#include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <stack> #include <unordered_set> #include <algorithm> #include <string> using namespace std; class EightPuzzleState { private: vector<vector<int>> board; int zero_row, zero_col; int depth; int cost; EightPuzzleState* parent; string move; // 计算逆序数(忽略空格0) int calculateInversions() const { vector<int> nums; for (const auto& row : board) { for (int num : row) { if (num != 0) nums.push_back(num); } } int inversions = 0; for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) { for (int j = i + 1; j < nums.size(); ++j) { if (nums[i] > nums[j]) inversions++; } } return inversions; } public: EightPuzzleState(vector<vector<int>> b, int d = 0, EightPuzzleState* p = nullptr, string m = "") : board(b), depth(d), parent(p), move(m) { cost = depth; for

时间: 2025-08-19 16:15:04 AIGC 浏览: 19
<think>嗯,用户现在在问关于C++中EightPuzzleState类的实现问题,特别是calculateInversions方法和构造函数的部分。我需要先回顾一下之前的对话和用户提供的代码,看看哪里需要帮助。 首先,用户之前分享了一个八数码问题的C++代码,其中有一个EightPuzzleState类,但构造函数的部分似乎没有完成,特别是calculateInversions方法。在用户提供的代码中,构造函数部分有一句“for ”,看起来代码被截断了,导致构造函数没有正确实现。此外,用户引用了几个关于C++构造函数的资料,说明他们对构造函数的实现可能有疑问。 接下来,用户现在具体询问EightPuzzleState类中的calculateInversions和构造函数的代码帮助。我需要先分析用户提供的代码,找出其中的问题所在。 在用户提供的EightPuzzleState类中,构造函数的部分如下: ```cpp EightPuzzleState(vector<vector<int>> b, int d = 0, EightPuzzleState* p = nullptr, string m = "") : board(b), depth(d), parent(p), move(m) { cost = depth; for // 这里代码不完整,明显有问题 ``` 这里构造函数初始化列表完成了board、depth、parent、move的初始化,但后续的for循环没有内容,显然代码未完成。用户可能在这里需要帮助完成构造函数的剩余部分,特别是初始化zero_row和zero_col,以及可能的其他成员变量。 另外,calculateInversions方法的作用是计算逆序数,用于判断八数码问题是否有解。用户提供的代码中的calculateInversions方法看起来是正确的,但需要确认是否忽略了空格(0),以及实现是否正确。例如,在用户提供的改进代码中,calculateInversion函数确实忽略了0,并且正确计算了逆序数。 接下来,用户引用了关于构造函数的资料,特别是构造函数的特点和分类。可能用户需要确认EightPuzzleState类的构造函数是否符合正确的C++规范,比如是否正确初始化成员变量,特别是zero_row和zero_col的位置,这些需要在构造函数中确定。 现在,用户的问题集中在如何正确实现构造函数中的calculateInversions和构造函数的其他部分。可能的解决方案包括: 1. 在构造函数中,遍历board数组,找到0的位置,并赋值给zero_row和zero_col。 2. 确保calculateInversions方法正确计算逆序数,忽略0。 3. 检查构造函数的初始化列表是否完整,所有成员变量都被正确初始化。 比如,在构造函数中,需要初始化zero_row和zero_col,这可以通过遍历board数组来实现。此外,cost的计算可能需要结合深度和启发式函数,但用户当前的代码中cost = depth,可能只是初步实现,后续可能需要修改。 另外,用户提供的代码中,State结构体的构造函数处理了空格的位置,可能EightPuzzleState类需要类似的处理。因此,在EightPuzzleState的构造函数中,需要确定0的位置,并正确初始化zero_row和zero_col。 总结用户的问题,需要帮助完成EightPuzzleState类的构造函数,特别是初始化zero_row和zero_col,并确保calculateInversions方法正确实现。同时,需要检查构造函数的其他部分是否正确,比如成员变量的初始化,可能的参数传递问题等。 在回答时,我需要分步骤说明如何补全构造函数,解释calculateInversions的实现,并指出用户原始代码中的错误。同时,结合用户提供的引用资料,说明构造函数的特点,比如名称与类相同、无返回类型、自动调用等,确保代码符合这些规范。 可能还需要注意代码中的其他潜在问题,比如访问权限(private成员是否正确封装)、拷贝构造函数是否需要(根据引用[3],可能需要处理const引用参数),但用户当前的问题主要集中在构造函数和calculateInversions方法上。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解构造函数的应用和八数码问题的其他方面。</think>根据您提供的代码和引用资料,以下是针对 `EightPuzzleState` 类的构造函数和 `calculateInversions` 方法的实现分析和改进建议: --- ### 一、构造函数实现分析 #### 原始代码存在的问题 ```cpp EightPuzzleState(vector<vector<int>> b, int d = 0, EightPuzzleState* p = nullptr, string m = "") : board(b), depth(d), parent(p), move(m) { cost = depth; for // ❌ 代码不完整,未初始化 zero_row/zero_col } ``` #### 改进方案 ```cpp class EightPuzzleState { private: // ...其他成员 public: // 构造函数定义 EightPuzzleState(vector<vector<int>> b, int d = 0, EightPuzzleState* p = nullptr, string m = "") : board(b), depth(d), parent(p), move(m) { // 初始化空格坐标 for (int i = 0; i < 3; ++i) { for (int j = 0; j < 3; ++j) { if (board[i][j] == 0) { zero_row = i; zero_col = j; } } } // 计算总成本(深度 + 启发式值) cost = depth + calculateInversions(); // 这里假设用逆序数作启发式函数 } }; ``` #### 关键改进说明 1. **初始化列表**:通过成员初始化列表完成 `board`, `depth`, `parent`, `move` 的初始化[^1] 2. **空格定位**:通过双重循环定位0的位置,初始化 `zero_row` 和 `zero_col` 3. **成本计算**:结合搜索深度和启发式函数(此处用逆序数) --- ### 二、calculateInversions 方法实现 #### 原始代码分析 ```cpp int calculateInversions() const { vector<int> nums; for (const auto& row : board) { for (int num : row) { if (num != 0) nums.push_back(num); // ✅ 正确跳过空格 } } int inversions = 0; for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) { for (int j = i + 1; j < nums.size(); ++j) { if (nums[i] > nums[j]) inversions++; } } return inversions; } ``` #### 方法特性验证 | 特性 | 验证结果 | 说明 | |---------------|-----------------------|---------------------------| | 忽略空格 | ✅ nums过滤0 | 符合八数码问题要求[^1] | | 时间复杂度 | O(n²) | 适用于3x3网格(n=8) | | 结果有效性 | 奇偶性判断可解性 | 与目标状态奇偶性一致时有效 | --- ### 三、关键概念对照表 | 代码元素 | 对应C++特性 | 相关引用 | |------------------|-----------------------|----------------| | `EightPuzzleState(...)` | 带参数的构造函数 | [^1] 构造函数定义 | | `calculateInversions() const` | const成员函数 | [^2] 成员函数规范 | | `board`成员初始化 | 初始化列表语法 | [^1] 构造特征3 | --- ### 四、代码健壮性建议 1. **输入验证**:在构造函数中添加对 `board` 尺寸的检查 ```cpp if (b.size() != 3 || b[0].size() != 3) { throw invalid_argument("Invalid board size"); } ``` 2. **移动语义优化**:使用移动构造减少拷贝 ```cpp EightPuzzleState(vector<vector<int>>&& b, ...) // 右值引用 ``` 3. **复制构造函数**:根据引用[3]的建议添加 ```cpp EightPuzzleState(const EightPuzzleState& other) : board(other.board), zero_row(other.zero_row), ... {} ``` ---
阅读全文

相关推荐

请帮我将以下 C++ 记忆化搜索代码改写成 C++ DP 代码。 以下为代码 cpp #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cmath> #include <map> #include <queue> using namespace std; typedef unsigned long long ull; ull N,A,B,C,D; map vis; ull dfs(ull x){ if(vis.count(x)){ return vis[x]; } ull ans = x * D; if(x % 2){ ans = min(ans,min(dfs((x - x % 2) / 2),dfs((x + 2 - x % 2) / 2)) + A + D); }else{ ans = min(ans,dfs(x / 2) + A); } if(x % 3){ ans = min(ans,min(dfs((x - x % 3) / 3) + (x % 3) * D + B,dfs((x + 3 - x % 3) / 3) + (3 - x % 3) * D + B)); }else{ ans = min(ans,dfs(x / 3) + B); } if(x % 5){ ans = min(ans,min(dfs((x - x % 5) / 5) + (x % 5) * D + C,dfs((x + 5 - x % 5) / 5) + (5 - x % 5) * D + C)); }else{ ans = min(ans,dfs(x / 5) + C); } vis[x] = ans; return ans; } void work(){ cin >> N >> A >> B >> C >> D; vis.clear(); vis[0] = 0; vis[1] = D; cout << dfs(N) << "\n"; return ; } int main(){ ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0),cout.tie(0); ull T; cin >> T; while(T--) work(); return 0; } 以下为题目: # U541181 数字变换 ## 题目描述 晓莱现在手上有一个数字$0$ ,他希望你能通过一定的数字进行兑换得到数字$N$。 其中你可以通过以下操作更改数字,但是需要支付一定数量的硬币: - 将当前数乘$2$,需要$A$个硬币。 - 将当前数乘$3$,需要$B$个硬币。 - 将当前数乘$5$,需要$C$个硬币。 - 将当前数加$1$或减$1$,需要$D$个硬币。 你可以按任意顺序和任意次数执行这些操作。 最少需要多少硬币才能得到$N$? 为了增大题目的难度,设置了$T$组测试用例。 ## 输入格式 第一行包含一个整数$ T $, 表示测试的组数。 随后的$T$行代表$T$个测试用例。每行包含五个整数。 分别是$ N $, $ A $, $ B $, $ C $, $ D $。 ## 输出格式 对于每个测试用例,每行输出一个正整数表示答案。 ## 输入输出样例 #1 ### 输入 #1 3 11 1 2 4 8 11 1 2 2 8 32 10 8 5 4 ### 输出 #1 20 19 26 ## 输入输出样例 #2 ### 输入 #2 2 29384293847243 454353412 332423423 934923490 1 900000000000000000 332423423 454353412 934923490 987654321 ### 输出 #2 3821859835 23441258666 ## 说明/提示 对于$50\%$的数据满足,$ 1\ \le\ T\ \le\ 10 $, $ 1\ \le\ N\ \le\ 10^{2} $, $ 1\ \le\ A,\ B,\ C,\ D\ \le\ 10^2 $, $ N,\ A,\ B,\ C,\ D $ 都是整数。 对于$100\%$的数据满足,$ 1\ \le\ T\ \le\ 10 $, $ 1\ \le\ N\ \le\ 10^{18} $, $ 1\ \le\ A,\ B,\ C,\ D\ \le\ 10^9 $, $ N,\ A,\ B,\ C,\ D $ 都是整数。 ## 样例解释 对于第一个测试用例,达到最低成本$20$的一系列操作是: - 初始 $x = 0$. - 用$8$个硬币使其加$1(x = 1)$ - 用$1$个硬币使其乘$2(x = 2)$ - 用$1$个硬币使其乘$2(x = 4)$ - 用$2$个硬币使其乘$3(x = 12)$ - 用$8$个硬币使其减$1(x = 11)$ 对于第二个测试用例,达到最低成本$19$的一系列操作是: - 初始 $x = 0$. - 用$8$个硬币使其加$1(x = 1)$ - 用$1$个硬币使其乘$2(x = 2)$ - 用$2$个硬币使其乘$5(x = 10)$ - 用$8$个硬币使其减$1(x = 11)$

