialElevations; // 保存初始高程 // 构建图结构 struct GraphNode { std::string id; std::vector<std::pair<std::string, size_t>> neighbors; // 邻居点和观测索引 }; // 深度优先搜索识别路径 void dfs(const std::string& current, const std::string& end, std::vector<size_t>& path, std::unordered_set<std::string>& visited, std::vector<std::vector<size_t>>& allPaths, const std::map<std::string, GraphNode>& graph) { visited.insert(current); if (current == end) { allPaths.push_back(path); visited.erase(current); return; } auto it = graph.find(current); if (it != graph.end()) { for (const auto& neighbor : it->second.neighbors) { if (visited.find(neighbor.first) == visited.end()) { path.push_back(neighbor.second); dfs(neighbor.first, end, path, visited, allPaths, graph); path.pop_back(); } } } visited.erase(current); } // 识别所有可能的路径(用于附合路线) std::vector<std::vector<size_t>> findAllPaths(const std::string& start, const std::string& end, const std::map<std::string, GraphNode>& graph) { std::vector<std::vector<size_t>> allPaths; std::vector<size_t> path; std::unordered_set<std::string> visited; if (graph.find(start) != graph.end() && graph.find(end) != graph.end()) { dfs(start, end, path, visited, allPaths, graph); } return allPaths; } public: void addPoint(const Point& p) { points.push_back(p); pointIndex[p.id] = points.size() - 1; } void addObservation(const Observation& obs) { observations.push_back(obs); } // 改进的条件方程识别算法 void identifyConditions() { conditions.clear(); std::map<std::string, GraphNode> graph; // 构建图 for (size_t i = 0; i < observations.size(); ++i) { const auto& obs = observations[i]; graph[obs.from].id = obs.from; graph[obs.from].neighbors.push_back({ obs.to, i }); graph[obs.to].id = obs.to; graph[obs.to].neighbors.push_back({ obs.from, i }); } // 识别闭合环 std::vector<std::string> knownPoints; for (const auto& p : points) { if (p.isFixed) { knownPoints.push_back(p.id); } } // 1. 处理附合路线(已知点之间的所有可能路径) if (knownPoints.size() >= 2) { for (size_t i = 0; i < knownPoints.size(); ++i) { for (size_t j = i + 1; j < knownPoints.size(); ++j) { auto paths = findAllPaths(knownPoints[i], knownPoints[j], graph); for (const auto& path : paths) { if (!path.empty()) { Condition cond; for (size_t obsIdx : path) { cond.addObservation(obsIdx, 1.0); } cond.calculateW(observations); // 计算理论闭合差 double startElev = points[pointIndex[knownPoints[i]]].elevation; double endElev = points[pointIndex[knownPoints[j]]].elevation; cond.w = (endElev - startElev) - (-cond.w); conditions.push_back(cond); } } } } } // 2. 处理闭合环(改进算法) std::unordered_set<std::string> visitedNodes; for (const auto& node : graph) { if (visitedNodes.find(node.first) != visitedNodes.end()) continue; std::unordered_set<std::string> currentComponent; std::queue<std::string> bfsQueue; bfsQueue.push(node.first); currentComponent.insert(node.first); // BFS遍历连通分量 while (!bfsQueue.empty()) { std::string current = bfsQueue.front(); bfsQueue.pop(); for (const auto& neighbor : graph[current].neighbors) { if (currentComponent.find(neighbor.first) == currentComponent.end()) { currentComponent.insert(neighbor.first); bfsQueue.push(neighbor.first); } } } visitedNodes.insert(currentComponent.begin(), currentComponent.end()); // 为每个连通分量构建闭合环 for (const auto& startNode : currentComponent) { for (const auto& neighbor : graph[startNode].neighbors) { std::vector<std::vector<size_t>> paths = findAllPaths(neighbor.first, startNode, graph); for (const auto& path : paths) { if (!path.empty()) { Condition cond; std::unordered_set<size_t> obsInPath; for (size_t obsIdx : path) { if (obsInPath.find(obsIdx) == obsInPath.end()) { cond.addObservation(obsIdx, 1.0); obsInPath.insert(obsIdx); } } if (!cond.obsIndices.empty()) { cond.calculateW(observations); conditions.push_back(cond); } } } } } } // 确保条件方程个数正确 size_t necessaryObs = 0; for (const auto& p : points) { if (!p.isFixed) necessaryObs++; } if (necessaryObs == 0) necessaryObs = points.size() - 1; size_t r = observations.size() - necessaryObs; while (conditions.size() > r) { conditions.pop_back(); } std::cout << "生成 " << conditions.size() << " 个独立条件方程" << std::endl; } void calculateAdjustedElevations() { // 保存初始高程 std::vector<double> initialElevations; for (const auto& p : points) { initialElevations.push_back(p.elevation); } // 使用改正后的观测值计算高程 for (const auto& obs : observations) { size_t fromIdx = pointIndex[obs.from]; size_t toIdx = pointIndex[obs.to]; if (points[fromIdx].isFixed && !points[toIdx].isFixed) { // 已知点到未知点:H_to = H_from + dh_adjusted points[toIdx].elevation = points[fromIdx].elevation + obs.adjustedValue; } else if (!points[fromIdx].isFixed && points[toIdx].isFixed) { // 未知点到已知点:H_from = H_to - dh_adjusted points[fromIdx].elevation = points[toIdx].elevation - obs.adjustedValue; } } // 处理多个已知点的情况 bool changed; do { changed = false; for (const auto& obs : observations) { size_t fromIdx = pointIndex[obs.from]; size_t toIdx = pointIndex[obs.to]; if (points[fromIdx].isFixed && !points[toIdx].isFixed) { double newElev = points[fromIdx].elevation + obs.adjustedValue; if (fabs(newElev - points[toIdx].elevation) > EPSILON) { points[toIdx].elevation = newElev; changed = true; } } else if (!points[fromIdx].isFixed && points[toIdx].isFixed) { double newElev = points[toIdx].elevation - obs.adjustedValue; if (fabs(newElev - points[fromIdx].elevation) > EPSILON) { points[fromIdx].elevation = newElev; changed = true; } } else if (!points[fromIdx].isFixed && !points[toIdx].isFixed) { // 如果有一个点已计算,计算另一个点 if (points[fromIdx].elevation > EPSILON && points[toIdx].elevation < EPSILON) { points[toIdx].elevation = points[fromIdx].elevation + obs.adjustedValue; changed = true; } else if (points[toIdx].elevation > EPSILON && points[fromIdx].elevation < EPSILON) { points[fromIdx].elevation = points[toIdx].elevation - obs.adjustedValue; changed = true; } } } } while (changed); } void evaluatePrecision() { pointPrecisions.resize(points.size(), 0.0); double mu0 = std::sqrt(unitWeightVariance) * 1000; // 单位毫米 // 正确的高程中误差计算 for (size_t i = 0; i < points.size(); ++i) { if (!points[i].isFixed) { double weightSum = 0.0; int connectionCount = 0; // 计算与点相连的所有观测值的权之和 for (const auto& obs : observations) { if (obs.from == points[i].id || obs.to == points[i].id) { weightSum += obs.weight; connectionCount++; } } if (weightSum > EPSILON) { // 正确公式:μ_i = μ₀ / √(ΣP) double mu = mu0 / std::sqrt(weightSum); pointPrecisions[i] = mu; } } } } bool readDataFromFile(const std::string& filename) { // 显示尝试读取的文件路径 std::cout << "尝试读取文件: " << filename << std::endl; std::ifstream file(filename); if (!file.is_open()) { // 显示详细错误信息 std::cerr << "错误:无法打开文件 '" << filename << "'" << std::endl; // 显示当前工作目录 #ifdef _WIN32 char buffer[MAX_PATH]; if (GetCurrentDirectoryA(MAX_PATH, buffer)) { std::cerr << "当前工作目录: " << buffer << std::endl; } #else char buffer[1024]; if (getcwd(buffer, sizeof(buffer)) != nullptr) { std::cerr << "当前工作目录: " << buffer << std::endl; } #endif return false; } std::string line; points.clear(); observations.clear(); conditions.clear(); pointIndex.clear(); if (!std::getline(file, line)) { std::cerr << "错误:文件格式不正确,无法读取点数" << std::endl; file.close(); return false; } int numPoints; try { numPoints = std::stoi(line); } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "错误:无效的点数格式: " << e.what() << std::endl; file.close(); return false; } std::cout << "读取 " << numPoints << " 个点数据:" << std::endl; for (int i = 0; i < numPoints; ++i) { if (!std::getline(file, line)) { std::cerr << "错误:文件格式不正确,点数据读取失败" << std::endl; file.close(); return false; } std::istringstream iss(line); std::string id; double elevation; int isFixedInt; if (!