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俄罗斯方块学生网页设计简单制作(html+css+js)

时间: 2025-08-01 14:43:35 浏览: 9
<think>我们参考用户提供的引用内容,特别是引用[1]、[2]、[3]、[4]都是关于俄罗斯方块游戏的实现。用户现在想要一个简单的教程或示例代码,用HTML、CSS和JavaScript实现俄罗斯方块游戏。我们将分步骤实现一个简化版的俄罗斯方块游戏。由于完整代码较长,这里给出关键部分和实现思路。步骤:1.创建HTML结构:游戏板、分数显示等。2.设计CSS样式:游戏板、方块样式等。3.使用JavaScript编写游戏逻辑:-定义方块形状(7种经典形状)-游戏板(二维数组表示)-方块下落、移动、旋转、碰撞检测-消行处理-计分系统注意:为了简化,我们使用纯JavaScript,不使用Canvas(如引用[3])而是用div网格实现(如引用[1]和[2])。以下是示例代码:1.HTML部分:```html<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><title>俄罗斯方块</title><linkrel="stylesheet"href="style.css"></head><body><h1>俄罗斯方块</h1><divclass="game-container"><divclass="game-board"><!--游戏板由10列20行组成,每个单元格用div表示--><!--通过JavaScript动态生成--></div><divclass="game-info"><div>分数:<spanid="score">0</span></div><div>下一个方块:</div><divid="next-piece"></div><buttonid="start-btn">开始/暂停</button></div></div><scriptsrc="script.js"></script></body></html>```2.CSS样式(style.css)部分:```cssbody{font-family:Arial,sans-serif;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;background-color:#f0f0f0;}.game-container{display:flex;}.game-board{display:grid;grid-template-columns:repeat(10,30px);grid-template-rows:repeat(20,30px);gap:1px;background-color:#333;border:2pxsolid#000;}.cell{width:30px;height:30px;background-color:#111;}.filled{background-color:#00f;border:1pxsolidrgba(255,255,255,0.5);}/*下一个方块预览区域*/#next-piece{display:grid;grid-template-columns:repeat(4,20px);grid-template-rows:repeat(4,20px);gap:1px;background-color:#333;margin-top:10px;}.preview-cell{width:20px;height:20px;background-color:#111;}.preview-cell.filled{background-color:#00f;border:1pxsolidrgba(255,255,255,0.5);}```3.JavaScript(script.js)部分:```javascript//游戏常量constROWS=20;constCOLS=10;constCELL_SIZE=30;constEMPTY=0;constFILLED=1;//方块形状定义(7种经典形状,每种形状有4个旋转状态)constSHAPES=[//I[[0,0,0,0],[1,1,1,1],[0,0,0,0],[0,0,0,0]],//J[[1,0,0],[1,1,1],[0,0,0]],//L[[0,0,1],[1,1,1],[0,0,0]],//O[[1,1],[1,1]],//S[[0,1,1],[1,1,0],[0,0,0]],//T[[0,1,0],[1,1,1],[0,0,0]],//Z[[1,1,0],[0,1,1],[0,0,0]]];//颜色数组,每种形状一个颜色constCOLORS=['#00FFFF','#0000FF','#FFA500','#FFFF00','#00FF00','#800080','#FF0000'];//游戏状态letboard=[];//游戏板二维数组letcurrentPiece=null;//当前下落的方块letnextPiece=null;//下一个方块letscore=0;letgameInterval=null;letisPaused=false;//初始化游戏functioninit(){//初始化游戏板board=Array.from({length:ROWS},()=>Array(COLS).fill(EMPTY));//生成游戏板DOMconstgameBoard=document.querySelector('.game-board');gameBoard.innerHTML='';for(letr=0;r<ROWS;r++){for(letc=0;c<COLS;c++){constcell=document.createElement('div');cell.className='cell';cell.id=`cell-${r}-${c}`;gameBoard.appendChild(cell);}}//初始化下一个方块预览区域nextPiece=generatePiece();drawNextPiece();//开始游戏startGame();}//生成随机方块functiongeneratePiece(){constshapeIndex=Math.floor(Math.random()*SHAPES.length);return{shape:SHAPES[shapeIndex],color:COLORS[shapeIndex],row:0,col:Math.floor(COLS/2)-Math.floor(SHAPES[shapeIndex][0].length/2)};}//绘制下一个方块预览functiondrawNextPiece(){constpreview=document.getElementById('next-piece');preview.innerHTML='';for(letr=0;r<4;r++){for(letc=0;c<4;c++){constcell=document.createElement('div');cell.className='preview-cell';if(nextPiece.shape[r]&&nextPiece.shape[r][c]){cell.classList.add('filled');cell.style.backgroundColor=nextPiece.color;}preview.appendChild(cell);}}}//开始游戏functionstartGame(){if(gameInterval)clearInterval(gameInterval);score=0;document.getElementById('score').textContent=score;currentPiece=generatePiece();nextPiece=generatePiece();drawNextPiece();drawBoard();//设置下落间隔gameInterval=setInterval(moveDown,500);//添加键盘事件监听document.addEventListener('keydown',handleKeyPress);document.getElementById('start-btn').addEventListener('click',togglePause);}//暂停/继续functiontogglePause(){isPaused=!isPaused;if(isPaused){clearInterval(gameInterval);}else{gameInterval=setInterval(moveDown,500);}}//键盘控制functionhandleKeyPress(e){if(isPaused)return;switch(e.key){case'ArrowLeft':movePiece(0,-1);break;case'ArrowRight':movePiece(0,1);break;case'ArrowDown':moveDown();break;case'ArrowUp':rotatePiece();break;}}//移动方块functionmovePiece(dr,dc){if(!currentPiece)return;//尝试移动currentPiece.row+=dr;currentPiece.col+=dc;//如果移动后发生碰撞,则回退if(checkCollision()){currentPiece.row-=dr;currentPiece.col-=dc;}else{drawBoard();}}//下落functionmoveDown(){movePiece(1,0);//如果下落到底部发生碰撞,则固定方块if(checkCollision()){currentPiece.row--;lockPiece();clearLines();spawnPiece();}}//旋转方块functionrotatePiece(){if(!currentPiece)return;//保存原始形状constoriginalShape=currentPiece.shape;//转置矩阵(旋转90度)constrows=currentPiece.shape.length;constcols=currentPiece.shape[0].length;constrotated=Array.from({length:cols},()=>Array(rows).fill(0));for(letr=0;r<rows;r++){for(letc=0;c<cols;c++){rotated[c][rows-1-r]=currentPiece.shape[r][c];}}currentPiece.shape=rotated;//如果旋转后发生碰撞,则回退if(checkCollision()){currentPiece.shape=originalShape;}else{drawBoard();}}//检查碰撞functioncheckCollision(){constshape=currentPiece.shape;for(letr=0;r<shape.length;r++){for(letc=0;c<shape[r].length;c++){if(shape[r][c]){constnewRow=currentPiece.row+r;constnewCol=currentPiece.col+c;//检查是否超出边界或与其他方块重叠if(newRow>=ROWS||newCol<0||newCol>=COLS||(newRow>=0&&board[newRow][newCol]!==EMPTY)){returntrue;}}}}returnfalse;}//固定方块functionlockPiece(){constshape=currentPiece.shape;for(letr=0;r<shape.length;r++){for(letc=0;c<shape[r].length;c++){if(shape[r][c]){constboardRow=currentPiece.row+r;constboardCol=currentPiece.col+c;if(boardRow>=0){board[boardRow][boardCol]=currentPiece.color;}}}}}//消行functionclearLines(){letlinesCleared=0;for(letr=ROWS-1;r>=0;r--){//检查一行是否填满if(board[r].every(cell=>cell!==EMPTY)){//移除该行board.splice(r,1);//在顶部添加新行board.unshift(Array(COLS).fill(EMPTY));linesCleared++;r++;//重新检查当前行(因为上一行下移了)}}//更新分数if(linesCleared>0){score+=[100,300,500,800][linesCleared-1]||0;document.getElementById('score').textContent=score;}}//生成新方块functionspawnPiece(){currentPiece=nextPiece;nextPiece=generatePiece();drawNextPiece();//检查游戏结束if(checkCollision()){clearInterval(gameInterval);alleet('游戏结束!得分:'+score);}}//绘制游戏板functiondrawBoard(){//清空所有单元格for(letr=0;r<ROWS;r++){for(letc=0;c<COLS;c++){constcell=document.getElementById(`cell-${r}-${c}`);cell.style.backgroundColor=board[r][c]!