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c语言中0x6f0096地址加32字节后是多少地址

时间: 2025-06-06 16:39:30 浏览: 28
<think>嗯,用户问的是C语言中地址0x6f0096加32字节后的结果是多少。首先,我需要确认用户是否了解十六进制和内存地址的基本概念。用户可能是在编程或者调试时遇到了地址计算的问题,需要知道如何正确地进行地址运算。 首先,地址0x6f0096是一个十六进制数。在C语言中,指针的加法运算会根据数据类型的大小进行调整。例如,如果指针是char*类型,加1就是加1字节;如果是int*类型,加1可能加4字节(取决于系统)。但用户这里直接提到的是加32字节,所以可能是指以字节为单位的地址计算,不考虑类型。 接下来,我需要将32转换为十六进制,以便进行加法运算。32的十六进制是0x20。因此,0x6f0096加上0x20应该是0x6f00b6。但需要逐位计算确认是否正确。 分解计算: 0x6f0096 + 0x20 个位:6 + 0 = 6 十位:9 + 2 = B(11) 百位:0 + 0 = 0 千位:0 + 0 = 0 万位:f + 0 = f 十万位:6 + 0 = 6 所以结果应该是0x6f00b6。需要检查是否有进位错误,这里十位是9+2=11,即B,没有更高位的进位,所以正确。 用户可能是在处理内存操作,比如数组、结构体或者动态内存分配时遇到地址计算的问题。需要确保用户理解地址运算的基本原理,特别是在不同的指针类型下,加法运算的实际字节增量可能不同。但在这个问题中,用户明确提到加32字节,所以直接加上0x20即可。 最后,确认计算过程正确,没有遗漏或错误。如果用户有进一步的疑问,可能需要解释指针运算的细节或提供更多示例。</think>在C语言中,地址计算本质上是对十六进制数的加法运算。这里给出详细推导过程: **已知条件:** - 起始地址:`0x6f0096` - 增加的字节数:`32字节` **计算步骤:** 1. **十进制转十六进制**: - 32的十六进制表示为 `0x20` 2. **十六进制加法运算**: ``` 0x6f0096 + 0x20 ---------- 0x6f00b6 ``` 3. **逐位验证**: - **个位**:`6 + 0 = 6` - **十位**:`9 + 2 = 11` → 对应十六进制的`B` - **百位**:`0 + 0 = 0` - **千位**:`0 + 0 = 0` - **万位**:`f + 0 = f` - **十万位**:`6 + 0 = 6` **结论**: `0x6f0096` 地址加32字节后的地址是 **`0x6f00b6`** **扩展说明**: - 这个运算本质上是内存地址的线性增长 - 在指针运算中,`(char*)ptr + N` 会精确移动N个字节 - 如果是其他类型指针(如`int*`),实际移动字节数为 `N * sizeof(type)`
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帮我加一下注释: #include "OELD_Data.h" /** * ??????: * ??8?,????,?????,????? * ???Bit??????? * * B0 B0 B0 B0 * B1 B1 B1 B1 * B2 B2 B2 B2 * B3 B3 -------------> B3 B3 -- * B4 B4 B4 B4 | * B5 B5 B5 B5 | * B6 B6 B6 B6 | * B7 B7 B7 B7 | * | * ----------------------------------- * | * | B0 B0 B0 B0 * | B1 B1 B1 B1 * | B2 B2 B2 B2 * --> B3 B3 -------------> B3 B3 * B4 B4 B4 B4 * B5 B5 B5 B5 * B6 B6 B6 B6 * B7 B7 B7 B7 * */ /*ASCII????*********************/ /*?8??,?16??*/ const uint8_t OLED_F8x16[][16] = { 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// 0 0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00,// ! 1 0x00,0x16,0x0E,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// " 2 0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00, 0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00,// # 3 0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00, 0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00,// $ 4 0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00, 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0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,// F 38 0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00, 0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00,// G 39 0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08, 0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20,// H 40 0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// I 41 0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00, 0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,// J 42 0x08,0xF8,0x88,0xC0,0x28,0x18,0x08,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x01,0x26,0x38,0x20,0x00,// K 43 0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x30,0x00,// L 44 0x08,0xF8,0xF8,0x00,0xF8,0xF8,0x08,0x00, 0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00,// M 