实验内容 (1)甲乙两个单片机通过串口相连,在甲单片机的P2口接8个按键,乙单片机P1口接8个LED灯; (2)甲单片机向乙单片机发送5AH,乙单片机收到后将数据取反发给甲单片机,并将P1口的8个灯全部点亮; (3)甲单片机收到乙单片机发来的0A5H后,甲单片机读取P2口的状态数据,并将数据通过串口发给乙单片机; (4)乙单片机接收甲单片机发送来的数据,并将接收到的数据送到P1口; (5)通过乙单片机灯的状态判断甲乙单片机数据通信是否正确。 用五一汇编语言写
时间: 2025-05-30 10:57:45 浏览: 57
### 51单片机串口通信程序设计
#### 实验目标
通过基于51单片机的串口通信系统设计,掌握单片机之间的数据传输机制以及如何利用按键触发特定的功能。本实验要求甲单片机接收来自按键的信号并通过串口发送给乙单片机,后者根据接收到的数据控制LED灯的状态。
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#### 硬件配置说明
在Proteus中搭建仿真环境时,需设置如下硬件参数:
- **甲单片机**:P3.0 和 P3.1 配置为UART模式用于串行通信;外部按键 K1 连接到某个 GPIO 引脚。
- **乙单片机**:同样将 P3.0 和 P3.1 设置为 UART 模式;LED1 和 LED2 分别连接到不同的 I/O 口(如 P1.0 和 P1.1)。
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#### 软件部分——汇编语言实现
以下是完整的汇编代码示例:
##### 甲单片机程序 (Key Input & Data Transmission)
```asm
; 定义波特率和寄存器地址
BAUD_RATE EQU 9600H ; 波特率为9600bps
SBUF EQU 99H ; 发送缓冲区地址
SCON EQU A8H ; 串口控制寄存器地址
TMOD EQU 89H ; 定时器/计数器方式寄存器地址
TH1 EQU DCH ; 定时器高字节地址
TL1 EQU DDH ; 定时器低字节地址
IE EQU A8H ; 中断允许寄存器地址
IP EQU B8H ; 中断优先级寄存器地址
ORG 0000H ; 复位向量入口
SJMP MAIN ; 跳转至主循环
MAIN:
MOV TMOD, #20H ; 设置定时器T1工作于模式2(自动重装载)
MOV TH1, #(256-BAUD_RATE) ; 计算并加载初始值
MOV TL1, #(256-BAUD_RATE) ;
SETB TR1 ; 启动定时器T1
MOV SCON, #50H ; 初始化串口(SM0=0, SM1=1, REN=1),即模式1
SETB EA ; 开启全局中断
SETB ES ; 允许串口中断
WAIT_KEY:
JNB P3.2, WAIT_KEY ; 判断是否有按键按下(P3.2假设为按键接口)
MOV A, #'A' ; 默认字符'A'
CALL SEND_CHAR ; 调用子程序发送字符
AJMP WAIT_KEY ; 返回等待状态
SEND_CHAR:
MOV SBUF, A ; 将要发送的数据写入发送缓冲区
WAIT_TXD:
JNB TI, WAIT_TXD ; 等待直到TI标志被置位表示已成功发送
CLR TI ; 清除TI标志
RET ; 子程序返回
END ; 结束指令
```
此段代码实现了当检测到按键按下后,向另一端设备发送指定ASCII码字符 'A'[^(1)] 的功能。
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##### 乙单片机程序 (Data Reception & LED Control)
```asm
; 寄存器定义同前...
ORG 0000H
LJMP INIT ; 主程序初始化跳转
INIT:
MOV TMOD, #20H
MOV TH1, #(256-BAUD_RATE)
MOV TL1, #(256-BAUD_RATE)
SETB TR1
MOV SCON, #50H
SETB EA
SETB ES
LOOP:
JB RI, DATA_RECEIVED ; 如果RI标志位置位,则进入数据处理流程
AJMP LOOP
DATA_RECEIVED:
CLR RI ; 清理RI标志位
MOV A, SBUF ; 获取接收到的数据存储到累加器A中
CJNE A, #'A', CASE_1 ; 对比是否等于字母‘A’
CASE_A: ; 控制逻辑分支之一
MOV P1.0, #0FFH ; 打开第一个LED灯
AJMP END_CASE
CASE_1:
... ; 继续扩展其他情况...
END_CASE:
AJMP LOOP ; 循环继续监听新消息到来
END
```
该部分负责接收由甲单片机发来的信息,并依据不同条件执行相应的动作序列来改变LED显示效果[^(2)]。
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#### 数据取反操作补充说明
如果需要对接收的数据进行简单的二进制反转运算可以采用以下方法:
```asm
XRL A,#0FFH ; 使用异或指令完成每一位翻转
MOV SBUF,A ; 再次回传修改后的数值回去验证反馈机制有效性
```
以上片段展示了基本的数据转换过程,适用于某些特殊场景下的需求满足。
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