请你解决使用任意格数的合成方块输入合成表时依然是9格输入的问题,并且在设置了输出槽后,不应该有输出数量询问了(直接在输出槽里回答),并且,统计材料和逐步合成都是看输入框里的物品的,合成出的是输出框里的物品,此外,我们发现程序在启动时并不能找到之前的保存位置,请用一个文件来设置保存位置,另外,缺少头文件<unordered_set>。 代码: #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <map> #include <set> #include <string> #include <algorithm> #include <cctype> #include <filesystem> #include <iomanip> #include #include <sstream> #include <cmath> #include <unordered_map> #include <unordered_set> #include <functional> #include <memory> #include <variant> #include <queue> #include <stack> #include <array> #include <thread> #include <climits> #include <cctype> #include <type_traits> #include <string_view> using namespace std; namespace fs = filesystem; using namespace std::literals; // ===================== 函数预定义 ===================== void clear(), wait(int),pause(); // ====================== 类型定义 ====================== using CraftGrid = array<array, 3>, 3>; using MaterialMap = unordered_map<string, long long>; // ====================== 常量定义 ====================== constexpr short DEFAULT_MAX_STACK = 64; constexpr short MAX_RECIPES_PER_ITEM = 10; constexpr short MAX_CRAFTING_BLOCKS = 20; // ====================== 合成表类 ====================== class ItemTable { public: enum PathMode : uint8_t { SHORTEST, LONGEST, EXACT }; enum BatchMode : uint8_t { EXACT_BATCH, MERGE_BATCH }; private: CraftGrid grid; vector> outputs; // 多输出槽支持 string blockID; // 关联的合成方块ID short craftCount = 1; // 每次合成产出数量 public: ItemTable() = default; // 设置网格项 void setItem(int x, int y, const string& id, short count) noexcept { if (x >= 0 && x < 3 && y >= 0 && y < 3) { grid[x][y] = make_pair(id, count); } } // 获取网格项 const pair<string, short>& getItem(int x, int y) const noexcept { static const pair<string, short> empty = make_pair("", 0); return (x >= 0 && x < 3 && y >= 0 && y < 3) ? grid[x][y] : empty; } // 设置输出槽 void setOutputSlot(size_t slot, const string& id, short count) { if (slot >= outputs.size()) outputs.resize(slot + 1, make_pair("", 0)); outputs[slot] = make_pair(id, count); } // 获取输出槽 const pair<string, short>& getOutputSlot(size_t slot) const noexcept { static const pair<string, short> empty = make_pair("", 0); return (slot < outputs.size()) ? outputs[slot] : empty; } // 获取所有输出 const vector>& getAllOutputs() const noexcept { return outputs; } // 获取主输出 pair<string, short> getMainOutput() const noexcept { for (const auto& output : outputs) { if (!output.first.empty() && output.second > 0) { return output; } } return make_pair("", 0); } // 设置关联的合成方块 void setBlockID(const string& id) noexcept { blockID = id; } const string& getBlockID() const noexcept { return blockID; } // 设置每次合成产出数量 void setCraftCount(short count) noexcept { craftCount = max<short>(1, count); } short getCraftCount() const noexcept { return craftCount; } // 移除对特定物品的引用 void removeReferencesTo(const string& id) noexcept { // 清理输入网格 for (auto& row : grid) { for (auto& slot : row) { if (slot.first == id) { slot.first = ""; slot.second = 0; } } } // 清理输出槽 for (auto& output : outputs) { if (output.first == id) { output.first = ""; output.second = 0; } } } // 获取路径描述 string getPathDescription() const { ostringstream oss; if (!blockID.empty()) oss << "[" << blockID << "] "; const auto& mainOut = getMainOutput(); if (!mainOut.first.empty()) { oss << mainOut.first << " x" << mainOut.second; if (outputs.size() > 1) { oss << " (+" << (outputs.size() - 1) << " 其他输出)"; } } return oss.str(); } }; // ====================== 物品类 ====================== class Item { string id; short maxStack = DEFAULT_MAX_STACK; vector<ItemTable> tables; public: explicit Item(string id, short maxStack = DEFAULT_MAX_STACK) : id(move(id)), maxStack(maxStack) { tables.reserve(MAX_RECIPES_PER_ITEM); } const string& getID() const noexcept { return id; } short getMaxStack() const noexcept { return maxStack; } // 添加合成表 void addTable(ItemTable table) { if (tables.size() < MAX_RECIPES_PER_ITEM) { tables.emplace_back(move(table)); } } // 获取所有合成表 const vector<ItemTable>& getTables() const noexcept { return tables; } // 移除对特定物品的引用 void removeReferencesTo(const string& id) noexcept { for (auto& table : tables) { table.removeReferencesTo(id); } } }; // ====================== 合成方块类 ====================== class CraftingBlock { string id; string name; int inputSlots; int outputSlots; vector<ItemTable> recipes; // 关联的合成配方 public: CraftingBlock(string id, string name, int inSlots, int outSlots) : id(move(id)), name(move(name)), inputSlots(inSlots), outputSlots(outSlots) { recipes.reserve(MAX_RECIPES_PER_ITEM); } // 添加配方 void addRecipe(const ItemTable& recipe) { if (recipes.size() < MAX_RECIPES_PER_ITEM) { recipes.push_back(recipe); } } // 获取属性 const string& getID() const noexcept { return id; } const string& getName() const noexcept { return name; } int getInputSlots() const noexcept { return inputSlots; } int getOutputSlots() const noexcept { return outputSlots; } const vector<ItemTable>& getRecipes() const noexcept { return recipes; } }; // ====================== 物品集合类 ====================== class ItemCollection { unordered_map<string, Item> items; unordered_map<string, CraftingBlock> craftingBlocks; public: // 添加物品 bool add(Item item) { auto [it, inserted] = items.try_emplace(item.getID(), move(item)); return inserted; } // 获取物品 Item* getItem(const string& id) noexcept { auto it = items.find(id); return (it != items.end()) ? &it->second : nullptr; } const Item* getItem(const string& id) const noexcept { auto it = items.find(id); return (it != items.end()) ? &it->second : nullptr; } // 删除物品 bool removeItem(const string& id) { auto it = items.find(id); if (it == items.end()) return false; // 移除所有引用 for (auto& [_, item] : items) { item.removeReferencesTo(id); } // 从方块中移除引用 for (auto& [_, block] : craftingBlocks) { for (auto& recipe : const_cast<vector<ItemTable>&>(block.getRecipes())) { recipe.removeReferencesTo(id); } } items.erase(it); return true; } // 获取所有物品ID(排序后) vector<string> getSortedIDs() const { vector<string> ids; ids.reserve(items.size()); for (const auto& [id, _] : items) ids.push_back(id); sort(ids.begin(), ids.end()); return ids; } // 检查物品是否存在 bool contains(const string& id) const noexcept { return items.find(id) != items.end(); } // 物品数量 size_t size() const noexcept { return items.size(); } // 添加合成方块 bool addCraftingBlock(CraftingBlock block) { auto [it, inserted] = craftingBlocks.try_emplace(block.getID(), move(block)); return inserted; } // 获取合成方块 CraftingBlock* getCraftingBlock(const string& id) noexcept { auto it = craftingBlocks.find(id); return (it != craftingBlocks.end()) ? &it->second : nullptr; } // 获取所有合成方块 const unordered_map<string, CraftingBlock>& getAllCraftingBlocks() const noexcept { return craftingBlocks; } // 删除合成方块 bool removeCraftingBlock(const string& id) { auto it = craftingBlocks.find(id); if (it == craftingBlocks.end()) return false; // 移除所有关联的配方引用 for (auto& [_, item] : items) { auto& tables = const_cast<vector<ItemTable>&>(item.getTables()); for (auto itTable = tables.begin(); itTable != tables.end(); ) { if (itTable->getBlockID() == id) { itTable = tables.erase(itTable); } else { ++itTable; } } } craftingBlocks.erase(it); return true; } // 文件存储 void saveToFile(const fs::path& path) const { ofstream out(path, ios::binary); if (!out) throw runtime_error("无法打开文件进行写入: " + path.string()); // 保存物品 size_t itemCount = items.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&itemCount), sizeof(itemCount)); for (const auto& [id, item] : items) { // 保存ID size_t len = id.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(id.c_str(), len); // 保存属性 short maxStack = item.getMaxStack(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&maxStack), sizeof(maxStack)); // 保存合成表 size_t tableCount = item.getTables().size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&tableCount), sizeof(tableCount)); for (const auto& table : item.getTables()) { // 保存输入网格 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = table.getItem(x, y); len = slot.first.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(slot.first.c_str(), len); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&slot.second), sizeof(slot.second)); } } // 保存输出槽 const auto& outputs = table.getAllOutputs(); size_t outputCount = outputs.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&outputCount), sizeof(outputCount)); for (const auto& output : outputs) { len = output.first.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(output.first.c_str(), len); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&output.second), sizeof(output.second)); } // 保存关联方块ID const string& blockID = table.getBlockID(); len = blockID.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(blockID.c_str(), len); // 保存每次合成产出数量 short craftCount = table.getCraftCount(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&craftCount), sizeof(craftCount)); } } // 保存合成方块 size_t blockCount = craftingBlocks.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&blockCount), sizeof(blockCount)); for (const auto& [id, block] : craftingBlocks) { // 保存ID size_t len = id.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(id.c_str(), len); // 保存名称 len = block.getName().size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(block.getName().c_str(), len); // 保存槽位 int slots = block.getInputSlots(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&slots), sizeof(slots)); slots = block.getOutputSlots(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&slots), sizeof(slots)); // 保存关联配方 size_t recipeCount = block.getRecipes().size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&recipeCount), sizeof(recipeCount)); for (const auto& recipe : block.getRecipes()) { // 保存配方数据 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = recipe.getItem(x, y); len = slot.first.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(slot.first.c_str(), len); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&slot.second), sizeof(slot.second)); } } const auto& outputs = recipe.getAllOutputs(); size_t outputCount = outputs.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&outputCount), sizeof(outputCount)); for (const auto& output : outputs) { len = output.first.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(output.first.c_str(), len); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&output.second), sizeof(output.second)); } const string& blockID = recipe.getBlockID(); len = blockID.size(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(len)); out.write(blockID.c_str(), len); short craftCount = recipe.getCraftCount(); out.write(reinterpret_cast<const char*>(&craftCount), sizeof(craftCount)); } } } // 文件加载 void loadFromFile(const fs::path& path) { ifstream in(path, ios::binary); if (!in) throw runtime_error("无法打开文件进行读取: " + path.string()); items.clear(); craftingBlocks.clear(); // 加载物品 size_t itemCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&itemCount), sizeof(itemCount)); for (size_t i = 0; i < itemCount; i++) { // 加载ID size_t len; in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(id.data(), len); // 加载属性 short maxStack; in.read(reinterpret_cast<char*>(&maxStack), sizeof(maxStack)); Item item(id, maxStack); // 加载合成表 size_t tableCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&tableCount), sizeof(tableCount)); for (size_t j = 0; j < tableCount; j++) { ItemTable table; // 加载输入网格 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(id.data(), len); short cnt; in.read(reinterpret_cast<char*>(&cnt), sizeof(cnt)); table.setItem(x, y, id, cnt); } } // 加载输出槽 size_t outputCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&outputCount), sizeof(outputCount)); for (size_t k = 0; k < outputCount; k++) { in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(id.data(), len); short cnt; in.read(reinterpret_cast<char*>(&cnt), sizeof(cnt)); table.setOutputSlot(k, id, cnt); } // 加载关联方块ID in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string blockID(len, ' '); in.read(blockID.data(), len); table.setBlockID(blockID); // 加载每次合成产出数量 short craftCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&craftCount), sizeof(craftCount)); table.setCraftCount(craftCount); item.addTable(move(table)); } items.emplace(id, move(item)); } // 加载合成方块 size_t blockCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&blockCount), sizeof(blockCount)); for (size_t i = 0; i < blockCount; i++) { // 加载ID size_t len; in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(id.data(), len); // 加载名称 in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string name(len, ' '); in.read(name.data(), len); // 加载槽位 int inSlots, outSlots; in.read(reinterpret_cast<char*>(&inSlots), sizeof(inSlots)); in.read(reinterpret_cast<char*>(&outSlots), sizeof(outSlots)); CraftingBlock block(id, name, inSlots, outSlots); // 加载关联配方 size_t recipeCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&recipeCount), sizeof(recipeCount)); for (size_t j = 0; j < recipeCount; j++) { ItemTable table; // 加载输入网格 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(id.data(), len); short cnt; in.read(reinterpret_cast<char*>(&cnt), sizeof(cnt)); table.setItem(x, y, id, cnt); } } // 加载输出槽 size_t outputCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&outputCount), sizeof(outputCount)); for (size_t k = 0; k < outputCount; k++) { in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string id(len, ' '); in.read(id.data(), len); short cnt; in.read(reinterpret_cast<char*>(&cnt), sizeof(cnt)); table.setOutputSlot(k, id, cnt); } // 加载关联方块ID in.read(reinterpret_cast<char*>(&len), sizeof(len)); string blockID(len, ' '); in.read(blockID.data(), len); table.setBlockID(blockID); // 加载每次合成产出数量 short craftCount; in.read(reinterpret_cast<char*>(&craftCount), sizeof(craftCount)); table.setCraftCount(craftCount); block.addRecipe(table); } craftingBlocks.emplace(id, move(block)); } } }; // ====================== 材料计算引擎 ====================== class MaterialCalculator { const ItemCollection& itemDB; mutable unordered_map<string, int> depthCache; public: explicit MaterialCalculator(const ItemCollection& db) : itemDB(db) {} // 计算材料需求 MaterialMap calculateMaterials(const string& id, long long count, ItemTable::PathMode pathMode = ItemTable::SHORTEST, ItemTable::BatchMode batchMode = ItemTable::EXACT_BATCH) { MaterialMap materials; set<string> visited; CalcMaterialsRecursive(id, count, materials, visited, pathMode, batchMode); return materials; } private: void CalcMaterialsRecursive(const string& id, long long count, MaterialMap& materials, set<string>& visited, ItemTable::PathMode pathMode, ItemTable::BatchMode batchMode) { // 检查循环依赖 if (visited.find(id) != visited.end()) return; visited.insert(id); // 获取物品 const Item* item = itemDB.getItem(id); if (!item || item->getTables().empty()) { materials[id] += count; // 基础材料 return; } // 选择最佳合成路径 const ItemTable* bestTable = selectBestTable(id, pathMode); if (!bestTable) return; // 计算合成批次 long long craftCnt = bestTable->getCraftCount(); long long batches = (batchMode == ItemTable::EXACT_BATCH) ? (count + craftCnt - 1) / craftCnt : static_cast<long long>(ceil(static_cast<double>(count) / craftCnt)); // 处理输入材料 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = bestTable->getItem(x, y); if (!slot.first.empty() && slot.second > 0) { long long totalNeeded = batches * slot.second; CalcMaterialsRecursive(slot.first, totalNeeded, materials, visited, pathMode, batchMode); } } } } const