45 0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08, 0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00,// N 46 0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00, 0x0F,0x10,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// O 47 0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00, 0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,// P 48 0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00, 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0x20,0x20,0x3F,0x21,0x20,0x00,0x01,0x00,// r 82 0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x00,0x33,0x24,0x24,0x24,0x24,0x19,0x00,// s 83 0x00,0x80,0x80,0xE0,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x1F,0x20,0x20,0x00,0x00,// t 84 0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00, 0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// u 85 0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80, 0x00,0x01,0x0E,0x30,0x08,0x06,0x01,0x00,// v 86 0x80,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80, 0x0F,0x30,0x0C,0x03,0x0C,0x30,0x0F,0x00,// w 87 0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x00,0x20,0x31,0x2E,0x0E,0x31,0x20,0x00,// x 88 0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80, 0x80,0x81,0x8E,0x70,0x18,0x06,0x01,0x00,// y 89 0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x00,0x21,0x30,0x2C,0x22,0x21,0x30,0x00,// z 90 0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x7C,0x02,0x02, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,// { 91 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,// | 92 0x00,0x02,0x02,0x7C,0x80,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x40,0x40,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// } 93 0x00,0x80,0x40,0x40,0x80,0x00,0x00,0x80, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,// ~ 94 }; /*?6??,?8??*/ const uint8_t OLED_F6x8[][6] = { 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// 0 0x00,0x00,0x00,0x2F,0x00,0x00,// ! 1 0x00,0x00,0x07,0x00,0x07,0x00,// " 2 0x00,0x14,0x7F,0x14,0x7F,0x14,// # 3 0x00,0x24,0x2A,0x7F,0x2A,0x12,// $ 4 0x00,0x23,0x13,0x08,0x64,0x62,// % 5 0x00,0x36,0x49,0x55,0x22,0x50,// & 6 0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0x00,// ' 7 0x00,0x00,0x1C,0x22,0x41,0x00,// ( 8 0x00,0x00,0x41,0x22,0x1C,0x00,// ) 9 0x00,0x14,0x08,0x3E,0x08,0x14,// * 10 0x00,0x08,0x08,0x3E,0x08,0x08,// + 11 0x00,0x00,0x00,0xA0,0x60,0x00,// , 12 0x00,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,// - 13 0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,// . 14 0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,// / 15 0x00,0x3E,0x51,0x49,0x45,0x3E,// 0 16 0x00,0x00,0x42,0x7F,0x40,0x00,// 1 17 0x00,0x42,0x61,0x51,0x49,0x46,// 2 18 0x00,0x21,0x41,0x45,0x4B,0x31,// 3 19 0x00,0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10,// 4 20 0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,// 5 21 0x00,0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x30,// 6 22 0x00,0x01,0x71,0x09,0x05,0x03,// 7 23 0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,// 8 24 0x00,0x06,0x49,0x49,0x29,0x1E,// 9 25 0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,// : 26 0x00,0x00,0x56,0x36,0x00,0x00,// ; 27 0x00,0x08,0x14,0x22,0x41,0x00,// < 28 0x00,0x14,0x14,0x14,0x14,0x14,// = 29 0x00,0x00,0x41,0x22,0x14,0x08,// > 30 0x00,0x02,0x01,0x51,0x09,0x06,// ? 