活动介绍

如何创建MainActivity.java(主界面) activity_main.xml(主界面布局) SecondActivity.java(目标界面) activity_second.xml(目标界面布局)

时间: 2025-06-14 07:11:05 浏览: 64
<think>好的,我需要帮助用户了解如何创建Android应用的基本活动和布局文件,特别是MainActivity和SecondActivity以及对应的XML布局文件。首先,我应该回忆一下Android开发的基本流程,确保步骤正确无误。 首先,用户提到的四个引用内容都与Android活动的创建、布局配置和注册有关。引用[2]提到,MainActivity和activity_main.xml是一一对应的,而创建活动需要在AndroidManifest.xml中注册。引用[1]展示了SecondActivity的代码,其中调用了setContentView设置布局。引用[3]和[4]则涉及R.java的问题和解决方案,比如布局文件无法打开的情况。 接下来,我需要整理创建这些文件和活动的步骤。首先,创建MainActivity.java和对应的布局文件activity_main.xml,这通常是Android Studio自动生成的。然后创建第二个活动SecondActivity.java和activity_second.xml,需要手动添加并在AndroidManifest.xml中注册。需要注意布局文件的路径是否正确,以及在代码中设置setContentView时引用的布局ID是否正确。 可能遇到的问题包括布局文件无法找到,如引用[4]所述,这可能是因为文件名拼写错误或者没有正确生成R.java文件。这时候需要检查文件名,清理并重新构建项目。另外,活动需要在清单文件中声明,否则应用会崩溃,引用[1]和[2]都强调了这一点。 然后,我应该分步骤解释如何创建每个文件和活动。对于每个活动,需要创建Java/Kotlin类,并重写onCreate方法设置布局。布局文件需要放在res/layout目录下,使用XML编写。最后,在AndroidManifest.xml中添加活动的声明,特别是SecondActivity,因为主活动通常已经自动注册。 还需要提醒用户注意包名是否正确,布局ID是否匹配,以及可能的常见错误,比如拼写错误或忘记注册活动。此外,引用[3]提到R类中的常量,确保在代码中正确引用布局资源。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步学习,比如如何实现活动跳转,处理资源找不到的问题,以及数据传递的方法。这些问题应该覆盖用户可能遇到的后续疑问,并参考之前提到的引用内容。</think>### 创建 Android 基本活动与布局文件的步骤 #### 一、创建 MainActivity 和 activity_main.xml 1. **MainActivity.java/Kt** - **功能**:主活动入口,继承自 `AppCompatActivity` - **代码示例**(Kotlin): ```kotlin class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // 绑定布局文件[^3] } } ``` - **注意事项**: - 布局文件 `activity_main.xml` 必须存在且路径正确 - 若文件无法跳转或打开,检查文件名拼写并清理项目(`Build > Clean Project`)[^4] 2. **activity_main.xml** - **路径**:`res/layout/activity_main.xml` - **作用**:定义主界面布局(如按钮、文本框等) - **示例**: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/textView" android:text="Hello MainActivity!" /> </LinearLayout> ``` --- #### 二、创建 SecondActivity 和 activity_second.xml 1. **SecondActivity.java/Kt** - **步骤**: - 右键点击包名 > `New > Activity > Empty Activity` - 输入名称 `SecondActivity`,勾选生成布局文件 `activity_second.xml` - **代码示例**(Kotlin): ```kotlin class SecondActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_second) // 绑定布局[^1] } } ``` 2. **activity_second.xml** - **路径**:`res/layout/activity_second.xml` - **示例**: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:text="This is SecondActivity!" /> </ConstraintLayout> ``` --- #### 三、注册活动到 AndroidManifest.xml - **文件路径**:`app/src/main/AndroidManifest.xml` - **添加声明**: ```xml <application> <!-- 主活动已默认注册 --> <activity android:name=".MainActivity" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <!-- 手动添加 SecondActivity --> <activity android:name=".SecondActivity" android:exported="false" /> [^1][^2] </application> ``` --- #### 四、验证与调试 1. **常见问题**: - **布局文件无法找到**:检查 `R.layout.activity_xxx` 的命名是否与 XML 文件一致[^3] - **活动未注册**:导致应用崩溃,需确认 `AndroidManifest.xml` 中声明了所有活动 - **XML 文件无法打开**:尝试 `File > Invalidate Caches` 或检查文件权限[^4] --- §§ 相关问题 §§ 1. 如何在 MainActivity 中实现跳转到 SecondActivity 的按钮事件? 2. 如果出现 `ResourceNotFoundException`(资源未找到),可能的原因有哪些?[^3][^4] 3. 如何在两个 Activity 之间传递数据? 4. ConstraintLayout 和 LinearLayout 在布局设计中有何区别?
阅读全文