(iss >> id >> elevation >> isFixedInt)) { std::cerr << "错误:点数据格式不正确: " << line << std::endl; file.close(); return false; } addPoint(Point(id, elevation, isFixedInt != 0)); std::cout << " " << id << " : " << elevation << "m (" << (isFixedInt != 0 ? "已知点" : "待定点") << ")" << std::endl; } // 读取观测值数据 if (!std::getline(file, line)) { std::cerr << "错误:文件格式不正确,无法读取观测值数" << std::endl; file.close(); return false; } int numObs; try { numObs = std::stoi(line); } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "错误:无效的观测值数格式: " << e.what() << std::endl; file.close(); return false; } std::cout << "读取 " << numObs << " 个观测值数据:" << std::endl; for (int i = 0; i < numObs; ++i) { if (!std::getline(file, line)) { std::cerr << "错误:文件格式不正确,观测值数据读取失败" << std::endl; file.close(); return false; } std::istringstream iss(line); std::string from, to; double dh, distance; if (!(iss >> from >> to >> dh >> distance)) { std::cerr << "错误:观测值数据格式不正确: " << line << std::endl; file.close(); return false; } double weight = 1.0 / distance; addObservation(Observation(from, to, dh, weight)); std::cout << " " << from << " -> " << to << " : " << dh << "m, 距离: " << distance << " 权: " << weight << std::endl; } // 验证观测值引用的点是否存在 for (const auto& obs : observations) { if (pointIndex.find(obs.from) == pointIndex.end()) { std::cerr << "错误:观测值起点 '" << obs.from << "' 不存在" << std::endl; return false; } if (pointIndex.find(obs.to) == pointIndex.end()) { std::cerr << "错误:观测值终点 '" << obs.to << "' 不存在" << std::endl; return false; } } file.close(); return true; } void adjust() { // 保存初始高程 initialElevations.clear(); for (const auto& p : points) { initialElevations.push_back(p.elevation); } std::cout << "\n开始水准网平差计算..." << std::endl; if (points.empty() || observations.empty()) { std::cerr << "错误:数据不完整" << std::endl; return; } // 识别条件方程 identifyConditions(); size_t n = observations.size(); size_t r = conditions.size(); if (r == 0) { std::cerr << "错误:未生成条件方程" << std::endl; return; } // 构建条件方程矩阵 Matrix A(r, n); for (size_t i = 0; i < r; ++i) { const Condition& cond = conditions[i]; for (size_t j = 0; j < cond.obsIndices.size(); ++j) { size_t obsIdx = cond.obsIndices[j]; if (obsIdx < n) { A(i, obsIdx) = cond.coefficients[j]; } } } // 输出条件方程矩阵 std::cout << "\n条件方程矩阵 A:" << std::endl; for (size_t i = 0; i < r; ++i) { for (size_t j = 0; j < n; ++j) { std::cout << std::fixed << std::setprecision(6) << A(i, j) << "\t"; } std::cout << "| " << conditions[i].w << std::endl; } // 构建权对角向量 std::vector<double> P_diag(n); for (size_t i = 0; i < n; ++i) { P_diag[i] = observations[i].weight; } // 构建法方程 N = A * diag(P) * A^T Matrix N(r, r); for (size_t i = 0; i < r; ++i) { for (size_t j = 0; j < r; ++j) { double sum = 0.0; for (size_t k = 0; k < n; ++k) { sum += A(i, k) * P_diag[k] * A(j, k); } N(i, j) = sum; } } // 构建闭合差向量 std::vector<double> w(r); for (size_t i = 0; i < r; ++i) { w[i] = conditions[i].w; } // 解法方程 N * k = -w std::vector<double> minusW(r); for (size_t i = 0; i < r; ++i) { minusW[i] = -w[i]; } std::vector<double> k; try { k = Matrix::solve(N, minusW); } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "法方程求解失败: " << e.what() << std::endl; return; } // 输出联系数向量 std::cout << "\n联系数向量 k:" << std::endl; for (size_t i = 0; i < r; ++i) { std::cout << "k[" << i << "] = " << std::fixed << std::setprecision(6) << k[i] << std::endl; } // 计算改正数 v = P^{-1} * A^T * k std::vector<double> v(n, 0.0); for (size_t i = 0; i < n; ++i) { for (size_t j = 0; j < r; ++j) { v[i] += A(j, i) * k[j] / P_diag[i]; } observations[i].correction = v[i]; observations[i].adjustedValue = observations[i].dh + v[i]; // 输出改正数信息 std::cout << "观测值 " << i + 1 << " (" << observations[i].from << "->" << observations[i].to << "): 改正数 = " << std::fixed << std::setprecision(2) << v[i] /1000.0 << " mm" << ", 平差值 = " << observations[i].adjustedValue << " m" << std::endl; } // 计算单位权方差 double sumPVV = 0.0; for (size_t i = 0; i < n; ++i) { sumPVV += v[i] * v[i] * P_diag[i]; } unitWeightVariance = sumPVV / r; double mu0 = std::sqrt(unitWeightVariance); std::cout << "单位权中误差: ±" << std::fixed << std::setprecision(2) << mu0 * 1000.0 << " mm" << std::endl; // 计算高程平差值 calculateAdjustedElevations(); // 精度评定 evaluatePrecision(); // 输出结果 printResults(); } // 输出计算结果 void printResults() const { std::cout << "\n===== 水准网平差计算结果 =====" << std::endl; // 1. 待定点高程平差值 std::cout << "\n1. 待定点高程平差值:" << std::endl; std::cout << std::left << std::setw(10) << "点号" << std::setw(15) << "初始高程(m)" << std::setw(15) << "平差后高程(m)" << std::setw(15) << "中误差(mm)" << std::endl; std::cout << "--------------------------------------------------------" << std::endl; for (size_t i = 0; i < points.size(); ++i) { const auto& p = points[i]; std::cout << std::left << std::setw(10) << p.id << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(6) << (p.isFixed ? p.elevation : 0.0) << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(6) << p.elevation; if (!p.isFixed) { std::cout << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(2) << pointPrecisions[i]; } std::cout << std::endl; } // 观测值改正数(以毫米为单位) for (size_t i = 0; i < observations.size(); ++i) { const auto& obs = observations[i]; std::cout << std::left << std::setw(10) << (i + 1) << std::setw(10) << obs.from << std::setw(10) << obs.to << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(6) << obs.dh << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(2) << obs.correction /1000.0 // 毫米 << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(6) << obs.adjustedValue << std::endl; } // 高程变化 std::cout << "\n3. 高程变化:" << std::endl; std::cout << std::left << std::setw(10) << "点号" << std::setw(15) << "初始高程(m)" << std::setw(15) << "平差后高程(m)" << std::setw(15) << "变化量(mm)" << std::endl; std::cout << "--------------------------------------------------------" << std::endl; for (size_t i = 0; i < points.size(); ++i) { const auto& p = points[i]; double change = (p.elevation - initialElevations[i]) / 1000.0; // 毫米 std::cout << std::left << std::setw(10) << p.id << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(6) << initialElevations[i] << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(6) << p.elevation << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(2) << change << std::endl; } // 3. 精度评定 std::cout << "\n3. 精度评定:" << std::endl; std::cout << "单位权中误差: ±" << std::fixed << std::setprecision(2) << std::sqrt(unitWeightVariance) / 1000 << " mm" << std::endl; } }; int main() { try { LevelingNetwork network; if (!network.readDataFromFile("leveling.txt")) { std::cerr << "错误:无法读取数据文件。程序将退出。" << std::endl; return 1; } network.adjust(); return 0; } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "错误: " << e.what() << std::endl; return 1; } }这是我写的程序,假如你是一个资深的测量平差以及c++的老师,面对我的水准网条件平差的程序,请帮我修改一下,使得该程序不仅能实现水准网平差过程通用程序,包括误差方程、法方程的组成与解算。得出平差后的高差平差值及各待定点的高程平差值;评定各待定点高程平差值的精度、观测差平差值的精度;;根据水准点间的相对关系,假定坐标,利用程序画出水准网示意图;还能够识别A-B,B-C,A-C,还能使得列出的所有条件方程足数(观测总数减去必要观测个数等于条件方程个数,如果有足够的已知观测数据,必要观测个数等于未知数个数;如果没有足够已知数据,必要观测个数等于总点数-1)且并不相关,不是奇异矩阵。(要求不借助外部数据库,自己编写矩阵以及其他的函数),是在visual studio2022上实现,且只是c++11或14中。且如果是不需要的请帮我简化一下。重点检查一下改正数,单位权中误差,改正后高差,高程中误差的计算以及寻找闭合和符合导线是否有问题,请帮我修正