ItemTable* selectBestTable(const string& id, ItemTable::PathMode mode) { const Item* item = itemDB.getItem(id); if (!item || item->getTables().empty()) return nullptr; const ItemTable* bestTable = &item->getTables()[0]; if (mode == ItemTable::SHORTEST || mode == ItemTable::LONGEST) { int bestDepth = (mode == ItemTable::SHORTEST) ? INT_MAX : 0; for (const auto& table : item->getTables()) { int depth = getCachedPathDepth(table); if ((mode == ItemTable::SHORTEST && depth < bestDepth) || (mode == ItemTable::LONGEST && depth > bestDepth)) { bestDepth = depth; bestTable = &table; } } } return bestTable; } int getCachedPathDepth(const ItemTable& table) const { int maxDepth = 0; for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = table.getItem(x, y); if (!slot.first.empty() && slot.second > 0) { // 使用缓存查询 auto it = depthCache.find(slot.first); if (it != depthCache.end()) { maxDepth = max(maxDepth, it->second); } else { int depth = calculateItemDepth(slot.first); depthCache[slot.first] = depth; maxDepth = max(maxDepth, depth); } } } } return maxDepth; } int calculateItemDepth(const string& id) const { // 获取物品 const Item* item = itemDB.getItem(id); if (!item || item->getTables().empty()) { return 0; // 基础材料 } // 计算最大深度 int maxDepth = 0; for (const auto& table : item->getTables()) { for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = table.getItem(x, y); if (!slot.first.empty() && slot.second > 0) { int depth = calculateItemDepth(slot.first) + 1; maxDepth = max(maxDepth, depth); } } } } return maxDepth; } }; // ====================== 逐步合成状态 ====================== struct CraftingStep { string itemID; long long required; uint8_t recipeIndex; bool completed; }; class StepByStepCrafting { const ItemCollection& db; MaterialCalculator& calc; string targetID; long long targetCount; stack<CraftingStep> stepStack; unordered_set<string> synthesizedItems; MaterialMap totalMaterials; public: StepByStepCrafting(const ItemCollection& db, MaterialCalculator& calc, const string& id, long long count) : db(db), calc(calc), targetID(id), targetCount(count) {} // 开始逐步合成 void start() { // 初始化第一个步骤 stepStack.push({targetID, targetCount, 0, false}); synthesizedItems.clear(); totalMaterials.clear(); // 开始交互 interactiveCrafting(); } private: // 交互式合成过程 void interactiveCrafting() { while (!stepStack.empty()) { CraftingStep& current = stepStack.top(); // 显示当前步骤信息 clear(); displayCurrentStep(current); // 获取用户选择 int choice = getUserChoice(); // 处理用户选择 switch (choice) { case 0: handleUndo(); break; case 1: processCurrentStep(current); break; case 2: stepStack.pop(); break; // 跳过 case 3: displayMaterialSummary(); pause(); break; case 4: return; // 退出 default: cout << "无效选择!" << endl; wait(1); } } cout << "恭喜! 所有材料已准备完成!" << endl; pause(); } void handleUndo() { if (stepStack.size() > 1) { CraftingStep current = stepStack.top(); stepStack.pop(); synthesizedItems.erase(current.itemID); if (db.getItem(current.itemID) == nullptr || db.getItem(current.itemID)->getTables().empty()) { totalMaterials[current.itemID] -= current.required; } } else { cout << "已在第一步,无法返回!" << endl; wait(1); } } // 显示当前步骤信息 void displayCurrentStep(const CraftingStep& step) const { cout << "===== 当前合成步骤 =====" << endl; cout << "物品: " << step.itemID << " x " << step.required << endl; const Item* item = db.getItem(step.itemID); if (!item || item->getTables().empty()) { cout << "\n这是基础材料,无法合成!" << endl; return; } // 显示当前配方 const auto& table = item->getTables()[step.recipeIndex]; cout << "使用配方: " << table.getPathDescription() << endl; // 显示当前材料 cout << "\n所需材料:" << endl; for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = table.getItem(x, y); if (!slot.first.empty() && slot.second > 0) { long long totalNeeded = step.required * slot.second; cout << " - " << slot.first << " x " << totalNeeded << endl; } } } // 显示当前状态 cout << "\n当前状态: " << (step.completed ? "已完成" : "待处理") << "\n========================" << endl; } // 获取用户选择 int getUserChoice() const { cout << "\n选项:" << endl; cout << "0. 返回上一步" << endl; cout << "1. 合成此物品" << endl; cout << "2. 跳过此物品" << endl; cout << "3. 查看材料汇总" << endl; cout << "4. 退出逐步合成" << endl; cout << "选择: "; int choice; cin >> choice; return choice; } // 处理当前步骤 void processCurrentStep(CraftingStep& step) { const Item* item = db.getItem(step.itemID); if (!item || item->getTables().empty()) { // 基础材料,直接完成 totalMaterials[step.itemID] += step.required; stepStack.pop(); return; } const auto& table = item->getTables()[step.recipeIndex]; short craftCount = table.getCraftCount(); long long batches = (step.required + craftCount - 1) / craftCount; // 整数除法 // 添加子步骤 for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = table.getItem(x, y); // 跳过空槽位和已合成物品 if (slot.first.empty() || slot.second == 0 || synthesizedItems.find(slot.first) != synthesizedItems.end()) continue; // 创建新步骤 stepStack.push({slot.first, batches * slot.second, 0, false}); } } // 标记当前步骤为已完成 step.completed = true; synthesizedItems.insert(step.itemID); } // 显示材料汇总 void displayMaterialSummary() const { clear(); cout << "===== 材料汇总 =====" << endl; cout << "目标: " << targetID << " x " << targetCount << endl; cout << "已准备材料:" << endl; for (const auto& [id, cnt] : totalMaterials) { cout << " - " << id << ": " << cnt << endl; } cout << "=====================" << endl; } }; // ====================== 用户界面工具 ====================== void clear() { #ifdef _WIN32 system("cls"); #else system("clear"); #endif } void pause() { cout << "\n按回车键继续..."; cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n'); cin.get(); } void wait(int seconds) { this_thread::sleep_for(chrono::seconds(seconds)); } // ====================== 全局数据 ====================== ItemCollection itemDB; MaterialCalculator calculator(itemDB); fs::path savePath = fs::current_path() / "items.dat"; // ====================== 文件操作 ====================== void SaveItems(bool showMessage = true) { try { if (!fs::exists(savePath.parent_path())) { fs::create_directories(savePath.parent_path()); } itemDB.saveToFile(savePath); if (showMessage) cout << "物品数据已保存!" << endl; } catch (const exception& e) { cerr << "保存错误: " << e.what() << endl; } } void LoadItems() { try { if (fs::exists(savePath)) { itemDB.loadFromFile(savePath); cout << "物品数据已加载 (" << itemDB.size() << " 物品)" << endl; } else { cout << "未找到保存文件,创建新数据库" << endl; } } catch (const exception& e) { cerr << "加载错误: " << e.what() << endl; } } // ====================== 用户界面功能 ====================== void CreateItem() { clear(); string id; short maxStack; cout << "物品ID: "; cin >> id; if (itemDB.contains(id)) { cout << "物品已存在!" << endl; pause(); return; } cout << "最大堆叠数 (默认64): "; cin >> maxStack; if (maxStack <= 0) maxStack = 64; itemDB.add(Item(id, maxStack)); SaveItems(false); cout << "物品创建成功!" << endl; wait(1); } void DeleteItem() { clear(); auto ids = itemDB.getSortedIDs(); if (ids.empty()) { cout << "没有可删除的物品!" << endl; pause(); return; } cout << "可用物品:\n"; for (const auto& id : ids) { cout << " - " << id << "\n"; } string target; cout << "\n输入要删除的物品ID: "; cin >> target; if (!itemDB.contains(target)) { cout << "物品不存在!" << endl; pause(); return; } cout << "确认删除? (Y/N): "; char confirm; cin >> confirm; if (toupper(confirm) == 'Y') { if (itemDB.removeItem(target)) { SaveItems(false); cout << "物品已删除!" << endl; } else { cout << "删除失败!" << endl; } } else { cout << "操作取消" << endl; } wait(1); } void AddRecipeToItem() { clear(); auto ids = itemDB.getSortedIDs(); if (ids.empty()) { cout << "请先创建物品!" << endl; pause(); return; } cout << "可用物品:\n"; for (const auto& id : ids) { cout << " - " << id << "\n"; } string target; cout << "\n输入要添加配方的物品ID: "; cin >> target; Item* item = itemDB.getItem(target); if (!item) { cout << "物品不存在!" << endl; pause(); return; } // 选择合成方块 cout << "选择合成方块 (输入ID,留空使用默认): "; string blockID; cin.ignore(); getline(cin, blockID); CraftingBlock* block = nullptr; if (!blockID.empty()) { block = itemDB.getCraftingBlock(blockID); if (!block) { cout << "方块不存在,使用默认合成" << endl; wait(1); } } // 创建新合成表 ItemTable newTable; if (block) { newTable.setBlockID(block->getID()); cout << "使用方块: " << block->getName() << endl; } // 设置输入网格(支持"0"表示空槽位) cout << "\n输入3x3合成网格 (输入'0'表示空槽,格式: 物品ID 数量)\n"; for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { string id; short cnt; cout << "位置 [" << x << "," << y << "]: "; cin >> id; // 处理"0"输入 if (id == "0") { newTable.setItem(x, y, "", 0); cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n'); continue; } // 处理正常输入 cin >> cnt; if (!itemDB.contains(id)) { cout << "物品不存在,跳过此位置!" << endl; newTable.setItem(x, y, "", 0); continue; } newTable.setItem(x, y, id, cnt); } } // 设置每次合成产出数量 short craftCount; cout << "每次合成产出数量: "; cin >> craftCount; newTable.setCraftCount(craftCount > 0 ? craftCount : 1); // 设置输出槽数量 int outputSlots = block ? block->getOutputSlots() : 1; cout << "\n设置输出槽 (共 " << outputSlots << " 个槽位)\n"; for (int i = 0; i < outputSlots; i++) { string outID; short outCnt; cout << "输出槽 #" << (i+1) << " (物品ID 数量,留空跳过): "; cin >> outID; if (outID.empty() || outID == "0") { newTable.setOutputSlot(i, "", 0); cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n'); continue; } cin >> outCnt; if (!itemDB.contains(outID)) { cout << "物品不存在,跳过此输出槽!" << endl; newTable.setOutputSlot(i, "", 0); continue; } newTable.setOutputSlot(i, outID, outCnt); } // 添加到物品或方块 if (block) { block->addRecipe(newTable); } else { item->addTable(newTable); } SaveItems(false); cout << "合成表添加成功!" << endl; wait(1); } void ViewRecipes() { clear(); auto ids = itemDB.getSortedIDs(); if (ids.empty()) { cout << "没有可查看的物品!" << endl; pause(); return; } cout << "可用物品:\n"; for (size_t i = 0; i < ids.size(); i++) { cout << setw(2) << i+1 << ". " << ids[i] << "\n"; } int choice; cout << "\n选择物品 (0返回): "; cin >> choice; if (choice <= 0 || choice > static_cast<int>(ids.size())) return; string target = ids[choice-1]; Item* item = itemDB.getItem(target); if (!item) return; clear(); cout << "物品: " << target << "\n"; cout << "最大堆叠: " << item->getMaxStack() << "\n\n"; if (item->getTables().empty()) { cout << "此物品没有合成配方!" << endl; pause(); return; } cout << "合成配方:\n"; for (size_t i = 0; i < item->getTables().size(); i++) { const auto& table = item->getTables()[i]; cout << "配方 #" << i+1 << ": " << table.getPathDescription() << "\n"; } cout << "\n输入配方编号查看详情 (0返回): "; cin >> choice; if (choice <= 0 || choice > static_cast<int>(item->getTables().size())) return; const auto& table = item->getTables()[choice-1]; clear(); cout << "配方详情: " << table.getPathDescription() << "\n"; // 显示输入网格 cout << "\n输入网格:\n"; for (int x = 0; x < 3; x++) { for (int y = 0; y < 3; y++) { const auto& slot = table.getItem(x, y); cout << "[" << (slot.first.empty() ? " " : slot.first.substr(0,2)) << (slot.second > 0 ? to_string(slot.second) : " ") << "] "; } cout << "\n"; } // 显示输出槽 cout << "\n输出槽:\n"; for (size_t i = 0; i < table.getAllOutputs().size(); i++) { const auto& slot = table.getOutputSlot(i); if (!slot.first.empty() && slot.second > 0) { cout << "槽位 #" << i+1 << ": " << slot.first << " x" << slot.second << "\n"; } } pause(); } void AddCraftingBlock() { clear(); string id, name; int inSlots, outSlots; cout << "方块ID: "; cin >> id; cout << "方块名称: "; cin.ignore(); getline(cin, name); cout << "输入槽数量: "; cin >> inSlots; cout << "输出槽数量: "; cin >> outSlots; if (inSlots <= 0 || outSlots <= 0) { cout << "槽位数量必须大于0!" << endl; pause(); return; } if (itemDB.getCraftingBlock(id)) { cout << "方块ID已存在!" << endl; pause(); return; } itemDB.addCraftingBlock(CraftingBlock(id, name, inSlots, outSlots)); SaveItems(false); cout << "合成方块添加成功!" << endl; wait(1); } void DeleteCraftingBlock() { clear(); const auto& blocks = itemDB.getAllCraftingBlocks(); if (blocks.empty()) { cout << "没有可用的合成方块!" << endl; pause(); return; } cout << "可用合成方块:\n"; for (const auto& [id, block] : blocks) { cout << " - " << id << " (" << block.getName() << ")\n"; } string target; cout << "\n输入要删除的方块ID: "; cin >> target; if (!itemDB.getCraftingBlock(target)) { cout << "方块不存在!" << endl; pause(); return; } cout << "确认删除? (Y/N): "; char confirm; cin >> confirm; if (toupper(confirm) == 'Y') { if (itemDB.removeCraftingBlock(target)) { SaveItems(false); cout << "方块已删除!" << endl; } else { cout << "删除失败!" << endl; } } else { cout << "操作取消" << endl; } wait(1); } void CalculateMaterials() { clear(); auto ids = itemDB.getSortedIDs(); if (ids.empty()) { cout << "没有可计算的物品!" << endl; pause(); return; } cout << "可用物品:\n"; for (size_t i = 0; i < ids.size(); i++) { cout << setw(2) << i+1 << ". " << ids[i] << "\n"; } int choice; cout << "\n选择物品 (0返回): "; cin >> choice; if (choice <= 0 || choice > static_cast<int>(ids.size())) return; string target = ids[choice-1]; long long count; cout << "需要数量: "; cin >> count; // 选择计算模式 cout << "\n选择计算模式:\n" << "1. 最短路径 (默认)\n" << "2. 最长路径\n" << "3. 精确匹配\n" << "选择: "; int modeChoice; cin >> modeChoice; ItemTable::PathMode pathMode = ItemTable::SHORTEST; ItemTable::BatchMode batchMode = ItemTable::EXACT_BATCH; if (modeChoice == 2) pathMode = ItemTable::LONGEST; else if (modeChoice == 3) pathMode = ItemTable::EXACT; // 计算材料 MaterialMap materials = calculator.calculateMaterials(target, count, pathMode, batchMode); // 显示结果 clear(); cout << "合成 " << count << " 个 " << target << " 需要:\n"; cout << "================================\n"; long long totalItems = 0; for (const auto& [id, cnt] : materials) { cout << setw(15) << left << id << ": " << cnt << "\n"; totalItems += cnt; } cout << "================================\n"; cout << "总计材料: " << totalItems << " 个\n"; pause(); } void StepByStepCraftingUI() { clear(); auto ids = itemDB.getSortedIDs(); if (ids.empty()) { cout << "没有可合成的物品!" << endl; pause(); return; } cout << "可用物品:\n"; for (size_t i = 0; i < ids.size(); i++) { cout << setw(2) << i+1 << ". " << ids[i] << "\n"; } int choice; cout << "\n选择物品 (0返回): "; cin >> choice; if (choice <= 0 || choice > static_cast<int>(ids.size())) return; string target = ids[choice-1]; long long count; cout << "需要数量: "; cin >> count; // 启动逐步合成 StepByStepCrafting stepper(itemDB, calculator, target, count); stepper.start(); } void SetSavePath() { clear(); cout << "当前保存路径: " << savePath << "\n\n"; cout << "输入新路径: "; string newPath; cin.ignore(); getline(cin, newPath); if (!newPath.empty()) { savePath = fs::path(newPath); cout << "路径已更新!" << endl; wait(1); } } // ====================== 主程序 ====================== int main() { LoadItems(); while (true) { clear(); cout << "===== 合成系统 =====" << endl; cout << "1. 创建物品" << endl; cout << "2. 删除物品" << endl; cout << "3. 添加合成表" << endl; cout << "4. 查看物品配方" << endl; cout << "5. 材料计算" << endl; cout << "6. 逐步合成" << endl; cout << "7. 添加合成方块" << endl; cout << "8. 删除合成方块" << endl; cout << "9. 设置保存路径" << endl; cout << "10. 保存数据" << endl; cout << "11. 退出" << endl; cout << "=====================" << endl; cout << "物品数: " << itemDB.size() << " | 方块数: " << itemDB.getAllCraftingBlocks().size() << " | 路径: " << savePath.filename() << endl; cout << "选项: "; int choice; cin >> choice; switch (choice) { case 1: CreateItem(); break; case 2: DeleteItem(); break; case 3: AddRecipeToItem(); break; case 4: ViewRecipes(); break; case 5: CalculateMaterials(); break; case 6: StepByStepCraftingUI(); break; case 7: AddCraftingBlock(); break; case 8: DeleteCraftingBlock(); break; case 9: SetSavePath(); break; case 10: SaveItems(); pause(); break; case 11: SaveItems(false); cout << "再见!" << endl; return 0; default: cout << "无效选项!" << endl; wait(1); } } }