相关推荐

课程设计报告:本地音乐播放器应用开发 摘要 本课程设计基于Android Studio平台,采用Java语言开发了一款功能完整的本地音乐播放器。系统采用MVC架构设计,通过四大组件协同工作,实现了音乐播放、进度控制、后台服务等核心功能。其中,Model层以硬编码方式存储三首音乐数据(空山野马、半点心、Shanghaivania),使用MediaPlayer类处理音频解码与播放控制;View层结合XML布局与自定义BaseAdapter,构建了包含唱片动画、进度条和播放控制按钮的交互界面;Controller层通过Service管理后台播放状态,利用Handler机制更新UI,并采用绑定服务机制实现组件间通信。 技术亮点: (1)后台播放服务:利用Service组件实现音乐后台持续播放,支持锁屏控制,解决了Activity生命周期对播放状态的影响。 (2)动态进度同步:通过Handler每500ms获取MediaPlayer当前位置,结合SeekBar实现进度实时显示与手动调节。 (3)界面动画效果:使用ObjectAnimator实现专辑封面360°旋转动画,旋转速度与音乐播放状态同步。 (4)模块化设计:通过Fragment实现音乐列表与收藏界面的模块化切换。 系统严格遵循Android开发规范,解决了媒体资源释放、多线程同步等技术难点。测试显示,系统在Android 8.0至13.0设备上稳定运行,内存占用峰值35MB,音频解码延迟小于0.2秒。 关键词:MusicService;ObjectAnimator;SeekBar;Fragment;后台播放;唱片动画 1. 前言 1.1 课题背景 随着智能手机的普及,音乐播放器成为用户日常娱乐的重要工具。传统系统播放器功能单一,无法满足个性化需求。本项目开发的本地音乐播放器,通过自定义界面和功能优化,提供更佳的用户体验。 1.2 研究意义及目的 研究意义: 实践Android多媒体开发核心技术(MediaPlayer、Service) 探索MVC架构在移动应用中的实现 研究用户交互设计原则与动画实现 形成可复用的多媒体应用开发方案 研究目的: 实现具备以下特性的音乐播放器: 支持三首本地音乐播放控制 动态进度显示与跳转 后台持续播放能力 专辑封面旋转动画 模块化界面切换 2. 软件开发环境 环境要素 配置说明 开发工具 Android Studio 2023.1.1 构建工具 Gradle 8.0 开发语言 Java 17 + XML 目标API级别 Android 8.0(API 26) - Android 13(API 33) 测试设备 Pixel 6 Pro (API 33) 3. 系统需求分析 3.1 可行性分析 技术可行性:MediaPlayer+Service成熟方案 社会可行性:满足基础音乐播放需求 3.2 系统需求 功能需求: 三首音乐列表展示(ListView) 播放控制(播放/暂停/继续) 进度控制(SeekBar) 唱片旋转动画 性能指标: 响应时间≤0.5s 内存占用≤50MB 支持后台播放 3.3 系统功能结构图 text 音乐播放器系统 ├── 用户界面 │ ├── 主界面 (MainActivity) │ ├── 播放界面 (MusicActivity) │ └── 收藏界面 (Fragment) ├── 核心功能 │ ├── 播放控制 (MediaPlayer) │ ├── 进度同步 (Handler) │ └── 后台服务 (MusicService) └── 数据管理 ├── 音乐数据 (硬编码) └── 播放状态 4. 系统设计 4.1 用户界面实现 4.1.1 动态布局 主界面布局 (activity_main.xml): xml <TextView android:text="我喜欢的音乐"/> <TextView android:id="@+id/menu1" android:text="歌曲"/> <TextView android:id="@+id/menu2" android:text="收藏"/> <FrameLayout android:id="@+id/content"/> 音乐列表项 (item_layout.xml): xml <RelativeLayout> <ImageView android:id="@+id/iv"/> <TextView android:id="@+id/item_name"/> </RelativeLayout> 4.1.2 交互动画 专辑封面旋转实现: java ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat( iv_music, "rotation", 0f, 360f ); animator.setDuration(10000); animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animator.setRepeatCount(-1); 4.2 核心功能模块 4.2.1 音乐播放控制 播放指定位置音乐: java // MusicService.java public void play(int position) { Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/raw/music" + position); player = MediaPlayer.create(context, uri); player.start(); } 4.2.2 进度同步 定时更新进度: java timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("duration", player.getDuration()); bundle.putInt("current", player.getCurrentPosition()); handler.sendMessage(Message.obtain(handler, 0, bundle)); } }, 0, 500); 4.3 系统架构设计 4.3.1 Model层 音乐数据结构: java public class frag1 extends Fragment { public String[] name = {"空山野马", "半点心", "Shanghaivania"}; public static int[] icons = {R.drawable.music0, R.drawable.music1, R.drawable.music2}; } 播放状态管理: java public class MusicService extends Service { private MediaPlayer player; private Timer timer; } 4.3.2 View层 列表适配器实现: java class MyAdapter extends BaseAdapter { public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = LayoutInflater.from(context) .inflate(R.layout.item_layout, parent, false); ((TextView)view.findViewById(R.id.item_name)).setText(songs[position]); ((ImageView)view.findViewById(R.id.iv)).setImageResource(icons[position]); return view; } } 4.3.3 Controller层 服务绑定机制: java public class MusicActivity extends AppCompatActivity { private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { musicControl = (MusicService.MusicControl) service; } }; } 5. 总结与展望 5.1 实现功能 三首本地音乐播放控制 进度精确管理(秒级) 后台持续播放 专辑封面旋转动画 模块化界面切换 5.2 技术收获 掌握MediaPlayer生命周期管理 理解Service绑定机制 熟练Handler线程通信 实践Fragment模块化开发 5.3 改进方向 功能扩展: 增加本地音乐文件扫描 实现播放列表管理 添加均衡器音效设置 体验优化: 支持歌词同步显示 添加睡眠定时功能 架构升级: 引入Room数据库 采用ViewModel管理状态 核心代码实现 主界面控制 (MainActivity.java): java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // 初始化Fragment管理器 fm = getSupportFragmentManager(); ft = fm.beginTransaction(); ft.replace(R.id.content, new frag1()); ft.commit(); } public void onClick(View v) { ft = fm.beginTransaction(); if (v.getId() == R.id.menu1) { ft.replace(R.id.content, new frag1()); // 歌曲列表 } else if (v.getId() == R.id.menu2) { ft.replace(R.id.content, new frag2()); // 收藏界面 } ft.commit(); } } 播放服务 (MusicService.java): java public class MusicService extends Service { class MusicControl extends Binder { public void play(int position) { Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/raw/music" + position); player = MediaPlayer.create(context, uri); player.start(); startProgressTracking(); } } private