31 0x00,0x3E,0x49,0x55,0x59,0x2E,// @ 32 0x00,0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C,// A 33 0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36,// B 34 0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22,// C 35 0x00,0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C,// D 36 0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41,// E 37 0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01,// F 38 0x00,0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A,// G 39 0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,// H 40 0x00,0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00,// I 41 0x00,0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01,// J 42 0x00,0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41,// K 43 0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,// L 44 0x00,0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F,// M 45 0x00,0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F,// N 46 0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E,// O 47 0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06,// P 48 0x00,0x3E,0x41,0x51,0x21,0x5E,// Q 49 0x00,0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46,// R 50 0x00,0x46,0x49,0x49,0x49,0x31,// S 51 0x00,0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01,// T 52 0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x3F,// U 53 0x00,0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F,// V 54 0x00,0x3F,0x40,0x38,0x40,0x3F,// W 55 0x00,0x63,0x14,0x08,0x14,0x63,// X 56 0x00,0x07,0x08,0x70,0x08,0x07,// Y 57 0x00,0x61,0x51,0x49,0x45,0x43,// Z 58 0x00,0x00,0x7F,0x41,0x41,0x00,// [ 59 0x00,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,// \ 60 0x00,0x00,0x41,0x41,0x7F,0x00,// ] 61 0x00,0x04,0x02,0x01,0x02,0x04,// ^ 62 0x00,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,// _ 63 0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x00,// 64 0x00,0x20,0x54,0x54,0x54,0x78,// a 65 0x00,0x7F,0x48,0x44,0x44,0x38,// b 66 0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x20,// c 67 0x00,0x38,0x44,0x44,0x48,0x7F,// d 68 0x00,0x38,0x54,0x54,0x54,0x18,// e 69 0x00,0x08,0x7E,0x09,0x01,0x02,// f 70 0x00,0x18,0xA4,0xA4,0xA4,0x7C,// g 71 0x00,0x7F,0x08,0x04,0x04,0x78,// h 72 0x00,0x00,0x44,0x7D,0x40,0x00,// i 73 0x00,0x40,0x80,0x84,0x7D,0x00,// j 74 0x00,0x7F,0x10,0x28,0x44,0x00,// k 75 0x00,0x00,0x41,0x7F,0x40,0x00,// l 76 0x00,0x7C,0x04,0x18,0x04,0x78,// m 77 0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x78,// n 78 0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x38,// o 79 0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x18,// p 80 0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0xFC,// q 81 0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x08,// r 82 0x00,0x48,0x54,0x54,0x54,0x20,// s 83 0x00,0x04,0x3F,0x44,0x40,0x20,// t 84 0x00,0x3C,0x40,0x40,0x20,0x7C,// u 85 0x00,0x1C,0x20,0x40,0x20,0x1C,// v 86 0x00,0x3C,0x40,0x30,0x40,0x3C,// w 87 0x00,0x44,0x28,0x10,0x28,0x44,// x 88 0x00,0x1C,0xA0,0xA0,0xA0,0x7C,// y 89 0x00,0x44,0x64,0x54,0x4C,0x44,// z 90 0x00,0x00,0x08,0x7F,0x41,0x00,// { 91 0x00,0x00,0x00,0x7F,0x00,0x00,// | 92 0x00,0x00,0x41,0x7F,0x08,0x00,// } 93 0x00,0x08,0x04,0x08,0x10,0x08,// ~ 94 }; /*********************ASCII????