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open3d python 点云voxel_down_sample采样

时间: 2023-10-25 16:03:36 浏览: 798
Open3D是一个用于处理三维数据的开源库,具有丰富的功能和灵活的接口。其中的Python模块可以通过点云操作实现各种任务,包括点云的降采样。 点云的降采样是指将原始的密集点云数据转换为稀疏的点云数据,以降低数据量和计算复杂度。在Open3D中,可以使用voxel_down_sample函数进行点云的降采样。 voxel_down_sample函数的作用是根据给定的体素大小对点云进行均匀的体素网格下采样。具体操作步骤如下: 1. 首先,创建一个Open3D的点云对象,可以通过读取文件或者手动创建点云数据。 2. 为了进行采样,需要设置一个合适的体素大小。体素大小决定了下采样后的点云密度,较小的体素大小会得到更密集的点云,较大的体素大小会得到更稀疏的点云。 3. 调用voxel_down_sample函数,并传入点云对象和体素大小作为参数。函数将使用体素大小在点云中生成一个体素网格,并对每个体素内的点云进行平均采样。 4. 最后,可以通过可视化工具来展示降采样后的点云结果,或者保存为文件。 在使用过程中,我们可以根据实际需求调整体素大小,以获得满足要求的点云密度。此外,Open3D还提供了其他降采样方法,如uniform_down_sample和random_down_sample等,可以根据不同情况选择合适的方法。 总结来说,Open3D库中的点云降采样功能可以通过voxel_down_sample函数实现。通过设置合适的体素大小,可以将原始的密集点云数据转换为稀疏的点云,以减少数据量和计算复杂度。
相关问题

pcd_vox = o3d.geometry.voxel_down_sample(pcd, voxel_size) AttributeError: module 'open3d.cpu.pybind.geometry' has no attribute 'voxel_down_sample'

如果你使用的是open3D 0.8.0或更早的版本,就无法使用`voxel_down_sample()`函数,因为这个函数是在0.9.0版本中新增的。如果你想使用体素下采样函数,有以下两种方法: 1. 升级到open3D 0.9.0或更高版本。可以使用以下命令升级: ``` pip install open3d --upgrade ``` 2. 使用早期版本的体素下采样函数。在open3D 0.8.0及更早的版本中,可以使用`uniform_down_sample()`函数来进行体素下采样。以下是使用`uniform_down_sample()`函数的示例代码: ```python import open3d as o3d import numpy as np # 读入点云数据 pcd = o3d.io.read_point_cloud("coal.pcd") # 体素化点云 voxel_size = 0.05 # 体素大小 pcd_down = pcd.uniform_down_sample(every_k_points=int(1/voxel_size)) # 体素化重采样 volume = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_point_cloud(pcd_down, voxel_size) coal_volume = volume.get_voxels().__len__() * voxel_size ** 3 print("煤堆体积为:", coal_volume, "立方米") ``` 以上代码中,使用`uniform_down_sample()`函数对点云进行下采样,然后使用体素化重采样的方法来计算煤堆体积。需要注意的是,`uniform_down_sample()`函数的输入参数是每k个点采样一个点,因此`every_k_points`的输入应该是一个整数。

