unity中写一个编辑器窗口脚本,需求是可以选中任意文件夹下的excel表
时间: 2025-08-02 18:29:48 浏览: 14
<think>我们正在编写一个Unity编辑器窗口脚本,用于选择任意文件夹中的Excel文件。我们将使用Unity的EditorWindow类和EditorGUI来实现。步骤:1.创建一个继承自EditorWindow的类。2.使用MenuItem属性创建一个菜单项来打开窗口。3.在窗口中,我们需要一个按钮来触发文件选择,以及一个文本字段来显示选中的文件路径。4.使用UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel来打开文件选择面板,限制文件扩展名为.xlsx或.xls。注意:Unity本身并不直接支持Excel文件的读取,所以这个脚本只是用来选择文件路径。后续可能需要使用第三方库(如ExcelDataReader)来读取Excel内容。我们将按照以下步骤编写脚本:-创建窗口并绘制GUI。-当用户点击按钮时,打开文件选择面板。-将选中的文件路径显示在窗口中。另外,由于这是一个编辑器脚本,需要放在Assets目录下的Editor文件夹中。下面是一个示例脚本:</think>在 Unity 中创建编辑器窗口选择 Excel 文件的完整解决方案如下:
### 步骤 1:创建基础编辑器窗口
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ExcelSelectorWindow : EditorWindow
{
private string selectedPath = "";
[MenuItem("Tools/Excel 文件选择器")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<ExcelSelectorWindow>("Excel 选择器");
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Excel 文件选择器", EditorStyles.boldLabel);
// 显示当前选择的路径
EditorGUILayout.LabelField("当前选择:", selectedPath);
if (GUILayout.Button("选择 Excel 文件"))
{
SelectExcelFile();
}
}
void SelectExcelFile()
{
// 打开文件选择面板
string path = EditorUtility.OpenFilePanel(
"选择 Excel 文件",
Application.dataPath, // 默认从Assets目录开始
"xlsx,xls" // 允许的文件扩展名
);
if (!string.IsNullOrEmpty(path))
{
selectedPath = path;
Debug.Log("已选择 Excel 文件: " + path);
// 这里可以添加文件处理逻辑
// ProcessExcelFile(path);
}
}
}
```
### 步骤 2:添加文件处理功能(示例)
```csharp
// 在SelectExcelFile方法中添加处理逻辑
void ProcessExcelFile(string path)
{
try
{
// 示例:读取文件信息
FileInfo fileInfo = new FileInfo(path);
Debug.Log($"文件名: {fileInfo.Name}");
Debug.Log($"文件大小: {fileInfo.Length / 1024} KB");
// 实际使用时需要Excel解析库
// 例如使用EPPlus或ExcelDataReader
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogError($"处理Excel文件出错: {e.Message}");
}
}
```
### 步骤 3:创建必要的文件夹结构
1. 在 Assets 目录下创建 `Editor` 文件夹
2. 将脚本放入 `Editor` 文件夹中(脚本名称需与类名一致,如 `ExcelSelectorWindow.cs`)
### 使用说明:
1. 在 Unity 编辑器菜单栏选择 **Tools > Excel 文件选择器**
2. 点击 **选择 Excel 文件** 按钮
3. 在系统文件对话框中选择 `.xlsx` 或 `.xls` 文件
4. 文件路径将显示在窗口中,同时控制台输出日志
### 注意事项:
1. **文件处理**:Unity 本身不直接支持 Excel 解析,需要第三方库:
- 推荐使用 [ExcelDataReader](https://github.com/ExcelDataReader/ExcelDataReader)(MIT 许可证)
- 或 [EPPlus](https://github.com/EPPlusSoftware/EPPlus)(非商业免费)
2. **路径处理**:
```csharp
// 将绝对路径转换为Unity相对路径
if (path.StartsWith(Application.dataPath))
{
string relativePath = "Assets" + path.Substring(Application.dataPath.Length);
Debug.Log("相对路径: " + relativePath);
}
```
3. **安全验证**:
```csharp
// 在ProcessExcelFile中添加验证
if (!File.Exists(path))
{
EditorUtility.DisplayDialog("错误", "文件不存在!", "确定");
return;
}
```
### 引用说明:
1. 使用 `EditorUtility.OpenFilePanel` 实现跨平台文件选择对话框[^1]
2. 通过 `FileInfo` 类获取文件基本信息[^2]
3. 菜单项创建遵循 Unity 编辑器扩展规范[^1]
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