*/ /*??????*********************/ /*????????????,????????*/ /*?????????????,??????????*/ /*?16??,?16??*/ const ChineseCell_t OLED_CF16x16[] = { ",", 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, "。", 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, "温", 0x10,0x60,0x02,0x8C,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00, 0x04,0x04,0x7E,0x01,0x40,0x7E,0x42,0x42,0x7E,0x42,0x7E,0x42,0x42,0x7E,0x40,0x00, "湿", 0x10,0x60,0x02,0x8C,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00, 0x04,0x04,0x7E,0x01,0x44,0x48,0x50,0x7F,0x40,0x40,0x7F,0x50,0x48,0x44,0x40,0x00, "度", 0x00,0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0xFC,0x25,0x26,0x24,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x04,0x00, 0x40,0x30,0x8F,0x80,0x84,0x4C,0x55,0x25,0x25,0x25,0x55,0x4C,0x80,0x80,0x80,0x00, "光", 0x40,0x40,0x42,0x44,0x58,0xC0,0x40,0x7F,0x40,0xC0,0x50,0x48,0x46,0x40,0x40,0x00, 0x80,0x80,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x40,0x78,0x00, "照", 0x00,0xFE,0x42,0x42,0x42,0xFE,0x00,0x42,0xA2,0x9E,0x82,0xA2,0xC2,0xBE,0x00,0x00, 0x80,0x6F,0x08,0x08,0x28,0xCF,0x00,0x00,0x2F,0xC8,0x08,0x08,0x28,0xCF,0x00,0x00, "强", 0x02,0xE2,0x22,0x22,0x3E,0x00,0x80,0x9E,0x92,0x92,0xF2,0x92,0x92,0x9E,0x80,0x00, 0x00,0x43,0x82,0x42,0x3E,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x7F,0x44,0x44,0x54,0xE7,0x00, "烟", 0x80,0x70,0x00,0xFF,0x10,0x08,0xFE,0x42,0x42,0x42,0xFA,0x42,0x42,0x42,0xFE,0x00, 0x80,0x60,0x18,0x07,0x08,0x10,0xFF,0x50,0x48,0x46,0x41,0x42,0x4C,0x40,0xFF,0x00, "雾", 0x10,0x0C,0x05,0x55,0x55,0xD5,0x05,0x7F,0x05,0x55,0x55,0x55,0x05,0x14,0x0C,0x00, 0x10,0x10,0x10,0x8A,0xA9,0x6B,0x35,0x25,0x25,0xAB,0xE9,0x08,0x10,0x10,0x10,0x00, "浓", 0x10,0x60,0x02,0x8C,0x20,0x18,0x08,0xC8,0x38,0xCF,0x08,0x08,0x28,0x98,0x00,0x00, 0x04,0x04,0x7E,0x01,0x04,0x02,0x01,0xFF,0x40,0x21,0x06,0x0A,0x11,0x20,0x40,0x00, ":", 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, "℃", 0x06,0x09,0x09,0xE6,0xF8,0x0C,0x04,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x04,0x1E,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x07,0x1F,0x30,0x20,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x20,0x10,0x00,0x00, /*???????,?????????????*/ //... /*???????????????(????,??????),???????????*/ "", 0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF, 0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF, }; /*********************??????*/ /*????*********************/ /*????(????,?????????),?16??,?16??*/ const uint8_t Diode[] = { 0xFF,0x01,0x81,0x81,0x81,0xFD,0x89,0x91,0xA1,0xC1,0xFD,0x81,0x81,0x81,0x01,0xFF, 0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x9F,0x88,0x84,0x82,0x81,0x9F,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF, };