Open3D的voxel_down_sample体素化后如何处理为3D卷积神经网络的输入的具体详细代码

Open3D是一个用于3D数据处理的开源库,并不是专门为深度学习设计的,但它可以与深度学习框架结合使用。将voxel_down_sample后的数据作为3D卷积神经网络(CNN)的输入通常涉及以下几个步骤: 1. **导入所需库**: ```python import open3d as o3d import torch ``` 2. **加载或生成voxel网格**: ```python pcd = o3d.io.read_point_cloud("your_pointcloud.pcd") # 加载点云 voxelized_pcd, voxel_size = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_point_cloud(pcd, downsample=0.1) # 下采样到特定大小的voxels ``` `downsample`参数可以根据实际需求调整。 3. **将voxel数据转换为PyTorch张量**: ```python voxel_colors = voxelized_pcd.colors voxel_positions = voxelized_pcd.points # 将numpy数组转换为Tensor voxel_positions_tensor = torch.tensor(voxel_positions) voxel_colors_tensor = torch.tensor(voxel_colors, dtype=torch.float32) ``` 4. **将颜色信息整合到位图(如果需要RGB输入)**: ```python voxel_data = torch.cat((voxel_positions_tensor.unsqueeze(-1), voxel_colors_tensor), dim=-1) ``` 5. **设置通道顺序(对于一些CNN模型,如ResNet等)**: ```python if voxel_data.shape[-1] == 6: # 如果有XYZ和RGB信息 voxel_data = voxel_data.permute(0, 2, 1, 3) # (N, X, Y, Z, RGB) else: voxel_data = voxel_data.permute(0, 2, 1, 3) # (N, X, Y, Z, XYZ) ``` 6. **标准化或归一化**: ```python voxel_data = voxel_data / float(voxel_size) # 或者其他适当的预处理操作 ``` 7. **添加批次维度(如果模型需要批量输入)**: ```python voxel_data = voxel_data.unsqueeze(0) ``` 8. **准备输入给CNN模型**: ```python input_to_cnn = voxel_data ``` **相关问题--:** 1. 在处理voxel数据时为什么要对位置和颜色分开编码? 2. 是否可以直接用原始的点云数据作为3D CNN的输入? 3. 如何调整voxel size以适应不同分辨率的3D数据?
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import open3d as o3d import numpy as np import laspy las = laspy.read("F:/rongdong/R8+/guanyinggong.laz") import os os.environ["CUDA_VISIBLE_DEVICES"]="-1" # 提取坐标和颜色(假设有 RGB 信息) points = np.vstack((las.x, las.y, las.z)).transpose() colors = np.vstack((las.red, las.green, las.blue)).transpose() # 归一化颜色(LAS 通常存储为 16 位,需缩放到 0-1) colors = colors / 65535.0 def voxel_downsample(point_cloud, voxel_size=0.05): downsampled_point_cloud = point_cloud.voxel_down_sample(voxel_size) return downsampled_point_cloud # 创建 Open3D 点云对象 #pointS = points[0:100000] #colorS = colors[0:100000] pcd = o3d.geometry.PointCloud() pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(points) pcd.colors = o3d.utility.Vector3dVector(colors) down_pcd = voxel_downsample(pcd, voxel_size=0.05) # 可视化 o3d.visualization.draw_geometries([down_pcd]) #pcd = o3d.io.read_point_cloud("F:/rongdong/R8+/guanyinggong.laz") # 替换为实际路径 pcd.estimate_normals(search_param=o3d.geometry.KDTreeSearchParamHybrid(radius=0.05, max_nn=30)) o3d.visualization.draw_geometries([down_pcd], point_show_normal=True) mesh, densities = o3d.geometry.TriangleMesh.create_from_point_cloud_poisson(pcd, depth=9) print('Vertices: ', np.asarray(mesh.vertices).shape) print('Triangles: ', np.asarray(mesh.triangles).shape) vertices_to_remove = densities < np.quantile(densities, 0.35) mesh.remove_vertices_by_mask(vertices_to_remove) # 可视化最终结果 o3d.visualization.draw_geometries([mesh])改进这段代码,使其不会出现内存溢出的情况

def main(): """ Main function contating the demo application of registration pipeline module. """ # load the pointcloud dataset demo_icp_pcds = o3d.data.DemoICPPointClouds() source_path = demo_icp_pcds.paths[0] target_path = demo_icp_pcds.paths[1] # set voxel size for downsampling while voxel_size = 0.05 # load dataset, downsample it for global registration and calculate FPFH feature source, target, source_down, target_down, source_fpfh, target_fpfh\ = registration_pipeline.load_dataset(source_path,target_path,voxel_size) #visualize pointcloud registration_pipeline.draw_registration_result(source, target, np.identity(4), "Raw PointCloud") # global registration; method can be either "RANSAC" or "FAST" result_global = registration_pipeline.global_registration(source_down, target_down, source_fpfh, target_fpfh, voxel_size,method="FAST") print("全局配准结果:\n", result_global.transformation) # visualize global registration results registration_pipeline.draw_registration_result(source_down, target_down, result_global.transformation, window_name = "Global Registration Results") # refine registration using ICP result_icp = registration_pipeline.refine_registration(source, target, result_global.transformation, voxel_size) print("ICP结果:\n", result_icp.transformation) # visualize refine registration results registration_pipeline.draw_registration_result(source, target, result_icp.transformation, window_name = "Local Registration Results") if __name__ == "__main__": main()[Open3D Error] (__cdecl open3d::utility::random::UniformIntGenerator<int>::UniformIntGenerator(const int,const int)) D:\a\Open3D\Open3D\cpp\open3d/utility/Random.h:77: low must be < high, but got low=0 and high=0.

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