u8g2.drawBitmap

时间: 2025-07-14 14:40:22 浏览: 10
<think>好的,我现在需要帮助用户查找关于u8g2库中drawBitmap函数的用法或示例。首先,我应该回顾用户提供的引用内容,看看是否有直接相关的信息。 用户提供的引用中有提到drawXBitmap,引用[1]提到需要使用pgm_read_byte方法来读取PROGMEM区的数据,这可能和drawBitmap有关联,但不确定具体区别。引用[3]中提到了u8g2的初始化和页面循环结构,这可能是使用任何绘图函数的基础步骤。引用[4]是关于设置对比度的自定义方法,可能不直接相关,但可以忽略。 接下来,我需要回忆u8g2库的常见函数。drawBitmap通常用于显示位图,而drawXBitmap可能用于特殊格式的位图。根据引用[1],drawXBitmap需要处理PROGMEM数据,可能drawBitmap也有类似要求,但需要确认参数类型和内存位置。 用户可能需要知道如何正确传递位图数据,可能涉及将图像转换为位图数组。引用[2]提到了将图片放入特定目录并使用工具转换,这可能涉及使用png2bdf工具生成位图数据,但用户问的是drawBitmap,可能需要其他工具如Image2Lcd或在线转换器。 然后,我应该构建一个示例代码,包含初始化和绘制流程,基于引用[3]的页面循环结构。需要指出位图数据应存储在特定内存区域,并使用正确的读取方法,如pgm_read_byte。此外,可能需要注意颜色模式,比如单色位图使用1表示前景色。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解,比如不同绘图函数的区别、优化显示性能的方法以及处理大位图的技巧。</think>关于u8g2库中$drawBitmap$函数的用法,以下是关键要点和示例说明: ### 基础用法说明 1. **函数原型**: $$void drawBitmap(u8g2_uint_t x, u8g2_uint_t y, u8g2_uint_t cnt, u8g2_uint_t h, const uint8_t *bitmap)$$ 2. **参数解析**: - $x,y$: 绘制起点坐标 - $cnt$: 位图横向字节数(宽度 × 每像素位数 ÷ 8) - $h$: 位图高度像素数 - $bitmap$: 存储像素数据的数组 ### 示例代码 ```cpp // 定义位图数据(8x8像素) static const uint8_t bitmap_data[] U8X8_PROGMEM = { 0xFF, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0xFF }; void setup() { u8g2.begin(); u8g2.firstPage(); do { u8g2.drawBitmap(10, 20, 1, 8, bitmap_data); // 绘制1字节宽、8像素高的图形 u8g2.drawFrame(8,18,12,10); // 添加边框[^3] } while(u8g2.nextPage()); } ``` ### 注意要点 1. **内存处理**:建议使用$U8X8_PROGMEM$将位图数据存储在Flash中,避免占用过多RAM[^1] 2. **颜色模式**:每个bit对应1个像素(0=背景色,1=前景色) 3. **尺寸计算**:宽度计算需注意$\text{cnt} = \lceil \text{width}/8 \rceil$,如16像素宽需2字节 ### 进阶技巧 - 可使用工具如**Image2Lcd**或在线转换器生成位图数组 - 大尺寸位图建议分块绘制提升性能 - 结合$setDrawColor$实现反色显示效果
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#include <Wire.h> #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_SSD1306.h> #include <ESP32Servo.h> #include <U8g2lib.h> #define SCREEN_WIDTH 128 #define SCREEN_HEIGHT 64 #define OLED_ADDR 0x3C // 若无效可尝试0x3D #define BUZZER_PIN 12 // 使用GPIO12引脚 U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE); Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire); //显示屏 const unsigned char gImage_1[518] = { 0X00,0X01,0X40,0X00,0X40,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X3F,0XF8,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X20,0X0C,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X0F,0XFF,0XFF,0XF0,0X00,0X00,0X00,0X00,0X0F,0XFF,0XFF,0XF0,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X0F,0XFF,0XFF,0XE0,0X00,0X00,0X00,0X00,0X02,0X00,0X00,0X80,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X02,0X00,0X00,0X80,0X00,0X00,0X00,0X00,0X02,0X11,0X88,0X80,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00,0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00,0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00,0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00,0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00,0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00,0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00,0X00,0X00,0X02,0X31,0X8C,0X80,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X03,0X00,0X01,0X80,0X00,0X00,0X00,0X00,0X01,0XFF,0XFF,0X80,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0XFF,0XFE,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, 0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00, }; // 定义引脚常量 const int sensorPin = 34; // HC-SR501 的 OUT 引脚连接到 GPIO34 //人体红外传感器 bool isFull = false; const int trigPin = 18; // HC-SR04 的 Trig 引脚连接到 GPIO18 const int echoPin = 19; // HC-SR04 的 Echo 引脚连接到 GPIO19 long duration; float distance; //超声波 const int STEP_DELAY = 20; // 每步延迟(ms) const int STEP_ANGLE = 1; // 每次转动角度 Servo