void startProgressTracking() { timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { Message msg = new Message(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("duration", player.getDuration()); bundle.putInt("current", player.getCurrentPosition()); handler.sendMessage(msg); } }, 0, 500); } } 歌曲列表 (frag1.java): java public class frag1 extends Fragment { public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { listView.setOnItemClickListener((parent, view, position, id) -> { Intent intent = new Intent(getActivity(), MusicActivity.class); intent.putExtra("name", name[position]); intent.putExtra("position", position); startActivity(intent); }); return view; } } 结论 本系统成功实现了音乐播放器的核心功能,采用模块化设计和规范的Android组件使用方式,为后续功能扩展奠定了良好基础。项目代码结构清晰,功能完整,符合课程设计要求。package com.example.myapplication; import static com.example.myapplication.R.*; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.fragment.app.FragmentManager; import androidx.fragment.app.FragmentTransaction; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { //创建需要用到的控件的变量 private TextView tv1,tv2; private FragmentManager fm; private FragmentTransaction ft; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //绑定控件 tv1=(TextView)findViewById(R.id.menu1); tv2=(TextView)findViewById(R.id.menu2); //设置监听器,固定写法 tv1.setOnClickListener(this); tv2.setOnClickListener(this); //若是继承FragmentActivity,fm=getFragmentManger(); fm=getSupportFragmentManager(); //fm可以理解为Fragment显示的管理者,ft就是它的改变者 ft=fm.beginTransaction(); //默认情况下就显示frag1 ft.replace(R.id.content,new frag1()); //提交改变的内容 ft.commit(); } @Override //控件的点击事件 public void onClick(View v) { ft = fm.beginTransaction(); int id = v.getId(); if (id == R.id.menu1) { ft.replace(R.id.content, new frag1()); } else if (id == R.id.menu2) { ft.replace(R.id.content, new frag2()); } ft.commit(); } }package com.example.myapplication; import androidx.annotation.RequiresApi; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.animation.ObjectAnimator; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.widget.ImageView; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; import static java.lang.Integer.parseInt; public class Music_Activity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ //进度条 private static SeekBar sb; private static TextView tv_progress,tv_total,name_song; //动画 private ObjectAnimator animator; private MusicService.MusicControl musicControl; private String name; private Intent intent1,intent2; private MyServiceConn conn; //记录服务是否被解绑,默认没有 private boolean isUnbind =false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_music); //获取从frag1传来的信息 intent1=getIntent(); init(); } private void init(){ //进度条上小绿点的位置,也就是当前已播放时间 tv_progress=(TextView)findViewById(R.id.tv_progress); //进度条的总长度,就是总时间 tv_total=(TextView)findViewById(R.id.tv_total); //进度条的控件 sb=(SeekBar)findViewById(R.id.sb); //歌曲名显示的控件 name_song=(TextView)findViewById(R.id.song_name); //绑定控件的同时设置点击事件监听器 findViewById(R.id.btn_play).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_pause).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_continue_play).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_exit).setOnClickListener(this); name=intent1.getStringExtra("name"); name_song.setText(name); //创建一个意图对象,是从当前的Activity跳转到Service intent2=new Intent(this,MusicService.class); conn=new MyServiceConn();//创建服务连接对象 bindService(intent2,conn,BIND_AUTO_CREATE);//绑定服务 //为滑动条添加事件监听,每个控件不同果然点击事件方法名都不同 sb.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { //这一行注解是保证API在KITKAT以上的模拟器才能顺利运行,也就是19以上 @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { //进当滑动条到末端时,结束动画 if (progress==seekBar.getMax()){ animator.pause();//停止播放动画 } } @Override //滑动条开始滑动时调用 public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override //滑动条停止滑动时调用 public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { //根据拖动的进度改变音乐播放进度 int progress=seekBar.getProgress();//获取seekBar的进度 musicControl.seekTo(progress);//改变播放进度 } }); //声明并绑定音乐播放器的iv_music控件 ImageView iv_music=(ImageView)findViewById(R.id.iv_music); String position= intent1.getStringExtra("position"); //praseInt()就是将字符串变成整数类型 int i=parseInt(position); iv_music.setImageResource(frag1.icons[i]); //rotation和0f,360.0f就设置了动画是从0°旋转到360° animator=ObjectAnimator.ofFloat(iv_music,"rotation",0f,360.0f); animator.setDuration(10000);//动画旋转一周的时间为10秒 animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//匀速 animator.setRepeatCount(-1);//-1表示设置动画无限循环 } //handler机制,可以理解为线程间的通信,我获取到一个信息,然后把这个信息告诉你,就这么简单 