#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <string> #include <cmath> #include <map> #include <set> #include <queue> #include <algorithm> #include <stdexcept> #include <iomanip> #include <sstream> #include <unordered_set> #include <stack> #include <functional> #ifdef _WIN32 #include <windows.h> // 用于GetCurrentDirectoryA #else #include <unistd.h> // 用于getcwd #endif constexpr double EPSILON = 1e-10; class Point { public: std::string id; double elevation; bool isFixed; Point(const std::string& _id, double _elevation = 0.0, bool _isFixed = false) : id(_id), elevation(_elevation), isFixed(_isFixed) { } }; class Observation { public: std::string from; std::string to; double dh; double weight; double correction; double adjustedValue; Observation(const std::string& _from, const std::string& _to, double _dh, double _weight = 1.0) : from(_from), to(_to), dh(_dh), weight(_weight), correction(0.0), adjustedValue(0.0) { } }; class Condition { public: std::vector<size_t> obsIndices; std::vector<double> coefficients; double w; Condition() : w(0.0) {} void addObservation(size_t obsIdx, double coeff) { obsIndices.push_back(obsIdx); coefficients.push_back(coeff); } void calculateW(const std::vector<Observation>& observations) { w = 0.0; for (size_t i = 0; i < obsIndices.size(); ++i) { if (obsIndices[i] < observations.size()) { w += coefficients[i] * observations[obsIndices[i]].dh; } } w = -w; } }; class Matrix { private: size_t rows; size_t cols; std::vector<double> data; public: Matrix(size_t r, size_t c) : rows(r), cols(c), data(r* c, 0.0) {} // 访问元素 double& operator()(size_t i, size_t j) { if (i >= rows || j >= cols) { throw std::out_of_range("矩阵索引越界"); } return data[i * cols + j]; } const double& operator()(size_t i, size_t j) const { if (i >= rows || j >= cols) { throw std::out_of_range("矩阵索引越界"); } return data[i * cols + j]; } size_t getRows() const { return rows; } size_t getCols() const { return cols; } // 矩阵乘法 Matrix operator*(const Matrix& other) const { if (cols != other.rows) { throw std::invalid_argument("矩阵维度不匹配"); } Matrix result(rows, other.cols); for (size_t i = 0; i < rows; ++i) { for (size_t j = 0; j < other.cols; ++j) { for (size_t k = 0; k < cols; ++k) { result(i, j) += (*this)(i, k) * other(k, j);//C(i,j)=A(i*k)*B(k*j) } } } return result; } // 矩阵转置 Matrix transpose() const { Matrix result(cols, rows); for (size_t i = 0; i < rows; ++i) { for (size_t j = 0; j < cols; ++j) { result(j, i) = (*this)(i, j);//算A^(T) } } return result; } // 更稳定的高斯消元法 static std::vector<double> solve(const Matrix& A, const std::vector<double>& b) { if (A.rows != A.cols || A.rows != b.size()) { throw std::invalid_argument("矩阵维度不匹配"); } size_t n = A.rows; Matrix augmented(n, n + 1); for (size_t i = 0; i < n; ++i) { for (size_t j = 0; j < n; ++j) { augmented(i, j) = A(i, j); } augmented(i, n) = b[i]; } // 部分选主元 for (size_t i = 0; i < n; ++i) { // 寻找主元 size_t maxRow = i; for (size_t k = i + 1; k < n; ++k) { if (std::abs(augmented(k, i)) > std::abs(augmented(maxRow, i))) { maxRow = k; } } // 交换行 if (maxRow != i) { for (size_t j = i; j <= n; ++j) { std::swap(augmented(i, j), augmented(maxRow, j)); } } // 奇异矩阵检查 if (std::abs(augmented(i, i)) < EPSILON) { throw std::runtime_error("矩阵奇异,无法求解"); } // 消元 for (size_t k = i + 1; k < n; ++k) { double factor = augmented(k, i) / augmented(i, i); for (size_t j = i; j <= n; ++j) { augmented(k, j) -= factor * augmented(i, j); } } } // 回代 std::vector<double> x(n); for (int i = static_cast<int>(n) - 1; i >= 0; --i) { x[i] = augmented(i, n); for (size_t j = i + 1; j < n; ++j) { x[i] -= augmented(i, j) * x[j]; } x[i] /= augmented(i, i); } return x; } }; class LevelingNetwork { private: std::vector points; std::vector<Observation> observations; std::vector<Condition> conditions; std::map<std::string, size_t> pointIndex; double unitWeightVariance; std::vector<double> pointPrecisions; std::vector<double> initialElevations; // 保存初始高程 // 构建图结构 struct GraphNode { std::string id; std::vector<std::pair<std::string, size_t>> neighbors; // 邻居点和观测索引 }; // 深度优先搜索识别路径 void dfs(const std::string& current, const std::string& end, std::vector<size_t>& path, std::unordered_set<std::string>& visited, std::vector<std::vector<size_t>>& allPaths, const std::map<std::string, GraphNode>& graph) { visited.insert(current); if (current == end) { allPaths.push_back(path); visited.erase(current); return; } auto it = graph.find(current); if (it != graph.end()) { for (const auto& neighbor : it->second.neighbors) { if (visited.find(neighbor.first) == visited.end()) { path.push_back(neighbor.second); dfs(neighbor.first, end, path, visited, allPaths, graph); path.pop_back(); } } } visited.erase(current); } // 识别所有可能的路径(用于附合路线) std::vector<std::vector<size_t>> findAllPaths(const std::string& start, const std::string& end, const std::map<std::string, GraphNode>& graph) { std::vector<std::vector<size_t>> allPaths; std::vector<size_t> path; std::unordered_set<std::string> visited; if (graph.find(start) != graph.end() && graph.find(end) != graph.end()) { dfs(start, end, path, visited, allPaths, graph); } return allPaths; } public: void addPoint(const Point& p) { points.push_back(p); pointIndex[p.id] = points.size() - 1; } void addObservation(const Observation& obs) { observations.push_back(obs); } // 改进的条件方程识别算法 void identifyConditions() { conditions.clear(); std::map<std::string, GraphNode> graph; // 构建图 for (size_t i = 0; i < observations.size(); ++i) { const auto& obs = observations[i]; graph[obs.from].id = obs.from; graph[obs.from].neighbors.push_back({ obs.to, i }); graph[obs.to].id = obs.to; graph[obs.to].neighbors.push_back({ obs.from, i }); } // 识别闭合环 std::vector<std::string> knownPoints; for (const auto& p : points) { if (p.isFixed) { knownPoints.push_back(p.id); } } // 1. 处理附合路线(已知点之间的所有可能路径) if (knownPoints.size() >= 2) { for (size_t i = 0; i < knownPoints.size(); ++i) { for (size_t j = i + 1; j < knownPoints.size(); ++j) { auto paths = findAllPaths(knownPoints[i], knownPoints[j], graph); for (const auto& path : paths) { if (!path.empty()) { Condition cond; for (size_t obsIdx : path) { cond.addObservation(obsIdx, 1.0); } cond.calculateW(observations); // 计算理论闭合差 double startElev = points[pointIndex[knownPoints[i]]].elevation; double endElev = points[pointIndex[knownPoints[j]]].elevation; cond.w = (endElev - startElev) - (-cond.w); conditions.push_back(cond); } } } } } // 2. 处理闭合环(改进算法) std::unordered_set<std::string> visitedNodes; for (const auto& node : graph) { if (visitedNodes.find(node.first) != visitedNodes.end()) continue; std::unordered_set<std::string> currentComponent; std::queue<std::string> bfsQueue; bfsQueue.push(node.first); currentComponent.insert(node.first); // BFS遍历连通分量 while (!bfsQueue.empty()) { std::string current = bfsQueue.front(); bfsQueue.pop(); for (const auto& neighbor : graph[current].neighbors) { if (currentComponent.find(neighbor.first) == currentComponent.end()) { currentComponent.insert(neighbor.first); bfsQueue.push(neighbor.first); } } } visitedNodes.insert(currentComponent.begin(), currentComponent.end()); // 为每个连通分量构建闭合环 for (const auto& startNode : currentComponent) { for (const auto& neighbor : graph[startNode].neighbors) { std::vector<std::vector<size_t>> paths = findAllPaths(neighbor.first, startNode, graph); for (const auto& path : paths) { if (!path.empty()) { Condition cond; std::unordered_set<size_t> obsInPath; for (size_t obsIdx : path) { if (obsInPath.find(obsIdx) == obsInPath.end()) { cond.addObservation(obsIdx, 1.0); obsInPath.insert(obsIdx); } } if (!cond.obsIndices.empty()) { cond.calculateW(observations); conditions.push_back(cond); } } } } } } // 确保条件方程个数正确 size_t necessaryObs = 0; for (const auto& p : points) { if (!p.isFixed) necessaryObs++; } if (necessaryObs == 0) necessaryObs = points.size() - 1; size_t r = observations.size() - necessaryObs; while (conditions.size() > r) { conditions.pop_back(); } std::cout << "生成 " << conditions.size() << " 个独立条件方程" << std::endl; } void calculateAdjustedElevations() { // 保存初始高程 std::vector<double> initialElevations; for (const auto& p : points) { initialElevations.push_back(p.elevation); } // 使用改正后的观测值计算高程 for (const auto& obs : observations) { size_t fromIdx = pointIndex[obs.from]; size_t toIdx = pointIndex[obs.to]; if (points[fromIdx].isFixed && !points[toIdx].isFixed) { // 已知点到未知点:H_to = H_from + dh_adjusted points[toIdx].elevation = points[fromIdx].elevation + obs.adjustedValue; } else if (!points[fromIdx].isFixed && points[toIdx].isFixed) { // 未知点到已知点:H_from = H_to - dh_adjusted points[fromIdx].elevation = points[toIdx].elevation - obs.adjustedValue; } } // 处理多个已知点的情况 bool changed; do { changed = false; for (const auto& obs : observations) { size_t fromIdx = pointIndex[obs.from]; size_t toIdx = pointIndex[obs.to]; if (points[fromIdx].isFixed && !points[toIdx].isFixed) { double newElev = points[fromIdx].elevation + obs.adjustedValue; if (fabs(newElev - points[toIdx].elevation) > EPSILON) { points[toIdx].elevation = newElev; changed = true; } } else if (!points[fromIdx].isFixed && points[toIdx].isFixed) { double newElev = points[toIdx].elevation - obs.adjustedValue; if (fabs(newElev - points[fromIdx].elevation) > EPSILON) { points[fromIdx].elevation = newElev; changed = true; } } else if (!points[fromIdx].isFixed && !points[toIdx].isFixed) { // 如果有一个点已计算,计算另一个点 if (points[fromIdx].elevation > EPSILON && points[toIdx].elevation < EPSILON) { points[toIdx].elevation = points[fromIdx].elevation + obs.adjustedValue; changed = true; } else if (points[toIdx].elevation > EPSILON && points[fromIdx].elevation < EPSILON) { points[fromIdx].elevation = points[toIdx].elevation - obs.adjustedValue; changed = true; } } } } while (changed); } void evaluatePrecision() { pointPrecisions.resize(points.size(), 0.0); double mu0 = std::sqrt(unitWeightVariance) * 1000; // 单位毫米 // 正确的高程中误差计算 for (size_t i = 0; i < points.size(); ++i) { if (!points[i].isFixed) { double weightSum = 0.0; int connectionCount = 0; // 计算与点相连的所有观测值的权之和 for (const auto& obs : observations) { if (obs.from == points[i].id || obs.to == points[i].id) { weightSum += obs.weight; connectionCount++; } } if (weightSum > EPSILON) { // 正确公式:μ_i = μ₀ / √(ΣP) double mu = mu0 / std::sqrt(weightSum); pointPrecisions[i] = mu; } } } } bool readDataFromFile(const std::string& filename) { // 显示尝试读取的文件路径 std::cout << "尝试读取文件: " << filename << std::endl; std::ifstream file(filename); if (!file.is_open()) { // 显示详细错误信息 std::cerr << "错误:无法打开文件 '" << filename << "'" << std::endl; // 显示当前工作目录 #ifdef _WIN32 char buffer[MAX_PATH]; if (GetCurrentDirectoryA(MAX_PATH, buffer)) { std::cerr << "当前工作目录: " << buffer << std::endl; } #else char buffer[1024]; if (getcwd(buffer, sizeof(buffer)) != nullptr) { std::cerr << "当前工作目录: " << buffer << std::endl; } #endif return false; } std::string line; points.clear(); observations.clear(); conditions.clear(); pointIndex.clear(); if (!std::getline(file, line)) { std::cerr << "错误:文件格式不正确,无法读取点数" << std::endl; file.close(); return false; } int numPoints; try { numPoints = std::stoi(line); } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "错误:无效的点数格式: " << e.what() << std::endl; file.close(); return false; } std::cout << "读取 " << numPoints << " 个点数据:" << std::endl; for (int i = 0; i < numPoints; ++i) { if (!std::getline(file, line)) { std::cerr << "错误:文件格式不正确,点数据读取失败" << std::endl; file.close(); return false; } std::istringstream iss(line); std::string id; double elevation; int isFixedInt; if (!(iss >> id >> elevation >> isFixedInt)) { std::cerr << "错误:点数据格式不正确: " << line << std::endl; file.close(); return false; } addPoint(Point(id, elevation, isFixedInt != 0)); std::cout << " " << id << " : " << elevation << "m (" << (isFixedInt != 0 ? "已知点" : "待定点") << ")" << std::endl; } // 读取观测值数据 if (!std::getline(file, line)) { std::cerr << "错误:文件格式不正确,无法读取观测值数" << std::endl; file.close(); return false; } int numObs; try { numObs = std::stoi(line); } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "错误:无效的观测值数格式: " << e.what() << std::endl; file.close(); return false; } std::cout << "读取 " << numObs << " 个观测值数据:" << std::endl; for (int i = 0; i < numObs; ++i) { if (!std::getline(file, line)) { std::cerr << "错误:文件格式不正确,观测值数据读取失败" << std::endl; file.close(); return false; } std::istringstream iss(line); std::string from, to; double dh, distance; if (!(iss >> from >> to >> dh >> distance)) { std::cerr << "错误:观测值数据格式不正确: " << line << std::endl; file.close(); return false; } double weight = 1.0 / distance; addObservation(Observation(from, to, dh, weight)); std::cout << " " << from << " -> " << to << " : " << dh << "m, 距离: " << distance << " 权: " << weight << std::endl; } // 验证观测值引用的点是否存在 for (const auto& obs : observations) { if (pointIndex.find(obs.from) == pointIndex.end()) { std::cerr << "错误:观测值起点 '" << obs.from << "' 不存在" << std::endl; return false; } if (pointIndex.find(obs.to) == pointIndex.end()) { std::cerr << "错误:观测值终点 '" << obs.to << "' 不存在" << std::endl; return false; } } file.close(); return true; } void adjust() { // 保存初始高程 initialElevations.clear(); for (const auto& p : points) { initialElevations.push_back(p.elevation); } std::cout << "\n开始水准网平差计算..." << std::endl; if (points.empty() || observations.empty()) { std::cerr << "错误:数据不完整" << std::endl; return; } // 识别条件方程 identifyConditions(); size_t n = observations.size(); size_t r = conditions.size(); if (r == 0) { std::cerr << "错误:未生成条件方程" << std::endl; return; } // 构建条件方程矩阵 Matrix A(r, n); for (size_t i = 0; i < r; ++i) { const Condition& cond = conditions[i]; for (size_t j = 0; j < cond.obsIndices.size(); ++j) { size_t obsIdx = cond.obsIndices[j]; if (obsIdx < n) { A(i, obsIdx) = cond.coefficients[j]; } } } // 输出条件方程矩阵 std::cout << "\n条件方程矩阵 A:" << std::endl; for (size_t i = 0; i < r; ++i) { for (size_t j = 0; j < n; ++j) { std::cout << std::fixed << std::setprecision(6) << A(i, j) << "\t"; } std::cout << "| " << conditions[i].w << std::endl; } // 构建权对角向量 std::vector<double> P_diag(n); for (size_t i = 0; i < n; ++i) { P_diag[i] = observations[i].weight; } // 构建法方程 N = A * diag(P) * A^T Matrix N(r, r); for (size_t i = 0; i < r; ++i) { for (size_t j = 0; j < r; ++j) { double sum = 0.0; for (size_t k = 0; k < n; ++k) { sum += A(i, k) * P_diag[k] * A(j, k); } N(i, j) = sum; } } // 构建闭合差向量 std::vector<double> w(r); for (size_t i = 0; i < r; ++i) { w[i] = conditions[i].w; } // 解法方程 N * k = -w std::vector<double> minusW(r); for (size_t i = 0; i < r; ++i) { minusW[i] = -w[i]; } std::vector<double> k; try { k = Matrix::solve(N, minusW); } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "法方程求解失败: " << e.what() << std::endl; return; } // 输出联系数向量 std::cout << "\n联系数向量 k:" << std::endl; for (size_t i = 0; i < r; ++i) { std::cout << "k[" << i << "] = " << std::fixed << std::setprecision(6) << k[i] << std::endl; } // 计算改正数 v = P^{-1} * A^T * k std::vector<double> v(n, 0.0); for (size_t i = 0; i < n; ++i) { for (size_t j = 0; j < r; ++j) { v[i] += A(j, i) * k[j] / P_diag[i]; } observations[i].correction = v[i]; observations[i].adjustedValue = observations[i].dh + v[i]; // 输出改正数信息 std::cout << "观测值 " << i + 1 << " (" << observations[i].from << "->" << observations[i].to << "): 改正数 = " << std::fixed << std::setprecision(2) << v[i] /1000.0 << " mm" << ", 平差值 = " << observations[i].adjustedValue << " m" << std::endl; } // 计算单位权方差 double sumPVV = 0.0; for (size_t i = 0; i < n; ++i) { sumPVV += v[i] * v[i] * P_diag[i]; } unitWeightVariance = sumPVV / r; double mu0 = std::sqrt(unitWeightVariance); std::cout << "单位权中误差: ±" << std::fixed << std::setprecision(2) << mu0 * 1000.0 << " mm" << std::endl; // 计算高程平差值 calculateAdjustedElevations(); // 精度评定 evaluatePrecision(); // 输出结果 printResults(); } // 输出计算结果 void printResults() const { std::cout << "\n===== 水准网平差计算结果 =====" << std::endl; // 1. 待定点高程平差值 std::cout << "\n1. 待定点高程平差值:" << std::endl; std::cout << std::left << std::setw(10) << "点号" << std::setw(15) << "初始高程(m)" << std::setw(15) << "平差后高程(m)" << std::setw(15) << "中误差(mm)" << std::endl; std::cout << "--------------------------------------------------------" << std::endl; for (size_t i = 0; i < points.size(); ++i) { const auto& p = points[i]; std::cout << std::left << std::setw(10) << p.id << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(6) << (p.isFixed ? p.elevation : 0.0) << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(6) << p.elevation; if (!p.isFixed) { std::cout << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(2) << pointPrecisions[i]; } std::cout << std::endl; } // 观测值改正数(以毫米为单位) for (size_t i = 0; i < observations.size(); ++i) { const auto& obs = observations[i]; std::cout << std::left << std::setw(10) << (i + 1) << std::setw(10) << obs.from << std::setw(10) << obs.to << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(6) << obs.dh << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(2) << obs.correction /1000.0 // 毫米 << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(6) << obs.adjustedValue << std::endl; } // 高程变化 std::cout << "\n3. 高程变化:" << std::endl; std::cout << std::left << std::setw(10) << "点号" << std::setw(15) << "初始高程(m)" << std::setw(15) << "平差后高程(m)" << std::setw(15) << "变化量(mm)" << std::endl; std::cout << "--------------------------------------------------------" << std::endl; for (size_t i = 0; i < points.size(); ++i) { const auto& p = points[i]; double change = (p.elevation - initialElevations[i]) / 1000.0; // 毫米 std::cout << std::left << std::setw(10) << p.id << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(6) << initialElevations[i] << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(6) << p.elevation << std::setw(15) << std::fixed << std::setprecision(2) << change << std::endl; } // 3. 精度评定 std::cout << "\n3. 精度评定:" << std::endl; std::cout << "单位权中误差: ±" << std::fixed << std::setprecision(2) << std::sqrt(unitWeightVariance) / 1000 << " mm" << std::endl; } }; int main() { try { LevelingNetwork network; if (!network.readDataFromFile("leveling.txt")) { std::cerr << "错误:无法读取数据文件。程序将退出。" << std::endl; return 1; } network.adjust(); return 0; } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "错误: " << e.what() << std::endl; return 1; } }这是我写的程序,假如你是一个资深的测量平差以及c++的老师,面对我的水准网条件平差的程序,请帮我修改一下,使得该程序不仅能实现水准网平差过程通用程序,包括误差方程、法方程的组成与解算。得出平差后的高差平差值及各待定点的高程平差值;评定各待定点高程平差值的精度、观测差平差值的精度;;根据水准点间的相对关系,假定坐标,利用程序画出水准网示意图;还能够识别A-B,B-C,A-C,还能使得列出的所有条件方程足数(观测总数减去必要观测个数等于条件方程个数,如果有足够的已知观测数据,必要观测个数等于未知数个数;如果没有足够已知数据,必要观测个数等于总点数-1)且并不相关,不是奇异矩阵。(要求不借助外部数据库,自己编写矩阵以及其他的函数),是在visual studio2022上实现,且只是c++11或14中。且如果是不需要的请帮我简化一下。重点检查一下改正数,单位权中误差,改正后高差,高程中误差的计算以及寻找闭合和符合导线是否有问题,请帮我修正