请你解决使用任意格数的合成方块输入合成表时依然是9格输入的问题,并且在设置了输出槽后,不应该有输出数量询问了(直接在输出槽里回答),并且,统计材料和逐步合成都是看输入框里的物品的,合成出的是输出框里的物品,此外,我们发现程序在启动时并不能找到之前的保存位置,请用一个文件来设置保存位置,另外,缺少头文件<unordered_set>。 代码: #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <map> #include <set> #include <string> #include <algorithm> #include <cctype> #include <filesystem> #include <iomanip> #include #include <sstream> #include <cmath> #include <unordered_map> #include <unordered_set> #include <functional> #include <memory> #include <variant> #include <queue> #include <stack> #include <array> #include <thread> #include <climits> #include <cctype> #include <type_traits> #include <string_view> using namespace std; namespace fs = filesystem; using namespace std::literals; // ===================== 函数预定义 ===================== void clear(), wait(int),pause(); // ====================== 类型定义 ====================== using CraftGrid = array<array, 3>, 3>; using MaterialMap = unordered_map<string, long long>; // ====================== 常量定义 ====================== constexpr short DEFAULT_MAX_STACK = 64; constexpr short MAX_RECIPES_PER_ITEM = 10; constexpr short MAX_CRAFTING_BLOCKS = 20; // ====================== 合成表类 ====================== class ItemTable { public: enum PathMode : uint8_t { SHORTEST, LONGEST, EXACT }; enum BatchMode : uint8_t { EXACT_BATCH, MERGE_BATCH }; private: CraftGrid grid; vector> outputs; // 多输出槽支持 string blockID; // 关联的合成方块ID short craftCount = 1; // 每次合成产出数量 public: ItemTable() = default; // 设置网格项 void setItem(int x, int y, const string& id, short count) noexcept { if (x >= 0 && x < 3 && y >= 0 && y < 3) { grid[x][y] = make_pair(id, count); } } // 获取网格项 const pair<string, short>& getItem(int x, int y) const noexcept { static const pair<string, short> empty = make_pair("", 0); return (x >= 0 && x < 3 && y >= 0 && y < 3) ? grid[x][y] : empty; } // 设置输出槽 void setOutputSlot(size_t slot, const string& id, short count) { if (slot >= outputs.size()) outputs.resize(slot + 1, make_pair("", 0)); outputs[slot] = make_pair(id, count); } // 获取输出槽 const pair<string, short>& getOutputSlot(size_t slot) const noexcept { static const pair<string, short> empty = make_pair("", 0); return (slot < outputs.size()) ? outputs[slot] : empty; } // 获取所有输出 const vector>& getAllOutputs() const noexcept { return outputs; } // 获取主输出 pair<string, short> getMainOutput() const noexcept { for (const auto& output : outputs) { if (!output.first.empty() && output.second > 0) { return output; } } return make_pair("", 0); } // 设置关联的合成方块 void setBlockID(const string& id) noexcept { blockID = id; } const string& getBlockID() const noexcept { return blockID; } // 设置每次合成产出数量 void setCraftCount(short count) noexcept { craftCount = max<short>(1, count); } short getCraftCount() const noexcept { return craftCount; } // 移除对特定物品的引用 void removeReferencesTo(const string& id) noexcept { // 清理输入网格 for (auto& row : grid) { for (auto& slot : row) { if (slot.first == id) { slot.first = ""; slot.second = 0; } } } // 清理输出槽 for (auto& output : outputs) { if (output.first == id) { output.first = ""; output.second = 0; } } } // 获取路径描述 string getPathDescription() const { ostringstream oss; if (!blockID.empty()) oss << "[" << blockID << "] "; const auto& mainOut = getMainOutput(); if (!mainOut.first.empty()) { oss << mainOut.first << " x" << mainOut.second; if (outputs.size() > 1) { oss << " (+" << (outputs.size() - 1) << " 其他输出)"; } } return oss.str(); } }; // ====================== 物品类 ====================== class Item { string id; short maxStack = DEFAULT_MAX_STACK; vector<ItemTable> tables; public: explicit Item(string id, short maxStack = DEFAULT_MAX_STACK) : id(move(id)), maxStack(maxStack) { tables.reserve(MAX_RECIPES_PER_ITEM); } const string& getID() const noexcept { return id; } short getMaxStack() const noexcept { return maxStack; } // 添加合成表 void addTable(ItemTable table) { if (tables.size() < MAX_RECIPES_PER_ITEM) { tables.emplace_back(move(table)); } } // 获取所有合成表 const vector<ItemTable>& getTables() const noexcept { return tables; } // 移除对特定物品的引用 void removeReferencesTo(const string& id) noexcept { for (auto& table : tables) { table.removeReferencesTo(id); } } }; // ====================== 合成方块类 ====================== class CraftingBlock { string id; string name; int inputSlots; int outputSlots; vector<ItemTable> recipes; // 关联的合成配方 public: CraftingBlock(string id, string name, int inSlots, int outSlots) : id(move(id)), name(move(name)), inputSlots(inSlots), outputSlots(outSlots) { recipes.reserve(MAX_RECIPES_PER_ITEM); } // 添加配方 void addRecipe(const ItemTable& recipe) { if (recipes.size() < MAX_RECIPES_PER_ITEM) { recipes.push_back(recipe); } } // 获取属性 const string& getID() const noexcept { return id; } const string& getName() const noexcept { return name; } int getInputSlots() const noexcept { return inputSlots; } int getOutputSlots() const noexcept { return outputSlots; } const vector<ItemTable>& getRecipes() const noexcept { return recipes; } }; // ====================== 物品集合类 ====================== class ItemCollection { unordered_map<string, Item> items; unordered_map<string, CraftingBlock> craftingBlocks; public: // 添加物品 bool add(Item item) { auto [it, inserted] = items.try_emplace(item.getID(), move(item)); return inserted; } // 获取物品 Item* getItem(const string& id) noexcept { auto it = items.find(id); return (it != items.end()) ? &it->second : nullptr; } const Item* getItem(const string& id) const noexcept { auto it = items.find(id); return (it != items.end()) ? &it->second : nullptr; } // 删除物品 bool removeItem(const string& id) { auto it = items.find(id); if (it == items.end()) return false; // 移除所有引用 for (auto& [_, item] : items) { item.removeReferencesTo(id); } // 从方块中移除引用 for (auto& [_, block] : craftingBlocks) { for (auto& recipe : const_cast<vector<ItemTable>&>(block.getRecipes())) { recipe.removeReferencesTo(id); } } items.erase(it); return true; } // 获取所有物品ID(排序后) vector<string> getSortedIDs() const { vector<string> ids; ids.reserve(items.size()); for (const auto& [id, _] : items) ids.push_back(id); sort(ids.begin(), ids.end()); return ids; } // 检查物品是否存在 bool contains(const string& id) const noexcept { return items.find(id) != items.end(); } // 物品数量 size_t size() const noexcept { return items.size(); } // 添加合成方块 bool addCraftingBlock(CraftingBlock block) { auto [it, inserted] = craftingBlocks.try_emplace(block.getID(), move(block)); return inserted; } // 获取合成方块 CraftingBlock* getCraftingBlock(const string& id) noexcept { auto it = craftingBlocks.find(id); return (it != craftingBlocks.end()) ? &it->second : nullptr; } // 获取所有合成方块 const unordered_map<string, CraftingBlock>& getAllCraftingBlocks() const noexcept { return craftingBlocks; } // 删除合成方块 bool removeCraftingBlock(const string& id) { auto it = craftingBlocks.find(id); if (it == craftingBlocks.end()) return false; // 移除所有关联的配方引用 for (auto& [_, item] : items) { auto& tables = const_cast<vector<ItemTable>&>(item.getTables()); for (auto itTable = tables.begin(); itTable != tables.end(); ) { if (itTable->getBlockID() == id) { itTable = tables.erase(itTable); } else { ++itTable; } } } craftingBlocks.erase(it); return true; } // 文件存储 void saveToFile(const fs::path& path) const { ofstream out(path, ios::binary); if (!out) throw runtime_error("无法打开文件进行写入: " + path.string()); // 保存物品 size_t itemCount = items.