public static Handler handler=new Handler(){//创建消息处理器对象 //在主线程中处理从子线程发送过来的消息 @Override public void handleMessage(Message msg){ Bundle bundle=msg.getData();//获取从子线程发送过来的音乐播放进度 //获取当前进度currentPosition和总时长duration int duration=bundle.getInt("duration"); int currentPosition=bundle.getInt("currentPosition"); //对进度条进行设置 sb.setMax(duration); sb.setProgress(currentPosition); //歌曲是多少分钟多少秒钟 int minute=duration/1000/60; int second=duration/1000%60; String strMinute=null; String strSecond=null; if(minute<10){//如果歌曲的时间中的分钟小于10 strMinute="0"+minute;//在分钟的前面加一个0 }else{ strMinute=minute+""; } if (second<10){//如果歌曲中的秒钟小于10 strSecond="0"+second;//在秒钟前面加一个0 }else{ strSecond=second+""; } //这里就显示了歌曲总时长 tv_total.setText(strMinute+":"+strSecond); //歌曲当前播放时长 minute=currentPosition/1000/60; second=currentPosition/1000%60; if(minute<10){//如果歌曲的时间中的分钟小于10 strMinute="0"+minute;//在分钟的前面加一个0 }else{ strMinute=minute+" "; } if (second<10){//如果歌曲中的秒钟小于10 strSecond="0"+second;//在秒钟前面加一个0 }else{ strSecond=second+" "; } //显示当前歌曲已经播放的时间 tv_progress.setText(strMinute+":"+strSecond); } }; //用于实现连接服务,比较模板化,不需要详细知道内容 class MyServiceConn implements ServiceConnection{ @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service){ musicControl=(MusicService.MusicControl) service; } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name){ } } //判断服务是否被解绑 private void unbind(boolean isUnbind){ //如果解绑了 if(!isUnbind){ musicControl.pausePlay();//音乐暂停播放 unbindService(conn);//解绑服务 } } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) @Override public void onClick(View v) { int id = v.getId(); if (id == R.id.btn_play) { //播放按钮点击事件 String position = intent1.getStringExtra("position"); int i = parseInt(position); musicControl.play(i); animator.start(); } else if (id == R.id.btn_pause) { //暂停按钮点击事件 musicControl.pausePlay(); animator.pause(); } else if (id == R.id.btn_continue_play) { //继续播放按钮点击事件 musicControl.continuePlay(); animator.start(); } else if (id == R.id.btn_exit) { //退出按钮点击事件 unbind(isUnbind); isUnbind = true; finish(); } } @Override protected void onDestroy(){ super.onDestroy(); unbind(isUnbind);//解绑服务 } }package com.example.myapplication; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.media.MediaPlayer; import android.net.Uri; import android.os.Binder; import android.os.Bundle; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; //这是一个Service服务类 public class MusicService extends Service { //声明一个MediaPlayer引用 private MediaPlayer player; //声明一个计时器引用 private Timer timer; //构造函数 public MusicService() {} @Override public IBinder onBind(Intent intent){ return new MusicControl(); } @Override public void onCreate(){ super.onCreate(); //创建音乐播放器对象 player=new MediaPlayer(); } //添加计时器用于设置音乐播放器中的播放进度条 public void addTimer(){ //如果timer不存在,也就是没有引用实例 if(timer==null){ //创建计时器对象 timer=new Timer(); TimerTask task=new TimerTask() { @Override public void run() { if (player==null) return; int duration=player.getDuration();//获取歌曲总时长 int currentPosition=player.getCurrentPosition();//获取播放进度 Message msg= Music_Activity.handler.obtainMessage();//创建消息对象 //将音乐的总时长和播放进度封装至bundle中 Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putInt("duration",duration); bundle.putInt("currentPosition",currentPosition); //再将bundle封装到msg消息对象中 msg.setData(bundle); //最后将消息发送到主线程的消息队列 Music_Activity.handler.sendMessage(msg); } }; //开始计时任务后的5毫秒,第一次执行task任务,以后每500毫秒(0.5s)执行一次 timer.schedule(task,5,500); } } //Binder是一种跨进程的通信方式 class MusicControl extends Binder{ public void play(int i){//String path Uri uri=Uri.parse("android.resource://"+getPackageName()+"/raw/"+"music"+i); try{ //重置音乐播放器 player.reset(); //加载多媒体文件 player=MediaPlayer.create(getApplicationContext(),uri); player.start();//播放音乐 addTimer();//添加计时器 }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } //下面的暂停继续和退出方法全部调用的是MediaPlayer自带的方法 public void pausePlay(){ player.pause();//暂停播放音乐 } public void continuePlay(){ player.start();//继续播放音乐 } public void seekTo(int progress){ player.seekTo(progress);//设置音乐的播放位置 } } //销毁多媒体播放器 @Override public void onDestroy(){ super.onDestroy(); if(player==null) return; if(player.isPlaying()) player.stop();//停止播放音乐 player.release();//释放占用的资源 player=null;//将player置为空 } }package com.example.myapplication; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.AdapterView; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.ImageView; import android.widget.ListView; import android.widget.TextView; import androidx.fragment.app.Fragment; public class frag1 extends Fragment { private View