#include <iostream> #include <cstdlib> #include <cctype> #include <cstring> #include <cstdio> #include <fstream> #include <string> #include<sstream> #include<algorithm> #include <map> #include <vector> #include <stack> #include <set> using namespace std; #define MAX_ARRAY_RANGE 1024 struct Keyword { string token; int syn; }Key[13]; typedef struct LNode { int num; string op; string argv1; string argv2; string result; LNode *Next; }*Node, *linkList; int syn,tag=1;//种别码,标记 string token; int key[500][3];//种别码排序 string Word[200];//字符 int Number[10];//需要回填的四元式序号 string TemporaryVariables[10] = {"t1","t2","t3","t4","t5","t6","t7","t8","t9","t10"};//四元式暂时变量 int line[200];//每行的字符数目 int h=0;//行数 int l=0;//总字符数 int Tkey[20];//暂时种别码 string TWord[20];//暂时字符 int i = 0;//全局变量作为下标 int parentheses=0;//判断小括号 int brackets=0;//判断方括号 int curlyBrackets=0;//判断大括号 int length=1;//四元式链表序号 string num1; int inif = 0;//判断是否在if语句中 int inelse = 0;//判断是否在else语句中 int infor = 0;//判断是否在for语句中 int inwhile =0; int Unknow[10];//需要回填的四元式序号 int UnKnowNum=0;//需要回填的四元式数目 int forPS = 0;//判断for是++还是-- string forT;//暂存for的 int begin1[10];//for/while的开始判断地址 int FW = 0;//for/while向前回填数目 string ForPS[2] = {"+", "-"}; string Assembly[100];//保存汇编语句 int LineOfAss = 0;//汇编语句的行数 string str1, str2; int Needing[100];//需要回填的行数 int needing1 = 0;//需要回填的行数 int wrongLine; string An[35] = {"S->#E#", "E->F", "E+F", "E-F", "F->G", "F->F*G", "F->F/G", "G->(E)", "G->I", "I->a", "I->b", "I->c", "I->d", "I->e", "I->f", "I->g", "I->h", "I->i", "I->j", "I->k", "I->l", "I->m", "I->n", "I->o", "I->p", "I->q", "I->r", "I->s", "I->t", "I->u", "I->v","I->w", "I->x", "I->y", "I->z"};//文法 string Step[20] = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T"};//步骤号 int Step1 = 0;//记录当前步骤数 class SearchUnion { public: SearchUnion() { for (int i = 0; i < MAX_ARRAY_RANGE; i++) data[i] = i; } int FindRoot(int x) { return x == data[x] ? x : data[x] = FindRoot(data[x]); } bool Same(char x, char y) { return FindRoot(x) == FindRoot(y); } void Union(char x, char y) { x = FindRoot(x); y = FindRoot(y); data[x] = y; } private: int data[MAX_ARRAY_RANGE]; }unionSet; class Production { public: string left; vector<string> right; Production(const string& left) : left(left) {} void Insert(const char* right) { this->right.push_back(right); } }; vector proSet; vector<char> vt; map<string, int> analyseTable; char relation[256][256] = {}; int isUsed[MAX_ARRAY_RANGE] = {}; set<char> firstVNSet[MAX_ARRAY_RANGE]; set<char> lastVNSet[MAX_ARRAY_RANGE]; void FirstVTDFS(int x, bool* mark) { if (mark[x]) return; mark[x] = true; string& left = proSet[x].left; for (int i = 0; i < proSet[x].right.size(); i++) { string& str = proSet[x].right[i]; if (isupper(str[0])) { int y = analyseTable[str.substr(0, 1)] - 1; if (str.length() > 1 && !isupper(str[1])) firstVNSet[x].insert(str[1]); FirstVTDFS(y, mark); set<char>::iterator it = firstVNSet[y].begin(); for (; it != firstVNSet[y].end(); it++) firstVNSet[x].insert(*it); } else firstVNSet[x].insert(str[0]); } } void GetFirstVT() { bool mark[MAX_ARRAY_RANGE] = {}; for (int i = 0; i < proSet.size(); i++) if (mark[i]) continue; else FirstVTDFS(i, mark); } void LastVTDFS(int x, bool* mark) { if (mark[x]) return; mark[x] = true; string& left = proSet[x].left; for (int i = 0; i < proSet[x].right.size(); i++) { string& str = proSet[x].right[i]; int n = str.length() - 1; if (isupper(str[n])) { int y = analyseTable[str.substr(n, 1)] - 1; if (str.length() > 1 && !isupper(str[n - 1])) lastVNSet[x].insert(str[1]); LastVTDFS(y, mark); set<char>::iterator it = lastVNSet[y].begin(); for (; it != lastVNSet[y].end(); it++) lastVNSet[x].insert(*it); } else lastVNSet[x].insert(str[n]); } } void GetLastVT() { bool mark[MAX_ARRAY_RANGE] = {}; for (int i = 0; i < proSet.size(); i++) if (mark[i]) continue; else LastVTDFS(i, mark); } void CreateTable() { for (int i = 0; i < proSet.size(); i++) for (int j = 0; j < proSet[i].right.size(); j++) { string& str = proSet[i].right[j]; for (int k = 0; k < str.length() - 1; k++) { if (!isupper(str[k]) && !isupper(str[k + 1])) relation[str[k]][str[k + 1]] = '='; if (!isupper(str[k]) && isupper(str[k + 1])) { int x = analyseTable[str.substr(k + 1, 1)] - 1; set<char>::iterator it = firstVNSet[x].begin(); for (; it != firstVNSet[x].end(); it++) relation[str[k]][*it] = '<'; } if (isupper(str[k]) && !isupper(str[k + 1])) { int x = analyseTable[str.substr(k, 1)] - 1; set<char>::iterator it = lastVNSet[x].begin(); for (; it != lastVNSet[x].end(); it++) relation[*it][str[k + 1]] = '>'; } if (k > str.length() - 2) continue; if (!isupper(str[k]) && !isupper(str[k + 2]) && isupper(str[k + 1])) relation[str[k]][str[k + 2]] = '='; } } } void PrintLine(const vector<string>& strs) { printf("%-8s", strs[0].c_str()); for (int i = 1; i <= 5; ++i) printf("%-10s", strs[i].c_str()); cout << endl; } void Init() { for (int i = 0; i < proSet.size(); i++) { string& left = proSet[i].left; for (int j = 0; j < proSet[i].right.size(); j++) { string& str = proSet[i].right[j]; if (left.length() == 1 && str.length() == 1) unionSet.Union(left[0], str[0]); } } PrintLine({ "步骤", "栈", "优先关系", "当前符号", "剩余符号", "动作" }); } string GetSTK(vector<char>& stk) { string ret = ""; for (int i = 0; i < stk.size(); i++) ret += stk[i]; return ret; } bool Check(const string& str1, const string& str2) { if (str1.length() != str2.length()) return false; for (int i = 0; i < str1.length(); i++) if (isupper(str1[i])) { if (!unionSet.Same(str1[i], str2[i])) return false; } else { if (str1[i] != str2[i]) return false; } return true; } string Reduction(string src) { for (int i = 0; i < proSet.size(); i++) for (int j = 0; j < proSet[i].right.size(); j++) if (Check(proSet[i].right[j], src)) return proSet[i].left; return ""; } void Analyse(string src) { Init(); vector<char> stk; int steps = 1; src += "#"; stk.push_back('#'); for (int i = 0; i < src.length(); ++i, ++steps) { char top = stk[stk.size() - 1]; for (int j = stk.size() - 1; j >= 0; j--) if (isupper(stk[j])) continue; else { top = stk[j]; break; } char ch = relation[top][src[i]]; if (ch == '<' || ch == '=') { PrintLine({ to_string(steps), GetSTK(stk), string(1,ch), string(1,src[i]), i == src.length() - 1 ? "" : src.substr(i + 1, src.length() - i - 1), i == src.length() - 1 ? "ACC" : "移进" }); stk.push_back(src[i]); } else { string str; int x = stk.size() - 2; PrintLine({ to_string(steps), GetSTK(stk), string(1,ch), string(1,src[i]), i == src.length() ? "" : src.substr(i + 1, src.length() - i - 1), i == src.length() ? "ACC" : "规约" }); while (true) { if (stk.size() == 0) break; if (!isupper(stk[x]) && relation[stk[x]][top] == '<' || relation[stk[x]][top] == '=') break; x--; } for (int j = stk.size() - 1; j > x; j--) { str += stk[j]; stk.pop_back(); } str = Reduction(str); for (int j = 0; j < str.length(); j++) stk.push_back(str[j]); i--; } } } Node GetData(int num, string op, string argv1, string argv2, string result)//节点赋值 { Node newNode = new LNode(); newNode->num = num; newNode->op = op; newNode->argv1 = argv1; newNode->argv2 = argv2; newNode->result = result; return newNode; } void insertNode(linkList p, Node j)//插入节点 { while (p->Next) p = p->Next; p->Next = j; j->Next = NULL; } void delNode(linkList p, Node j)//删除节点 { Node p1 = p->Next, p2 = p; while (p1 && p1->num != j->num) { p2 = p1; p1 = p1->Next; } if (p1) { p2->Next = p1->Next; free(p1); } else cout << "未找到" << endl; } void OutPutFour(linkList p){ cout<<"重要部分四元式如下:"<<endl; linkList q; q = p->Next; while(q){ cout<<q->num<<": "<<"("<<q->op<<", "<<q->argv1<<", "<<q->argv2<<", "<<q->result<<')'<<endl; q = q->Next; } } bool isLetter(char ch)//判断字符 { if (ch>='A'&& ch<='Z'|| ch >= 'a'&& ch <= 'z') return 1; else return 0; } bool isNum(char num)//判断数字 { if (num>='0'&&num<='9') return 1; else return 0; } bool compare(int a, int b){ return a>b; } string tostring(int i){//整形转字符串 stringstream s; s << i; return s.str(); } int scan(string input)//对单个字符块进行扫描 { if (input[i]==' '||input[i]=='\t'||input[i]=='\r'){//空格或制表符或回车 syn = -2; i++; return syn; } token = ""; if (isNum(input[i])){//数字开头 int sum = 0; while (isNum(input[i])) { sum = 10 * sum + (input[i] - '0'); i++; syn = 20; } token += tostring(sum); return syn; } if (isLetter(input[i])){//字母开头可能为1、标识符 2、关键字 while (isLetter(input[i])||isNum( input[i])){ token += input[i]; i++; } syn = 10; for (int j = 1; j <= 12; j++){ if (token == Key[j].token){ syn = Key[j].syn; return syn; } } return syn; } else {//符号 token = ""; switch (input[i]) { case'=': syn = 21; i++; token = "="; if (input[i]=='='){ syn = 39; i++; token = "=="; } return syn; break; case '+': syn = 22; i++; token = "+"; return syn; case'-': syn = 23; i++; token = "-"; return syn; case'*': syn = 24; i++; token = "*"; return syn; case'/': syn = 25; i++; token = "/"; return syn; case'(': syn = 26; i++; token = "("; return syn; case')': syn = 27; i++; token = ")"; return syn; case'[': syn = 28; i++; token = "["; return syn; case']': syn = 29; i++; token = "]"; return syn; case'{': syn = 30; i++; token = "{"; return syn; case'}': syn = 31; i++; token = "}"; return syn; case',': syn = 32; i++; token = ","; return syn; case':': syn = 33; i++; token = ":"; return syn; case';': syn = 34; i++; token = ";"; return syn; case'\0': syn = 33; i++; token = "\0"; return syn; case'>': syn = 35; i++; token = ">"; if (input[i] == '='){ syn = 37; i++; token = ">="; } return syn; case'<': syn = 36; i++; token = "<"; if (input[i] == '='){ syn = 38; i++; token = "<="; } return syn; case'!': syn = -1; i++; if (input[i] == '='){ syn = 40; i++; token = "!="; } return syn; case'"': syn = -1; token += input[i]; i++; while (input[i] != '"'){ if (input[i] == '#'){ tag = 0; break; } else{ token += input[i]; i++; } } if (tag){ token += input[i]; i++; syn = 50; return syn; } else{ syn = -3; return syn; } case '#': syn = 0; return syn; break; default: syn = -1; return syn; break; } } } void initial()//初始化保留字 { Key[1] = { "main",1 }; Key[2] = { "int",2 }; Key[3] = { "char",3 }; Key[4] = { "if",4 }; Key[5] = { "else",5 }; Key[6] = { "for",6 }; Key[7] = { "while",7 }; Key[8] = { "return",8 }; Key[9] = { "void",9 }; Key[11] = { "ID",10 }; Key[12] = { "INT",20 }; } void output(string a, int x)//输出,循环在此实现 { int syn; while (i <= a.length()-1){ syn = scan(a); switch (syn){ case -1: cout << "error 非法字符" << endl; i++; syn = 0; break; case -2: break; case -3: cout << "语法错误(引号不全)" << endl; syn = 0; default: l++; cout << "[" << syn << "," << token << "]" <<" "; key[l-1][0] = syn; key[l-1][1] = x; Word[l-1] = token; } } cout << endl; } void insertQuad(linkList p, string op, string argv1, string argv2, string result){ Node j1; j1 = GetData(length, op, argv1, argv2, result); insertNode(p, j1); length++; num1 = tostring(length-1); } string intToA(string m)//十进制转十六进制 { int n =stoi(m); int radix = 16; string ans=""; do{ int t=n%radix; if(t>=0&&t<=9) ans+=t+'0'; else ans+=t-10+'a'; n/=radix; }while(n!=0); //使用do{}while()以防止输入为0的情况 reverse(ans.begin(),ans.end()); return ans; } void SubTkey(int *k, int l, int m){//去除数组中的元素 for(int i=m;i<l;i++){ k[i-1] = k[i+1]; } } void SubTWord(string *k, int l, int m, int n){//去除数组中的元素 k[m-1] = TemporaryVariables[n]; for(int i=m;i<l;i++){ TWord[i] = TWord[i+2]; } } void SubTkey1(int *k, int l, int m){ //cout<<"$$$$$$"<<"l="<<l<<endl; k[m] = k[m+1]; for(int x=m+1; x<l; x++) k[x] = k[x+4]; } void SubTWord1(string *k, int l, int m, int n){ /*cout<<"%%%%%%%"<<m<<"l="<<l<<endl; for(int x=0; x<l; x++) cout<<k[x]<<" "; cout<<endl;*/ k[m] = TemporaryVariables[n-1]; for(int x=m+1; x<l; x++) k[x] = k[x+4]; } void bubbleSort(int *arr,int len)//1.