引擎中那个文件可以参考
时间: 2025-08-19 12:17:43 浏览: 1
<think>嗯,用户想找Cocos Creator引擎中标准后处理着色器的参考文件的位置。我需要先回想一下Cocos Creator的文档结构和资源管理方式。根据之前的引用,用户提到过着色器的使用和自定义,比如顶点着色器和片元着色器,还有后处理效果可能涉及这些着色器。
首先,Cocos Creator的资源目录结构通常是什么样的呢?引擎内置的资源一般存放在引擎安装目录下的resources文件夹里,比如可能是类似engine_path/resources/effects的地方。用户可能需要访问这些内置的着色器文件,比如后处理效果用的。
然后,用户提到的是标准后处理着色器,可能需要查看官方文档。根据引用[2],引擎提供了一些内置的着色器,支持常见效果。所以标准后处理应该属于内置效果的一部分。可能需要检查内置的effect资源,比如builtin-effects或者builtin-internal中的文件。
另外,Cocos Creator的版本可能影响路径。比如3.x版本和之前的版本可能结构不同。用户的问题没有说明版本,但根据引用[2]中的代码用的是#version 300 es,这属于ES 3.0,可能对应Cocos Creator 3.x版本。因此,在3.x版本中,标准后处理的着色器可能存放在engine/cocos/renderer/core/effects或者类似的路径下。
另外,用户可能需要通过编辑器内的资源管理器查找。比如在资源管理器中,有一个internal-db的目录,里面可能包含内置的effect资源,如builtin-internal/effects。或者,在项目资源中,可能需要导入引擎内置的effect包,如通过导入内置资源的方式获取。
还有,用户可能需要参考官方文档中的后处理部分,比如文档中关于Post Processing的章节,可能直接给出示例代码或文件位置。例如,官方文档可能有示例项目或资源包,里面包含标准后处理着色器的示例。
最后,用户可能需要自定义后处理,但需要先参考标准实现。因此,正确的路径应该是引擎安装目录下的内部资源文件夹中的effects目录,或者项目中的assets/internal/effects。需要确认具体的路径结构,可能需要指导用户如何通过编辑器或文件系统查找这些文件。</think>在Cocos Creator引擎中查找标准后处理着色器参考文件,可通过以下路径实现:
### 一、引擎内置资源路径
1. **引擎安装目录**(适用于原生集成):
```bash
CocosCreator/resources/engine/cocos/renderer/core/effects
```
包含后处理相关的GLSL文件,如`post-process.effect`和`post-process.chunk`[^2]
2. **编辑器内置资源库**:
在项目资源管理器中展开`internal-db`目录:
```
internal-db://builtin-internal/effects
```
包含标准后处理着色器模板文件(需通过编辑器资源面板预览)
### 二、通过代码调用
在TypeScript中可通过引擎接口获取:
```typescript
import { EffectAsset } from 'cc';
const postProcessEffect = EffectAsset.get('post-process');
```
### 三、文档参考位置
官方技术文档中:
```
文档中心 > 图形渲染 > 后处理系统 > 自定义后效
```
提供着色器参数配置规范与接口说明
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