view; //创建歌曲的String数组和歌手图片的int数组 public String[] name={"空山野马","半点心","Shanghaivania"}; public static int[] icons={R.drawable.music0,R.drawable.music1,R.drawable.music2}; @Override public View onCreateView(final LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState){ //绑定布局,只不过这里是用inflate()方法 view=inflater.inflate(R.layout.music_list,null); //创建listView列表并且绑定控件 ListView listView=view.findViewById(R.id.lv); //实例化一个适配器 MyBaseAdapter adapter=new MyBaseAdapter(); //列表设置适配器 listView.setAdapter(adapter); //列表元素的点击监听器 listView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { //创建Intent对象,参数就是从frag1跳转到MusicActivity Intent intent=new Intent(frag1.this.getContext(), Music_Activity.class); //将歌曲名和歌曲的下标存入Intent对象 intent.putExtra("name",name[position]); intent.putExtra("position",String.valueOf(position)); //开始跳转 startActivity(intent); } }); return view; } //这里是创建一个自定义适配器,可以作为模板 class MyBaseAdapter extends BaseAdapter{ @Override public int getCount(){return name.length;} @Override public Object getItem(int i){return name[i];} @Override public long getItemId(int i){return i;} @Override public View getView(int i ,View convertView, ViewGroup parent) { //绑定好VIew,然后绑定控件 View view=View.inflate(frag1.this.getContext(),R.layout.item_layout,null); TextView tv_name=view.findViewById(R.id.item_name); ImageView iv=view.findViewById(R.id.iv); //设置控件显示的内容,就是获取的歌曲名和歌手图片 tv_name.setText(name[i]); iv.setImageResource(icons[i]); return view; } } }package com.example.myapplication; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import androidx.fragment.app.Fragment; public class frag2 extends Fragment { //创建一个View private View zj; //显示布局 public View onCreateView(final LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { zj = inflater.inflate(R.layout.frag2_layout, null); return zj; } }<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TextView android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="我喜欢的音乐" android:textSize="35dp"/> <TextView android:id="@+id/menu1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="歌曲" android:textSize="25dp"/> <TextView android:id="@+id/menu2" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="收藏" android:textSize="25dp"/> <FrameLayout android:id="@+id/content" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="9"> </FrameLayout> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ImageView android:id="@+id/iv_music" android:layout_width="240dp" android:layout_height="240dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_margin="15dp" android:src="@drawable/music0"/> <TextView android:id="@+id/song_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="歌曲名" android:textSize="20sp"/> <SeekBar android:id="@+id/sb" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:paddingLeft="8dp" android:paddingRight="8dp"> <TextView android:id="@+id/tv_progress" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="00:00"/> <TextView android:id="@+id/tv_total" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:text="00:00"/> </RelativeLayout> <Button android:id="@+id/btn_play" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="8dp" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/btn_bg_selector" android:text="播放音乐"/> <Button android:id="@+id/btn_pause" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="8dp" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/btn_bg_selector" android:text="暂停播放"/> <Button android:id="@+id/btn_continue_play" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="8dp" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/btn_bg_selector" android:text="继续播放"/> <Button android:id="@+id/btn_exit" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="8dp" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/btn_bg_selector" android:text="退出"/> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ImageView android:id="@+id/zj" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/bg2"/> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="16dp"> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="40dp" android:layout_height="40dp" android:layout_centerVertical="true"/> <RelativeLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_toRightOf="@+id/iv" android:layout_centerVertical="true"> <TextView android:id="@+id/item_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="歌曲" android:textSize="15sp" android:textColor="#000000"/> </RelativeLayout> </RelativeLayout> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 再根据我给的代码在重写一份并且进行修改,每个部分的标题要进行改变