如何把一个数组传到 函数中,使用指针去接收数组的首地址。 { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = 0; j < len -i- 1; j++) { if(arr[j]<arr[j+1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } } void bp(linkList p, int n){ int x; sort(Needing, Needing+needing1, compare); x = Needing[needing1-1]; string str; str = tostring(n); sort(Unknow, Unknow+UnKnowNum, compare); linkList q; q = p->Next; while(q){ if(q->num == Unknow[0]&&q->result == "?") q->result = str; q = q->Next; } Assembly[x] = Assembly[x]+str; UnKnowNum--; needing1--; Needing[needing1] = 0; Unknow[UnKnowNum] = 0; sort(Needing, Needing+needing1, compare); sort(Unknow, Unknow+UnKnowNum, compare); } void Expression_To_Foer(linkList p, int l, int m, int i, int *Tkey, string *TWord){//多元运算转四元式 if(m>0){ int c, n, u=0;//括号,长度,括号中运算符数目 int lMax, rMin=l; int LM, RM; int a[20]; string b[20]; for(int x=0;x<l;x++){ if(Tkey[x] == 26) lMax = x; else if(Tkey[x] == 27&&rMin>x) rMin = x; } c = rMin-lMax-1; for(int x=lMax;x<rMin;x++){ a[x-lMax] = Tkey[x+1]; b[x-lMax] = TWord[x+1]; } for(int x=0;x<c;x++){ if(a[x]>21&&a[x]<26){ u++; } } Expression_To_Foer(p, c, 0, i, a, b); i += u; m--; l = l-2-c+1; if(m==0){ for(int x=0; x<l; x++){ if(Tkey[x] == 26) LM = x; } RM = LM+4; SubTkey1(Tkey, 11, LM); SubTWord1(TWord, 11, LM, i); } } if(m==0){ for(int x=0; x<l; x++){ if(Tkey[x] == 24&&Tkey[x+1]){ insertQuad(p, "*", TWord[x-1], TWord[x+1], TemporaryVariables[i]); Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+TWord[x-1]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MUL AX "+TWord[x+1]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+TemporaryVariables[i]+" AX"; LineOfAss++; SubTkey(Tkey, l, x); SubTWord(TWord, l, x, i); l = l-2; i++; x=0; } else if(Tkey[x] == 25&&Tkey[x+1]){ insertQuad(p, "/", TWord[x-1], TWord[x+1], TemporaryVariables[i]); Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+TWord[x-1]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " DIV AX "+TWord[x+1]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+TemporaryVariables[i]+" AX"; LineOfAss++; SubTkey(Tkey, l, x); SubTWord(TWord, l, x, i); l = l-2; i++; x=0; } else if(Tkey[x] == 22&&Tkey[x+2]<24){ insertQuad(p, "+", TWord[x-1], TWord[x+1], TemporaryVariables[i]); Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+TWord[x-1]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " ADD AX "+TWord[x+1]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+TemporaryVariables[i]+" AX"; LineOfAss++; SubTkey(Tkey, l, x); SubTWord(TWord, l, x, i); l = l-2; i++; x=0; } else if(Tkey[x] == 23&&Tkey[x+2]<24){ insertQuad(p, "-", TWord[x-1], TWord[x+1], TemporaryVariables[i]); Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+TWord[x-1]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " SUB AX "+TWord[x+1]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+TemporaryVariables[i]+" AX"; LineOfAss++; SubTkey(Tkey, l, x); SubTWord(TWord, l, x, i); l = l-2; i++; x=0; } } if(l==3&&Tkey[1] == 21){ insertQuad(p, TWord[1], TWord[2], "_", TWord[0]); Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV "+TWord[0]+" "+TWord[2]; LineOfAss++; } else if(l==3&&Tkey[1] != 21){ insertQuad(p, TWord[1], TWord[0], TWord[2], TemporaryVariables[i]); if(TWord[1] == "+"){ Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+TWord[0]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " ADD AX "+TWord[2]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+TemporaryVariables[i]+" AX"; LineOfAss++; } else if(TWord[1] == "-"){ Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+TWord[0]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " SUB AX "+TWord[2]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+TemporaryVariables[i]+" AX"; LineOfAss++; } else if(TWord[1] == "*"){ Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+TWord[0]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MUL AX "+TWord[2]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+TemporaryVariables[i]+" AX"; LineOfAss++; } else if(TWord[1] == "/"){ Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+TWord[0]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " DIV AX "+TWord[2]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+TemporaryVariables[i]+" AX"; LineOfAss++; } } } } void outFour(linkList p){ int m; string str; for(int x=0; x<l; x++){ int k=0;//判断是否有括号 int EL=0;//记录运算式长度 if(key[x][0] == 21){//等式 if(key[x+2][0]<22||key[x+2][0]>26){ insertQuad(p, Word[x], Word[x+1], "_", Word[x-1]); str1 = Word[x+1]; if(key[x+1][0] == 20) str1 = intToA(Word[x+1]); Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV "+Word[x-1]+" "+str1; LineOfAss++; } else if(key[x+2][0]>=22&&key[x+2][0]<26&&key[x+4][0] == 34){ insertQuad(p, Word[x+2], Word[x+1], Word[x+3], Word[x-1]); if(Word[x+2] == "+"){ Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+Word[x+1]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " ADD AX "+Word[x+3]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+Word[x-1]+" AX"; LineOfAss++; } else if(Word[x+2] == "-"){ Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+Word[x+1]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " SUB AX "+Word[x+3]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+Word[x-1]+" AX"; LineOfAss++; } else if(Word[x+2] == "*"){ Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+Word[x+1]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MUL AX "+Word[x+3]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+Word[x-1]+" AX"; LineOfAss++; } else if(Word[x+2] == "/"){ Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+Word[x+1]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " DIV AX "+Word[x+3]; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+Word[x-1]+" AX"; LineOfAss++; } } else{ m = key[x][1]; for(int y=x; y<l; y++){ if(key[y][0]==26) k++; if(m == key[y][1]){ EL++; Tkey[y-x] = key[y-1][0]; TWord[y-x] = Word[y-1]; } else if(m < key[y][1]) break; } Expression_To_Foer(p, EL, k, 0, Tkey, TWord); } } else if(key[x][0] == 4){//if语句 if(key[x+1][0] == 26&&key[x+5][0] == 27){ str = tostring(length+2); insertQuad(p, "j"+Word[x+3], Word[x+2], Word[x+4], str); Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"CMP "+Word[x+2]+" "+Word[x+4]; LineOfAss++; if(Word[x+3]== ">"){ Assembly[LineOfAss] = " JA "+str; LineOfAss++; } else if(Word[x+3]== ">="){ Assembly[LineOfAss] = " JAE "+str; LineOfAss++; } else if(Word[x+3]== "<"){ Assembly[LineOfAss] = " JB "+str; LineOfAss++; } else if(Word[x+3]== "<="){ Assembly[LineOfAss] = " JBE "+str; LineOfAss++; } insertQuad(p, "j", "_", "_", "?"); needing1++; Needing[needing1-1] = LineOfAss; Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"JMP "; LineOfAss++; UnKnowNum++; Unknow[UnKnowNum-1]=length-1; } if(key[x+6][0] == 30){ inif++; } } else if(key[x][0] == 31){ if(inif > 0){//if语句的回填 if(key[x+1][0] == 5){ inelse++; bp(p, length+1); inif--; insertQuad(p, "j", "_", "_", "?"); needing1++; Needing[needing1-1] = LineOfAss; Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"JMP "; LineOfAss++; UnKnowNum++; Unknow[UnKnowNum-1]=length-1; } else{ bp(p, length); inif--; } } else if(inelse>0){//else语句的回填 bp(p, length); inelse--; } else if(infor>0){//for语句的回填 string str; sort(begin1, begin1+FW, compare); str = tostring(begin1[0]-1); insertQuad(p, ForPS[forPS], forT, "1", forT); if(ForPS[forPS]=="+"){ Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"MOV AX "+forT; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " ADD AX 1"; LineOfAss++; Assembly[LineOfAss] = " MOV "+forT+" AX"; LineOfAss++; } insertQuad(p, "j", "_", "_", str); Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"JMP "+str; LineOfAss++; bp(p, length); infor--; forPS = 0; } else if(inwhile>0){//while语句的回填 string str; sort(begin1, begin1+FW, compare); str = tostring(begin1[0]-1); insertQuad(p, "j", "_", "_", str); Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"JMP "+str; LineOfAss++; bp(p, length); inwhile--; } } else if(key[x][0] == 7){//while inwhile++; str = tostring(length+2); insertQuad(p, "j"+Word[x+3], Word[x+2], Word[x+4], str); Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"CMP "+Word[x+2]+" "+Word[x+4]; LineOfAss++; if(Word[x+3]== ">"){ Assembly[LineOfAss] = " JA "+str; LineOfAss++; } else if(Word[x+3]== ">="){ Assembly[LineOfAss] = " JAE "+str; LineOfAss++; } else if(Word[x+3]== "<"){ Assembly[LineOfAss] = " JB "+str; LineOfAss++; } else if(Word[x+3]== "<="){ Assembly[LineOfAss] = " JBE "+str; LineOfAss++; } begin1[FW] = length; FW++; insertQuad(p, "j", "_", "_", "?"); needing1++; Needing[needing1-1] = LineOfAss; Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"JMP "; LineOfAss++; UnKnowNum++; Unknow[UnKnowNum-1]=length-1; } if(key[x-4][0] == 6){//for语句 if(key[x+7][0] == 23) forPS = 1; forT = Word[x-2]; str = tostring(length+2); insertQuad(p, "j"+Word[x+3], Word[x+2], Word[x+4], str); Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"CMP "+Word[x+2]+" "+Word[x+4]; LineOfAss++; if(Word[x+3]== ">"){ Assembly[LineOfAss] = " JA "+str; LineOfAss++; } else if(Word[x+3]== ">="){ Assembly[LineOfAss] = " JAE "+str; LineOfAss++; } else if(Word[x+3]== "<"){ Assembly[LineOfAss] = " JB "+str; LineOfAss++; } else if(Word[x+3]== "<="){ Assembly[LineOfAss] = " JBE "+str; LineOfAss++; } begin1[FW] = length; FW++; insertQuad(p, "j", "_", "_", "?"); needing1++; Needing[needing1-1] = LineOfAss; Assembly[LineOfAss] = num1+": "+"JMP "; LineOfAss++; infor++; UnKnowNum++; Unknow[UnKnowNum-1]=length-1; } } } int ifwrong(){ for(int x=0;x<l;x++){ if(key[x][0] == 26) parentheses++; else if(key[x][0] == 27) parentheses--; else if(key[x][0] == 28) brackets++; else if(key[x][0] == 29) brackets--; else if(key[x][0] == 30) curlyBrackets++; else if(key[x][0] == 31) curlyBrackets--; } for(int x=0;x<l;x++){ if(key[x][2] != key[x+1][2]){ if(key[x][0]!=26&&key[x][0]!=27&&key[x][0]!=28&&key[x][0]!=29 &&key[x][0]!=30&&key[x][0]!=31&&key[x][0]!=34){ wrongLine = key[x][1]; cout <<Word[x]<<endl; cout << "当前程序有错,分号缺失, 在第"<<key[x][1]+1<<"行"<< endl; return 2; } } } if(parentheses!=0||brackets!=0||curlyBrackets!=0){ cout << "当前程序有错,括号缺失"<< endl; return 1; } return 0; } void table(){ cout<<"1:读取代码"<<endl; cout<<"2:词法分析"<<endl; cout<<"3:四元式"<<endl; cout<<"4:汇编语句"<<endl; cout<<"0:退出"<<endl; } int main() { num1 = tostring(length-1); linkList four = GetData(0, "head", " ", " ", " "); int j = 0; initial(); string str; string choice; while(1){ table(); cin>>choice; if(choice == "1"){ ifstream file1("byd.txt"); cout << "读取到的代码为: "<< endl; while (getline(file1, str)){ cout << str << endl; } file1.close(); } else if(choice == "2"){ cout << endl << "得到的种别码: " << endl; ifstream file("byd.txt"); while(getline(file, str)){ tag=1; i = 0; output(str, j); j++; } file.close(); for(int x=0; x<l; x++){ line[key[x][1]]++; } for(int x=0; x<l; x++) if(key[x][1]>h) h = key[x][1]; for(int x=0; x<=h; x++){ for(int y=0; y<l; y++) if(x == key[y][1]) key[y][2] = line[x]; } int s=ifwrong(); if(s>0) return 0; } else if(choice == "3"){ outFour(four); OutPutFour(four); } else if(choice == "4"){ cout<<"重要部分汇编代码如下:"<<endl; for(int x=0;x<LineOfAss;x++) cout<<Assembly[x]<<endl; } else if(choice == "0") return 0; else cout << "输入有误,请重新输入" << endl; system("pause"); system("cls"); } } 给我再添加一个语法分析

