private List<Predicate> buildPredicate(Map<String,String> queryMap,Root<StudentEntity> root,CriteriaBuilder builder){ List<Predicate> predicates = new ArrayList<>(); for(String key : queryMap.keySet()){ String value = queryMap.get(key); if(StringUtils.isEmpty(value) || StringUtils.isBlank(value)) { continue; } value = value.trim(); Path<String> pathKey = getPathKey(root,key); if(value.matches("(?i)LIKE_.*")){ predicates.add(builder.like(pathKey,value.substring(5))); }else { predicates.add(builder.equal(pathKey,value)); } } return predicates; } private Path<String> getPathKey(Root<StudentEntity> root,String key){ try { return root.get(key); }catch (Exception e){ throw new EJBException("查询字段信息查询失败:" + e.getLocalizedMessage()); } } 我传的参数是这样的 mp.put(“homeAddress”, “LIKE_%”+homeAddress+“%”); 为什么模糊查询失败

时间: 2025-07-21 07:58:44 AIGC 浏览: 15
<think>好的,用户的问题是关于使用JPA Criteria API构建模糊查询时,传递的参数格式是"LIKE_%"+homeAddress+"%",但模糊查询失败。我需要分析可能的原因,并给出解决方案。 首先,回顾用户提供的代码。buildPredicate方法中,检查value是否匹配正则表达式"(?i)LIKE_.*",如果匹配,则截取后面的部分作为like的模式。用户传递的value是"LIKE_%北京%",所以substring(5)会得到"%北京%",理论上应该生成homeAddress LIKE '%北京%'的条件。 接下来,需要考虑可能导致失败的原因。首先,正则表达式是否正确?用户使用的是matches("(?i)LIKE_.*"),而matches方法需要整个字符串匹配正则。这里"(?i)LIKE_.*"表示以LIKE_(不区分大小写)开头,后面任意字符。这部分应该没问题,但需要确认value是否真的以LIKE_开头,比如是否有拼写错误,比如用户可能误写成"Like_"或者其他大小写组合,但正则有(?i)所以不区分,应该没问题。 然后,考虑pathKey是否正确。getPathKey方法通过root.get(key)获取Path,如果key对应的字段在StudentEntity中不存在,会抛出异常。但用户没有提到异常,所以可能字段名正确。但需要确认homeAddress是否是StudentEntity的正确属性名,是否存在拼写错误,比如数据库字段名和实体属性名不一致,或者使用了@Column注解导致的问题。 接下来是like的模式是否正确。用户传递的是"%北京%",但需要确认数据库是否支持这样的通配符。比如,是否在数据库中,%确实代表任意字符。另外,需要考虑转义问题。如果homeAddress中包含%或_,这些字符会被当作通配符处理,可能导致不符合预期的匹配。例如,如果homeAddress是"北%京",那么模式会变成"%北%%京%",这会匹配包含"北"后接任意字符,再"京"的字符串,可能用户希望的是字面量的%,这时候需要转义。 另外,需要考虑字段类型是否匹配。如果homeAddress对应的数据库字段是数值类型,而这里作为字符串处理,使用like会导致类型不匹配,可能抛出异常或者无法匹配。但用户没有提到异常,所以可能字段类型是字符串。 还有可能是大小写问题。数据库的排序规则是否区分大小写?比如,在MySQL中,如果字段使用utf8_bin排序规则,会区分大小写,而用户可能希望不区分。这时候需要将字段和模式都转换为小写或大写,比如使用builder.lower(pathKey)和builder.lower(pattern)。 另外,参数传递过程中是否有转义。比如,在HTTP请求中,%可能被编码为%25,导致后端接收到的value中的%被转义,实际得到的模式不是预期的。需要确认传递的value是否正确,比如打印日志查看value的实际值。 还有可能是JPA实现的问题,比如Hibernate在生成SQL时是否正确处理了like条件,或者是否有其他条件覆盖了这个条件。需要查看生成的SQL语句,确认是否包含正确的like子句。 总结可能的原因: 1. 正则表达式匹配问题:虽然正则是"(?i)LIKE_.*",但可能value中存在前导或后导空格,导致匹配失败。比如,用户传递的value可能是" LIKE_%北京%"(前面有空格),这时候trim()后变成"LIKE_%北京%",但如果没有trim,可能导致正则不匹配。但用户代码中已经对value进行了trim(),所以应该没问题。 2. 字段路径错误:root.get(key)可能没有正确获取到字段,比如key是"homeAddress",但实体中的属性名是"homeAddr",导致pathKey不正确,生成的SQL条件字段错误。 3. 通配符转义问题:homeAddress中包含%或_,导致模式中的通配符被错误解释,需要转义。 4. 大小写敏感:数据库排序规则区分大小写,而用户希望不区分。 5. 参数传递错误:value在传递过程中被修改,比如%被转义,导致实际的模式不是预期的。 6. 数据库方言问题:某些数据库可能需要不同的通配符,比如使用*代替%,但这种情况较少见。 解决方案: - 检查正则匹配是否成功:在代码中添加日志,打印value和value.matches的结果,确认是否进入like分支。 - 检查pathKey是否正确:打印pathKey的名称,确认是否对应正确的字段。 - 检查生成的SQL:通过JPA配置show_sql,查看实际执行的SQL是否包含正确的like条件。 - 处理转义:如果homeAddress包含%或_,使用escape字符转义。 - 处理大小写:使用lower函数转换字段和模式。 - 确认参数传递:打印value的实际值,确认是否包含正确的模式。 </think> 你遇到的模糊查询失败问题,主要与**正则匹配逻辑、通配符处理、字段路径正确性或数据库方言**有关。以下是具体分析和排查步骤: ### 核心问题1:正则匹配逻辑不严谨(可能未进入`LIKE`分支) 你的代码中通过`value.matches("(?i)LIKE_.*")`判断是否启用模糊查询,但`matches()`要求**整个字符串完全匹配正则**。若`value`中存在前导/后导空格(即使`trim()`过),或`LIKE_`后无内容(如`"LIKE_"`),可能导致正则匹配失败,最终执行`builder.equal`而非`builder.like`。 **验证方法**: 在`if(value.matches(...))`处添加日志,打印`value`和匹配结果: ```java System.out.println("当前value: " + value + ",是否匹配LIKE_模式: " + value.matches("(?i)LIKE_.*")); ``` 若日志显示`是否匹配LIKE_模式: false`,说明未进入`LIKE`分支,实际执行的是等值查询(`builder.equal`),导致模糊查询失败。 ### 核心问题2:通配符被错误转义或丢失 即使进入`LIKE`分支,若`homeAddress`中包含特殊字符(如`%`、`_`或数据库转义符),可能导致通配符失效: - **示例**:若`homeAddress`是`"北%京"`,则`value`为`"LIKE_%北%%京%"`,`value.substring(5)`得到`"%北%%京%"`。数据库会将其解析为`LIKE '%北%%京%'`,匹配规则为:包含`北`后接任意字符(`%`),再包含`京`的字符串(`%`匹配任意字符)。这可能与你预期的“包含`北%京`字面量”不符。 - **解决方案**:若需将`homeAddress`中的`%`或`_`视为普通字符,需使用`ESCAPE`关键字转义(如用`!`转义): ```java // 转义homeAddress中的%和_ String escapedHomeAddress = homeAddress.replace("%", "!%").replace("_", "!_"); String pattern = "%" + escapedHomeAddress + "%"; // 传递带转义的模式,并指定转义符 mp.put("homeAddress", "LIKE_" + pattern); // 在buildPredicate中修改like逻辑: predicates.add(builder.like(pathKey, value.substring(5), '!')); // 第三个参数是转义符 ``` ### 核心问题3:字段路径(`pathKey`)错误 `getPathKey(root, key)`通过`root.get(key)`获取字段路径,若`key`与`StudentEntity`中的属性名不匹配(如`homeAddress`是数据库列名,但实体属性名是`homeAddr`),会导致`pathKey`指向错误字段,最终生成的SQL条件字段错误。 **验证方法**: 打印`pathKey`的名称(如`pathKey.getModel().getName()`),确认是否与实体属性名一致。例如,若`key`是`"homeAddress"`,但实体属性名是`"homeAddr"`,需修改`key`为`"homeAddr"`或通过`@Column(name = "homeAddress")`注解映射。 ### 核心问题4:数据库大小写敏感 若数据库字段使用**大小写敏感的排序规则**(如MySQL的`utf8_bin`、PostgreSQL的默认规则),而你希望模糊查询不区分大小写(如匹配`"北京"`和`"北JING"`),需显式处理大小写: ```java // 将字段和模式都转为小写后比较 predicates.add(builder.like( builder.lower(pathKey), // 字段转小写 value.substring(5).toLowerCase() // 模式转小写 )); ``` ### 核心问题5:参数传递过程中被修改 若`homeAddress`在传递到`queryMap`前被转义(如HTTP请求中`%`被编码为`%25`),或被其他逻辑截断,会导致实际`value`与预期不符。例如,`homeAddress`是`"北京"`,但`value`实际为`"LIKE_%北京%25"`(`%`被编码为`%25`),`substring(5)`得到`"%北京%25"`,数据库无法识别`%25`为`%`。 **验证方法**: 在`buildPredicate`方法中打印`value`的实际值(如`System.out.println("实际value: " + value)`),确认是否为`"LIKE_%北京%"`(预期值)。 ### 验证步骤总结 1. **检查正则匹配**:通过日志确认是否进入`LIKE`分支。 2. **验证字段路径**:确认`pathKey`指向正确的实体属性。 3. **检查参数值**:打印`value`实际值,排除传递过程中的转义或修改。 4. **测试特殊字符**:传递`homeAddress="北%"`,观察是否匹配到`"北123京"`(应匹配)或`"北%京"`(需转义才匹配)。 5. **查看生成的SQL**:通过JPA配置`show_sql=true`,查看实际执行的SQL是否包含`LIKE '%北京%'`。 ### 总结 模糊查询失败的最可能原因是**未进入`LIKE`分支(正则匹配失败)**或**字段路径错误**。通过日志验证匹配逻辑和字段路径,结合转义处理和大小写适配,可解决此问题。