最新推荐

recommend-type

三菱FX3U三轴伺服电机与威纶通触摸屏组合程序详解:轴点动、回零与定位控制及全流程解析

三菱FX3U三轴伺服电机与威纶通触摸屏的程序编写方法及其应用。主要内容涵盖伺服电机主控程序、触摸屏程序、轴点动、回零及定位程序、通讯模块程序以及威纶显示器程序的分析。通过对各个模块的深入探讨,帮助读者理解每个部分的功能和实现方式,确保机械运动控制的准确性、高效性和稳定性。此外,文章还提供了关于程序编写过程中可能遇到的问题及解决方案。 适合人群:从事自动化控制领域的工程师和技术人员,尤其是对三菱FX3U三轴伺服电机和威纶通触摸屏有实际操作需求的专业人士。 使用场景及目标:适用于工业自动化项目中,旨在提高对三菱FX3U三轴伺服电机和威纶通触摸屏的理解和应用能力,掌握模块化编程技巧,解决实际工程中的编程难题。 其他说明:文中不仅讲解了各模块的具体实现细节,还强调了程序的安全性和可靠性,为项目的成功实施提供了有力的支持。
recommend-type

Pansophica开源项目:智能Web搜索代理的探索

Pansophica开源项目是一个相对较新且具有创新性的智能Web搜索代理,它突破了传统搜索引擎的界限,提供了一种全新的交互方式。首先,我们来探讨“智能Web搜索代理”这一概念。智能Web搜索代理是一个软件程序或服务,它可以根据用户的查询自动执行Web搜索,并尝试根据用户的兴趣、历史搜索记录或其他输入来提供个性化的搜索结果。 Pansophica所代表的不仅仅是搜索结果的展示,它还强调了一个交互式的体验,在动态和交互式虚拟现实中呈现搜索结果。这种呈现方式与现有的搜索体验有着根本的不同。目前的搜索引擎,如Google、Bing和Baidu等,多以静态文本和链接列表的形式展示结果。而Pansophica通过提供一个虚拟现实环境,使得搜索者可以“扭转”视角,进行“飞行”探索,以及“弹网”来浏览不同的内容。这种多维度的交互方式使得信息的浏览变得更加快速和直观,有望改变用户与网络信息互动的方式。 接着,我们关注Pansophica的“开源”属性。所谓开源,指的是软件的源代码可以被公众获取,任何个人或组织都可以自由地使用、学习、修改和分发这些代码。开源软件通常由社区进行开发和维护,这样的模式鼓励了协作创新并减少了重复性劳动,因为全世界的开发者都可以贡献自己的力量。Pansophica项目作为开源软件,意味着其他开发者可以访问和使用其源代码,进一步改进和扩展其功能,甚至可以为Pansophica构建新的应用或服务。 最后,文件名称“Pansophica-src-1.3”表明了我们讨论的特定版本的Pansophica开源代码。数字“1.3”很可能指的是该版本号,表明这是Pansophica项目的第1.3个公开版本。这个版本号对于开发者来说很重要,因为它可以帮助他们追踪更新的进度、比较版本间的差异以及选择最适合其项目的版本。 综合以上信息,Pansophica开源项目不仅在搜索代理领域引入了创新的交互方式,而且通过开源的方式,提供了技术共享和协作的可能性。对于IT行业来说,开源项目是推动技术发展的重要力量,它激发了社区的活力,促进了知识的传播和技术的进步。通过构建一个开源社区,Pansophica可以吸引来自世界各地的开发者和研究人员,共同探索如何将搜索技术与交互式虚拟现实技术结合起来,为用户带来更加丰富和有效的信息检索体验。同时,Pansophica的开源性质也使其更容易适应未来技术的发展,随着社区的不断贡献和反馈,这一平台有望在功能和性能上得到持续的优化和增强。
recommend-type