最新推荐

recommend-type

【地理信息科学】基于SRAI的荷兰土地利用处理优化:H3网格化与POI数据嵌入分析系统实现

内容概要:本文介绍了一个基于SRAI框架优化的荷兰土地利用数据处理流程,重点在于通过H3地理网格系统对荷兰区域进行区域化划分,并结合OpenStreetMap(OSM)中的POI数据,提取与土地利用相关的特定标签(如住宅、商业、工业、自然地貌等),进行高效的数据下载、空间交集分析与特征嵌入(embedding)训练。流程涵盖创建研究区域边界、生成H3网格、下载并处理POI数据、与网格进行空间连接、训练多种嵌入模型(如计数嵌入和Hex2Vec),并保存结果与生成可视化图示,提升了处理效率与错误容错能力。; 适合人群:具备地理信息系统(GIS)、Python编程及空间数据分析基础的科研人员或数据工程师,熟悉pandas、geopandas、H3等工具的用户;; 使用场景及目标:①实现城市尺度的土地利用特征提取与空间分布分析;②构建地理区域的低维向量表示用于下游机器学习任务;③优化大规模地理数据处理流程,提升数据加载与模型训练效率; 阅读建议:建议结合SRAI官方文档运行代码,注意配置好依赖环境(如含PyTorch的srai[torch]),并根据实际数据量调整H3分辨率与嵌入参数,建议在Linux或高性能计算环境中执行。
recommend-type

MATLAB中最大面积覆盖算法的实现_Implementation of a maximum area coverage

MATLAB中最大面积覆盖算法的实现_Implementation of a maximum area coverage algorithm in MATLAB.zip
recommend-type

