国际象棋c++代码
时间: 2025-06-30 15:08:42 浏览: 19
### 国际象棋 C++ 代码实现
以下是基于提供的引用内容以及国际象棋逻辑的一个简化版本的 C++ 实现。此实现主要关注于棋盘初始化、基本布局表示和简单的操作接口。
#### 棋盘类定义 (ChessBoard.h)
```cpp
#ifndef CHESSBOARD_H
#define CHESSBOARD_H
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class ChessBoard {
public:
explicit ChessBoard(); // 构造函数,用于初始化棋盘
void setSituation(vector<vector<string>> situation); // 设置当前局面
void setStatus(int status); // 设置棋盘状态 (0: empty, 1: loaded, 2: selecting)
void setSide(bool isWhite); // 设置玩家颜色 (true 表示白方, false 表示黑方)
bool getIsNowWhite(); // 获取当前轮到谁走棋
vector<pair<int, int>> getPossibleMoves(pair<int, int> position); // 计算某个位置上的棋子可能移动的位置
private:
vector<vector<string>> board; // 存储棋盘的状态
int status; // 当前棋盘状态
bool nowWhite; // 谁有下一步行动权
};
#endif //CHESSBOARD_H
```
#### 棋盘类实现 (ChessBoard.cpp)
```cpp
#include "ChessBoard.h"
// 初始化棋盘
ChessBoard::ChessBoard() : status(0), nowWhite(true) {
board.resize(8, vector<string>(8, " "));
// 初始布局
board[0] = {"R", "N", "B", "Q", "K", "B", "N", "R"};
board[1] = {"P", "P", "P", "P", "P", "P", "P", "P"};
for (int i = 2; i <= 5; ++i) {
fill(board[i].begin(), board[i].end(), " "); // 中间为空
}
board[6] = {"p", "p", "p", "p", "p", "p", "p", "p"};
board[7] = {"r", "n", "b", "q", "k", "b", "n", "r"};
}
void ChessBoard::setSituation(vector<vector<string>> situation) {
board = situation;
this->status = 1; // 更新为已加载状态
}
void ChessBoard::setStatus(int status) {
this->status = status;
}
void ChessBoard::setSide(bool isWhite) {
nowWhite = isWhite;
}
bool ChessBoard::getIsNowWhite() {
return nowWhite;
}
vector<pair<int, int>> ChessBoard::getPossibleMoves(pair<int, int> position) {
vector<pair<int, int>> moves;
string piece = board[position.first][position.second];
if ((piece.empty()) || (!nowWhite && isupper(piece[0])) || (nowWhite && islower(piece[0]))) {
return moves; // 如果当前位置无有效棋子,则返回空列表
}
// 基础规则:仅支持兵(Pawn)的简单前进逻辑作为演示
if (tolower(piece[0]) == 'p') {
int direction = nowWhite ? -1 : 1; // 白方向上移动 (-1),黑方向下移动 (+1)
pair<int, int> forwardPosition = make_pair(position.first + direction, position.second);
if (forwardPosition.first >= 0 && forwardPosition.first < 8 &&
forwardPosition.second >= 0 && forwardPosition.second < 8 &&
board[forwardPosition.first][forwardPosition.second].empty()) {
moves.push_back(forwardPosition);
}
}
return moves;
}
```
以上代码实现了基础的棋盘结构及其部分功能[^1]。通过 `setSituation` 方法可以动态更新棋局情况;而 `getPossibleMoves` 提供了一个初步框架来计算特定棋子的有效移动范围。
#### 主程序入口 (main.cpp)
```cpp
#include "ChessBoard.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
ChessBoard cb;
cout << "Initial Board Status:" << endl;
// 打印初始棋盘
for (const auto& row : cb.board) {
for (const auto& cell : row) {
cout << (cell.empty() ? "." : cell) << "\t";
}
cout << endl;
}
// 测试获取可能移动位置的功能
pair<int, int> testPosition = {1, 0}; // 黑方第一个卒的位置
vector<pair<int, int>> possibleMoves = cb.getPossibleMoves(testPosition);
cout << "Possible Moves from (" << testPosition.first << ", " << testPosition.second << "):" << endl;
for (auto move : possibleMoves) {
cout << "(" << move.first << ", " << move.second << ")" << endl;
}
return 0;
}
```
这段代码展示了如何创建并打印一个标准开局下的国际象棋棋盘,并测试了某一具体位置上棋子的所有合法动作[^3]。
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