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sqlBuilder.append("SELECT COUNT(DISTINCT c.id) FROM ToolCheckEntity c "); } else { sqlBuilder.append("SELECT c.id, c.orgCode, c.locator, c.empNo, c.empName, "); sqlBuilder.append("c.itemCode, c.itemDesc, c.useableQty, c.unUseableQty, c.demageQty, "); sqlBuilder.append("c.offQty, c.signNo, c.checkoutEmpNo, c.checkoutEmpName, c.checkOutDate, "); sqlBuilder.append("c.finishedEmpNo, c.finishedEmpName, c.finishedDate, c.payMoney, c.overTime, "); sqlBuilder.append("MAX(n.oldToolGatherNo), c.requestNo, c.erpState "); sqlBuilder.append("FROM ToolCheckEntity c LEFT JOIN ToolNoteRequestEntity n ON n.requestNo = c.requestNo "); } // StringBuilder sqlBuilder = new StringBuilder(); // sqlBuilder.append("SELECT c.id, c.orgCode, c.locator, c.empNo, c.empName, "); // sqlBuilder.append("c.itemCode, c.itemDesc, c.useableQty, c.unUseableQty, c.demageQty, "); // sqlBuilder.append("c.offQty, c.signNo, c.checkoutEmpNo, c.checkoutEmpName, c.checkOutDate, "); // sqlBuilder.append("c.finishedEmpNo, c.finishedEmpName, c.finishedDate, c.payMoney, c.overTime, "); // sqlBuilder.append("n.oldToolGatherNo, c.requestNo, c.erpState "); // sqlBuilder.append("FROM ToolCheckEntity c LEFT JOIN ToolNoteRequestEntity n ON n.requestNo = c.requestNo "); sqlBuilder.append("WHERE "); sqlBuilder.append(" c.state='已完成' "); // 添加WHERE条件 if (queryMap != null && !queryMap.isEmpty()) { // boolean firstCondition = true; // 处理orgCode条件 if (queryMap.containsKey("orgCode") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("orgCode"))) { sqlBuilder.append(" AND c.orgCode = :orgCode "); } // 处理locator条件 if (queryMap.containsKey("locator") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("locator"))) { sqlBuilder.append(" AND c.locator = :locator "); } // 处理empNo条件 if (queryMap.containsKey("empNo") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("empNo"))) { sqlBuilder.append(" AND c.empNo = :empNo "); } if (queryMap.containsKey("itemCode") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("itemCode"))) { sqlBuilder.append(" AND c.itemCode like :itemCode "); } if (queryMap.containsKey("notLikeKey") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("notLikeKey"))) { sqlBuilder.append(" AND c.locator not like :notLikeKey "); } if (queryMap.containsKey("startDate") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("startDate"))&& queryMap.containsKey("endDate") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("endDate")) ){ // 添加日期范围条件 - 根据业务需求选择合适的日期字段 sqlBuilder.append(" AND (c.checkOutDate BETWEEN :startDate AND :endDate) "); } } if (!isCountQuery) { String groupByStr=" group by c.id, c.orgCode, c.locator, c.empNo, c.empName, \n" + " c.itemCode, c.itemDesc, c.useableQty, c.unUseableQty, \n" + " c.demageQty, c.offQty, c.signNo, c.checkoutEmpNo, \n" + " c.checkoutEmpName, c.checkOutDate, c.finishedEmpNo, \n" + " c.finishedEmpName, c.finishedDate, c.payMoney, \n" + " c.overTime, c.requestNo, c.erpState"; sqlBuilder.append(groupByStr); String orderBy=" order by c.checkOutDate desc"; sqlBuilder.append(orderBy); } return sqlBuilder.toString(); } // 设置查询参数 private void setQueryParameters(Query