unity shadergraph 挖孔
时间: 2025-01-24 14:32:21 浏览: 41
### 实现挖孔效果的方法
在 Unity 的 Shader Graph 中创建挖孔效果主要依赖于透明度裁剪 (Alpha Clipping) 技术。通过设置材质的渲染模式为 "Cutout" 并利用纹理或数学函数来控制哪些部分应该被显示,哪些部分应当被隐藏。
#### 设置Shader Graph节点配置
为了达到这一目的,在Shader Graph编辑器内需调整如下参数:
- 将 **Rendering Mode** 设定为 Cutout[^1]
- 添加 Texture Sample 节点用于引入遮罩贴图作为判断依据
- 使用 Compare 或 Step 函数定义阈值条件决定像素是否可见
```csharp
// HLSL code snippet demonstrating alpha clipping logic within shader function
float4 Frag(Varyings input): SV_Target {
float maskValue = tex2D(_MaskTexture, input.uv).r;
clip(maskValue - _Cutoff); // Discard fragments based on cutoff value
}
```
当maskValue小于指定的_Cutoff数值时,则该区域会被视为不可见并形成所谓的“洞”。
#### 材质属性面板中的设定
除了上述着色器内部的操作外,还需确保关联Material Inspector里有相应字段供外部调节:
- 创建名为`_MaskTexture`类型的Texture 2D变量连接至之前提到过的纹理采样输入端口
- 增加Float型公共属性命名为`_Cutoff`, 默认范围设为0到1之间以便艺术家们能够灵活修改不透明度界限
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