UG NX二次开发 创建零时箭头
时间: 2025-08-24 15:55:42 AIGC 浏览: 14
<think>嗯,用户的问题是询问如何在UG NX二次开发中创建临时箭头。从提供的引用资料来看,用户已经收集了一些相关代码片段,但需要系统化的实现指导。
用户可能正在开发NX插件,需要可视化指示方向的功能。临时箭头在交互操作中很实用,比如标注方向或向量。用户提供的引用[1][2][4]都涉及UF_DISP_conehead函数,这是关键实现方式。
核心函数是UF_DISP_conehead,需要三个参数:起点坐标、方向向量和视图模式。引用[4]特别有价值,它展示了如何设置箭头颜色。临时对象的特性是刷新后消失,适合临时标注。
考虑到用户可能是中级开发者,需要强调几个技术细节:坐标系使用绝对坐标系,方向向量需要单位化,颜色值参考NX内置常量。引用[2]的示例最完整,包含初始化、属性设置和清理流程。
用户可能遇到的陷阱是:忘记调用UF_DISP_refresh()导致箭头残留,或方向向量未归一化导致显示异常。在封装函数时,建议增加向量归一化处理,如引用[4]的扩展实现。
需要提醒内存管理问题,临时对象不需要手动删除,但属性设置后要重置。引用[4]的UF_DISP_reset_conehead_attrb()调用很关键,避免影响后续临时对象显示。</think>在UG NX二次开发中创建临时箭头,主要使用UFUN函数`UF_DISP_conehead`。以下是实现方法和关键步骤:
### 核心函数与参数
```c
UF_DISP_conehead(
int view, // 视图模式 (UF_DISP_ALL_ACTIVE_VIEWS 表示所有活动视图)
double origin[3], // 箭头起点坐标 (绝对坐标系)
double vec[3], // 箭头方向向量 (需单位化)
int mode // 保留参数 (通常设为0)
);
```
### 完整实现步骤
1. **初始化开发环境**
```c
if (UF_initialize() != 0) return; // 初始化API
```
2. **设置临时对象属性** (可选)
```c
UF_DISP_conehead_attrb_s attrb;
UF_DISP_get_conehead_attrb(&attrb); // 获取默认属性
attrb.color = UF_OBJ_GREEN; // 设置颜色 (使用NX内置颜色常量)
attrb.line_width = UF_OBJ_WIDTH_THICK; // 设置线宽
UF_DISP_set_conehead_attrb(&attrb); // 应用属性[^4]
```
3. **计算方向向量** (需单位化)
```c
double vec_normalized[3];
UF_VEC3_unitize(vec, vec_normalized); // 确保向量长度为1
```
4. **创建临时箭头**
```c
double origin[3] = {10.0, 20.0, 5.0}; // 起点坐标
UF_DISP_conehead(UF_DISP_ALL_ACTIVE_VIEWS, origin, vec_normalized, 0);
```
5. **重置属性与清理**
```c
UF_DISP_reset_conehead_attrb(); // 恢复默认属性[^4]
UF_terminate(); // 终止API
```
### 关键注意事项
1. **临时对象特性**:
- 箭头在视图刷新(如旋转/缩放)后自动消失
- 需调用`UF_DISP_refresh()`主动清除[^2]
2. **坐标系要求**:
- 坐标基于**绝对坐标系**(非工作坐标系)
- 方向向量需通过`UF_MTX4_vec3_multiply()`转换到绝对坐标系
3. **封装示例函数**:
```c
void CreateTempArrow(double origin[3], double direction[3], int color)
{
UF_DISP_conehead_attrb_s attrb;
UF_DISP_get_conehead_attrb(&attrb);
attrb.color = color;
UF_DISP_set_conehead_attrb(&attrb);
double unit_vec[3];
UF_VEC3_unitize(direction, unit_vec); // 单位化向量
UF_DISP_conehead(UF_DISP_ALL_ACTIVE_VIEWS, origin, unit_vec, 0);
UF_DISP_reset_conehead_attrb(); // 恢复默认设置
}
```
### 典型应用场景
1. 标注方向向量(如受力方向、运动方向)
2. 交互操作时的临时视觉反馈
3. 配合测量工具显示基准方向[^1][^4]
> ⚠️ **重要提示**:临时对象不会保存到部件文件,且不参与布尔运算。如需永久箭头,应使用`UF_DRF_create_note()`创建注释对象[^3]。
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