跨平台内容提取无忧:coze工作流应对社交媒体挑战

# 1. 社交媒体内容提取的必要性与挑战 ## 1.1 内容提取的必要性 在数字时代,社交媒体内容是信息与数据流动的主干道,公司、个人和研究者都在寻求从这些信息中提取价值。无论是为了市场趋势分析、品牌监控、消费者洞察还是公共舆论监测,有效的社交媒体内容提取变得至关重要。这不仅有助于企业做出数据驱动的决策,也能使个人更好地理
recommend-type

vrrp主设备发送的免费arp

<think>好的,我现在需要回答用户关于VRRP主设备发送免费ARP的目的和工作原理的问题。首先,我得回忆一下VRRP的基本概念和工作机制。VRRP,虚拟路由冗余协议,主要用于在局域网中提供默认网关的冗余备份,确保网络的高可用性。主设备(Master)负责转发流量,而备用设备(Backup)则在主设备故障时接管工作。 用户的问题集中在主设备发送免费ARP的目的和机制上。根据引用[2],免费ARP用于通知下游设备虚拟MAC地址的变更。当主设备被选举出来后,它需要让局域网内的其他设备知道虚拟IP对应的MAC地址已经指向自己,这样流量才会被正确路由到主设备。免费ARP的作用应该就是更新这些设备的
recommend-type

为Ghost博客平台打造的Meteor流星包装使用指南

从给定文件信息中,我们可以提炼出以下IT知识点: ### 标题知识点:流星Ghost软件包 1. **流星Ghost软件包的用途**:流星Ghost软件包是专为Ghost博客平台设计的流星(Meteor)应用程序。流星是一个开源的全栈JavaScript平台,用于开发高性能和易于编写的Web应用程序。Ghost是一个开源博客平台,它提供了一个简单且专业的写作环境。 2. **软件包的作用**:流星Ghost软件包允许用户在流星平台上轻松集成Ghost博客。这样做的好处是可以利用流星的实时特性以及易于开发和部署的应用程序框架,同时还能享受到Ghost博客系统的便利和美观。 ### 描述知识点:流星Ghost软件包的使用方法 1. **软件包安装方式**:用户可以通过流星的命令行工具添加名为`mrt:ghost`的软件包。`mrt`是流星的一个命令行工具,用于添加、管理以及配置软件包。 2. **初始化Ghost服务器**:描述中提供了如何在服务器启动时运行Ghost的基本代码示例。这段代码使用了JavaScript的Promise异步操作,`ghost().then(function (ghostServer) {...})`这行代码表示当Ghost服务器初始化完成后,会在Promise的回调函数中提供一个Ghost服务器实例。 3. **配置Ghost博客**:在`then`方法中,首先会获取到Ghost服务器的配置对象`config`,用户可以在此处进行自定义设置,例如修改主题、配置等。 4. **启动Ghost服务器**:在配置完成之后,通过调用`ghostServer.start()`来启动Ghost服务,使其能够处理博客相关的请求。 5. **Web浏览器导航**:一旦流星服务器启动并运行,用户便可以通过Web浏览器访问Ghost博客平台。 ### 标签知识点:JavaScript 1. **JavaScript作为流星Ghost软件包的开发语言**:标签指出流星Ghost软件包是使用JavaScript语言开发的。JavaScript是一种在浏览器端广泛使用的脚本语言,它也是流星平台的基础编程语言。 2. **流星和Ghost共同使用的语言**:JavaScript同样也是Ghost博客平台的开发语言。这表明流星Ghost软件包可以无缝集成,因为底层技术栈相同。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点:meteor-ghost-master 1. **版本控制和软件包结构**:文件名称`meteor-ghost-master`暗示了该软件包可能托管在像GitHub这样的版本控制系统上。文件名中的`master`通常指的是主分支或主版本。 2. **软件包的目录结构**:通过文件名称可以推断出该软件包可能拥有一个标准的流星软件包结构,包含了初始化、配置、运行等必要的模块和文件。 3. **软件包的维护状态**:由于文件名没有包含特定的版本号,我们无法直接得知软件包的最新更新情况。通常,软件包维护者会将最新的版本代码放在`master`分支上。 ### 总结 流星Ghost软件包提供了一个有效的解决方案,使得流星平台的开发者能够在他们的应用中添加Ghost博客功能。软件包的使用简便,通过流星的命令行工具安装,并通过JavaScript代码配置和启动Ghost服务。通过流星Ghost软件包,开发者能够享受流星的实时特性以及Ghost博客系统的便利性。此外,软件包的命名和结构也暗示了其维护和版本控制的模式,有助于开发者更好地理解如何使用和维护这一软件包。
recommend-type

抖音标题生成自动化:用coze工作流释放创意

# 1. 抖音标题生成自动化的重要性 随着社交媒体平台的崛起,内容的吸引力很大程度上取决于标题的创意与精准性。抖音作为一个日活亿级的短视频平台,高质量的标题能够有效提高视频的点击率,增加内容的传播。但是,人工撰写标题不仅耗时耗力,而且很难做到快速响应热点,自动化标题生成工具应运而生。coze工作流,作为一种实现自动化生成抖音标题的工具,其重要性不言而喻。它能够利用大数据分析和机器学习技术,提高标题的吸引
recommend-type

spss消费结构因子分析

<think>好的,我现在需要帮助用户在SPSS中进行消费结构的因子分析。首先,我要回忆一下因子分析的基本步骤和SPSS的操作流程。用户可能对SPSS不太熟悉,所以步骤要详细,同时需要结合他们提供的引用内容,特别是引用[2]中的适用条件和检验方法。 首先,用户提到了消费结构的数据,这可能包括多个变量,如食品、住房、交通等支出。因子分析适用于这种情况,可以降维并找出潜在因子。根据引用[2],需要检查样本量是否足够,变量间是否有相关性,以及KMO和Bartlett检验的结果。 接下来,我需要按照步骤组织回答:数据准备、适用性检验、因子提取、因子旋转、命名解释、计算得分。每个步骤都要简明扼要,说
recommend-type