query, Map<String, String> queryMap) { if (queryMap == null) return; if (queryMap.containsKey("orgCode") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("orgCode"))) { query.setParameter("orgCode", queryMap.get("orgCode")); } if (queryMap.containsKey("locator") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("locator"))) { query.setParameter("locator", queryMap.get("locator")); } if (queryMap.containsKey("empNo") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("empNo"))) { query.setParameter("empNo", queryMap.get("empNo")); } if (queryMap.containsKey("itemCode") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("itemCode"))) { query.setParameter("itemCode", "%"+queryMap.get("itemCode")+"%"); } if (queryMap.containsKey("notLikeKey") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("notLikeKey"))) { query.setParameter("locator", queryMap.get("notLikeKey")+"%"); } if (queryMap.containsKey("startDate") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("startDate"))&& queryMap.containsKey("endDate") && StringUtils.isNotBlank(queryMap.get("endDate")) ) { try { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm"); // 定义日期格式 Date startDate = sdf.parse(queryMap.get("startDate").toString()+" 00:00"); Date endDate = sdf.parse(queryMap.get("endDate").toString()+" 23:59"); long betweenDays = (endDate.getTime() - startDate.getTime()) / 24 / 60 / 60 / 1000; if (betweenDays > 7) { throw new EJBException("查询时间跨度不能超过7天"); }else { // 设置查询参数 query.setParameter("startDate", startDate); query.setParameter("endDate", endDate); } } catch (ParseException e) { e.printStackTrace(); } } }

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挑战性开源平台游戏YAGAC:无故事忍者冒险

Y.A.G.A.C(Yet Another Great Arcade Classic),是一款免费的开源伪2D平台游戏,它在传统平台游戏的基础上融入了3D游戏元素,让玩家在一个拥有2D精灵的3D环境中进行操作。YAGAC游戏以其高挑战性和上瘾性而著称,吸引了众多游戏爱好者和编程高手的关注。 首先,让我们深入了解这款游戏的核心玩法。YAGAC的最大特点是在一个基本的2D平面内,玩家可以控制角色进行运动,但游戏环境却是3D制作的。这种设计为玩家带来了全新的视觉体验和操作感受。在YAGAC中,玩家扮演的是一个身手敏捷的忍者,任务是在错综复杂的地牢中生存下来,地牢充满了各种陷阱和敌人,如机器人等。为了逃生,玩家需要在各种关卡中寻找隐藏的彩球,这些彩球决定了玩家能够到达的区域范围。 在游戏过程中,收集到的彩球会改变对应颜色平台的属性,使原本脆弱的平台变得牢固,从而为玩家打开新的道路。这样的设计不仅考验玩家的反应和速度,还考验他们的策略和记忆能力。YAGAC的游戏关卡设计非常巧妙,经常需要玩家反复尝试,每一次尝试都可能发现新的线索和策略,这样的设计增加了游戏的重复可玩性。 YAGAC使用的引擎在游戏流畅性方面表现出色,这也是游戏的一大强项。一款游戏引擎的强大与否直接关系到游戏体验的好坏,YAGAC的开发团队选择或者开发了一个能够高效处理3D图形和2D动作的引擎,确保了游戏在各种配置的计算机上都能保持良好的运行状态和响应速度。 接下来,我们来探讨YAGAC的开源属性。由于YAGAC是开源的,这意味着游戏的源代码是开放的,任何个人或组织都可以访问、修改并重新分发该软件。开源软件通常由社区维护,并且鼓励用户贡献代码,共同改进游戏。对于像YAGAC这样的游戏来说,开源可以吸引更多的开发者参与进来,共同完善游戏体验。玩家和开发者可以对游戏进行本地化、修改游戏机制,甚至是增加新的内容和关卡。 开源平台游戏的概念不仅限于提供免费的游戏体验,它还鼓励创新和协作。开源文化促进知识共享和技术进步,这在软件开发领域尤为重要。同时,玩家也可以从中学到编程知识,因为游戏的开源性质允许用户查看和学习游戏背后的代码。 最后,关于YAGAC的文件名称“yagac”,这很可能是游戏的主程序文件名或者主目录名。当玩家在计算机上进行下载和安装时,可能会遇到这样的文件名,识别这一点有助于玩家快速定位和管理游戏文件。 总的来说,Y.A.G.A.C.作为一款开源平台游戏,在游戏玩法设计、开源文化和3D游戏引擎的流畅性等方面,都显示出其独特的优势。游戏的挑战性和上瘾性,以及社区驱动的开发模式,都为游戏爱好者和开源爱好者提供了一个理想的游戏和学习平台。对于对游戏开发感兴趣的玩家来说,YAGAC无疑是一个研究和实践的良好起点。