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&itemCount), sizeof(itemCount)); for (const auto& [id, item] : items) { // 保存ID size_t len = id.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(id.c_str(), len); // 保存属性 short maxStack = item.getMaxStack(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&maxStack), sizeof(maxStack)); // 保存合成表 size_t tableCount = item.getTables().size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&tableCount), sizeof(tableCount)); for (const auto& table : item.getTables()) { // 保存输入网格 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = table.getItem(x, y); len = slot.first.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(slot.first.c_str(), len); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&slot.second), sizeof(slot.second)); } } // 保存输出槽 const auto& outputs = table.getAllOutputs(); size_t outputCount = outputs.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&outputCount), sizeof(outputCount)); for (const auto& output : outputs) { len = output.first.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(output.first.c_str(), len); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&output.second), sizeof(output.second)); } // 保存关联方块ID const string& blockID = table.getBlockID(); len = blockID.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(blockID.c_str(), len); // 保存每次合成产出数量 short craftCount = table.getCraftCount(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&craftCount), sizeof(craftCount)); } } // 保存合成方块 size_t blockCount = craftingBlocks.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&blockCount), sizeof(blockCount)); for (const auto& [id, block] : craftingBlocks) { // 保存ID size_t len = id.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(id.c_str(), len); // 保存名称 len = block.getName().size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(block.getName().c_str(), len); // 保存槽位 int slots = block.getInputSlots(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&slots), sizeof(slots)); slots = block.getOutputSlots(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&slots), sizeof(slots)); // 保存关联配方 size_t recipeCount = block.getRecipes().size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&recipeCount), sizeof(recipeCount)); for (const auto& recipe : block.getRecipes()) { // 保存配方数据 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = recipe.getItem(x, y); len = slot.first.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(slot.first.c_str(), len); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&slot.second), sizeof(slot.second)); } } const auto& outputs = recipe.getAllOutputs(); size_t outputCount = outputs.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&outputCount), sizeof(outputCount)); for (const auto& output : outputs) { len = output.first.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(output.first.c_str(), len); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&output.second), sizeof(output.second)); } const string& blockID = recipe.getBlockID(); len = blockID.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(blockID.c_str(), len); short craftCount = recipe.getCraftCount(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&craftCount), sizeof(craftCount)); } } } // 文件加载 void loadFromFile(const fs::path& path) { ifstream in(path, ios::binary); if (!in) throw runtime_error("无法打开文件进行读取: " + path.string()); items.clear(); craftingBlocks.clear(); // 加载物品 size_t itemCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&itemCount), sizeof(itemCount)); for (size_t i = 0; i < itemCount; i++) { // 加载ID size_t len; in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(id.data(), len); // 加载属性 short maxStack; in.read(reinterpret_cast<char*>(&maxStack), sizeof(maxStack)); Item item(id, maxStack); // 加载合成表 size_t tableCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&tableCount), sizeof(tableCount)); for (size_t j = 0; j < tableCount; j++) { ItemTable table; // 加载输入网格 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(id.data(), len); short cnt; in.read(reinterpret_cast<char*>(&cnt), sizeof(cnt)); table.setItem(x, y, id, cnt); } } // 加载输出槽 size_t outputCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&outputCount), sizeof(outputCount)); for (size_t k = 0; k < outputCount; k++) { in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(id.data(), len); short cnt; in.read(reinterpret_cast<char*>(&cnt), sizeof(cnt)); table.setOutputSlot(k, id, cnt); } // 加载关联方块ID in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string blockID(len, ' '); in.read(blockID.data(), len); table.setBlockID(blockID); // 加载每次合成产出数量 short craftCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&craftCount), sizeof(craftCount)); table.setCraftCount(craftCount); item.addTable(move(table)); } items.emplace(id, move(item)); } // 加载合成方块 size_t blockCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&blockCount), sizeof(blockCount)); for (size_t i = 0; i < blockCount; i++) { // 加载ID size_t len; in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(id.data(), len); // 加载名称 in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string name(len, ' '); in.read(name.data(), len); // 加载槽位 int inSlots, outSlots; in.read(reinterpret_cast<char*>(&inSlots), sizeof(inSlots)); in.read(reinterpret_cast<char*>(&outSlots), sizeof(outSlots)); CraftingBlock block(id, name, inSlots, outSlots); // 加载关联配方 size_t recipeCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&recipeCount), sizeof(recipeCount)); for (size_t j = 0; j < recipeCount; j++) { ItemTable table; // 加载输入网格 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(id.data(), len); short cnt; in.read(reinterpret_cast<char*>(&cnt), sizeof(cnt)); table.setItem(x, y, id, cnt); } } // 加载输出槽 size_t outputCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&outputCount), sizeof(outputCount)); for (size_t k = 0; k < outputCount; k++) { in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(id.data(), len); short cnt; in.read(reinterpret_cast<char*>(&cnt), sizeof(cnt)); table.setOutputSlot(k, id, cnt); } // 加载关联方块ID in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string blockID(len, ' '); in.read(blockID.data(), len); table.setBlockID(blockID); // 加载每次合成产出数量 short craftCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&craftCount), sizeof(craftCount)); table.setCraftCount(craftCount); block.addRecipe(table); } craftingBlocks.emplace(id, move(block)); } } }; // ====================== 