myservo; int currentAngle = 90; // 初始中间位置 //舵机 void setup() { Wire.begin(21, 22); // 指定SDA/SCL引脚 display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, OLED_ADDR); display.clearDisplay(); display.setTextSize(2); display.setTextColor(WHITE); //显示屏 u8g2.begin(); u8g2.enableUTF8Print(); //启用UTF8支持 // 初始化串口通信,便于调试 Serial.begin(9600); // 设置传感器输入模式和指示灯输出模式 pinMode(sensorPin, INPUT); //人体红外传感器 pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); // 设置引脚为输出模式 digitalWrite(BUZZER_PIN, LOW); //蜂鸣器 // 设置 HC-SR04 的 Trig 和 Echo 引脚模式 pinMode(trigPin, OUTPUT); pinMode(echoPin, INPUT); //超声波 Serial.begin(115200); myservo.attach(13); // 绑定GPIO13,自动分配LEDC通道 myservo.write(currentAngle); // 初始化到中间位置 delay(1000); // 等待舵机归位 //舵机 } void loop() { // 读取传感器状态 int sensorState = digitalRead(sensorPin); // 判断是否有运动被检测到 if (sensorState == HIGH) { // 如果检测到人体存在 openChinese(); // 垃圾桶开启 display.drawBitmap(90, 10, gImage_1, 64, 64, SSD1306_WHITE); display.display(); open(); delay(5000); } else { u8g2.clearBuffer(); // 新增清除缓冲区 if (isFull) { fullChinese(); } else { closeChinese(); } close(); delay(100); checkHeight(); } } void beep(){ digitalWrite(BUZZER_PIN, HIGH); delay(50); digitalWrite(BUZZER_PIN, LOW); delay(50); digitalWrite(BUZZER_PIN, HIGH); delay(50); digitalWrite(BUZZER_PIN, LOW); delay(50); digitalWrite(BUZZER_PIN, HIGH); delay(50); digitalWrite(BUZZER_PIN, LOW); delay(1000); } void checkHeight(){ digitalWrite(trigPin, LOW); delayMicroseconds(2); digitalWrite(trigPin, HIGH); delayMicroseconds(10); digitalWrite(trigPin, LOW); // 获取回响信号持续时间 duration = pulseIn(echoPin, HIGH); // 计算距离(单位:厘米) distance = duration * 0.034 / 2; // 判断距离是否小于 10 厘米 if (distance < 10 && distance >= 0) { // 如果距离小于 10 厘米 delay(2000); isFull = true; beep(); } else { // 如果距离大于等于 10 厘米 isFull = false; delay(100); } } void open(){ // 缓慢转动到180° while(currentAngle < 180) { currentAngle += STEP_ANGLE; currentAngle = min(currentAngle, 180); // 确保不超过目标角度 myservo.write(currentAngle); delay(STEP_DELAY); } } void close(){ // 缓慢转动到90° while(currentAngle > 90) { currentAngle -= STEP_ANGLE; currentAngle = max(currentAngle, 90); // 确保不低于目标角度 myservo.write(currentAngle); delay(STEP_DELAY); } } void openChinese(){ u8g2.setFont(u8g2_font_wqy16_t_gb2312); // 计算文本宽度并居中显示 String text = "垃圾桶开启."; int textWidth = u8g2.getUTF8Width(text.c_str()); int xPos = (128 - textWidth) / 2; // 在屏幕中央显示文本 u8g2.setCursor(xPos, 35); u8g2.print(text); u8g2.sendBuffer(); // 将缓冲区内容发送到显示屏 } void closeChinese(){ u8g2.setFont(u8g2_font_wqy16_t_gb2312); // 计算文本宽度并居中显示 String text = "垃圾桶关闭."; int textWidth = u8g2.getUTF8Width(text.c_str()); int xPos = (128 - textWidth) / 2; // 在屏幕中央显示文本 u8g2.setCursor(xPos, 35); u8g2.print(text); u8g2.sendBuffer(); // 将缓冲区内容发送到显示屏 } void fullChinese(){ u8g2.setFont(u8g2_font_wqy16_t_gb2312); // 计算文本宽度并居中显示 String text = "垃圾将满!"; int textWidth = u8g2.getUTF8Width(text.c_str()); int xPos = (128 - textWidth) / 2; // 在屏幕中央显示文本 u8g2.setCursor(xPos, 35); u8g2.print(text); u8g2.sendBuffer(); // 将缓冲区内容发送到显示屏 }程序显示短暂的一下“垃圾桶开启”后,就开始显示Image_1的内容,我现在想让“垃圾桶开启”和Image_这两个内容同时显示,请你修改代码

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# 1. 金融服务中的AI Agent概述 金融服务行业正经历数字化转型,其中AI Agent(人工智能代理)扮演着越来越重要的角色。AI Agent,一种能够通过学习和适应来执行复杂任务的软件代理,已经广泛应用于金融服务的多个领域,如智能投资顾问、风险管理和合规性监控等。 在这一章,
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小端转大端c语言函数起名

<think>好的,我需要帮用户找到一个合适的C语言函数名,用于将小端模式转换为大端模式。首先,我应该回顾一下关于大小端的基本知识,确保自己理解正确。根据引用[1]和[3],大端模式是高位字节存储在低地址,小端则是低位字节在高地址。转换函数通常涉及字节顺序的调整。 接下来,考虑命名规范。C语言中,函数名通常使用小写字母和下划线组合,具有描述性。需要明确函数的作用是转换字节序,所以名称中应包含类似“endian”、“swap”或“convert”的关键词。例如,像htonl(host to network long)这样的标准函数,网络字节序是大端,所以类似的命名可能适用。 用户提供的引用中