OpenMediaVault的Docker映像:快速部署与管理指南

根据提供的文件信息,我们将详细讨论与标题和描述中提及的Docker、OpenMediaVault以及如何部署OpenMediaVault的Docker镜像相关的一系列知识点。 首先,Docker是一个开源的应用容器引擎,允许开发者打包应用及其依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类似 iPhone 的 app)。 OpenMediaVault是一个基于Debian的NAS(网络附加存储)解决方案。它专为家庭或小型办公室提供文件共享、网络附加存储以及打印服务。它提供了一个易用的Web界面,通过这个界面用户可以管理服务器配置、网络设置、用户权限、文件服务等。 在描述中提到了一些Docker命令行操作: 1. `git clone`:用于克隆仓库到本地,这里的仓库指的是“docker-images-openmedivault”。 2. `docker build -t omv`:这是一个构建Docker镜像的命令,其中`-t`参数用于标记镜像名称和标签,这里是标记为“omv”。 3. `docker run`:运行一个容器实例,`-t`参数用于分配一个伪终端,`-i`参数用于交互式操作,`-p 80:80`则是将容器的80端口映射到宿主机的80端口。 启动服务的部分涉及OpenMediaVault的配置和初始化: - ssh服务:用于远程登录到服务器的协议。 - php5-fpm:是PHP的一个FastCGI实现,用于加速PHP的运行。 - nginx:是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,常用于优化静态内容的分发。 - openmediavault引擎:指的是OpenMediaVault的核心服务。 - rrdcached:用于收集和缓存性能数据,这些数据可以被rrdtool图形化工具读取。 - collectd:是一个守护进程,用于收集系统性能和提供各种存储方式和传输方式来存储所收集的数据。 为了访问服务,需要在浏览器中输入"http:// IP_OF_DOCKER",其中`IP_OF_DOCKER`指的是运行Docker容器的主机IP地址。 描述中还提到了一个步骤:“在System-> Network-> Interfaces中添加带有dhcp的eth0”,这指的是需要在OpenMediaVault的Web管理界面中配置网络接口。`eth0`是网络接口的名称,通常代表第一个以太网接口。DHCP(动态主机配置协议)是一种自动为网络中的设备分配IP地址的协议,这样设备就可以连接网络并开始通信,无需手动配置IP地址。 【压缩包子文件的文件名称列表】中的“docker-images-openmediavault-master”暗示了这是一个包含Docker镜像文件的代码仓库。通常,“master”分支是代码的主分支,包含了代码库中最新且通常是最稳定的版本。用户可以通过克隆该仓库到本地来获取所有相关的Dockerfile、配置脚本及依赖文件,以便能够自行构建和运行OpenMediaVault的Docker镜像。 综上所述,这些知识点涵盖了从基本的Docker概念、Docker命令行操作、OpenMediaVault服务启动和管理,到具体的网络配置及Docker仓库操作,都是进行Docker化OpenMediaVault部署的关键步骤。
recommend-type

小红书文案提取一步到位:coze工作流操作全攻略

# 1. coze工作流概述 工作流系统是企业信息化和数字化转型的核心组件之一,它通过自动化流程管理提升效率,确保业务流程的顺畅执行。coze工作流作为当前市场上较为先进的工作流解决方案,它不仅仅是一套软件工具,更是一个集成化的平台,旨在通过流程自动化和智能化提升企业运营效率。 coze工作流的引入不仅有助于标准化和优化企业的业务流程,还可以通过可配置的流程设计,满足不同部门的特定需求。在组织的业务流程中
recommend-type

戴尔R630设置来电自动开机

<think>嗯,用户需要设置Dell R630服务器在断电恢复后自动开机。这个问题很实用,特别是对于托管在机房或需要远程管理的服务器来说,电源恢复后自动启动能减少运维压力。 从用户提到的R630型号来看,这是Dell PowerEdge系列的主流机型,设置方法应该和其他同代服务器类似。用户可能遇到意外断电后需要手动开机的情况,这会影响服务可用性。 我回忆Dell服务器的电源管理逻辑:主要有两个关键设置点。首先是BIOS里的电源恢复策略,选项包括"保持关机"、"自动开机"和"恢复断电前状态"。其次是iDRAC远程管理卡里的设置,这个更灵活但需要配置网络。 用户可能不熟悉服务器管理,所以需