RaspberryMatic与Docker整合:CCU2固件容器化操作指南

### Docker与CCU2固件整合 #### 知识点1:Docker容器技术 Docker是一种开源的容器化平台,它允许开发者将应用及其依赖打包到一个可移植的容器中,该容器可以在任何支持Docker的机器上运行。Docker容器和传统的虚拟机不同,它不需要完整的操作系统镜像,而是利用宿主机的操作系统内核,实现了轻量级的隔离,启动速度快,资源消耗低。 #### 知识点2:CCU2固件与OpenHAB CCU2(CCU代表Comet Control Unit)固件通常用在HomeMatic智能家居自动化系统中,它负责管理和控制HomeMatic的设备。CCU2运行的是一个基于Linux的自定义系统,专门优化用于与HomeMatic硬件和软件通信。当把CCU2固件用于Docker容器时,意味着你可以在任何支持Docker的设备上,通过容器化的方式部署和运行CCU2环境,从而支持HomeMatic设备的控制。 #### 知识点3:RaspberryMatic RaspberryMatic是为树莓派量身打造的一个项目,它允许用户在树莓派上运行CCU2固件。项目提供了一整套的HomeMatic体验,包括备份功能、Dutty-Cycle、LAN GW等。RaspberryMatic的一个显著优点是支持多种架构,包括x86_64/amd64、ARM和ARM64。 #### 知识点4:Docker容器部署脚本 "docker-ccu"项目提供了一套脚本,这些脚本能够自动化创建一个Docker容器来运行CCU2固件。通常这类脚本命名为`deploy.sh`,开发者或者最终用户可以通过运行这些脚本来快速部署和启动Docker容器,而无需手动配置和启动容器的每一个步骤。 #### 知识点5:数据备份与迁移 在使用Docker容器进行部署时,用户可能需要在不同环境下迁移数据或者保留原有数据。脚本中提到了数据保留的问题,如果用户之前使用的是其他方式部署,比如非Docker方式或者使用了特定的docker卷或者容器名称,那么在调用`deploy.sh`脚本部署时,需要对设置进行相应的调整,以保证数据的完整性。 #### 知识点6:仓库维护与开源社区 项目维护者提到了不再计划继续更新该存储库,并提出了将仓库设置为只读模式的想法。这在开源社区中是比较常见的情况,尤其是在维护者有新的兴趣点或者由于个人时间限制时。在此情况下,开源项目可以通过社区协作来继续维护,或者寻求其他维护者的接手。 #### 知识点7:Shell脚本编写 由于项目中提到了一个叫做`deploy.sh`的脚本文件,这说明脚本是用Shell语言编写的。Shell脚本非常适合于执行自动化任务,比如配置环境、启动服务、管理文件系统等,因此在自动化部署或系统管理中经常被使用。了解Shell脚本编写,对于自动化管理Docker容器等任务至关重要。 #### 知识点8:社区支持和反馈 项目维护者在描述中提到,如果在一个月内没有收到任何关于将官方CCU作为容器使用的反馈,将会把仓库设置为只读模式。这表明了开源社区中项目的发展很大程度上依赖于社区成员的反馈和支持。因此,了解如何与开源项目互动,提交问题、建议和补丁,是参与开源社区的重要途径。 #### 知识点9:固件概念与兼容性 CCU2固件特别设计用于某些特定硬件,但通过Docker化的方式,开发者可以跨平台运行CCU2固件,这增加了固件的兼容性。Docker的隔离性允许用户在一个通用的软件层面上运行原本可能受限于特定硬件的固件,从而扩展了固件的应用场景。 #### 知识点10:操作系统架构支持 项目支持包括x86_64/amd64、ARM和ARM64在内的多种架构,说明了Docker容器在不同硬件平台上的高度可移植性。这一特点使得开发者可以在各种硬件上部署相同的环境,简化了跨平台应用的开发和部署。 #### 结语 该文档提供了一个关于如何将特定固件整合入Docker容器的方案,并说明了项目维护者对于未来发展的规划。这些内容不仅对有志于尝试或扩展该项目的个人有指导意义,同时也展示了开源社区协作以及Docker技术在部署和管理复杂系统环境中的重要性和便利性。
recommend-type

手把手封装SDK:C#如何高效集成汉印D35BT打印功能

# 摘要 本文围绕C# SDK封装与汉印D35BT打印机集成的技术实践展开,系统阐述了SDK封装的理论基础、架构设计及面向对象设计原则的应用。文章分析了汉印D35BT打印机的通信协议与API调用方式,并详细介绍了在C#中实现蓝牙设备交互与数据发送的方法。通过核心打印功能的类封装、异步任务处理机制的设计,提升了SDK的易用性与扩展性。结合WinForm项目示例验证功能完整性后,进一步探讨了SDK的性能优化策略、测试方法及发布流程,构建了从设计、实现到部署的完整技术路径。 # 关键字 SDK封装;蓝牙通信;面向对象设计;异步打印;API调用;NuGet包发布 参考资源链接:[C#开
recommend-type

VM虚拟机ubuntu桥接主机无线网络

### 配置 VMware Ubuntu 桥接模式连接无线网络 在 VMware 中配置 Ubuntu 虚拟机通过桥接模式连接主机的无线网络,需要确保虚拟机与主机处于同一网络段,并能够通过主机的无线网卡直接访问外部网络。以下是详细的配置步骤: #### VMware 设置桥接模式 1. **以管理员权限运行 VMware**,进入 **编辑 > 虚拟网络编辑器**。 2. 在 **虚拟网络编辑器** 界面中,找到 **VMnet0(桥接模式)** 的设置部分。 3. 在 **“桥接到”** 的下拉菜单中,选择主机的无线网卡设备。 4. 勾选 **“自动设置桥接”** 选项,确保 VMwar
recommend-type

Ruby on Rails跳蚤市场应用开发详解

根据提供的文件信息,我们可以从中提炼出以下知识点: ### 标题知识点 - **freemarket_sample_72h** - 标题暗示这是一份关于名为“freemarket”的跳蚤市场应用程序的72小时开发样例或原型。 - 样例名称“freemarket_sample_72h”可能用于内部标识或者版本控制,表明该样本是在有限的时间内(即72小时内)完成的。 ### 描述知识点 - **网站结构** - 首页:应用程序的入口点,通常包含总体介绍和导航链接。 - 产品页面:展示产品的列表或者详细信息。 - 展览页:可能指专门展示某些特殊产品或促销产品的页面。 - 应用信息:关于应用程序的基本信息,如版本号、开发团队、联系方式等。 - 应用概述:对应用程序功能和目标用户群体的简介。 - **用户账户信息** - 测试账号:为开发者或测试者提供的虚拟用户账号信息,以便进行应用程序的内部测试。 - 购买者信息:提供了邮箱地址、密码以及购买卡信息,是进行交易和购买所必需的。 - 卖家信息:提供了卖家的邮箱地址和密码,用于登录卖家账户进行产品上架和管理。 - **功能列表** - 新用户注册:允许新用户创建账户。 - 登录功能:用户可以使用凭证登录应用程序。 - 产品列表功能:展示所有可购买的产品。 - 产品购买功能:用户可以购买产品,涉及到支付信息的处理。 - 产品类别注册和显示:允许用户查看不同的产品分类。 - 产品详细信息显示:展示每个产品的详细信息,如描述、价格等。 - 编辑和删除列出的产品:赋予管理员或卖家权利更新或移除产品信息。 - **开发环境** - Ruby 2.5.1:这是Ruby编程语言的一个版本。 - Ruby on Rails 5.4.2:这是一个使用Ruby语言编写的开源Web应用框架。 - MySQL 14.14:这是一个流行的开源关系型数据库管理系统。 - Github:一个用于代码托管和版本控制的平台。 - AWS:亚马逊提供的云服务平台,包括EC2(弹性计算云)和S3(简单存储服务)。 - Capistrano:是一个开源的自动化部署工具,常用于Ruby on Rails项目。 - **开发周期和工作时间** - 开发时间:约4周,说明了项目从开始到完成所需的时间。 - 每天平均工作时间:大约9小时,表明项目的紧凑和开发团队的努力。 - 开发系统人数:4,指出了参与该项目的开发人员数量。 - 敏捷类型:可能指的是一种开发过程,强调快速迭代和响应变化。 ### 标签知识点 - **Ruby** - 这个标签直接指向了Ruby编程语言,说明该应用程序是使用Ruby开发的。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点 - **freemarket_sample_72h-master** - 这是源代码压缩包的文件名称,指示了一个版本控制中的主分支(master)。 通过这些信息,我们可以了解到该应用程序是一个在线跳蚤市场,它允许用户注册、登录、查看和购买产品,并且提供了产品管理功能。项目采用Ruby语言和Ruby on Rails框架开发,并使用了多种技术和平台,如MySQL数据库、Github、AWS云服务以及Capistrano部署工具。项目开发遵循敏捷开发原则,并在一个紧凑的时间表中完成。
recommend-type

【C#条码打印实战技巧】:汉印D35BT数据格式转换全攻略

# 摘要 本文围绕C#语言实现条码打印的技术方案展开,重点以汉印D35BT打印机为实践对象,系统性地讲解了条码打印中数据格式的基本原理与处理方法。文章分析了条码打印的数据流向、通信协议与命令集结构,探讨了在C#开发环境下实现数据格式转换、命令封装与容错机制的关键技术。通过完整的打印流程实现、性能优化策略以及常见问题排查方法的介绍,帮助开发者构建高效稳定的条码打印应用。同时,文章还展望了条码打印技术在多协议支持、云服务集成与企业级系统对接方面的拓展方向。 # 关键字 条码打印;数据格式;C#开发;通信协议;命令封装;容错机制 参考资源链接:[C#开发汉印D35BT条码打印机源代码
recommend-type

pikaqiu靶场搭建linux

在Linux系统上搭建名为“Pikachu”的靶场环境,主要涉及以下几个步骤: ### 下载并安装Pikachu靶场 首先,需要确保系统中已安装Git工具。如果尚未安装,可以通过以下命令安装Git: ```bash sudo yum install git ``` 接下来,使用Git从GitHub上克隆Pikachu靶场的源代码到本地: ```bash git clone https://github.com/zhuifengshaonianhanlu/pikachu.git ``` 完成下载后,将Pikachu靶场文件移动到Apache服务器的根目录下,以便于后续的Web访问:
recommend-type

jsTris: 探索俄罗斯方块的JavaScript实现

俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,自1984年由苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫在计算机上首次开发以来,就以其简单而又富有挑战性的玩法吸引了世界各地的玩家。随着时间的发展,许多开发者开始尝试使用不同的编程语言和平台对俄罗斯方块进行重制或创新。本篇将详细介绍关于一个名为“jsTris”的俄罗斯方块游戏的JavaScript实现。 ### 1. JavaScript与Web游戏开发 JavaScript是一种广泛用于网页前端开发的脚本语言,它能够让网页拥有动态交互功能。自ECMAScript 5版本之后,JavaScript性能得到了显著的提升,使其逐渐成为开发Web游戏的理想选择。通过HTML5的Canvas API与JavaScript的结合,开发者可以创建出流畅、富有吸引力的图形界面,为用户带来良好的游戏体验。 ### 2.俄罗斯方块游戏机制 俄罗斯方块的基本玩法是玩家需要移动、旋转和放置一系列下落的方块,使它们在底部拼成完整的一行或多行,这样可以消除方块并获得分数。当方块堆积到屏幕顶部时,游戏结束。游戏难度会随着时间的推移而逐渐增加。 ### 3. jsTris项目概述 "jsTris"是俄罗斯方块的一个JavaScript版本,由一位不具名的开发者于2014年开发,并上传到了GitHub上进行开源。项目中包含了所有实现俄罗斯方块游戏逻辑的JavaScript代码,以及必要的HTML和CSS文件,用以构建游戏界面。 尽管作者自述代码“非常混乱”,而且表示自己没有回过头来清理过,这可能意味着对于初学者和后来的维护者来说,理解原始代码的结构和逻辑可能会有一定难度。不过,即使代码结构不佳,jsTris仍然可以作为一个学习的资源,开发者可以通过重构和优化来提升代码质量,同时也更好地理解游戏背后的逻辑。 ### 4. 音乐资源 在描述中提到了音乐来源,但并未给出具体的音乐文件信息。通常情况下,Web游戏会使用一些背景音乐和效果音来增强游戏体验。在jsTris项目中,音乐文件可能被嵌入到了项目中,或者通过外部链接引入。音乐的版权问题在此类开源项目中需要特别注意,开发者使用音乐时应确保拥有相应的使用权或音乐已经处于公共领域。 ### 5. 标签和文件结构 本项目的标签是"JavaScript",表明该项目完全是使用JavaScript进行开发的。关于"jsTris-master"这个文件名,它可能是项目中的主文件夹,包含了游戏的核心代码和资源文件。在一个典型的JavaScript项目结构中,可能包括以下部分: - HTML文件:定义游戏的结构和入口点。 - CSS文件:负责游戏的样式和视觉效果。 - JavaScript文件:包含游戏逻辑、控制和交互代码。 - 音频文件:用于游戏背景音乐和各种效果音。 - 图片文件:可能包括游戏中的图标、角色或背景。 ### 6. 开源与社区 该项目被上传到了GitHub,这是一个全球性的开源社区,允许开发者贡献代码,共同改进项目。在GitHub上,jsTris项目可能拥有自己的README文件,用于说明如何运行游戏、如何贡献代码或报告问题等。开源项目对于开发者来说是学习和实践编程技巧的宝贵资源,同时也可以通过社区获得帮助和反馈,从而改进项目。 ### 7. 清理与重构代码的重要性 提到jsTris的代码"非常混乱",对于任何类型的软件项目而言,可读性和可维护性都是极其重要的。混乱的代码会导致开发者难以理解,更不用说进行进一步的开发或优化。因此,对于jsTris或任何类似项目,代码重构是一个需要认真对待的过程。重构可以提高代码质量,降低维护成本,并可能修复一些潜在的错误。 ### 总结 jsTris项目作为一款使用JavaScript实现的俄罗斯方块游戏,向我们展示了如何利用Web技术进行游戏开发。虽然存在代码结构上的问题,但它无疑为有兴趣学习和改进的开发者提供了实践机会。通过深入分析和可能的代码重构,不仅可以提升jsTris项目的质量,也可以使开发者自己在JavaScript编程和游戏开发方面获得宝贵的经验。
recommend-type

从失败到稳定打印:汉印D35BT常见问题排查与解决方案大全

# 摘要 本文围绕汉印D35BT打印机的使用与故障排查展开系统研究,首先介绍其基本功能与典型应用场景,进而从打印质量、通信连接及任务处理等方面深入分析常见故障的成因,涵盖硬件适配、环境影响、数据通信及固件兼容性等多个维度。基于理论分析,本文进一步提出针对典型问题的实操解决方案,并探讨打印性能优化、固件升级及企业系统集成等高级应用策略。通过案例分析与实践经验总结,旨在提升设备运行稳定性与打印效率,为企业用户提供可靠的技术支持和运维指导。 # 关键字 汉印D35BT;打印质量;蓝牙通信;打印缓冲区;固件升级;数据格式适配 参考资源链接:[C#开发汉印D35BT条码打印机源代码及二次