==EMPTY?board[r][c]:'#111';cell.classList.toggle('filled',board[r][c]!==EMPTY);}}//绘制当前方块if(currentPiece){constshape=currentPiece.shape;for(letr=0;r<shape.length;r++){for(letc=0;c<shape[r].length;c++){if(shape[r][c]){constboardRow=currentPiece.row+r;constboardCol=currentPiece.col+c;if(boardRow>=0){constcell=document.getElementById(`cell-${boardRow}-${boardCol}`);if(cell){cell.style.backgroundColor=currentPiece.color;cell.classList.add('filled');}}}}}}}//启动游戏window.onload=init;```以上代码实现了一个基本的俄罗斯方块游戏。由于代码较长,实际使用时可能需要调整样式和游戏参数。注意:这个实现是简化版,可能还有优化空间(比如旋转时的碰撞检测可以更精确,以及边界情况处理等)。但作为学生参赛作品,它展示了核心功能。参考了引用[1]中的HTML结构和引用[2]中的新拟态风格设计,以及引用[3]中的游戏逻辑实现。希望这个示例能帮助你开始制作俄罗斯方块游戏!§§相关问题§§1.如何调整俄罗斯方块游戏的下落速度?2.如何为俄罗斯方块游戏添加音效?3.如何实现俄罗斯方块游戏的保存和继续功能?</think>以下是一个使用HTML、CSS和JavaScript实现简单俄罗斯方块游戏的代码示例,结合了引用中的设计思路: ### 俄罗斯方块游戏实现 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>俄罗斯方块</title> <style> body { font-family: 'Arial', sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #f0f0f0; padding: 20px; } .game-container { display: flex; gap: 20px; margin-top: 20px; } #game-board { display: grid; grid-template-columns: repeat(10, 30px); grid-template-rows: repeat(20, 30px); gap: 1px; background: #111; border: 2px solid #333; box-shadow: 0 10px 20px rgba(0,0,0,0.2); } .cell { width: 30px; height: 30px; background: #222; border-radius: 2px; } .filled { border: 2px solid rgba(255,255,255,0.5); } .game-info { background: white; padding: 15px; border-radius: 10px; box-shadow: 0 5px 15px rgba(0,0,0,0.1); } .controls { margin-top: 20px; text-align: center; } button { padding: 8px 15px; margin: 5px; background: #4CAF50; color: white; border: none; border-radius: 4px; cursor: pointer; font-size: 16px; } .next-piece { margin-top: 20px; display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 20px); grid-template-rows: repeat(4, 20px); gap: 1px; } </style> </head> <body> <h1>俄罗斯方块</h1> <div class="game-container"> <div id="game-board"></div> <div class="game-info"> <h3>分数: <span id="score">0</span></h3> <h3>下一个方块:</h3> <div id="next-piece" class="next-piece"></div> <div class="controls"> <button id="start-btn">开始游戏</button> <button id="pause-btn">暂停</button> <button id="reset-btn">重置</button> </div> <p>操作说明: ← → 移动, ↑ 旋转, ↓ 加速下落</p> </div> </div> <script> // 游戏常量 const ROWS = 20; const COLS = 10; const CELL_SIZE = 30; const EMPTY = 0; // 方块形状定义 const SHAPES = [ [[1, 1, 1, 1]], // I [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], // T [[1, 1, 1], [1, 0, 0]], // L [[1, 1, 1], [0, 0, 1]], // J [[1, 1], [1, 1]], // O [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], // S [[1, 1, 0], [0, 1, 1]] // Z ]; // 方块颜色 const COLORS = [ '#00FFFF', // I-青 '#800080', // T-紫 '#FFA500', // L-橙 '#0000FF', // J-蓝 '#FFFF00', // O-黄 '#00FF00', // S-绿 '#FF0000' // Z-红 ]; // 游戏状态 let board = []; let currentPiece = null; let nextPiece = null; let score = 0; let gameInterval = null; let isPaused = false; // 初始化游戏板 function initBoard() { const gameBoard = document.getElementById('game-board'); gameBoard.innerHTML = ''; board = []; for (let r = 0; r < ROWS; r++) { board[r] = []; for (let c = 0; c < COLS; c++) { board[r][c] = EMPTY; const cell = document.createElement('div'); cell.className = 'cell'; cell.id = `cell-${r}-${c}`; gameBoard.appendChild(cell); } } } // 创建新方块 function createPiece() { const shapeIndex = Math.floor(Math.random() * SHAPES.length); return { shape: SHAPES[shapeIndex], color: COLORS[shapeIndex], row: 0, col: Math.floor(COLS / 2) - Math.floor(SHAPES[shapeIndex][0].length / 2) }; } // 绘制下一个方块预览 function drawNextPiece() { const nextPieceContainer = document.getElementById('next-piece'); nextPieceContainer.innerHTML = ''; for (let r = 0; r < nextPiece.shape.length; r++) { for (let c = 0; c < nextPiece.shape[r].length; c++) { if (nextPiece.shape[r][c]) { const cell = document.createElement('div'); cell.style.backgroundColor = nextPiece.color; cell.style.border = '1px solid rgba(255,255,255,0.5)'; nextPieceContainer.appendChild(cell); } else { const cell = document.createElement('div'); cell.style.backgroundColor = '#222'; nextPieceContainer.appendChild(cell); } } } } // 绘制游戏板 function drawBoard() { // 清空游戏板 for (let r = 0; r < ROWS; r++) { for (let c = 0; c < COLS; c++) { const cell = document.getElementById(`cell-${r}-${c}`); cell.style.backgroundColor = board[r][c] !== EMPTY ? board[r][c] : '#222'; cell.className = board[r][c] !== EMPTY ? 'cell filled' : 'cell'; } } // 绘制当前方块 if (currentPiece) { for (let r = 0; r < currentPiece.shape.length; r++) { for (let c = 0; c < currentPiece.shape[r].length; c++) { if (currentPiece.shape[r][c]) { const boardRow = currentPiece.row + r; const boardCol = currentPiece.col + c; if (boardRow >= 0 && boardRow < ROWS && boardCol >= 0 && boardCol < COLS) { const cell = document.getElementById(`cell-${boardRow}-${boardCol}`); cell.style.backgroundColor = currentPiece.color; cell.className = 'cell filled'; } } } } } } // 碰撞检测 function checkCollision(piece, offsetRow = 0, offsetCol = 0) { for (let r = 0; r < piece.shape.length; r++) { for (let c = 0; c < piece.shape[r].length; c++) { if (piece.shape[r][c]) { const newRow = piece.row + r + offsetRow; const newCol = piece.col + c + offsetCol; if ( newRow >= ROWS || newCol < 0 || newCol >= COLS || (newRow >= 0 && board[newRow][newCol] !== EMPTY) ) { return true; } } } } return false; } // 旋转方块 function rotatePiece() { if (!currentPiece) return; // 创建旋转后的形状 const rows = currentPiece.shape.length; const cols = currentPiece.shape[0].length; const rotated = Array.from({ length: cols }, () => Array(rows).fill(0)); for (let r = 0; r < rows; r++) { for (let c = 0; c < cols; c++) { rotated[c][rows - 1 - r] = currentPiece.shape[r][c]; } } const originalShape = currentPiece.shape; currentPiece.shape = rotated; // 如果旋转后发生碰撞,恢复原始形状 if (checkCollision(currentPiece)) { currentPiece.shape = originalShape; } else { drawBoard(); } } // 移动方块 function movePiece(dr, dc) { if (!currentPiece) return; if (!checkCollision(currentPiece, dr, dc)) { currentPiece.row += dr; currentPiece.col += dc; drawBoard(); return true; } return false; } // 固定方块到游戏板 function lockPiece() { for (let r = 0; r < currentPiece.shape.length; r++) { for (let c = 0; c < currentPiece.shape[r].length; c++) { if (currentPiece.shape[r][c]) { const boardRow = currentPiece.row + r; const boardCol = currentPiece.col + c; if (boardRow >= 0) { board[boardRow][boardCol] = currentPiece.color; } } } } } // 清除完整的行 function clearLines() { let linesCleared = 0; for (let r = ROWS - 1; r >= 0; r--) { let isRowFull = true; for (let c = 0; c < COLS; c++) { if (board[r][c] === EMPTY) { isRowFull = false; break; } } if (isRowFull) { // 移除该行 for (let row = r; row > 0; row--) { for (let c = 0; c < COLS; c++) { board[row][c] = board[row - 1][c]; } } // 清空顶行 for (let c = 0; c < COLS; c++) { board[0][c] = EMPTY; } linesCleared++; r++; // 重新检查当前行 } } if (linesCleared > 0) { score += [100, 300, 500, 800][linesCleared - 1] || 1000; document.getElementById('score').textContent = score; } } // 游戏主循环 function gameLoop() { if (isPaused) return; if (!currentPiece) { currentPiece = nextPiece; nextPiece = createPiece(); drawNextPiece(); // 检查游戏结束 if (checkCollision(currentPiece)) { clearInterval(gameInterval); alleet(`游戏结束!最终得分: ${score}`); return; } } // 尝试下移方块 if (!movePiece(1, 0)) { // 无法下移时固定方块 lockPiece(); clearLines(); currentPiece = null; } } // 开始游戏 function startGame() { if (gameInterval) clearInterval(gameInterval); initBoard(); score = 0; document.getElementById('score').textContent = score; nextPiece = createPiece(); drawNextPiece(); currentPiece = null; isPaused = false; gameInterval = setInterval(gameLoop, 500); } // 暂停游戏 function pauseGame() { isPaused = !isPaused; document.getElementById('pause-btn').textContent = isPaused ? '继续' : '暂停'; } // 初始化游戏 document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { // 事件监听 document.getElementById('start-btn').addEventListener('click', startGame); document.getElementById('pause-btn').addEventListener('click', pauseGame); document.getElementById('reset-btn').addEventListener('click', startGame); // 键盘控制 document.addEventListener('keydown', (e) => { if (isPaused || !gameInterval) return; switch(e.key) { case 'ArrowLeft': movePiece(0, -1); break; case 'ArrowRight': movePiece(0, 1); break; case 'ArrowDown': movePiece(1, 0); break; case 'ArrowUp': rotatePiece(); break; } }); // 初始绘制 initBoard(); }); </script> </body> </html> ``` ### 核心功能说明 1. **游戏板设计**: - 使用CSS Grid创建20×10的游戏网格 - 每个单元格使用`div`元素表示 - 新拟态风格UI设计[^2] 2. **方块系统**: - 7种经典方块形状(I, T, L, J, O, S, Z) - 每种方块有独特颜色 - 使用二维数组表示方块形状[^3] 3. **游戏逻辑**: - 碰撞检测:检查边界和已有方块 - 旋转逻辑:矩阵转置实现90度旋转 - 消行算法:检测并移除完整行 - 计分系统:根据消行数计分 4. **用户交互**: - 键盘控制:方向键移动和旋转 - 按钮控制:开始/暂停/重置 - 下一个方块预览区 ### 优化建议 1. **性能优化**: ```javascript // 使用requestAnimationFrame替代setInterval function gameLoop() { if (!isPaused) { // 游戏逻辑 } requestAnimationFrame(gameLoop); } ``` 2. **增加功能**: - 添加本地存储保存最高分 - 实现关卡系统(随分数增加速度) - 添加游戏音效和动画效果 3. **响应式设计**: ```css @media (max-width: 768px) { .game-container { flex-direction: column; } #game-board { transform: scale(0.8); } } ``` 这个实现包含了俄罗斯方块的核心功能,代码结构清晰,适合作为学生参赛作品的基础。你可以在此基础上添加更多创意功能,如特殊方块、多人模式或主题切换等。
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