材料计算引擎 ====================== class MaterialCalculator { const ItemCollection& itemDB; mutable unordered_map<string, int> depthCache; public: explicit MaterialCalculator(const ItemCollection& db) : itemDB(db) {} // 计算材料需求 MaterialMap calculateMaterials(const string& id, long long count, ItemTable::PathMode pathMode = ItemTable::SHORTEST, ItemTable::BatchMode batchMode = ItemTable::EXACT_BATCH) { MaterialMap materials; set<string> visited; CalcMaterialsRecursive(id, count, materials, visited, pathMode, batchMode); return materials; } private: void CalcMaterialsRecursive(const string& id, long long count, MaterialMap& materials, set<string>& visited, ItemTable::PathMode pathMode, ItemTable::BatchMode batchMode) { // 检查循环依赖 if (visited.find(id) != visited.end()) return; visited.insert(id); // 获取物品 const Item* item = itemDB.getItem(id); if (!item || item->getTables().empty()) { materials[id] += count; // 基础材料 return; } // 选择最佳合成路径 const ItemTable* bestTable = selectBestTable(id, pathMode); if (!bestTable) return; // 计算合成批次 long long craftCnt = bestTable->getCraftCount(); long long batches = (batchMode == ItemTable::EXACT_BATCH) ? (count + craftCnt - 1) / craftCnt : static_cast<long long>(ceil(static_cast<double>(count) / craftCnt)); // 处理输入材料 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = bestTable->getItem(x, y); if (!slot.first.empty() && slot.second > 0) { long long totalNeeded = batches * slot.second; CalcMaterialsRecursive(slot.first, totalNeeded, materials, visited, pathMode, batchMode); } } } } const ItemTable* selectBestTable(const string& id, ItemTable::PathMode mode) { const Item* item = itemDB.getItem(id); if (!item || item->getTables().empty()) return nullptr; const ItemTable* bestTable = &item->getTables()[0]; if (mode == ItemTable::SHORTEST || mode == ItemTable::LONGEST) { int bestDepth = (mode == ItemTable::SHORTEST) ? INT_MAX : 0; for (const auto& table : item->getTables()) { int depth = getCachedPathDepth(table); if ((mode == ItemTable::SHORTEST && depth < bestDepth) || (mode == ItemTable::LONGEST && depth > bestDepth)) { bestDepth = depth; bestTable = &table; } } } return bestTable; } int getCachedPathDepth(const ItemTable& table) const { int maxDepth = 0; for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = table.getItem(x, y); if (!slot.first.empty() && slot.second > 0) { // 使用缓存查询 auto it = depthCache.find(slot.first); if (it != depthCache.end()) { maxDepth = max(maxDepth, it->second); } else { int depth = calculateItemDepth(slot.first); depthCache[slot.first] = depth; maxDepth = max(maxDepth, depth); } } } } return maxDepth; } int calculateItemDepth(const string& id) const { // 获取物品 const Item* item = itemDB.getItem(id); if (!item || item->getTables().empty()) { return 0; // 基础材料 } // 计算最大深度 int maxDepth = 0; for (const auto& table : item->getTables()) { for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = table.getItem(x, y); if (!slot.first.empty() && slot.second > 0) { int depth = calculateItemDepth(slot.first) + 1; maxDepth = max(maxDepth, depth); } } } } return maxDepth; } }; // ====================== 逐步合成状态 ====================== struct CraftingStep { string itemID; long long required; uint8_t recipeIndex; bool completed; }; class StepByStepCrafting { const ItemCollection& db; MaterialCalculator& calc; string targetID; long long targetCount; stack<CraftingStep> stepStack; unordered_set<string> synthesizedItems; MaterialMap totalMaterials; public: StepByStepCrafting(const ItemCollection& db, MaterialCalculator& calc, const string& id, long long count) : db(db), calc(calc), targetID(id), targetCount(count) {} // 开始逐步合成 void start() { // 初始化第一个步骤 stepStack.push({targetID, targetCount, 0, false}); synthesizedItems.clear(); totalMaterials.clear(); // 开始交互 interactiveCrafting(); } private: // 交互式合成过程 void interactiveCrafting() { while (!stepStack.empty()) { CraftingStep& current = stepStack.top(); // 显示当前步骤信息 clear(); displayCurrentStep(current); // 获取用户选择 int choice = getUserChoice(); // 处理用户选择 switch (choice) { case 0: handleUndo(); break; case 1: processCurrentStep(current); break; case 2: stepStack.pop(); break; // 跳过 case 3: displayMaterialSummary(); pause(); break; case 4: return; // 退出 default: cout << "无效选择!" << endl; wait(1); } } cout << "恭喜! 所有材料已准备完成!" << endl; pause(); } void handleUndo() { if (stepStack.size() > 1) { CraftingStep current = stepStack.top(); stepStack.pop(); synthesizedItems.erase(current.itemID); if (db.getItem(current.itemID) == nullptr || db.getItem(current.itemID)->getTables().empty()) { totalMaterials[current.itemID] -= current.required; } } else { cout << "已在第一步,无法返回!" << endl; wait(1); } } // 显示当前步骤信息 void displayCurrentStep(const CraftingStep& step) const { cout << "===== 当前合成步骤 =====" << endl; cout << "物品: " << step.itemID << " x " << step.required << endl; const Item* item = db.getItem(step.itemID); if (!item || item->getTables().empty()) { cout << "\n这是基础材料,无法合成!" << endl; return; } // 显示当前配方 const auto& table = item->getTables()[step.recipeIndex]; cout << "使用配方: " << table.getPathDescription() << endl; // 显示当前材料 cout << "\n所需材料:" << endl; for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = table.getItem(x, y); if (!slot.first.empty() && slot.second > 0) { long long totalNeeded = step.required * slot.second; cout << " - " << slot.first << " x " << totalNeeded << endl; } } } // 显示当前状态 cout << "\n当前状态: " << (step.completed ? "已完成" : "待处理") << "\n========================" << endl; } // 获取用户选择 int getUserChoice() const { cout << "\n选项:" << endl; cout << "0. 返回上一步" << endl; cout << "1. 合成此物品" << endl; cout << "2. 跳过此物品" << endl; cout << "3. 查看材料汇总" << endl; cout << "4. 退出逐步合成" << endl; cout << "选择: "; int choice; cin >> choice; return choice; } // 处理当前步骤 void processCurrentStep(CraftingStep& step) { const Item* item = db.getItem(step.itemID); if (!item || item->getTables().empty()) { // 基础材料,直接完成 totalMaterials[step.itemID] += step.required; stepStack.pop(); return; } const auto& table = item->getTables()[step.recipeIndex]; short craftCount = table.getCraftCount(); long long batches = (step.required + craftCount - 1) / craftCount; // 整数除法 // 添加子步骤 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = table.getItem(x, y); // 跳过空槽位和已合成物品 if (slot.first.empty() || slot.second == 0 || synthesizedItems.find(slot.first) != synthesizedItems.end()) continue; // 创建新步骤 stepStack.push({slot.first, batches * slot.second, 0, false}); } } // 标记当前步骤为已完成 step.completed = true; synthesizedItems.insert(step.itemID); } // 显示材料汇总 void displayMaterialSummary() const { clear(); cout << "===== 材料汇总 =====" << endl; cout << "目标: " << targetID << " x " << targetCount << endl; cout << "已准备材料:" << endl; for (const auto& [id, cnt] : totalMaterials) { cout << " - " << id << ": " << cnt << endl; } cout << "=====================" << endl; } }; // ====================== 用户界面工具 ====================== void clear() { #ifdef _WIN32 system("cls"); #else system("clear"); #endif } void pause() { cout << "\n按回车键继续..."; cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n'); cin.get(); } void wait(int seconds) { this_thread::sleep_for(chrono::seconds(seconds)); } // ====================== 全局数据 ====================== ItemCollection itemDB; MaterialCalculator calculator(itemDB); fs::path savePath = fs::current_path() / "items.dat"; // ====================== 文件操作 ====================== void SaveItems(bool showMessage = true) { try { if (!fs::exists(savePath.parent_path())) { fs::create_directories(savePath.parent_path()); } itemDB.saveToFile(savePath); if (showMessage) cout << "物品数据已保存!" << endl; } catch (const exception& e) { cerr << "保存错误: " << e.what() << endl; } } void LoadItems() { try { if (fs::exists(savePath)) { itemDB.loadFromFile(savePath); cout << "物品数据已加载 (" << itemDB.size() << " 物品)" << endl; } else { cout << "未找到保存文件,创建新数据库" << endl; } } catch (const exception& e) { cerr << "加载错误: " << e.what() << endl; } } // ====================== 用户界面功能 ====================== void CreateItem() { clear(); string id; short maxStack; cout << "物品ID: "; cin >> id; if (itemDB.contains(id)) { cout << "物品已存在!" << endl; pause(); return; } cout << "最大堆叠数 (默认64): "; cin >> maxStack; if (maxStack <= 0) maxStack = 64; itemDB.add(Item(id, maxStack)); SaveItems(false); cout << "物品创建成功!" << endl; wait(1); } void DeleteItem() { clear(); auto ids = itemDB.getSortedIDs(); if (ids.empty()) { cout << "没有可删除的物品!" << endl; pause(); return; } cout << "可用物品:\n"; for (const auto& id : ids) { cout << " - " << id << "\n"; } string target; cout << "\n输入要删除的物品ID: "; cin >> target; if (!itemDB.contains(target)) { cout << "物品不存在!" << endl; pause(); return; } cout << "确认删除? (Y/N): "; char confirm; cin >> confirm; if (toupper(confirm) == 'Y') { if (itemDB.removeItem(target)) { SaveItems(false); cout << "物品已删除!" << endl; } else { cout << "删除失败!" << endl; } } else { cout << "操作取消" << endl; } wait(1); } void AddRecipeToItem() { clear(); auto ids = itemDB.getSortedIDs(); if (ids.empty()) { cout << "请先创建物品!" << endl; pause(); return; } cout << "可用物品:\n"; for (const auto& id : ids) { cout << " - " << id << "\n"; } string target; cout << "\n输入要添加配方的物品ID: "; cin >> target; Item* item = itemDB.getItem(target); if (!item) { cout << "物品不存在!" << endl; pause(); return; } // 选择合成方块 cout << "选择合成方块 (输入ID,留空使用默认): "; string blockID; cin.ignore(); getline(cin, blockID); CraftingBlock* block = nullptr; if (!blockID.empty()) { block = itemDB.getCraftingBlock(blockID); if (!block) { cout << "方块不存在,使用默认合成" << endl; wait(1); } } // 创建新合成表 ItemTable newTable; if (block) { newTable.setBlockID(block->getID()); cout << "使用方块: " << block->getName() << endl; } // 设置输入网格(支持"0"表示空槽位) cout << "\n输入3x3合成网格 (输入'0'表示空槽,格式: 物品ID 数量)\n"; for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { string id; short cnt; cout << "位置 [" << x << "," << y << "]: "; cin >> id; // 处理"0"输入 if (id == "0") { newTable.setItem(x, y, "", 0); cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n'); continue; } // 处理正常输入 cin >> cnt; if (!itemDB.contains(id)) { cout << "物品不存在,跳过此位置!" << endl; newTable.setItem(x, y, "", 0); continue; } newTable.setItem(x, y, id, cnt); } } // 设置每次合成产出数量 short craftCount; cout << "每次合成产出数量: "; cin >> craftCount; newTable.setCraftCount(craftCount > 0 ? craftCount : 1); // 设置输出槽数量 int outputSlots = block ? block->getOutputSlots() : 1; cout << "\n设置输出槽 (共 " << outputSlots << " 个槽位)\n"; for (int i = 0; i < outputSlots; i++) { string outID; short outCnt; cout << "输出槽 #" << (i+1) << " (物品ID 数量,留空跳过): "; cin >> outID; if (outID.empty() || outID == "0") { newTable.setOutputSlot(i, "", 0); cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n'); continue; } cin >> outCnt; if (!itemDB.contains(outID)) { cout << "物品不存在,跳过此输出槽!" << endl; newTable.setOutputSlot(i, "", 0); continue; } newTable.setOutputSlot(i, outID, outCnt); } // 添加到物品或方块 if (block) { block->addRecipe(newTable); } else { item->addTable(newTable); } SaveItems(false); cout << "合成表添加成功!" << endl; wait(1); } void ViewRecipes() { clear(); auto ids = itemDB.getSortedIDs(); if (ids.empty()) { cout << "没有可查看的物品!" << endl; pause(); return; } cout << "可用物品:\n"; for (size_t i = 0; i < ids.size(); i++) { cout << setw(2) << i+1 << ". " << ids[i] << "\n"; } int choice; cout << "\n选择物品 (0返回): "; cin >> choice; if (choice <= 0 || choice > static_cast<int>(ids.size())) return; string target = ids[choice-1]; Item* item = itemDB.getItem(target); if (!item) return; clear(); cout << "物品: " << target << "\n"; cout << "最大堆叠: " << item->getMaxStack() << "\n\n"; if (item->getTables().empty()) { cout << "此物品没有合成配方!" << endl; pause(); return; } cout << "合成配方:\n"; for (size_t i = 0; i < item->getTables().size(); i++) { const auto& table = item->getTables()[i]; cout << "配方 #" << i+1 << ": " << table.getPathDescription() << "\n"; } cout << "\n输入配方编号查看详情 (0返回): "; cin >> choice; if (choice <= 0 || choice > static_cast<int>(item->getTables().size())) return; const auto& table = item->getTables()[choice-1]; clear(); cout << "配方详情: " << table.getPathDescription() << "\n"; // 显示输入网格 cout << "\n输入网格:\n"; for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = table.getItem(x, y); cout << "[" << (slot.first.empty() ? " " : slot.first.substr(0,2)) << (slot.second > 0 ? to_string(slot.second) : " ") << "] "; } cout << "\n"; } // 显示输出槽 cout << "\n输出槽:\n"; for (size_t i = 0; i < table.getAllOutputs().size(); i++) { const auto& slot = table.getOutputSlot(i); if (!slot.first.empty() && slot.second > 0) { cout << "槽位 #" << i+1 << ": " << slot.first << " x" << slot.second << "\n"; } } pause(); } void AddCraftingBlock() { clear(); string id, name; int inSlots, outSlots; cout << "方块ID: "; cin >> id; cout << "方块名称: "; cin.ignore(); getline(cin, name); cout << "输入槽数量: "; cin >> inSlots; cout << "输出槽数量: "; cin >> outSlots; if (inSlots <= 0 || outSlots <= 0) { cout << "槽位数量必须大于0!" << endl; pause(); return; } if (itemDB.getCraftingBlock(id)) { cout << "方块ID已存在!" << endl; pause(); return; } itemDB.addCraftingBlock(CraftingBlock(id, name, inSlots, outSlots)); SaveItems(false); cout << "合成方块添加成功!" << endl; wait(1); } void DeleteCraftingBlock() { clear(); const auto& blocks = itemDB.getAllCraftingBlocks(); if (blocks.empty()) { cout << "没有可用的合成方块!" << endl; pause(); return; } cout << "可用合成方块:\n"; for (const auto& [id, block] : blocks) { cout << " - " << id << " (" << block.getName() << ")\n"; } string target; cout << "\n输入要删除的方块ID: "; cin >> target; if (!itemDB.getCraftingBlock(target)) { cout << "方块不存在!" << endl; pause(); return; } cout << "确认删除? (Y/N): "; char confirm; cin >> confirm; if (toupper(confirm) == 'Y') { if (itemDB.removeCraftingBlock(target)) { SaveItems(false); cout << "方块已删除!" << endl; } else { cout << "删除失败!" << endl; } } else { cout << "操作取消" << endl; } wait(1); } void CalculateMaterials() { clear(); auto ids = itemDB.getSortedIDs(); if (ids.empty()) { cout << "没有可计算的物品!" << endl; pause(); return; } cout << "可用物品:\n"; for (size_t i = 0; i < ids.size(); i++) { cout << setw(2) << i+1 << ". " << ids[i] << "\n"; } int choice; cout << "\n选择物品 (0返回): "; cin >> choice; if (choice <= 0 || choice > static_cast<int>(ids.size())) return; string target = ids[choice-1]; long long count; cout << "需要数量: "; cin >> count; // 选择计算模式 cout << "\n选择计算模式:\n" << "1. 