const unsigned char Hzk1[][32]={ /* 温(0) 度(1) 湿(2) 亮(3) 光(4) 照(5) 亮(6) 模(7) 式(8) 自(9) 动(10) 手(11) 动(12) 有(13) 人(14) 无(15) 人(16) 距(17) 离(18) 图像人(19) 系(20) 统(21) 设(22) 置(23) 界(24) 面(25) 阈(26) 值(27) 时(28) 间(29) */ {0x10,0x60,0x02,0x8C,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x04,0x04,0x7E,0x01,0x40,0x7E,0x42,0x42,0x7E,0x42,0x7E,0x42,0x42,0x7E,0x40,0x00},/*"温",0*/ {0x00,0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0xFC,0x25,0x26,0x24,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x04,0x00,0x40,0x30,0x8F,0x80,0x84,0x4C,0x55,0x25,0x25,0x25,0x55,0x4C,0x80,0x80,0x80,0x00},/*"度",1*/ {0x10,0x60,0x02,0x8C,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x04,0x04,0x7E,0x01,0x44,0x48,0x50,0x7F,0x40,0x40,0x7F,0x50,0x48,0x44,0x40,0x00},/*"湿",2*/ {0x00,0x04,0x04,0x74,0x54,0x54,0x55,0x56,0x54,0x54,0x54,0x74,0x04,0x04,0x00,0x00,0x84,0x83,0x41,0x21,0x1D,0x05,0x05,0x05,0x05,0x05,0x7D,0x81,0x81,0x85,0xE3,0x00},/*"亮",3*/ {0x40,0x40,0x42,0x44,0x58,0xC0,0x40,0x7F,0x40,0xC0,0x50,0x48,0x46,0x40,0x40,0x00,0x80,0x80,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x40,0x78,0x00},/*"光",4*/ {0x00,0xFE,0x42,0x42,0x42,0xFE,0x00,0x42,0xA2,0x9E,0x82,0xA2,0xC2,0xBE,0x00,0x00,0x80,0x6F,0x08,0x08,0x28,0xCF,0x00,0x00,0x2F,0xC8,0x08,0x08,0x28,0xCF,0x00,0x00},/*"照",5*/ {0x00,0x04,0x04,0x74,0x54,0x54,0x55,0x56,0x54,0x54,0x54,0x74,0x04,0x04,0x00,0x00,0x84,0x83,0x41,0x21,0x1D,0x05,0x05,0x05,0x05,0x05,0x7D,0x81,0x81,0x85,0xE3,0x00},/*"亮",6*/ {0x10,0x10,0xD0,0xFF,0x90,0x14,0xE4,0xAF,0xA4,0xA4,0xA4,0xAF,0xE4,0x04,0x00,0x00,0x04,0x03,0x00,0xFF,0x00,0x89,0x4B,0x2A,0x1A,0x0E,0x1A,0x2A,0x4B,0x88,0x80,0x00},/*"模",7*/ {0x10,0x10,0x90,0x90,0x90,0x90,0x90,0x10,0x10,0xFF,0x10,0x10,0x11,0x16,0x10,0x00,0x00,0x20,0x60,0x20,0x3F,0x10,0x10,0x10,0x00,0x03,0x0C,0x10,0x20,0x40,0xF8,0x00},/*"式",8*/ {0x00,0x00,0x00,0xF8,0x88,0x8C,0x8A,0x89,0x88,0x88,0x88,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0x44,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"自",9*/ {0x40,0x44,0xC4,0x44,0x44,0x44,0x40,0x10,0x10,0xFF,0x10,0x10,0x10

// 密钥生成函数注册 #pragma pack(push, 1) // 强制1字节对齐 void CAPLEXPORT far CAPLPASCAL seedToKey(const uint8_t seed[4], uint8_t key[4]) { // 改为指针参数 //byte AppKeyConst[4] = { 0x7F, 0xE4, 0x75, 0x16 }; //密钥 VIUFL //byte AppKeyConst[4] = { 0x71, 0xF9, 0x6C, 0x1D }; //密钥 EDC MCU 0x71F96C1D //byte AppKeyConst[4] = { 0x5E, 0x6D, 0x3E, 0x5F }; //密钥 VIUFR 5E6D3E5F //byte AppKeyConst[4] = { 0x7C, 0x32, 0x1B, 0x3D }; // 密钥 m_ADC 7C321B3D //byte AppKeyConst[4] = { 0x7C, 0x32, 0x1B, 0x3D }; // 密钥 C3B 0x7C321B3D //byte AppKeyConst[4] = { 0x95, 0x66, 0xB3, 0x76 }; // 0x95 66 B3 76 //byte AppKeyConst[4] = { 0x52, 0x71, 0x2B, 0x6F }; // ACC& FR is 0x52 71 2B 6F //byte AppKeyConst[4] = { 0xAA, 0x23, 0x0B, 0x5B }; // LCDAL& BSD& LCDAR& RLR& RRR& FRR& FLR is 0xAA 23 0B 5B byte AppKeyConst[4] = { 0x71, 0xF9, 0x6C, 0x1D }; byte Key1[4] = { 0 }, Key2[4] = { 0 }, Seed2[4] = { 0 }; uint32_t seed_value, reversed_value; int i = 0; uint32_t Key1_t, Key2_t, key_t; // Step1: 合并Seed为32位整数(大端模式) seed_value = (seed[0] << 24) | (seed[1] << 16) | (seed[2] << 8) | seed[3]; // Step2: 32位镜像反转生成Seed2 reversed_value = Reverse32Bits(seed_value); Seed2[0] = (reversed_value >> 24) & 0xFF; // 高位在前 Seed2[1] = (reversed_value >> 16) & 0xFF; Seed2[2] = (reversed_value >> 8) & 0xFF; Seed2[3] = reversed_value & 0xFF; // Step3: 计算Key1(Seed ^ AppKeyConst) for (i = 0; i < 4; i++) { Key1[i] = seed[i] ^ AppKeyConst[i]; } // Step4: 计算Key2(Seed2 ^ AppKeyConst) for (i = 0; i < 4; i++) { Key2[i] = Seed2[i] ^ AppKeyConst[i]; } Key1_t = (Key1[0] << 24) + (Key1[1] << 16) + (Key1[2] << 8) + Key1[3]; Key2_t = (Key2[0] << 24) + (Key2[1] << 16) + (Key2[2] << 8) + Key2[3]; key_t = Key1_t + Key2_t; key[0] = (key_t & 0xff000000) >> 24; key[1] = (key_t & 0x00ff0000) >> 16; key[2] = (key_t & 0x0000ff00) >> 8; key[3] = (key_t & 0x000000ff); } #pragma pack(pop) // 恢复默认对齐

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Idea使用教程+jdk配置

<think>好的,我现在需要回答用户关于IntelliJ IDEA使用教程和JDK配置方法的问题。首先,用户明确提到了参考站内引用中的内容,引用[1]和引用[2]都涉及JDK的配置步骤,但看起来这些引用内容可能来自其他问题或文档,可能与当前问题不完全相关,但用户希望我利用这些信息来组织回答。 首先,我需要确认IntelliJ IDEA配置JDK的基本步骤,并整合用户提供的引用内容。引用[1]提到选择JDK安装根目录,例如D:\develop\Java\jdk-17,这说明配置时需要定位到JDK的主目录。引用[2]则提到了通过New按钮选择JDK版本,并完成项目创建,这部分可能涉及到项目设置
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GitHub入门实践:审查拉取请求指南

从提供的文件信息中,我们可以抽取以下知识点: **GitHub入门与Pull Request(PR)的审查** **知识点1:GitHub简介** GitHub是一个基于Git的在线代码托管和版本控制平台,它允许开发者在互联网上进行代码的托管和协作。通过GitHub,用户可以跟踪和管理代码变更,参与开源项目,或者创建自己的私有仓库进行项目协作。GitHub为每个项目提供了问题跟踪和任务管理功能,支持Pull Request机制,以便用户之间可以进行代码的审查和讨论。 **知识点2:Pull Request的作用与审查** Pull Request(PR)是协作开发中的一个重要机制,它允许开发者向代码库贡献代码。当开发者在自己的分支上完成开发后,他们可以向主分支(或其他分支)提交一个PR,请求合入他们的更改。此时,其他开发者,包括项目的维护者,可以审查PR中的代码变更,进行讨论,并最终决定是否合并这些变更到目标分支。 **知识点3:审查Pull Request的步骤** 1. 访问GitHub仓库,并查看“Pull requests”标签下的PR列表。 2. 选择一个PR进行审查,点击进入查看详细内容。 3. 查看PR的标题、描述以及涉及的文件变更。 4. 浏览代码的具体差异,可以逐行审查,也可以查看代码变更的概览。 5. 在PR页面添加评论,可以针对整个PR,也可以针对特定的代码行或文件。 6. 当审查完成后,可以提交评论,或者批准、请求修改或关闭PR。 **知识点4:代码审查的最佳实践** 1. 确保PR的目标清晰且具有针对性,避免过于宽泛。 2. 在审查代码时,注意代码的质量、结构以及是否符合项目的编码规范。 3. 提供建设性的反馈,指出代码的优点和需要改进的地方。 4. 使用清晰、具体的语言,避免模糊和主观的评论。 5. 鼓励开发者间的协作,而不是单向的批评。 6. 经常审查PR,以避免延迟和工作积压。 **知识点5:HTML基础** HTML(HyperText Markup Language)是用于创建网页的标准标记语言。它通过各种标签(如`<p>`用于段落,`<img>`用于图片,`<a>`用于链接等)来定义网页的结构和内容。HTML文档由元素组成,这些元素通过开始标签和结束标签来标识。例如,`<p>This is a paragraph.</p>`。HTML的最新版本是HTML5,它引入了许多新的元素和API,增强了对多媒体、图形和本地存储的支持。 **知识点6:GitHub Pages功能介绍** GitHub Pages是一个静态站点托管服务,允许用户直接从GitHub仓库中发布个人、组织或项目的网站。你可以通过设置一个专门的分支来存放你的网站源代码,然后利用GitHub Pages的设置选项,选择分支并发布你的网站。发布的网站将可以通过一个自定义的URL访问,这个URL通常是`username.github.io/repo-name`的格式。这为开发者提供了一个简单而快速的方法来搭建个人或项目的展示页面。 **知识点7:简单的游戏开发实践** 文件描述中提到了一个基于项目的学习活动,通过游戏的形式,让入门人员体验操作和理解基本的游戏开发概念。在这个活动中,参与者通过键盘操作控制形状的旋转和移动,目标是创建无空隙的完整行,这涉及到游戏逻辑、用户输入处理和图形界面显示等基础知识。该活动可能使用了HTML、JavaScript和CSS等前端技术实现,参与者通过实践操作来学习如何编程,并理解基本的游戏设计原理。
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【R语言高级教程】:最小二乘法从入门到精通

# 1. 最小二乘法的理论基础 最小二乘法是数学优化技术之一,广泛应用于统计学、数据分析和工程学等领域。其核心思想在于找到一条直线(或曲线),使得所有观测点到该直线的垂直距离之和最小,即误差平方和最小。这一方法不仅简单易行,而且可以有效减少异常值对模型的影响,使得参数估计更加稳定。 ## 1.1 最小二乘法的数学表述 在最基本的线性回归模型中,最小二乘法通过最小化误差的平方和来寻找最
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cadence画PCB时改变线长

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Cadence PCB设计中调整走线长度的问题。首先,我得回想一下用户提到的引用内容,尤其是引用1、2和3,里面提到了实时显示走线长度、约束导向设计以及过孔对长度的影响。用户可能已经知道如何显示长度,现在想知道如何调整它们。 用户的问题是如何调整走线长度以满足特定需求,比如等长布线或时序要求。我应该先分步骤说明不同的调整方法,比如手动调整、使用自动优化工具、蛇形走线,以及设置约束管理器中的规则。 记得引用中的信息,比如引用2提到的约束导向环境和实时长度显示,所以需要提到约束管理器的使用。引用3讨论了过孔对长度的影响,调整过孔数量可能也是一种方法。