最短路径 (默认)\n" << "2. 最长路径\n" << "3. 精确匹配\n" << "选择: "; int modeChoice; cin >> modeChoice; ItemTable::PathMode pathMode = ItemTable::SHORTEST; ItemTable::BatchMode batchMode = ItemTable::EXACT_BATCH; if (modeChoice == 2) pathMode = ItemTable::LONGEST; else if (modeChoice == 3) pathMode = ItemTable::EXACT; // 计算材料 MaterialMap materials = calculator.calculateMaterials(target, count, pathMode, batchMode); // 显示结果 clear(); cout << "合成 " << count << " 个 " << target << " 需要:\n"; cout << "================================\n"; long long totalItems = 0; for (const auto& [id, cnt] : materials) { cout << setw(15) << left << id << ": " << cnt << "\n"; totalItems += cnt; } cout << "================================\n"; cout << "总计材料: " << totalItems << " 个\n"; pause(); } void StepByStepCraftingUI() { clear(); auto ids = itemDB.getSortedIDs(); if (ids.empty()) { cout << "没有可合成的物品!" << endl; pause(); return; } cout << "可用物品:\n"; for (size_t i = 0; i < ids.size(); i++) { cout << setw(2) << i+1 << ". " << ids[i] << "\n"; } int choice; cout << "\n选择物品 (0返回): "; cin >> choice; if (choice <= 0 || choice > static_cast<int>(ids.size())) return; string target = ids[choice-1]; long long count; cout << "需要数量: "; cin >> count; // 启动逐步合成 StepByStepCrafting stepper(itemDB, calculator, target, count); stepper.start(); } void SetSavePath() { clear(); cout << "当前保存路径: " << savePath << "\n\n"; cout << "输入新路径: "; string newPath; cin.ignore(); getline(cin, newPath); if (!newPath.empty()) { savePath = fs::path(newPath); cout << "路径已更新!" << endl; wait(1); } } // ====================== 主程序 ====================== int main() { LoadItems(); while (true) { clear(); cout << "===== 合成系统 =====" << endl; cout << "1. 创建物品" << endl; cout << "2. 删除物品" << endl; cout << "3. 添加合成表" << endl; cout << "4. 查看物品配方" << endl; cout << "5. 材料计算" << endl; cout << "6. 逐步合成" << endl; cout << "7. 添加合成方块" << endl; cout << "8. 删除合成方块" << endl; cout << "9. 设置保存路径" << endl; cout << "10. 保存数据" << endl; cout << "11. 退出" << endl; cout << "=====================" << endl; cout << "物品数: " << itemDB.size() << " | 方块数: " << itemDB.getAllCraftingBlocks().size() << " | 路径: " << savePath.filename() << endl; cout << "选项: "; int choice; cin >> choice; switch (choice) { case 1: CreateItem(); break; case 2: DeleteItem(); break; case 3: AddRecipeToItem(); break; case 4: ViewRecipes(); break; case 5: CalculateMaterials(); break; case 6: StepByStepCraftingUI(); break; case 7: AddCraftingBlock(); break; case 8: DeleteCraftingBlock(); break; case 9: SetSavePath(); break; case 10: SaveItems(); pause(); break; case 11: SaveItems(false); cout << "再见!" << endl; return 0; default: cout << "无效选项!" << endl; wait(1); } } }

第二部分(请将2部分代码整合后再优化): // 查看物品配方 void ShowItemRecipe() { clear(); if (itemDB.size() == 0) { cout << "物品数据库为空!" << endl; pause(); return; } string target; cout << "查看配方的物品: "; cin >> target; if (!itemDB.contains(target)) { cout << "物品不存在!" << endl; pause(); return; } Item& item = itemDB[target]; if (!item.hasRecipe()) { cout << "该物品没有合成配方!" << endl; pause(); return; } vector<ItemTable>& tables = const_cast<vector<ItemTable>&>(item.getTables()); size_t currentIndex = 0; const int totalTables = tables.size(); while (true) { clear(); cout << "配方 #" << currentIndex+1 << "/" << totalTables << " - 产出: " << target << " x" << tables[currentIndex].getCount() << "\n\n"; CraftGrid grid; for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { grid[x][y] = tables[currentIndex].getItem(x, y); } } DisplayGrid(grid); cout << "\n所需材料:\n"; map<string, short> materials; for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& [id, cnt] = grid[x][y]; if (cnt > 0 && !id.empty()) materials[id] += cnt; } } for (const auto& [id, cnt] : materials) { cout << " - " << id << " x" << cnt << endl; } cout << "\n操作: (N)下一页, (P)上一页, (D)删除, (Q)退出"; if (totalTables > 1) { cout << ", (S)跳转到"; } cout << ": "; char choice; cin >> choice; choice = toupper(choice); switch (choice) { case 'N': if ((int)currentIndex < totalTables - 1) currentIndex++; break; case 'P': if (currentIndex > 0) currentIndex--; break; case 'S': if (totalTables > 1) { int index; cout << "输入配方编号(1-" << totalTables << "): "; cin >> index; if (index >= 1 && index <= static_cast<int>(totalTables)) { currentIndex = index - 1; } } break; case 'D': cout << "确认删除当前合成表? (Y/N): "; char confirm; cin >> confirm; if (toupper(confirm) == 'Y') { tables.erase(tables.begin() + currentIndex); SaveItems(false); cout << "合成表已删除!" << endl; wait(1); if (tables.empty()) { cout << "该物品已无合成表,返回主菜单" << endl; wait(1); return; } if (currentIndex >= tables.size()) { currentIndex = tables.size() - 1; } } break; case 'Q': return; default: cout << "无效选项!" << endl; wait(1); } } } // 为已有物品添加合成表 void AddRecipeToItem() { clear(); if (itemDB.size() == 0) { cout << "物品数据库为空!" << endl; pause(); return; } string target; cout << "为哪个物品添加合成表: "; cin >> target; if (!itemDB.contains(target)) { cout << "物品不存在!" << endl; pause(); return; } Item& item = itemDB[target]; // 显示现有合成表数量 cout << "当前已有 " << item.getTables().size() << " 个合成表" << endl; // 创建新合成表 ItemTable newTable; CraftGrid grid; vector<string> missing; cout << "输入新合成表 (3行,每行3组'名称 数量',空槽位输入0):\n"; for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { cin >> grid[x][y].first >> grid[x][y].second; // 处理空槽位 if (grid[x][y].second == 0) { grid[x][y].first = ""; } // 只检查有效材料 if (grid[x][y].second > 0 && !itemDB.contains(grid[x][y].first)) { missing.push_back(grid[x][y].first); } } } if (!missing.empty()) { cout << "缺失物品: "; for (size_t j = 0; j < missing.size(); j++) { cout << missing[j]; if (j < missing.size() - 1) cout << ", "; } cout << "\n添加失败!" << endl; pause(); return; } short outputCnt; cout << "产出数量: "; cin >> outputCnt; newTable.setCount(outputCnt); for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { newTable.setItem(x, y, grid[x][y].first, grid[x][y].second); } } item.addTable(newTable); SaveItems(false); cout << "成功为 " << target << " 添加新合成表!" << endl; wait(1); } // 追根求源的材料计算(支持多条最短路径选择) void TraceMaterials() { clear(); string target; long long count; cout << "目标物品: "; cin >> target; cout << "合成数量: "; cin >> count; if (!itemDB.contains(target)) { cout << "物品不存在!" << endl; pause(); return; } // 使用合并计算机制 MaterialMap globalMaterials; set<string> globalVisited; map<string, const ItemTable*> choices; // 存储用户选择的合成表 // 使用精确计算模式 CalculationMode mode = EXACT; CalcMaterialsWithMerge(target, count, globalMaterials, globalVisited, mode, choices); // 显示结果 clear(); cout << "追根求源 - 合成 " << count << " 个 " << target << " 需要:\n"; cout << "================================\n"; for (const auto& [id, amt] : globalMaterials) { short stack = itemDB.contains(id) ? itemDB[id].getStack() : 64; if (stack <= 0) stack = 64; long long groups = (amt + stack - 1) / stack; cout << id << ": " << amt << " (" << groups << "组)\n"; } cout << "================================\n"; pause(); } // 删除方块功能(移除未使用的hasRecipes变量) void DeleteItem() { clear(); if (itemDB.size() == 0) { cout << "物品数据库为空!" << endl; pause(); return; } string target; cout << "输入要删除的物品名称: "; cin >> target; if (!itemDB.contains(target)) { cout << "物品不存在!" << endl; pause(); return; } // 获取目标物品信息 const Item& item = itemDB[target]; int recipeCount = item.getTables().size(); // 显示警告信息 cout << "警告: 删除物品 " << target << " 将永久移除以下内容:" << "\n- 物品基本信息 (堆叠大小: " << item.getStack() << ")" << "\n- " << recipeCount << " 个合成表"; // 检查是否有其他物品依赖此物品 int referenceCount = 0; for (const auto& [id, otherItem] : itemDB.getAll()) { for (const auto& table : otherItem.getTables()) { for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { if (table.getItem(x, y).first == target) { referenceCount++; } } } } } if (referenceCount > 0) { cout << "\n- " << referenceCount << " 个其他物品的合成表引用"; } // 确认删除 cout << "\n\n确认删除? (Y/N): "; char confirm; cin >> confirm; if (toupper(confirm) != 'Y') { cout << "删除操作已取消" << endl; wait(1); return; } // 执行删除 if (itemDB.removeItem(target)) { minPathLengthCache.clear(); // 清除路径缓存 SaveItems(false); cout << "物品 " << target << " 已成功删除!" << endl; } else { cout << "删除失败!" << endl; } pause(); } int main() { LoadSavePath(); clear(); cout << "启动中...\n路径: " << savePath.u8string() << endl; wait(1); LoadItems(); while (true) { clear(); cout << "===== 合成系统 =====\n" << "1. 创建物品\n" << "2. 追根求源\n" << "3. 手动保存\n" << "4. 设置路径\n" << "5. 保存信息\n" << "6. 查看物品列表\n" << "7. 查看物品配方\n" << "8. 添加合成表\n" << "9. 删除物品\n" << "10. 退出\n" << "路径: " << savePath.u8string() << "\n物品: " << itemDB.size() << "\n选项: "; int choice; cin >> choice; switch (choice) { case 1: CreateItem(); break; case 2: TraceMaterials(); break; case 3: SaveItems(true); break; case 4: SetSavePath(); break; case 5: ShowSaveInfo(); break; case 6: ShowItemList(); break; case 7: ShowItemRecipe(); break; case 8: AddRecipeToItem(); break; case 9: DeleteItem(); break; case 10: clear(); cout << "退出中...\n自动保存..."; SaveItems(false); wait(1); return 0; default: cout << "无效选项!" << endl; wait(1); } } }

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### 知识点概述 #### 标题知识点 1. **SSRSSubscriptionManager**: 这是一个专门用于管理SQL Server Reporting Services (SSRS) 订阅的工具或脚本。它允许用户从一个集中的位置管理SSRS订阅。 2. **从XML文件导入SSRS订阅**: 描述了一个通过读取XML文件来配置SSRS订阅的过程。这可能是为了减少重复的手动设置和避免错误,提高管理效率。 #### 描述知识点 3. **快速部署多个SSRS订阅**: 该工具或脚本的一个主要功能是能够快速设置多个订阅,这比传统的SSRS在线向导更为高效。 4. **标准SSRS在线向导的局限性**: 描述了标准SSRS向导的不足之处,例如操作缓慢、单次只能设置一个订阅,以及易于出现人为错误。 5. **SSRS订阅管理器的优势**: 解释了为什么使用SSRS订阅管理器比标准向导更可靠。它允许使用预定义的XML文档进行设置,这些文档可以经过测试和验证以减少错误。 6. **受控文档**: 强调了使用SSRS订阅管理器的一个好处是能够控制订阅设置,使其更为可靠且易于管理。 7. **版本控制和订阅设置**: 讨论了SSRS报告可以进行版本控制,但是传统的订阅设置通常不包含在版本控制中,而SSRS订阅管理器提供了一种方式,可以对这些设置进行记录和控制。 #### 标签知识点 8. **C#**: 指示了实现SSRSSubscriptionManager可能使用的技术,C# 是一种面向对象的编程语言,通常用于开发.NET应用程序,包括SSRS订阅管理器。 #### 压缩包子文件名列表 9. **SSRSSubscriptionManager-master**: 表示这是一个开源项目或组件的主干文件夹。名称表明这是一个版本控制仓库中的主分支,可能包含了源代码、项目文件和其他资源文件。 ### 详细知识点 #### 关于SSRS - SQL Server Reporting Services (SSRS) 是一个服务器基础的报告平台,它能够通过Web界面、文件共享和电子邮件来交付报表内容。SSRS用户可以根据数据源生成数据驱动的报表,并设置订阅以便自动分发这些报表。 - SSRS订阅是一个功能,允许用户根据设定的计划或用户触发条件自动获取报表。订阅可以是快照订阅、数据驱动订阅或基于事件的订阅。 #### 关于SSRSSubscriptionManager - SSRSSubscriptionManager是一个工具,其设计意图是简化SSRS订阅的管理过程。它允许管理员在单个操作中部署大量订阅,相比于传统方法,它极大地节省了时间。 - 通过使用XML文件来定义订阅的设置,该工具提供了更高的准确性和一致性,因为XML文件可以被严格地测试和审核。 - 自动化和批量操作可以减少因手动设置造成的错误,并且提高了操作效率。这对于有大量报表和订阅需求的企业来说尤为重要。 - SSRSSubscriptionManager的出现也表明了开发人员对IT自动化、脚本化操作和管理工具的需求,这可以视为一种持续的向DevOps文化和实践的推进。 #### 关于C# - C# 是一种由微软开发的通用编程语言,它被广泛应用于开发Windows应用程序、服务器端Web应用程序以及移动和游戏开发。 - 在开发SSRSSubscriptionManager时,C# 语言的利用可能涉及到多种.NET框架中的类库,例如System.Xml用于解析和操作XML文件,System.Data用于数据库操作等。 - 使用C# 实现SSRS订阅管理器可以享受到.NET平台的诸多优势,比如类型安全、内存管理和跨平台兼容性。 #### 关于版本控制 - 版本控制是一种记录源代码文件更改历史的方法,它允许开发团队追踪和管理代码随时间的变化。常见的版本控制系统包括Git、Subversion等。 - 在SSRS订阅的上下文中,版本控制意味着可以追踪每个订阅设置的变更,从而保证订阅设置的一致性和可追溯性。 - SSRSSubscriptionManager通过使用XML文件,可以使得版本控制变得更加容易,因为XML文件可以被版本控制系统跟踪。 - 这种做法还确保了订阅设置文件的历史版本可以被审计,对企业的合规性和管理都有积极影响。 ### 结论 SSRSSubscriptionManager通过集成自动化、XML文件和版本控制,为SSRS订阅管理提供了更高效、可信赖和可管理的解决方案。使用C# 实现的这一工具能够极大提高IT专业人员在创建和维护SSRS订阅时的工作效率,并减少可能由手工操作引入的错误。通过强调自动化和可控制的文档处理,它也反映了IT行业的趋势,即追求效率、可靠性和版本管理。
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图形缩放与平移实现全攻略:Delphi视图变换核心技术详解

# 摘要 本文系统探讨了图形缩放与平移技术的基本原理及其在实际开发中的应用,涵盖从数学基础到编程实现的全过程。文章首先介绍了图形变换的数学模型,包括坐标系统、矩
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Unknown custom element: <CustomForm> - did you register the component correctly? For recursive components, make sure to provide the "name" option.

在使用 Vue.js 时,如果遇到未知自定义组件 `<CustomForm>` 的错误提示,通常是由于组件注册过程中存在某些疏漏或错误。以下是常见的原因及对应的解决方案: ### 1. 组件未正确注册 确保 `<CustomForm>` 组件已经在使用它的父组件或全局中进行了注册。如果未注册,Vue 会提示该组件是未知的。 正确的注册方式如下: - **全局注册**(适用于所有组件都能访问的场景): ```javascript import CustomForm from '@/components/CustomForm.vue' Vue.component('CustomForm',
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使用KnockoutJS开发的黑客新闻阅读器 hn-ko

在给定的文件信息中,我们可以提炼出以下IT相关知识点: ### 标题知识点 #### KnockoutJS - **KnockoutJS定义**:Knockout是一个轻量级的JavaScript库,它允许开发者利用声明式绑定方式创建富交互的Web应用程序。它特别擅长于实现UI的自动更新,当模型的数据发生变化时,视图会自动响应这些变化而更新,无需手动操作DOM。 - **KnockoutJS核心特性**: - **依赖项跟踪**:Knockout能够跟踪数据模型中的变化,当数据更新时自动更新相关联的UI元素。 - **声明式绑定**:开发者可以使用简单的数据绑定语法在HTML标记中直接指定数据与DOM元素之间的关系,这样可以使代码更加清晰和易于维护。 - **模板和自定义绑定**:Knockout提供了灵活的模板系统,可以创建可复用的UI组件,并通过自定义绑定来扩展其核心功能,以满足特定需求。 - **组件化**:Knockout支持创建独立的、可复用的视图模型组件,以构建复杂的用户界面。 ### 描述知识点 #### 入门和运行应用 - **Git克隆**:通过`git clone`命令可以从远程仓库克隆代码到本地环境,这是版本控制中常见的操作,有助于团队协作和代码共享。`https://github.com/crissdev/hn-ko.git`指向一个特定的GitHub仓库,其中包含着使用KnockoutJS编写的黑客新闻应用代码。 - **NPM(Node Package Manager)**:NPM是随Node.js一起安装的一个包管理工具,它用于安装和管理JavaScript项目依赖。`npm install`命令用于安装项目中的所有依赖项,这可能包括KnockoutJS库以及其他可能用到的库或框架。 - **启动应用**:`npm start`是启动脚本的命令,它通常在`package.json`文件的scripts部分定义,用以启动开发服务器或运行应用。 #### 麻省理工学院许可证 - **MIT许可证**:这是一种常见的开源许可证,允许用户在任何类型的项目中免费使用软件,无论是个人的还是商业的。在保留原作者版权声明的同时,用户可以根据自己的需要修改和分发代码。这是很多开源项目选择的许可证。 ### 标签知识点 #### JavaScript - **JavaScript作用**:JavaScript是一种高级的、解释执行的编程语言,它通常是运行在浏览器中的脚本语言,用于实现网页的动态效果和用户交互。JavaScript作为全栈开发的关键技术之一,也被广泛用于服务器端开发(Node.js)。 - **JavaScript特点**: - **事件驱动**:JavaScript可以响应用户的点击、输入等事件,并据此进行操作。 - **对象导向**:JavaScript支持面向对象编程,可以通过创建对象、继承、多态等特性来组织代码。 - **异步编程**:JavaScript支持异步编程模型,利用回调函数、Promises、async/await等技术,可以有效处理网络请求、用户输入等异步操作。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点 - **hn-ko-master**:这表明压缩包中的文件是从名为`hn-ko`的GitHub仓库的`master`分支获取的。文件列表中的这个名称可以帮助开发者快速识别包含KnockoutJS项目的代码仓库版本。 ### 总结 以上知识点总结了文件信息中提及的关于KnockoutJS、Git、NPM、MIT许可证和JavaScript的核心概念和应用实践。KnockoutJS作为一个功能强大的前端库,特别适用于复杂用户界面的数据绑定和动态更新。而通过Git的使用可以方便地管理项目的版本,并与其他开发者协作。NPM则使得项目的依赖管理和模块化开发变得更加简单高效。MIT许可证为项目的使用者提供了法律上的许可,确保了软件使用的自由度。JavaScript作为一种多用途的编程语言,在前端开发中扮演了不可替代的角色。理解并运用这些知识点,将有助于进行现代Web应用的开发工作。
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Delphi图层管理机制设计:打造高效绘图控件的架构之道

# 摘要 本文系统研究了Delphi图层管理机制的核心概念、理论基础与实现细节,重点分析了图层的数据模型、渲染流程及其交互机制。通过对图层容器设计、绘制性能优化与事件分发模型的深入探讨,提出了一个高效、可扩展的图层管理架构,并结合实际绘图控件开发,验证了该机制
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激光slam14讲

激光SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,同步定位与地图构建)是机器人领域中的关键技术之一,广泛应用于室内机器人、自动驾驶、无人机导航等领域。对于初学者来说,系统地学习相关理论和实践方法是入门的关键。以下是一些推荐的学习资料和学习路径,帮助你更好地掌握激光SLAM。 ### 推荐书籍与资料 1. **《视觉SLAM十四讲》**:虽然书名强调“视觉”,但其中的许多核心理论,如贝叶斯估计、卡尔曼滤波、因子图优化等,与激光SLAM有高度重合,是入门SLAM的必备读物。 2. **《概率机器人》**:这本书是SLAM领域的经典教材,深入讲解了粒子滤